(营销策划)手机游戏策划案
游戏国庆营销方案

一、活动背景国庆佳节,举国同庆,是商家进行营销活动的重要时机。
作为游戏行业,如何在国庆期间抓住市场机遇,提升品牌知名度,增加用户粘性,是我们面临的重要课题。
以下是一份针对国庆节的游戏营销方案,旨在为用户提供丰富的游戏体验,同时提升公司的市场竞争力。
二、活动目标1. 提升游戏品牌知名度,扩大市场份额。
2. 吸引新用户,提高用户活跃度。
3. 提升老用户粘性,增加用户留存率。
4. 通过优惠活动,刺激用户消费,提升收入。
三、活动主题“国庆狂欢,游戏不止”四、活动时间2021年9月30日至2021年10月7日五、活动内容1. 新用户注册活动(1)活动期间,新用户注册即可获得价值XX元的游戏道具或优惠券。
(2)邀请好友注册,双方均可获得额外奖励。
2. 老用户回馈活动(1)活动期间,累计消费满XX元的老用户,可领取国庆专属礼包,内含稀有道具、皮肤等。
(2)举办老用户抽奖活动,奖品设置为:手机、平板电脑、游戏点券等。
3. 跨服竞技活动(1)活动期间,举办跨服竞技比赛,设置丰厚奖金,吸引玩家参与。
(2)设立排行榜,奖励前N名玩家,提升游戏竞技氛围。
4. 线下活动联动(1)与合作商家举办国庆主题活动,如:游戏主题摄影大赛、游戏知识问答等。
(2)邀请知名主播、游戏达人参与线下活动,增加活动热度。
5. 社交媒体推广(1)通过官方微博、微信公众号等平台,发布国庆活动信息,引导用户参与。
(2)与各大游戏论坛、社区合作,进行活动宣传。
六、活动推广1. 线上推广:通过官方网站、游戏客户端、社交媒体等渠道,发布活动信息。
2. 线下推广:与合作商家、线下活动举办方合作,进行活动宣传。
3. KOL推广:邀请知名游戏博主、网红进行活动推广。
七、活动效果评估1. 用户注册量、活跃度、留存率的提升。
2. 游戏收入、市场份额的增长。
3. 媒体曝光度、品牌知名度的提高。
八、总结通过本次国庆游戏营销活动,我们旨在为用户提供丰富的游戏体验,提升品牌知名度,增加用户粘性。
手机营销活动策划方案(5篇)

手机营销活动策划方案(5篇)手机营销活动策划方案1手机促销方案题目:长夜短信传祝福写短信比速度(因为是初步的想法,写的是我的思路,并不是完全的方案)手机促销活动时间:每晚7:30——9:30手机促销活动地点:每个手机专卖店内手机促销活动目的:为了提高专卖店形象和品牌,以及知名度,提高销售量,因为现在天气热,所以白天很少有人去逛商店的,一般是在晚上,和朋友或者和亲人一起逛街的,所以我们利用晚上的时间,进行促销活动,为了吸引路人的眼光,为了提高晚上专卖店里的人气,为了利用活动宣传自己,为了让更多的顾客晚上来浏览专卖店。
手机促销方案内容:手机专卖店,先准备好各种款式和功能以及各个品牌的手机个一部,然后请各位有兴趣参加的顾客进行写短信比赛!在规定的时间里,看谁写的短信最多,并且要发给自己的朋友或者亲人等,专卖店先规定每位顾客写的短信是:亲爱的朋友,夜月清明,我在某某手机专卖店参加短信写速大活动,借此机会,我给你带去一份我的祝福,原你天天快乐!比赛时,顾客可以选择自己喜欢的手机或者自己比较熟悉的手机进行比赛,在每晚上,可以进行多轮的'比赛奖品设置:第一名是?第二名是?第三名是?活动前期宣传策略:在某某地方性电视台做广告宣传,时间的选择等,或者什么地铁报以及某某娱乐报纸。
点评:第一:吸引了路人的眼光!使顾客和专卖店之间进行了互动,充分调动顾客与商店之间的交流第二:通过这个活动,可以让顾客了解到商店里一些手机的性能,满足一些顾客自己心爱的手机,和虚荣心,因为有些手机价格贵,顾客只能梦想拥有第三:通过这个活动,让更多的顾客利用商店的手机,给自己的亲人和朋友发了一份祝福,并且无形的为手机专卖店做了一次良好的宣传第四:充分调动了顾客的积极性,给顾客晚上休闲和娱乐等目的!手机营销活动策划方案2手机促销方案题目:长夜短信传祝福写短信比速度手机促销活动时间:每晚7:30——9:30手机促销活动地点:每个手机专卖店内手机促销活动目的:为了提高专卖店形象和品牌,以及知名度,提高销售量,因为现在天气热,所以白天很少有人去逛商店的,一般是在晚上,和朋友或者和亲人一起逛街的,所以我们利用晚上的时间,进行促销活动,为了吸引路人的眼光,为了提高晚上专卖店里的人气,为了利用活动宣传自己,为了让更多的顾客晚上来浏览专卖店。
