9.单元九--消费类电子产品设计实例
主客体产品设计案例

主客体产品设计案例1. 智能手表智能手表是一种主客体产品,它结合了传统手表的外观和功能,以及智能设备的多种功能。
智能手表可以连接手机,接收来电、短信等通知,并且可以监测心率、计步等健康数据。
此外,它还可以支持支付功能和导航功能,方便用户日常生活和出行。
2. 智能家居系统智能家居系统是一种主客体产品,它通过互联网连接各种智能设备,实现家居自动化和远程控制。
用户可以通过手机或者语音助手控制灯光、温度、安防等各种设备,提升居住的舒适性和便利性。
3. 无人驾驶汽车无人驾驶汽车是一种主客体产品,它利用人工智能和传感器技术,可以在没有人类驾驶员的情况下自动行驶。
无人驾驶汽车可以通过激光雷达和摄像头等设备感知周围环境,实时判断路况和障碍物,并做出相应的驾驶决策。
4. 虚拟现实头显虚拟现实头显是一种主客体产品,它通过显示器和传感器等技术,将用户带入虚拟现实的世界。
用户可以通过头显看到360度的全景图像,并且可以通过手柄等设备进行交互,体验游戏、影视等虚拟场景。
5. 智能音箱智能音箱是一种主客体产品,它集成了音频播放、语音识别和智能助手等功能。
用户可以通过语音指令控制音箱播放音乐、查询天气、订购商品等,实现人机交互和语音控制的便利。
6. 无线充电器无线充电器是一种主客体产品,它可以通过电磁感应的原理,将电能无线传输到设备上进行充电。
用户只需将设备放在充电器上,即可实现无线充电,方便快捷。
7. 智能手环智能手环是一种主客体产品,它可以佩戴在手腕上,通过传感器监测用户的运动数据和健康状况。
智能手环可以记录步数、心率、睡眠等数据,并与手机连接,提供健康管理和运动追踪的功能。
8. 智能门锁智能门锁是一种主客体产品,它使用密码、指纹或者手机等方式进行开锁,提供更安全和便捷的门禁控制。
智能门锁可以记录开锁记录,并支持远程控制和临时密码功能,方便用户管理和访客进出。
9. 智能电视智能电视是一种主客体产品,它结合了传统电视的显示功能和智能设备的应用功能。
基于人体工程学的消费类电子产品设计

基于人体工程学的消费类电子产品设计在当代社会中,消费类电子产品已经成为无法缺少的身边伴侣,承担着生活工作中的各种任务。
与此同时,我们也需要注意到,使用消费类电子产品所带来的身体健康问题越来越严峻,如颈椎病、手腕疼痛等。
为了提高人们在享受便捷生活的同时更好地保护身体健康,设计师们开始关注基于人体工程学的消费类电子产品设计问题。
本文将从硬件设计、软件设计以及人机交互性三个方面论述基于人体工程学的消费类电子产品的设计。
一、基于人体工程学的硬件设计基于人体工程学的硬件设计的核心目标是优化人体-产品接触过程,减轻身体负担。
根据人体工程学原理,设计师们需要关注的因素包括产品的观感、质地、重量、形态、尺寸和工作状态等多个方面。
在观感上,产品的整体设计要简洁流畅,减少边角、突出物,避免给手和眼睛带来不适。
质地也很重要,应该采用防滑、防汗、防脱落等物料,以提供用户更好的触觉反馈,减少不必要的劳损。
在重量和形态上,产品应根据使用场景和目标用户的年龄、性别、身体特征等因素来选择,避免偏重或者不符合人体工学的形状带来的持握不稳、疲劳等问题。
在尺寸上,应根据人体工程学原则考虑,例如尺寸过小会使人难以操作,尺寸过大则使用起来不够灵活,不利于携带。
最后,在工作状态上,应保证产品在使用时不会给用户带来辐射、噪音等伤害性问题。
例如,长时间佩戴耳机会使耳朵酸痛,加剧耳朵的负担,但采用人体工程学原则的柔软橡胶材料或轻便无线耳机则能有效避免这一问题。
二、基于人体工程学的软件设计随着智能技术的不断升级,消费类电子产品的软件体验也日益受到重视。
基于人体工程学的软件设计不仅要保证流畅简单的操作方式,还应注重人性化、健康保护等因素。
以智能手机为例,为了避免使用者长时间低头看屏幕导致颈椎疼痛等问题,设计师们可以在软件界面中加入自适应屏幕旋转、屏幕护眼等功能,充分配合人体工程学的原理。
此外,智能手机的界面设计中应该尽量避免过多的冗余信息和瓢虫式小图标,使得操作界面更加直观简洁,最大限度地提高使用效率。
消费电子产品(5篇)

