Windows API绘图函数
WindowsAPI常用函数

WindowsAPI常⽤函数.Net中虽然类库很强的,但还是有些时候功能有限,掌握常⽤的api函数,会给我们解决问题提供另⼀种思路,下⾯给出⾃⼰常⽤到的Api函数,以备查询。
1,SetForegroundWindow将窗⼝显⽰到最前⾯,前提是窗⼝没有最⼩化。
[DllImport("User32.dll")]public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);2,ShowWindowAsync显⽰窗⼝,如最⼩化后显⽰正常,这是异步的。
[DllImport("User32.dll")]public static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int cmdShow);public enum ShowState : int{SW_HIDE = 0,SW_SHOWNORMAL = 1,SW_NORMAL = 1,SW_SHOWMINIMIZED = 2,SW_SHOWMAXIMIZED = 3,SW_MAXIMIZE = 3,SW_SHOWNOACTIVATE = 4,SW_SHOW = 5,SW_MINIMIZE = 6,SW_SHOWMINNOACTIVE = 7,SW_SHOWNA = 8,SW_RESTORE = 9,SW_SHOWDEFAULT = 10,SW_FORCEMINIMIZE = 11,SW_MAX = 11}3,SendMessage进程间通信,接受窗⼝要有消息循环才⾏。
WM_COPYDATApublic const int WM_COPYDATA = 0x004A;public struct COPYDATASTRUCT{public IntPtr dwData;public int cbData;[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]public string lpData;}[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, // handle to destination windowint Msg, // messageint wParam, // first message parameterref COPYDATASTRUCT lParam // second message parameter);例⼦:发送⽅:byte[] sarr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(args[0]);Winn32.COPYDATASTRUCT copyData = new Winn32.COPYDATASTRUCT();copyData.cbData = sarr.Length + 1;copyData.lpData = args[0];copyData.dwData = (IntPtr)100; //这⾥随便写什么数字Winn32.SendMessage(runningInstance.MainWindowHandle, Winn32.WM_COPYDATA, 0, ref copyData);接收⽅protected override void DefWndProc(ref Message m){if (m.Msg == Winn32.WM_COPYDATA){Winn32.COPYDATASTRUCT copyData = new Winn32.COPYDATASTRUCT();Type type = copyData.GetType();copyData = (Winn32.COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(type);this.textBox1.Text = copyData.lpData;}base.DefWndProc(ref m);}4,FindWindow找到窗⼝句柄[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);5,SetLocalTime设定系统时间[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct SYSTEMTIME{public ushort wYear;public ushort wMonth;public ushort wDayOfWeek;public ushort wDay;public ushort wHour;public ushort wMinute;public ushort wSecond;public ushort wMilliseconds;public void FromDateTime(DateTime dateTime){wYear = (ushort)dateTime.Year;wMonth = (ushort)dateTime.Month;wDayOfWeek = (ushort)dateTime.DayOfWeek;wDay = (ushort)dateTime.Day;wHour = (ushort)dateTime.Hour;wMinute = (ushort)dateTime.Minute;wSecond = (ushort)dateTime.Second;wMilliseconds = (ushort)lisecond;}public DateTime ToDateTime(){return new DateTime(wYear, wMonth, wDay, wHour, wMinute, wSecond); }}[DllImport("kernel32.dll")]public static extern bool SetLocalTime(ref SYSTEMTIME