校园手机营销策划方案案例

校园手机营销策划方案案例一、背景随着智能手机的普及和互联网的快速发展,手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
尤其是对于在校大学生来说,手机已经成为他们学习、生活和娱乐的重要工具。
因此,校园手机营销不仅是手机品牌的市场推广重点,也是大学生消费者了解更多新产品、新技术和新服务的窗口。
二、目标本次校园手机营销策划的目标是提高手机品牌在校园市场的知名度和影响力,增加手机品牌在校园市场的销量和市场份额,并与大学生建立起长期稳定的消费者关系。
三、目标受众分析1.主要受众:校园学生,特别是大学生,年龄主要分布在18-24岁之间。
2.次要受众:大学生的家长,尤其是那些负责购买手机的家长。
四、策略本次校园手机营销的整体策略是利用校园传媒平台进行全面推广,结合线上和线下相结合的方式,与大学生建立起互动和沟通的桥梁,增加品牌影响力和用户黏性。
五、详细方案(一)线上推广渠道:1.校园官方网站:与校方合作,将品牌信息发布在学校官方网站的学生频道,定期更新相关活动和产品介绍。
2.微信公众号:创建微信公众号,提供品牌最新动态、手机使用技巧、优惠信息等内容,吸引大学生关注和订阅。
3.微博:利用微博平台发布有趣、有用的手机相关信息和活动,吸引大学生参与讨论和分享。
4.校园社交软件:通过校园社交软件(如QQ空间、微信朋友圈)与大学生互动,开展有奖问答游戏、抽奖活动等,增加用户参与度和互动次数。
(二)线下推广渠道:1.校园广告媒体:通过在校园主要干道、食堂、教室门口等位置张贴广告海报,增加品牌曝光和知名度。
同时,利用校园电视机和电子屏幕进行手机品牌宣传和广告播放。
2.校园活动赞助:赞助学校相关活动,如篮球比赛、校庆晚会等,与学生建立起品牌印象和关联。
在活动现场设置展台,展示最新手机产品和技术,提供体验和咨询服务。
3.校园大使推广:通过招募校园大使,大使以学生身份在校内推广手机品牌,并进行口碑营销。
大使可以通过活动推广和朋友圈分享等方式,帮助品牌扩大影响力。
猜拳游戏营销策划方案

猜拳游戏营销策划方案一、背景介绍随着社交媒体和移动互联网的快速发展,传统的游戏方式受到了很大的冲击。
在这个竞争激烈的时代,如何利用创新的方式吸引用户,并增加用户粘性成为了公司营销策划的重要内容。
本方案将以猜拳游戏为载体,结合线上、线下的营销手法,为公司打造一款具有创意和用户参与度高的游戏,从而增强公司品牌形象,提高用户活跃度。
二、目标定位1. 吸引潜在用户,提升用户规模;2. 增加用户粘性,提高用户活跃度;3. 提高用户互动,增加用户参与度;4. 增加用户留存率,提高用户付费率。
三、市场分析1. 游戏市场潜力巨大:根据市场研究报告,游戏市场规模不断扩大,用户数量呈现逐年增加的趋势;2. 社交互动性需求强烈:现代社会,人们对于社交互动的需求越来越强烈,猜拳游戏作为一种简单易学、互动性强的游戏形式,具有很大的吸引力;3. 移动端游戏盛行:随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流,并且呈现出快速增长的趋势;4. 竞争激烈:在游戏市场中,竞争异常激烈,用户对于新鲜、有趣、易上手的游戏有较高的要求。
四、猜拳游戏营销策划方案1. 游戏定位:本猜拳游戏将以简单易上手、具有竞技性和社交互动性为特点,旨在提供给用户一种娱乐休闲的游戏体验。
2. 游戏内容:猜拳游戏将提供多种游戏模式,包括单人对战、多人对战、排行榜竞赛等。
同时,为了增加游戏趣味性,游戏中还会加入道具系统,使游戏更具挑战性和变化性。
3. 线上推广:(1)社交媒体广告:通过在各大社交媒体平台上购买广告位,进行游戏宣传,提高知名度和用户关注度;(2)合作推广:与知名社交媒体达成合作,通过游戏内嵌或广告推广,吸引更多的用户下载;(3)线上活动:组织线上比赛、抽奖活动等,吸引用户参与,并通过分享和邀请好友获得额外奖励,增加游戏的口碑和用户黏性。
4. 线下推广:(1)活动合作:与线下娱乐场所、商场、公司等合作,进行联合推广活动,吸引更多用户参与;(2)线下体验:在人流量较大的地方,设立游戏推广展示点,提供猜拳游戏试玩体验,通过用户亲自体验拉新注册;(3)奖品赞助:与知名品牌合作,提供奖品赞助,以增加用户的参与度和游戏的趣味性。
手机活动策划方案

手机活动策划方案