消费电子产品(5篇)消费电子产品(5篇)消费电子产品范文第1篇随着时代的进展,越来越多的电子产品进入人们的生活,日渐成为人们生活的必需品,人们对电子产品的消费理念,已经不仅是停留在对于科技的尝鲜的层次,正如马斯洛需求层次所说的那样消费者对于产品也有了更高的需求,即细节上的更高的要求。
个人消费类电子产品主要指随身携带的,个人使用的,共性化的,满意个人使用及情感需求的消费类电子产品。
如手机、PDA、媒体播放器、数码相机、个人电脑等。
造型语言分析产品造型要素是产品设计语言的重要组成部分,是产品语义传达和功能表现的重要手段。
点、线、面、体等是产品形态最直观的表现要素,是表现产品视觉形象的基本元素。
随着智能时代的到来和消费者审情趣的转变,个人消费类电子产品在造型上摆脱了以往追求简单多变的特点主要以简约,时尚为主。
主要采纳简洁的几何形体,结构对称,线条上则是直线和曲线相结合,这样中和了直线带来的生硬冷漠之感,形成一种刚柔相济的视觉感受和触感。
在面的设计上则采纳平面与曲面相结合,例如产品背板设计的向边缘渐渐变薄,使人感觉整机都很薄,增加了产品的科技感和时尚感。
在侧面采纳圆弧设计则能使产品在视觉上具有整体感,在触觉上则带来圆润光滑的手感。
在产品形态中,点本身不能表达简单的意义和感情,却能起到画龙点睛的作用,例如电镀的按键从产品面上凸显出来,成为产品的亮点并提升产品的品质感。
个人消费类电子产品更新换代快,且种类繁多,在造型设计上不仅要通过点、线、面、体的奇妙结合与其简约,时尚,科技的产品形象相符,还要在众多的品牌中形成自己独有的品牌形象,只有这样才能在众多的品牌中脱颖而出。
颜色语言讨论颜色是人对于产品的视觉感受中最敏感的要素,产品颜色的情感表达直接影响对使用者的吸引力,奇妙而合理的颜色表达,可以给予产品本身丰富多姿的魅力。
不同的颜色给消费者带来的不同的视觉感受和情感体验。
与其他电子产品不同,个人消费类电子产品使用环境更加多变,产品形象与环境的适应度要求更高。
略谈消费电子产品的造型设计

略谈消费电子产品的造型设计一、消费电子产品造型元素分析产品形态由端点、线、面等基本元素组合而成,产品造型设计作为一种造型艺术,主要是通过对基本元素的方向、张力、节奏等要素的把控,对基本元素进行变化、组合,从而构成对视觉的刺激,引起视觉美感。
构成视觉印象的基本元素是点、线、面、色彩和质感。
点在平面构成概念上是最基本的单元,单个点只有张力,没有方向,点本身没有能力表达复杂的意义和感情,但他却能起到画龙点睛的作用,例如我们将产品中的按键视作面上的一个点,电镀的按键从原色注塑的面上凸显出来,成为产品的亮点并提升产品的品质感。
另一方面,点的重复、排列,能形成线、面、体。
例如我们把手机的按键视为点,按键的排列呈现出强烈的秩序感,从而使用户对产品产生"精密";"严谨";"易于操作";的良好视觉体验。
线条有长、短、宽、窄、轻、重、曲、直、顿、挫、深、浅不同的外形,具有张力和方向两方面的属性,可表达出强劲、柔弱、转折、跳跃、安静等情绪。
线条的形态能够营造不同的视觉感受,而线条的发展走向,能引导视线的活动。
面是颜色和质感的载体,在消费电子产品中常见的面质感的处理方式有:原色注塑(光面|雾面)、喷漆、过UV、IML等工艺。
消费电子产品造型一般以立体造型为主要手段,图案丝印、转印为辅助装饰,立体造型中又以面的转折起伏和组合变化所形成的正负空间、不同光线下面的光影变化,及以不同视角下的轮廓走向为主要表现手法,面分为平面和曲面,曲面包括几何曲面(原生形态)和自由曲面(次生形态),而自由曲面可分为延伸曲面和双曲率曲面两种。
面的不同形态给与用户不同的视觉感受。
二、消费电子产品造型设计方法分析根据用户体验区分,我们可以把产品分为时尚驱动型产品及功能驱动型产品两种。
功能驱动型的产品是指结构复杂、物理功能为主的产品,例如按钮、铰链、各种五金工具,实用性和易用性是设计的根本出发点。
消费电子产品的设计与制造分析

消费电子产品的设计与制造分析在现代社会中,电子产品已经成为了人们不可或缺的一部分。
从手机到平板电脑,从电视到笔记本电脑,这些消费电子产品已经渗透到了我们日常生活的方方面面。
但是,在使用消费电子产品的同时,我们是否想过这些产品的设计和制造背后的那些技术和工艺呢?本文将解析消费电子产品的设计与制造分析。
