学习游戏动画都需要什么软件

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学习游戏动画都需要什么软件

“游戏”这个词包括的很大也很广泛,这个领域分为2D与3D游戏。2D动画在最早之前使用的纯手绘的方式,在电脑一个像素一个像素的画出来,当时我们的《Pong》《俄罗斯方块》就是2D游戏的典范。后来在电脑的推动下以及3D图像技术的兴起,一股立体游戏开始流行起来,领头的巨头Id Software,Nintendo,Sony Computer Entertainment,Konami,THQ,SEGA,Blizzard Entertainment等公司。

在3D图像处理技术的带领下,1996年6月22日Id Software发行了一款名为《雷神之锤》的第一人称射击游戏(FPS)。在这款游戏中,玩家需要扮演一位名为Ranger的战士,前往失控的传送门去阻拦一群代号为Quake的怪物。(Quake即为游戏英文名)虽然在此之前,id Software已经靠着《德军总部3D》和《毁灭战士》两款游戏定义了现代意义上的第一人称射击游戏,并将其发扬光大。但是随后的《雷神之锤》仍不失其经典意义:这是史上第一款真正意义上的3D FPS游戏。

别看1992年发行的《德军总部3D》里带着3D的字样,实际上这款游戏依旧用的是2D 的贴图,然后用渲染和一些透视的方式达到3D的效果。在这种模式下,你依旧只能左右移动,无法体会上下的空间感。而到了《雷神之锤》,不管是玩家的形象还是其中怪物的形象都是使用真正的3D建模,而玩家也终于可以实现“跳跃”这一在如今射击游戏中再寻常不过的动作。并且在光效上,这款游戏也真正使用了动态光源,让火光和射击的场景更加逼真了些:你第一次在空间中可以体会到什么叫做明暗对比。

那么如何制作3D游戏动画呢?这还得从美术设计师使用的软件开始说起,大名鼎鼎的软件3Dsmax,Maya,Softimage XSI的出现(当时也有一些小的3D软件如Milk shape、

Maxon Cinema 4D、Rhino等,但使用的人数相对不多),让3D游戏制作起来更加立体真实。随着普及度与盗版的推动,3Dsmax超过了Maya的使用频率,之后Autodesk收购了3Dmax、Maya、Softimage XSI(由于普及度很低,收购后出了几个版本,后来就不再更新),成为全球最大的3D软件开发公司。

接下来介绍一下主流软件3Dsmax

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG(Computer Graphics)制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,例如《雷神之锤》,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。

在应用范围方面,广泛应用于广告、游戏、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

其次也是初学者比较关心的问题就是3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放

心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习,更何况有中文界面版本。

最后在国内拥有最多的使用者,便于交流,随着互联网教育的普及,关于3D MAX的论坛与培训结构在国内也相当火爆,如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,线下还有培训机构高深度支持,为初学者提供了极大的方便。

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