为了丰富员工的业余生活,增强团队凝聚力,公司决定举办一次手机活动。
本次活动旨在通过手机游戏、拍摄比赛等方式增进员工之间的沟通交流,促进团队建设,增强团队凝聚力,同时也让员工在紧张的工作之余能够得到放松和娱乐。
活动时间:周末下午
活动地点:公司办公室周边的公园或者室内场地
活动内容:
1. 手机游戏比赛:组织员工进行手机游戏比赛,设置不同的游戏关卡和任务,比如跑酷游戏比赛、射击游戏比赛等。
颁发奖品给表现最好的参赛者。
2. 拍摄比赛:组织员工进行手机拍摄比赛,要求拍摄与公司相关的照片或视频,例如员工合影、办公室环境、团队合作的照片等。
评选出最具创意和表现最好的作品,并颁发奖品。
3. 智力游戏挑战:组织员工进行手机智力游戏挑战,包括解谜游戏、推理游戏等,增加员工的思维活动。
4. 现场抽奖:为了增加活动的趣味性,设置现场抽奖环节,准备一些小奖品,让员工有机会获得惊喜。
活动准备工作:
1. 筹备奖品,包括礼品卡、小礼品等,激励员工的参与积极性。
2. 确定活动地点和场地,并进行必要的场地布置。
3. 宣传活动内容,提醒员工准时参与,并保证活动的顺利进行。
4. 确保活动的安全性和秩序性,避免出现意外情况。
活动收尾工作:
1. 对活动进行总结和反馈,了解员工的参与程度和活动效果,为后续活动做好准备。
2. 整理活动场地和清理垃圾,保持环境整洁。
3. 鼓励员工分享活动照片和视频,加强员工之间的交流和互动。
手机营销策划案例

手机营销策划案例关于《手机营销策划案例》,是我们特意为大家整理的,希望对大家有所帮助。
营销策划是根据企业的营销目标,通过企业设计和规划企业产品、服务、创意、价格、渠道、促销,从而实现个人和组织的交换过程的行为。
以满足消费者需求和欲望为核心。
现在,就来看看以下三篇手机营销策划案例吧!魅族手机营销策划书一、企业简介魅族电子----珠海市魅族电子科技有限公司,成立于20xx年3月,是一家以研发和生产高品质的mp3系列随身听为主的高新企业,是目前国内的有自主研发能力的mp3企业之一。
20xx年开始转型做手机。
二、营销环境分析(一)宏观环境1.国家政策工信部已经联合国家广电总局发布了新的中国3g标准,并下发了部分3g牌照,通信行业也有自己的手机电视标准。
2.社会经济状况改革开放30年来,中国的经济水平不断提升,今年更是超过日本成为世界第二大经济体。
(二)微观环境1.企业自身发展前景魅族在涉及手机行业后,就开始注重生产高端化、智能化,这在现在的手机设计生产中可谓占据了先机,能够吸引更多年轻人的目光2.顾客随着消费者的价值观的改变,对生活质量的更高要求,消费者不仅注重手机的质量,更加注重手机的样式、质感、应用及娱乐性,如何迎合消费者的口味又是一大难题。
3.竞争对手随着国家改革开放战略的进一步深化,国外手机品牌的大量涌入国内市场,使得原本就充满激烈竞争的国内手机市场变得更加复杂化。
三、市场调查与分析(以附录的形式把调查问卷写出来,然后根据调查结果完善这一部分)(一)石家庄市民对魅族品牌特别是手机的了解程度(二)魅族手机在石家庄市的市场份额占有率(三)石家庄市民对手机的质量及售后服务的满意度四、swot分析四个方面写的具体内容可以在写作过程中继续分门别类(一)优势拥有强大的研发团队和良好的口碑(二)劣势价格定位相对于其他国产机较高,相对于苹果的知名度较低(三)机会随着国家对国产品牌的大力扶持,魅族知名度的提升,广大消费群体越来越关注我们的产品(四)威胁国内的其他品牌手机如oppo 、多普达等在手机研发上的投入,以及机型的多样化,对魅族产生一定程度上的威胁,成为强有力的竞争对手。
三星手机营销策划方案

三星手机营销策划方案【篇一:三星手机营销策划书】三星手机营销策划书一、界定问题三星智能手机在市场中取得较大的领先优势,在众多手机产品中脱颖而出的顶尖产品是一款叫i9100的机型,三星公司在2011年5月,韩国三星电子发售了旗下新一代旗舰android机皇:galaxy sii gt-i9100。
三星galaxy sii gt-i9100是三星首款使用了双核处理器的android智能手机,定位高端市场。
本次策划案就围绕这款i9100而制定。