一、消费电子产品设计分析消费电子产品的设计是一个非常重要的环节。
设计关乎到产品的功能、外观、质量、用户体验等方面。
对于一个消费电子产品来说,一个好的设计可以提高产品的卖点和用户粘度,拓展产品的市场空间,从而提高产品的销售量和品牌影响力。
设计中的重要因素为了实现一个消费电子产品的良好设计,设计师需要考虑以下因素:1. 产品保障要求。
保障要求包括了电子产品所需的功能、技术标准、性能指标等。
这些要求直接关乎到产品的质量和功效,因此在设计之初就需要充分考虑。
2. 产品体验。
消费电子产品与用户的接触非常频繁,因此需要成为用户的理想选择。
设计师需要关注产品的易用性、操控性、视觉效果、触感和用户的反馈等,从而提升用户体验。
3. 成本因素。
成本因素可以分成制造成本、售后成本和周边成本等,设计者需要设计出能够平衡性价比和产品质量的方案。
4. 时尚元素。
在消费电子产品的设计中,时尚元素也是非常重要的一环,设计师需要把握市场趋势和用户需求,创新设计出更具吸引力的产品。
设计过程设计者在进行消费电子产品的设计时,需经过采集需求、概念设定、详细设计、实现、测试等几个阶段。
在这几个阶段中,设计者需不断地反复推敲产品的设计要素,综合考虑产品使用场景,最终完成一个符合市场需求和用户期望的方案。
二、消费电子产品制造分析设计是消费电子产品的灵魂,而制造则是消费电子产品的体现。
优良的制造工艺可以保证产品的品质,增强产品的稳定性和寿命,提高产品的市场竞争力。
制造中的重要因素消费电子产品的制造中,关键因素包括以下几方面:1. 材料与工艺流程。
材料与工艺流程是制造中重要的因素,合理的材料与工艺流程可以提供良好的产品质量和长期性能。
消费类电子产品说明书范本

消费类电子产品说明书第一章:产品介绍1.1 产品概述本产品是一款消费类电子产品,旨在为用户提供先进的技术和多功能体验。
以出色的性能和简洁的设计,它将成为您生活中不可或缺的伙伴。
1.2 产品特点1.2.1 高清显示屏本产品配备了高分辨率的显示屏,以提供清晰、逼真的图像效果。
您可以欣赏高清影片、游戏和浏览网页,带来震撼的视觉享受。
1.2.2 强大的处理能力采用先进的处理器和大容量内存,本产品能够高效处理各种任务,实现流畅的应用运行和多任务处理。
无论是进行复杂的计算任务还是畅玩最新的游戏,都能够得心应手。
1.2.3 多功能性本产品具备多种功能,如音乐播放、视频观看、游戏娱乐、网络浏览等。
您可以尽情享受多媒体娱乐,也可随时获取所需信息。
1.2.4 长续航能力拥有高效的电池管理系统,本产品能够提供长时间的续航表现。
您可以更好地规划使用时间,减少频繁充电的困扰。
1.2.5 便捷连接本产品支持多种无线连接方式,如Wi-Fi、蓝牙等,使您能够与其他设备进行简便的互联互通。
您可以与家人、朋友分享照片、音乐,或者连接到无线音箱、打印机等外部设备。
第二章:产品规格2.1 屏幕尺寸本产品配备(具体尺寸)的高清显示屏,让您尽享广阔视野和出色的图像效果。
2.2 处理器和内存采用(具体型号和主频)的处理器和(具体容量)的内存,本产品具备强大的计算和运行能力,提供流畅的使用体验。
2.3 存储空间本产品提供(具体容量)的存储空间,您可以保存大量的照片、音乐和文件,随时随地获取所需内容。
2.4 电池容量拥有(具体容量)的电池容量,本产品能够满足您长时间使用的需求,无需频繁充电。
本产品搭载(具体操作系统),提供直观、稳定的操作界面和丰富的应用生态,让您轻松掌握各项操作和享受丰富的应用资源。
第三章:注意事项3.1 安全使用请在使用本产品前仔细阅读本产品说明书,并按照说明进行正确操作。
请勿在潮湿或有腐蚀性物质的环境中使用本产品,以免对产品造成损坏。
消费电子产品设计:感受压力

消费电子产品设计:感受压力进度表、成本和能源约束已成为消费电子产品设计中的重要因素。
平台和参考设计的使用迅速增加。
为了应对压力,许多团队把各种功能转向软件。
验证依然是主要问题,甚至比在其它某些市场中还更重要。
日益加大的压力可能会给消费领域的EDA 流程和无工厂半导体公司带来变化。
对消费电子产品设计团队的要求当然不同于对电子业其它部分的要求:要么让新产品在感恩节前上零售商的货架,要么和公司吻别。
必须达到成本目标,否则我们就将取消设计。