Time);6,SHGetFileInfo获取执⾏⽂件的图标icon[Flags]enum SHGFI : int{/// <summary>get icon</summary>Icon = 0x000000100,/// <summary>get display name</summary>DisplayName = 0x000000200,/// <summary>get type name</summary>TypeName = 0x000000400,/// <summary>get attributes</summary>Attributes = 0x000000800,/// <summary>get icon location</summary>IconLocation = 0x000001000,/// <summary>return exe type</summary>ExeType = 0x000002000,/// <summary>get system icon index</summary>SysIconIndex = 0x000004000,/// <summary>put a link overlay on icon</summary>LinkOverlay = 0x000008000,/// <summary>show icon in selected state</summary>Selected = 0x000010000,/// <summary>get only specified attributes</summary>Attr_Specified = 0x000020000,/// <summary>get large icon</summary>LargeIcon = 0x000000000,/// <summary>get small icon</summary>SmallIcon = 0x000000001,/// <summary>get open icon</summary>OpenIcon = 0x000000002,/// <summary>get shell size icon</summary>ShellIconSize = 0x000000004,/// <summary>pszPath is a pidl</summary>PIDL = 0x000000008,/// <summary>use passed dwFileAttribute</summary>UseFileAttributes = 0x000000010,/// <summary>apply the appropriate overlays</summary>AddOverlays = 0x000000020,/// <summary>Get the index of the overlay in the upper 8 bits of the iIcon</summary> OverlayIndex = 0x000000040,}[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]public struct SHFILEINFO{public SHFILEINFO(bool b){hIcon = IntPtr.Zero;iIcon = 0;dwAttributes = 0;szDisplayName = "";szTypeName = "";}public IntPtr hIcon;public int iIcon;public uint dwAttributes;[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]public string szDisplayName;[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 80)]public string szTypeName;};[DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]//路径有中⽂字符,要⽤unicodepublic static extern int SHGetFileInfo(string pszPath,int dwFileAttributes,out SHFILEINFO psfi,uint cbfileInfo,SHGFI uFlags);例⼦:private static Icon GetIcon(string strPath, bool bSmall){SHFILEINFO info = new SHFILEINFO(true);int cbFileInfo = Marshal.SizeOf(info);SHGFI flags;if (bSmall)flags = SHGFI.Icon | SHGFI.SmallIcon | eFileAttributes;elseflags = SHGFI.Icon | rgeIcon;Win32API.SHGetFileInfo(strPath, 256, out info, (uint)cbFileInfo, flags);return Icon.FromHandle(info.hIcon);}7,GetWindowThreadProcessId得到句柄的进程和线程ID,返回的是线程ID,ref返回的是进程ID[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]private static extern int GetWindowThreadProcessId(int Hwnd, ref int OutPressId);例⼦:杀死excel进程int processID = 0;int threadID;threadID = GetWindowThreadProcessId(excelApp.Hwnd, ref processID);if (processID > 0){System.Diagnostics.Process process = System.Diagnostics.Process.GetProcessById(processID); if (process != null){ process.Kill(); }}。