1.策划主题三星i9100智能手机在2012年1月——2012年3月年新年期间推广策划,选择全国省会城市进行一次大规模推广活动,由于是中国的传统春节,也是假日经济十分活跃的时间,每年的这个时期都是手机销售的传统旺季,希望借此保持三星手机在国内智能机市场的第一位置,同时为潜在消费者提供一个良好的机会了解三星手机,了解三星品牌,进而购买三星的产品。
2.策划目标(1)扩大品牌知名度通过在销售卖场的一些活动,对三星的品牌,三星的产品特别是i9100的大力宣传,让消费者了解三星的企业文化、品牌故事、企业理念等。
从而树立良好的企业形象,扩大企业和品牌的知名度。
(2)亲身体验产品通过对三星i9100的产品体验,让消费者切身实地的使用这款手机,让消费者感受到手机的优秀性能,超薄的机身、流畅的运行、快捷方便的操作方式、多种多样的应用程序。
从而让消费者体验到本款机型的与众不同。
(3)增加销量此次推广活动最主要的目标就是提高三星i9100的市场售量和市场占有率,通过提高知名度和消费者的亲身体验培养顾客的忠诚度,增加产品的销量。
三、环境分析1.三星集团简介三星电子(samsung electronics)作为大韩民国电子产品生产企业,是韩国规模最大的企业,同时也是三星集团子公司中规模最大且在国际市场处于领先地位的企业。
该公司在全世界共65个国家拥有生产和销售法人网络,员工数多达157,000人,2009年超越惠普(hp)跃升为世界最大的it企业,其中lcd tv、led tv和半导体等产品的销售额均在世界上高居榜首。
王者游戏营销策划方案范文

王者游戏营销策划方案范文一、项目背景介绍王者游戏是一款多人在线的即时竞技游戏,由腾讯公司开发和运营。
该游戏在全球范围内拥有庞大的用户群体,并且一直保持着很高的活跃度。
为了进一步提升王者游戏在市场上的知名度和用户黏性,我们拟定了一份王者游戏营销策划方案。
二、目标市场分析1.目标人群:(1)18-35岁的年轻用户,他们对游戏有浓厚的兴趣,愿意花费时间和金钱在游戏上。
(2)喜欢竞技游戏,并乐于与其他玩家进行对战的用户。
(3)喜欢社交和团队合作的用户,乐于加入一个游戏社群。
(4)对于游戏有一定的消费能力,可以购买游戏内的虚拟物品或者提升会员等级。
2.竞争对手分析:(1)王者游戏的竞争对手主要是其他类似的多人在线竞技游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》等。
(2)与竞争对手相比,王者游戏有着更广泛的用户群体和更高的用户黏性。
三、营销目标1.提高游戏的知名度和曝光率;2.增加游戏用户的黏性和活跃度;3.带动用户消费,提升游戏的收入。
四、营销策略1.品牌形象打造通过线上线下的广告宣传、公关活动和社交媒体营销等方式,塑造王者游戏的品牌形象,建立品牌认知和品牌价值。
同时通过与知名游戏玩家或游戏评论员的合作,增加口碑宣传和用户粘性。
2.活动策划(1)举办线下比赛和赛事通过在大学、游戏展会等地举办线下王者游戏比赛和赛事,吸引玩家参与,增加游戏的曝光率和用户活跃度。
同时,与知名电竞赛事合作,联合举办王者游戏的专业电竞赛事,吸引更多专业电竞玩家和电竞爱好者关注。
(2)推出新英雄和活动王者游戏定期推出新英雄,并通过相关活动进行宣传,吸引用户参与并购买新英雄,提高用户黏性和玩家活跃度。
(3)主题活动推出在节假日或者特定的时期,推出针对该时期的主题活动,例如圣诞节期间推出圣诞主题活动,以吸引用户的注意,并提供特定的游戏奖励和福利。
3.社交媒体营销王者游戏与社交媒体平台合作,通过新闻稿、短视频、直播等方式,增加游戏的曝光度,并与用户进行互动。
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手机游戏策划案《王者之刃》
策划提纲
All work Copyright ©2004 by 鸿源视信科技有限公司
二○○四年九月
一:游戏概述
1.游戏名称:暂定名《王者之刃》
2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型
3.运行环境以及面对机种:NOKIA7650
4.开发语言环境:JA V A
5.硬件支持:暂定
6.载体:网络下载
7.发行地域:中国大陆市场
8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。
因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。
(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女性
玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。
)
2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。
(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小
学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生
与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青
年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
)
3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。
工薪阶层用户。
(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工
薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。
)
4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。
9.预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)
10.预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,
通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,
我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的
可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
12.手机游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便。
缺点:1)机能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戏类型受限制。
13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的
耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。
2)清新欢快田园式的游戏风格。
游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。
3)大富翁式的骰子回合制。
此款游戏采用的游戏方式是回合制的骰子游戏,用来弥补手机机能的不足,同时又增加游戏的乐趣,同时减少游戏开发的难度设计。
4)合理化的等级晋升系统。
游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。
5)别树一帜的关卡设计理念。
在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。
6)个性化的游戏PLAYER角色。
在游戏中将出现多种人物提供玩家选择:
战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物理攻击力强大。
巫师:魔法型角色,擅长使用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防御力却比较低下。
射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武器,攻击防御力比较均衡。
矮人:防御型角色,使用比较大型的钝器,攻击力中等,防御力很高。
14.游戏概述:游戏中总共分成8个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。
游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在
游戏中进行游戏.