重制硅芯片?不,只是终止项目而已。
顺便说一句,我们选择的视频压缩“标准”最终版本尚未准备好,因此,您务必要给我们留下足够处理余地,以便借助软件更新版来适应它。
消费领域的芯片设计者和系统设计者承受的压力被很好地用文件记录下来了。
一切都在表明:由于全球性竞争、新兴企业的进入壁垒低,以及新兴的地方无线和媒介标准,这些压力在变得更加严重。
尚未被广泛讨论的问题是设计团队如何应对这些压力。
芯片和系统设计是在传统路线上继续前进,还是在冒险?或者我们在目睹一种新的设计风格在消费市场的熔炉中诞生?其中两股压迫消费产品设计者的力量——进度表和成本——是该领域的常见特点。
但如今时尚轮流闪现的消费市场已使它们发生了改变。
据Infineon 公司电源管理和电源业务部高级副总裁Arun Mittal 认为,现在有两种进度表压力。
“在某些情况下,厂商已经处在市场中,并在加强自己提供的产品和服务。
在这种情况下,开始零售的总时间是个问题。
在另一些情况下,客户正在进入一个新市场领域,并且必须抓住某个特定时机——通常是购买圣诞节礼物的季节。
”这两种压力的动态是不同的。
如果设计是增强型或降低成本型,那么未能满足进度表会导致失去市场份额或利润率下降一段时间。
在新进入的情况中,以最初的Microsoft Xbox 为例,错过圣诞节时机也许意味着不得不等候一整段时间来获取能维持下去的市场份额。
在一种情况下,经理们可以在硅芯片重制和失去收入之间做合理的折衷。
消费类电子产品

消费类电子产品
消费电子产品(consumer electronics)
消费类电子产品 1
消费电子产品是指供日常消费者生活使用之电子产品。
它属于特定的家用电器,内有电子元件,通常会应用于娱乐、通讯以及文书用途,例如电话、音响器材、电视机、dvd播放机甚至电子钟等。
消费电子产品于世界各地均有制造,尤其集中于中国大陆这个低成本生产的地区。
消费电子产品的一个重要特点是,它们都倾向于随着时间的推移降低价格。
这得益于厂商效率和技术的提升,使得消费电子产品不断创新。
与半导体相关的电子产品,比如电脑设备,都遵循摩尔定律,即在同样的价格下,产品的性能每18个月就会翻倍。
然而,这也促使许多消费者定期更换那些消费电子产品,从而产生了电子垃圾的问题。
消费类电子产品 2
商品体积
除了与体积有关的大型家电,大部分都倾向于轻薄短小。
以便于携带或使用。
自动化
例如单键操控(one touch),模糊逻辑(fuzzy logic),简化使用者的操作。
节能设计
由于待机(standby power)仍须消耗5到10%的能源。
所以借由改善电路的设计,将使用时与待机模式时的耗电量再降低。
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9.3 数码影像产品设计 课程目录
9.3.2 数码影像产品的分类及特征
(2)数码相机
1
——————————————————————— 产品创新设计与实践
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9.3 数码影像产品设计 课程目录
9.3.2 数码影像产品的分类及特征
1
——————————————————————— 产品创新设计与实践
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9.1 电脑产品设计实例 课程目录
9.1.3苹果电脑产品设计实例分析
(二)造型设计 (1)二十世纪七十至八十年代——苹果电脑产品初期设计 (2)二十世纪九十年代——苹果电脑产品中期设计 (3)二十一世纪,苹果电脑产品设计的发展时期
图9-61伊克萨斯系列相机
1
同职业女性的喜好
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9.3 数码影像产品设计 课程目录
9.3.3 数码相机产品设计案例分析
(二)数码相机的功能设计 数码相机的主要功能就是用来拍摄照片。
1
图9-66 NX1000粉色-1
1
而且要享受具有物质形态的附加价值。
古代的通讯方式主要以文字、快马和驿站为主;到了近代社会信件、电报、电话的发 明改善了信息的传播速度,大大提高了人类的文明程度;当代社会,随着计算机网络 的发展,数码技术与互联网的时代来临。