c++ getdpiforwindow 用法

c++ getdpiforwindow 用法`getdpiforwindow`这个词在C++中并没有特定的含义,但它似乎是在询问如何获取窗口的设备上下文(Device Context)以便绘制图形或处理图像。
在C++中,你可以使用Windows API中的`GetDC`函数来获取窗口的设备上下文。
以下是一个简单的示例,演示了如何在C++中获取窗口的设备上下文:```cpp#include <iostream>#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (message){case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;case WM_PAINT:{PAINTSTRUCT ps;HDC hDC = GetDC(hWnd);// 在这里执行你的绘图操作,例如:// SelectObject(hDC, hFont);// MoveToEx(hDC, 10, 10, NULL);// LineTo(hDC, 100, 100);// 结束绘图操作EndPaint(hWnd, &ps);}return 0;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}}int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.hInstance = hInstance;wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wc.lpszClassName = TEXT("MyWindowClass");if (!RegisterClass(&wc)){MessageBox(NULL, TEXT("注册窗口类失败"), TEXT("错误"), MB_ICONERROR);return 1;}HWND hWnd = CreateWindowEx(0,wc.lpszClassName,TEXT("我的窗口"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (!hWnd){MessageBox(NULL, TEXT("创建窗口失败"), TEXT("错误"), MB_ICONERROR);return 1;}ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam;}```这个示例创建了一个简单的窗口,并在窗口消息处理函数中使用`GetDC`获取窗口的设备上下文。
深入浅出windows api程序设计

深入浅出windows api程序设计Windows API程序设计是指使用Windows API(应用程序接口)编写程序,而WindowsAPI 是一组允许我们实现Windows上的应用程序的函数和数据结构。
使用Windows API能够充分利用Windows操作系统的各种功能,编写出非常复杂和高效的Windows程序。
本篇文章将介绍Windows API程序设计的基础知识。
1. 程序的入口点2. 创建窗口在Windows API程序中,我们通常需要创建一个程序窗口。
窗口是操作系统提供给我们的一个用于显示信息、输入信息等用户界面,它是我们与操作系统交互的桥梁。
因此,创建一个窗口是非常重要的。
创建窗口的函数是CreateWindowEx,这个函数接受很多参数,包括窗口的大小、位置、样式等。
使用CreateWindowEx函数创建窗口后,我们就可以利用其他的窗口相关函数,如ShowWindow函数和UpdateWindow函数,展示和更新窗口。
3. 窗口消息处理在Windows API程序中,窗口消息处理是窗口程序的核心部分。
这个过程是指Windows 操作系统向窗口程序发送消息,窗口程序根据消息类型进行处理,然后返回一个结果给操作系统以告知消息的处理结果。
窗口消息处理是一个无限循环,我们通过调用GetMessage函数来获得窗口的消息,并且在消息循环中通过调用TranslateMessage和DispatchMessage函数进行消息翻译和转发。
同时,我们可以自定义窗口消息处理函数,用于处理我们自己定义的消息。
4. 绘图Windows API程序中的绘图通常使用GDI(图形设备接口),它是Windows操作系统提供的一个绘图管理系统,提供了许多函数和数据结构,用于绘制各种图形。
GDI操作基本分为一个创建DC设备上下文句柄,两种操作:一种是绘制图形到DC设备上下文中,另一种是从设备上下文中提取数据。
mfc invalidate函数

mfc invalidate函数MFC中的invalidate函数是一种用于更新窗口或视图区域的函数,它可以告诉操作系统强制重绘指定的矩形区域。
invalidate函数是MFC和Windows API中最常用的函数之一,它可以实现许多不同的功能,包括绘制图形、更新文本、改变控件状态等。
invalidate函数的使用非常灵活,可以根据需要选择不同的参数。
最常用的参数是invalidateRect函数,它需要传递一个CRect类型的参数来指定需要更新的矩形区域。
该矩形区域由左上角和右下角坐标指定,可以是整个窗口或视图区域,也可以是一个特定的控件或文本框。
在使用invalidate函数之前,应该先了解Windows系统的绘图机制。
在Windows中,绘图分为两个部分:用户接口和设备接口。
用户接口是指应用程序和屏幕之间的接口,设备接口是指操作系统和显示设备之间的接口。
invalidate函数是通过用户接口向操作系统发送指令,告诉它需要进行重绘操作。
在MFC中,invalidate函数的调用方式也非常简单。