15.游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的田园式风格,如下图显示:
画面设定:游戏画面为176x208/256色的显示模式。
视角为正俯角显示。
风格为日式Q版
16.游戏背景以及世界观:
游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,
但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。
几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆
各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的
和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐…………
世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆。
最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。
正义与邪恶的较量何时才可以停止。
游戏地图:
二:开发计划
三:游戏中的世界
1.游戏中的角色
2:游戏中的NPC
游戏中将NPC分成剧情性NPC以及非剧情性NPC 剧情性NPC:
编号名称等
级说明动作EXP HP MP 使用魔
法
AI设定说
明
回避率攻击
力
01
史莱摩2 一种软体动物,具有一定的魔力,通过
大地的灵气而产生的生物。
攻击,被攻击 2 30 20 麻痹魔法攻击
后连续物
理攻击
5% 3-5
02
蘑菇怪3 由黑暗力量所侵蚀的蘑菇所变成的怪
物,会主动的攻击人类。
攻击,被攻击 3 50 0 无物理攻击5% 5-8
03
盗虫4 一种攻击性很强的昆虫,经常袭击人类
的家禽以及住房。
攻击,被攻击 5 65 0 无物理攻击5% 7-9
04
骷髅怪5 由死去的人的怨念凝聚起来与骷髅想结
合的产物,羡慕那些生存的人类,嫉妒
心引起他们不停的象人类进攻。
攻击,被攻击8 80 0 无物理攻击5% 8-10
05
树妖6 黑暗森林中的魔物,想阻止任何生物进
入他们的领地。
攻击,被攻击10 100 20 封印魔法攻击
后连续物
理攻击
3% 9-11
06
白狼7 群居的白狼,对人有天生的敌意,而且
喜欢群体攻击人类。
攻击,被攻击15 100 0 无物理攻击8% 10-12
07
僵尸8 已经死亡的人,在死亡的过程中遭到闪
电袭击而形成的特殊生命体,没有思维。
攻击,被攻击20 120 40 中毒物理攻击
加随机性
魔法攻击
5% 11-13
08
黑巨人9 南方的蛮族,为了阻止人类文明的南下
而大肆的对人类发动了战争。
攻击,被攻击26 150 0 无物理攻击3% 13-15
09
骨鱼10 原本是海中的食人巨鱼,后被黑暗势力
利用魔法复活后做为自己的利用工具。
攻击,被攻击30 180 20 冰冻物理攻击
加魔法攻
击
5% 14-17
10
曼佗罗花妖11 妖精森林中的魔幻植物,靠吸食人以及
动物的血液来维持自己的生命。
攻击,被攻击32 230 40 麻痹物理攻击
加魔法攻
击
8% 14-17
11
巨魔蟹12 生长在海边的一种巨型海蟹,脾气暴躁,
经常主动攻击附近的生物。
攻击,被攻击38 280 0 无物理攻击5% 15-18
12
石奴13 把自己束缚在巨石上的一种奇怪生物,
常年背负的巨石生活。
攻击,被攻击
13
骷髅海盗船长14 传说是幽灵船的船长,为了宝藏而被下
了诅咒,永远的成为了没有生命的骷髅
船长。
攻击,被攻击
14
巨熊15 森林之王,负责保护子民的任务,通常
不会攻击人类,除非是人类侵犯到自己
的领地。
攻击,被攻击
15
石巨人16 吸取日月精华而赋予石头生命的巨石
人,同人一样有着思维和感情。
攻击,被攻击
16
攻击,被攻击
兽人战士
攻击,被攻击17
骷髅角斗士
18
攻击,被攻击
雪熊
19
攻击,被攻击绿巨人
20
攻击,被攻击
妖姬
攻击,被攻击21
幽灵火
22
攻击,被攻击
木乃伊
23
攻击,被攻击将军牌
24
夜叉
攻击,被攻击
编号名称等
级说明动作EXP HP MP 使用魔
法
AI设定说
明
回避率其他
01
02
03
04
05
06
07
08。