只需要在需要更新的地方调用invalidateRect函数,并传递一个CRect类型的参数即可。
此时,操作系统会收到重绘指令,并在需要的时候重新绘制该区域。
MFC还提供了其他一些invalidate函数,包括invalidateRgn函数、invalidateRect函数的重载等。
这些函数可以根据需要选择不同的参数来实现不同的功能。
另外,需要注意的是,invalidate函数只是发出了重绘指令,并不直接进行绘图操作。
实际的重绘操作由操作系统和显示设备完成,因此需要合理地使用invalidate函数,以避免出现绘图错误或效率低下等问题。
同时,invalidate函数的调用也需要考虑到程序的运行状态和需要更新的区域,以避免出现过多无效的重绘操作和闪烁等问题。
综上所述,MFC中的invalidate函数是一种非常有用的函数,它可以实现窗口或视图区域的更新操作,同时也需要注意合理使用,以避免出现不必要的问题。
Windows API函数大全

Windows API函数我们知道VB可以做很多事,但是有些事情,特别是涉及对Windows操作系统的访问,还需要借助Win32 API函数(Microsoft Win32 Application Programming Interface的缩写)。
API 函数是一组用C语言编写的函数,总共约有一千来个。
原本是为C语言编程人员而编写的,但也可以在VB应用程序中调用。
按功能划分,Win32 API函数大致涉及以下几个方面:窗口管理、图形设备接口、系统管理和多媒体技术。
Win32 API函数以动态链接库DLL提供给用户,可以在任何语言中调用。
DLL在程序运行时装入,随时响应程序的调用,不必在设计时就将文件存放在工程中,这就是动态链接的意思。
正因为如此,一个DLL程序可以同时为多个程序所调用。
在VB中引用API函数,需要事先通过Declare函数,声明要引用的DLL文件名称以及相应函数的参量。
然后便可像使用VB函数一样使用API函数。
我们看以下类似的声明语句:Declare Function GetComputerName Lib "kernel32" Alias "GetComputerNameA" (ByVal lpBuffer As String, nSize As Long) As LongGetComputerName是API函数名,kernel32是库名。
括号中的ByVal lpBuffer As String, nSize As Long就是函数的参量。
最后面的Long表示函数返回值的数据类型。
本节通过例子说明Win32 API函数的应用。
Windows在创建每个窗体时,都会赋给它一个与众不同的编号,这就是窗体的句柄。
在Windows中,窗体与控件都被看成是窗体(窗口)。
窗体的句柄保存在自己的hwnd属性中。
一.GetComputerName二、GetCursorPos三、GetWindowsDirectoryWindows API函数四、ClipCursor五、GetProfileInt六、GetProfileString七、PolygonWindows API函数八、SendMessagePublic Enum VBWin_MsgWM_NULL = &H0WM_CREATE = &H1WM_DESTROY = &H2WM_MOVE = &H3WM_SIZE = &H5WM_ACTIVATE = &H6WM_SETFOCUS = &H7WM_KILLFOCUS = &H8WM_ENABLE = &HAWM_SETREDRAW = &HBWM_SETTEXT = &HCWM_GETTEXTLENGTH = &HEWM_PAINT = &HFWM_CLOSE = &H10WM_QUERYENDSESSION = &H11WM_QUIT = &H12WM_QUERYOPEN = &H13WM_ERASEBKGND = &H14WM_SYSCOLORCHANGE = &H15WM_ENDSESSION = &H16WM_SHOWWINDOW = &H18WM_WININICHANGE = &H1AWM_DEVMODECHANGE = &H1BWM_ACTIVATEAPP = &H1CWM_FONTCHANGE = &H1DWM_TIMECHANGE = &H1EWM_CANCELMODE = &H1FWM_SETCURSOR = &H20WM_MOUSEACTIVATE = &H21WM_CHILDACTIVATE = &H22WM_QUEUESYNC = &H23WM_GETMINMAXINFO = &H24'begin_r_winuserWM_PAINTICON = &H26WM_ICONERASEBKGND = &H27WM_NEXTDLGCTL = &H28WM_SPOOLERSTATUS = &H2AWM_DRAWITEM = &H2BWM_MEASUREITEM = &H2CWM_DELETEITEM = &H2DWM_VKEYTOITEM = &H2EWM_CHARTOITEM = &H2FWM_SETFONT = &H30WM_GETFONT = &H31WM_SETHOTKEY = &H32WM_GETHOTKEY = &H33WM_QUERYDRAGICON = &H37WM_COMPAREITEM = &H39WM_COMPACTING = &H41WM_COMMNOTIFY = &H44 '/* no longer suported */WM_WINDOWPOSCHANGING = &H46WM_WINDOWPOSCHANGED = &H47WM_POWER = &H48WM_CANCELJOURNAL = &H4B'end_r_winuser'lParam of WM_COPYDATA message points to...'begin_r_winuser' '#if(WINVER > = 0x0400)WM_NOTIFY = &H4EWM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = &H50WM_INPUTLANGCHANGE = &H51WM_TCARD = &H52WM_HELP = &H53WM_USERCHANGED = &H54WM_NOTIFYFORMAT = &H55WM_CONTEXTMENU = &H7BWM_STYLECHANGING = &H7CWM_STYLECHANGED = &H7DWM_DISPLAYCHANGE = &H7EWM_GETICON = &H7FWM_SETICON = &H80' '#endif /* WINVER > = 0x0400 */WM_NCCREATE = &H81WM_NCDESTROY = &H82WM_NCCALCSIZE = &H83WM_NCHITTEST = &H84WM_NCPAINT = &H85WM_NCACTIVATE = &H86WM_GETDLGCODE = &H87WM_SYNCPAINT = &H88WM_NCMOUSEMOVE = &HA0WM_NCLBUTTONDOWN = &HA1WM_NCLBUTTONUP = &HA2WM_NCLBUTTONDBLCLK = &HA3WM_NCRBUTTONDOWN = &HA4WM_NCRBUTTONUP = &HA5WM_NCRBUTTONDBLCLK = &HA6WM_NCMBUTTONDOWN = &HA7WM_NCMBUTTONUP = &HA8WM_NCMBUTTONDBLCLK = &HA9WM_KEYFIRST = &H100WM_KEYDOWN = &H100WM_KEYUP = &H101WM_CHAR = &H102WM_SYSKEYDOWN = &H104WM_SYSKEYUP = &H105WM_SYSCHAR = &H106WM_SYSDEADCHAR = &H107WM_KEYLAST = &H108' '#if(WINVER > = 0x0400)WM_IME_STARTCOMPOSITION = &H10DWM_IME_ENDCOMPOSITION = &H10EWM_IME_COMPOSITION = &H10FWM_IME_KEYLAST = &H10F' '#endif /* WINVER > = 0x0400 */WM_INITDIALOG = &H110WM_COMMAND = &H111WM_SYSCOMMAND = &H112WM_TIMER = &H113WM_HSCROLL = &H114WM_VSCROLL = &H115WM_INITMENU = &H116WM_INITMENUPOPUP = &H117WM_MENUSELECT = &H11FWM_MENUCHAR = &H120WM_ENTERIDLE = &H121'#if(WINVER > = 0x0500)WM_MENURBUTTONUP = &H122WM_MENUDRAG = &H123WM_MENUGETOBJECT = &H124WM_UNINITMENUPOPUP = &H125WM_MENUCOMMAND = &H126'#endif /* WINVER > = 0x0500 */WM_CTLCOLORMSGBOX = &H132WM_CTLCOLOREDIT = &H133WM_CTLCOLORLISTBOX = &H134WM_CTLCOLORBTN = &H135WM_CTLCOLORDLG = &H136WM_CTLCOLORSCROLLBAR = &H137WM_CTLCOLORSTATIC = &H138WM_MOUSEFIRST = &H200WM_LBUTTONDOWN = &H201WM_LBUTTONUP = &H202WM_LBUTTONDBLCLK = &H203WM_RBUTTONDOWN = &H204WM_RBUTTONUP = &H205WM_RBUTTONDBLCLK = &H206WM_MBUTTONDOWN = &H207WM_MBUTTONUP = &H208WM_MBUTTONDBLCLK = &H209'#if (_WIN32_WINNT > = 0x0400) || (_WIN32_WINDOWS > 0x0400) WM_MOUSEWHEEL = &H20AWM_MOUSELAST = &H20A'#Else' WM_MOUSELAST = &H209'#endif /* if (_WIN32_WINNT < 0x0400) */'#if(_WIN32_WINNT > = 0x0400)'#define WHEEL_DELTA 120 /* Value for rolling one detent */'#endif /* _WIN32_WINNT > = 0x0400 */'#if(_WIN32_WINNT > = 0x0400)'#define WHEEL_PAGESCROLL (UINT_MAX) /* Scroll on e page */'#endif /* _WIN32_WINNT > = 0x0400 */WM_PARENTNOTIFY = &H210WM_ENTERMENULOOP = &H211WM_EXITMENULOOP = &H212'#if(WINVER > = 0x0400)WM_NEXTMENU = &H213'// end_r_winuserWM_DEVICECHANGE = &H219'#endif /* WINVER > = 0x0400 */WM_MDICREATE = &H220WM_MDIDESTROY = &H221WM_MDIACTIVATE = &H222WM_MDIRESTORE = &H223WM_MDINEXT = &H224WM_MDIMAXIMIZE = &H225WM_MDITILE = &H226WM_MDICASCADE = &H227WM_MDIICONARRANGE = &H228WM_MDIGETACTIVE = &H229WM_MDISETMENU = &H230WM_ENTERSIZEMOVE = &H231WM_EXITSIZEMOVE = &H232WM_DROPFILES = &H233WM_MDIREFRESHMENU = &H234'#if(WINVER > = 0x0400)WM_IME_SETCONTEXT = &H281WM_IME_NOTIFY = &H282WM_IME_CONTROL = &H283WM_IME_COMPOSITIONFULL = &H284WM_IME_SELECT = &H285WM_IME_CHAR = &H286'#endif /* WINVER > = 0x0400 */'#if(WINVER > = 0x0500)WM_IME_REQUEST = &H288'#endif /* WINVER > = 0x0500 */'#if(WINVER > = 0x0400)WM_IME_KEYDOWN = &H290WM_IME_KEYUP = &H291'#endif /* WINVER > = 0x0400 */'#if(_WIN32_WINNT > = 0x0400)WM_MOUSEHOVER = &H2A1WM_MOUSELEAVE = &H2A3'#endif /* _WIN32_WINNT > = 0x0400 */WM_CUT = &H300WM_COPY = &H301WM_PASTE = &H302WM_CLEAR = &H303WM_UNDO = &H304WM_RENDERFORMAT = &H305WM_RENDERALLFORMATS = &H306WM_DESTROYCLIPBOARD = &H307WM_DRAWCLIPBOARD = &H308WM_PAINTCLIPBOARD = &H309WM_VSCROLLCLIPBOARD = &H30AWM_SIZECLIPBOARD = &H30BWM_ASKCBFORMATNAME = &H30CWM_CHANGECBCHAIN = &H30DWM_HSCROLLCLIPBOARD = &H30EWM_QUERYNEWPALETTE = &H30FWM_PALETTEISCHANGING = &H310WM_PALETTECHANGED = &H311WM_HOTKEY = &H312'#if(WINVER > = 0x0400)WM_PRINT = &H317WM_PRINTCLIENT = &H318WM_HANDHELDFIRST = &H358WM_HANDHELDLAST = &H35FWM_AFXFIRST = &H360WM_AFXLAST = &H37F'#endif /* WINVER > = 0x0400 */WM_PENWINFIRST = &H380WM_PENWINLAST = &H38FWM_USER = &H400Public Enum eWM_MsgWM_NULL = &H0WM_CREATE = &H1WM_DESTROY = &H2WM_MOVE = &H3WM_SIZE = &H5WM_ACTIVATE = &H6WM_SETFOCUS = &H7WM_KILLFOCUS = &H8WM_USER = &H400End Enum九、GlobalMemoryStatus十、GetSystemMenu十一、GetMenuItemInfo十二、SetMenuItemInfo十三、SetCursorPos十四、SetWindowPos十五、GetUserName。
API函数详解

API函数详解摘要:什么是API你不学API,你大概将停留在初级水平,无法往上攀登API文本游览器什么时候使用什么函数,什么时候使用什么结构类型,什么时候使用什么常数一些API函数集正文:API函数详解(转载自红尘如烟)标签:首先,有必要向大家讲一讲,什么是API。
所谓API本来是为C和C++程序员写的。
API说来说去,就是一种函数,他们包含在一个附加名为DLL的动态连接库文件中。
用标准的定义来讲,API就是Windows的32位应用程序编程接口,是一系列很复杂的函数,消息和结构,它使编程人员可以用不同类型的编程语言编制出的运行在Windows95和Wi ndows NT操作系统上的应用程序。
可以说,如果你曾经学过VC,那么API对你来说不是什么问题。
但是如果你没有学过VC,或者你对Windows95的结构体系不熟悉,那么可以说,学习API将是一件很辛苦的事情。
如果你打开WINDOWS的SYSTEM文件夹,你可以发现其中有很多附加名为DLL的文件。
一个DLL中包含的API函数并不只是一个,数十个,甚至是数百个。
我们能都掌握它嘛?回答是否定的∶不可能掌握。
但实际上,我们真的没必要都掌握,只要重点掌握Wi ndos系统本身自带的API函数就可以了。
但,在其中还应当抛开掉同VB本身自有的函数重复的函数。
如,VB的etAttr命令可以获得文件属性,SetAttr可以设置文件属性。
对A PI来讲也有对应的函数GetFileAttributes和SetFileAttributes,性能都差不多。
如此地一算,剩下来的也就5、600个。
是的,也不少。
但,我可以敢跟你说,只要你熟悉地掌握100个,那么你的编程水平比现在高出至少要两倍。
尽管人们说VB和WINDOWS具有密切的关系,但我认为,API更接近WINDOWS。
如果你学会了API,首要的收获便是对W INDOWS体系结构的认识。
这个收获是来自不易的。
如果你不依靠API会怎么样?我可以跟你说,绝大多是高级编程书本(当然这不是书的名程叫高级而高级的,而是在一开始的《本书内容》中指明《本书的阅读对象是具有一定V B基础的读者》的那些书),首先提的问题一般大都是从API开始。
用VFP为可视类增添绘图功能
用VFP为可视类增添绘图功能Visual foxpro中提供了基于 _Screen和表单窗口的绘图方法,如用Pset、Line画点、线等。
然而感到其方法较有限,如有时需绘制圆弧、扇形或想对多边形填充,却发现Visual Foxpro可视类未提供相应的方法。
现笔者找到两种解决方法:解决方法之一,可用控件自身的Pset及Point方法根据图形学基本算法设计子程序,该方法速度慢得让人无法忍受且效果不好。
解决方法二,调用Windows API函数。
Windows执行过程中常常通过动态连接库(DLLs)支持其所需的许多功能。
这些动态函数库加载在内存中根据需要与用户程序进行连接。
API 库中有丰富的图形操作函数。
调用API函数有许多优点:功能全、速度快、程序代码小。
有关访问API函数的文章已不少,这里不再重复。
然而使用API函数在窗口或设备中绘图时,必须得到该窗口或设备的句柄HDC。
在Visual Foxpro参考函数中却找不到获得HDC的方法,虽然可用API中的GetDc函数获得某窗口的HDC。
但该函数又需用到窗口句柄作参数。
如何获得窗口句柄呢?API函数(如:GetActiveWindow, GetWindow等)直接返回的是整个应用程序窗口句柄,而用户窗口一般是VFP应用程序中的一个文档窗。
其实在vfp中返回用户窗口一个很方便的方法是通过FOXTOOLS.FLL库中WOnTop和WhToHwnd函数。
上述函数语法如下:WHANDLE WonTop()*返回用户使用的活动窗口WHandle HWND WhToHwnd(WHandle)*返回相应的窗口句柄hWnd。
HDC GetDC(hWnd)*返回指定窗口hWnd的设备句柄hDC 有了设备句柄调用绘图函数则很容易,例如:画矩形的API 函数语法如下:BOOL Rectangle(hDC,x1,y1,x2,y2) 其中x1,y1,x2,y2为矩形对角线的x,y 坐标使用这些API函数绘图需注意几点:1.API函数使用前需用declare声明,另外应注意函数名称大小写(具体用法见文后程序)。
WindowsAPI函数大全(API之进程和线程函数)
WindowsAPI函数大全(API之进程和线程函数)API之进程和线程函数CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接CreateEvent 创建一个事件对象CreateMailslot 创建一个邮路。
返回的句柄由邮路服务器使用(收件人)CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX)CreateNamedPipe 创建一个命名管道。
返回的句柄由管道的服务器端使用CreatePipe 创建一个匿名管道CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序)CreateSemaphore 创建一个新的信号机CreateWaitableTimer 创建一个可等待的计时器对象DisconnectNamedPipe 断开一个客户与一个命名管道的连接DuplicateHandle 在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄ExitProcess 中止一个进程FindCloseChangeNotification 关闭一个改动通知对象FindExecutable 查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名FindFirstChangeNotification 创建一个文件通知对象。
该对象用于监视文件系统发生的变化FindNextChangeNotification 重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化FreeLibrary 释放指定的动态链接库GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的标识符GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄GetCurrentThreadId 获取当前线程一个唯一的线程标识符GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码GetExitCodeThread 获取一个已中止线程的退出代码GetHandleInformation 获取与一个系统对象句柄有关的信息GetMailslotInfo 获取与一个邮路有关的信息GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称GetModuleHandle 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄GetPriorityClass 获取特定进程的优先级别GetProcessShutdownParameters 调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况GetProcessTimes 获取与一个进程的经过时间有关的信息GetProcessWorkingSetSize 了解一个应用程序在运行过程中实际向它交付了多大容量的内存GetSartupInfo 获取一个进程的启动信息GetThreadPriority 获取特定线程的优先级别GetTheardTimes 获取与一个线程的经过时间有关的信息GetWindowThreadProcessId 获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符LoadLibrary 载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的地址空间LoadLibraryEx 装载指定的动态链接库,并为当前进程把它映射到地址空间LoadModule 载入一个Windows应用程序,并在指定的环境中运行MsgWaitForMultipleObjects 等侯单个对象或一系列对象发出信号。
windows API函数大全
VC API常用函数简单例子大全第一个:FindWindow根据窗口类名或窗口标题名来获得窗口的句柄,该函数返回窗口的句柄函数的定义:HWND WINAPI FindWindow(LPCSTR lpClassName ,LPCSTR lpWindowName);第一个参数填窗口的类名,第二个填窗口的标题名,其实是不需要同时填两个参数的,也就是说,你只要知道窗口的类名或窗口的标题就可以了,没有的那个就用NULL代替。
比如现在有一个窗口名为"无标题.txt - 记事本"的记事本程序。
那么我就可以用上面的函数获得这个窗口的句柄,那获得了这个窗口的句柄我可以干什么呢?作用可大了,因为很多操作窗口的函数,都需要窗口句柄作参数,如移动、改变窗口大小的MoveWindow函数,在这里举个例子,大家就更能体会到这个FindWindow的用法、用处。
FindWindow例子:已知一个窗口名称,写一个程序关闭该窗口,假设当前电脑正有一个窗口名为"无标题.txt - 记事本"的记事本程序运行1 #include<windows.h> //API函数的头文件2int main()3 {4 HWND wnd; //定义一个窗口句柄变量,用以存储找到的窗口句柄5 wnd=FindWindow(NULL,"无标题.txt - 记事本"); //获得窗口名为"无标题.txt - 记事本"的窗口句柄67 SendMessage(wnd,WM_CLOSE,0,0); //调用SendMessage函数,发送一个WM_CLOSE(关闭)消息给wnd窗口句柄。
89return0;10 }如果要根据窗口类名来获得窗口句柄话,只要给函数的第一个参数填类名,第二个参数窗口名填NULL,即可,用Spy++可查看窗口类名。
第二个:SendMessage根据窗口句柄发送一个消息给窗口函数定义:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);第一个参数是窗口句柄,第二参数个是消息类型,下面的消息表列举了所有消息,第三,四个参数是消息附带信息,解释依赖于消息类型,比如一个字符消息(WM_CHAR),那么第三个参数就储存有一个字符的ASCII码。
getdc函数
getdc函数一、概述getdc函数是Windows API中的一个函数,可用于获取设备上下文句柄(DC),以便进行绘图操作。
通过getdc函数获取的设备上下文句柄可以用于绘制图形、文本等。
二、语法HDC GetDC(HWND hWnd);三、参数hWnd:指定要获取设备上下文句柄的窗口句柄。
如果该参数为NULL,则返回整个屏幕的设备上下文句柄。
四、返回值如果函数调用成功,则返回指定窗口或整个屏幕的设备上下文句柄(HDC)。
如果函数调用失败,则返回NULL。
五、示例以下是一个使用getdc函数获取屏幕设备上下文句柄并在屏幕上绘制一个矩形的示例代码:#include <Windows.h>int main(){HDC hdc = GetDC(NULL);RECT rect = { 100, 100, 200, 200 };HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));FillRect(hdc, &rect, hBrush);ReleaseDC(NULL, hdc);return 0;}六、注意事项1. 使用完毕后应该及时释放获取到的设备上下文句柄,以避免资源泄漏。
2. 获取到的设备上下文句柄只能在同一线程中使用,不能在不同线程之间共享。
3. 获取到的设备上下文句柄只有在窗口被销毁时才会自动释放,如果需要在窗口未销毁时手动释放,可以使用ReleaseDC函数。
七、总结getdc函数是Windows API中非常重要的一个函数,可以用于获取设备上下文句柄(DC),以便进行绘图操作。
通过getdc函数获取的设备上下文句柄可以用于绘制图形、文本等。
在使用getdc函数时需要注意及时释放获取到的设备上下文句柄,并且只能在同一线程中使用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设置某一像素颜色
SetPixelV
设置某一像素颜色但不返回实际设置的颜色值
DrawEdge
根据指定样式(包括3D效果)绘制矩形边缘
DrawEscape
该函数允许你超过GDI访问视频设备的底层功能
DrawFocusRect
绘制一个由点线构成的矩形,通常它用来表示正被指定的控件
DrawFrameControl
FrameRect
画一围绕矩形的框
GetPixel
获取某像素的颜色
InvertRect
反转矩形中图像
LineDDA
获取将被特定线条设置的所有像素的列表
LineTo
画一条线关定当前位置
画一扇形
PolyBezier
画一簇Bezier曲线
PolyBezierTo
画一簇Bezier曲线并设置当前画笔位置
PolyDraw
画一簇Bezier曲线和线段
Polygon
画一多边形
Polyline
画一簇连接起来了的线段
PolyLineTo
画一簇连接起来了的线段关设置当前画笔位置
PolyPolygon
画一组多边形
PolyPolyline
画一组Polyline线段组
Rectangle
画一矩形
RoundRect
画一圆角矩形
Windows API绘图函数
AngleArc
根据一个弧形的两端点画一条线
Arc
画一个圆弧
ArcTo
画圆弧并更新当前位置
CancelDC
放弃绘图操作
Chord
画一条弦线(椭圆的平分线)
Ellipse
画一个椭圆
ExtFloodFill
填充屏幕一某区域
FillRect
填充矩形
FloodFill
填充屏幕一某区域
根据指定样式绘制一个标准的控件框
DrawState
该函数允许你应用效果来作复杂的绘图操作
GdiFlush
在绘图操作前注意队列
GdiGetBatchLimit
确定可为当前应用排列的最大绘图操作数
GdiSetBatchLimit
设置可为当前应用排列的最大绘图操作数
PaintDesktop
用Windows桌面所用的图样画指定设备场景