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9.2 通讯产品设计实例 课程目录
9.2.3 移动手机设计案例分析
(一)移动手机的发展 移动手机的发展经历了四个时代,分别为1G时代、2G时代、3G时代和4G时代。 (二)移动手机的造型设计
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手机造型设计随着生产力和科技的发展在不同的网络时代表现出不同的形态。以下从
(3)数码相框
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9.3 数码影像产品设计 课程目录
9.3.3 数码相机产品设计案例分析
(一)数码相机外观设计 (1).造型设计 早期的数码相机设计偏向“长、大、 厚、重”的风格。在数码相机诞生的 初期,由于受到科学技术和材料工艺 的制约,以及历史条件下的工业设计 理念的影响,机械、笨拙的味道在最 早的造型设计中散发出来。
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图9-2华硕一体机
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9.1 电脑产品设计实例 课程目录
9.1.2 电脑产品的分类
个人计算机又可以分为以下几类: (5). 平板电脑 平板电脑是一款无须翻盖、没有键盘、 大小不等、形状各异,小到足以放入女 士手袋,但却功能完整的PC。其构成 组件与笔记本电脑基本相同,但它是利 用触笔或手指在屏幕上书写,而不是使 用键盘和鼠标输入,并且打破了笔记本 电脑键盘与屏幕垂直的J 型设计模式。
————设计创新与实践应用“十三五”规划丛书 ————
产品创新设计与实践
马丽 何彩霞 编著
单元九 消费类电子产品设计实例
课程目录
章 节 目 录
9.1
电脑产品设计实例
9.2
通讯产品设计实例
9.3
数码影像产品设计
——————————————————————— 产品创新设计与实践
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图9-2华硕一体机
1
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9.1 电脑产品设计实例 课程目录
9.1.2 电脑产品的分类
个人计算机又可以分为以下几类: (3). 笔记本电脑 笔记本电脑也称手提电脑或膝上型 电脑,是一种小型、可携带的个人 电脑,通常重1-3公斤。笔记本电脑 除了键盘外,还提供了触控板或触 控点,提供了更好的定位和输入功 能,如图,9-3所示。
9.2.1通讯产品设计概述
通讯产品,是指解决信息交流与传输,提供通讯服务和功能使用的各类产品和设备。 通讯产品的发展源于现代社会对信息交流的迫切需求,是近二三十年发展起来的一个 新领域,正在不断扩展与繁荣。通讯产品主要用于满足人们的某种通信需求,由电信 企业提供给市场,并能够给客户带来充分的满足。客户不仅要享受产品的使用价值,
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谢 谢!
图9-67 NX1000粉色-2
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课后任务 课程目录
1 1.选择一款电脑产品,并对其进行设计分析。
2.选择一款通讯产品,并对其进行设计分析。
3.选择一款数码产品,并对其进行设计分析。
4.结合具体实例,设计一款消费类电子产品。
图9-5联想平板电脑
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9.1 电脑产品设计实例 课程目录
9.1.2 电脑产品的分类
个人计算机又可以分为以下几类: (3). 笔记本电脑 笔记本电脑也称手提电脑或膝上型 电脑,是一种小型、可携带的个人 电脑,通常重1-3公斤。笔记本电脑 除了键盘外,还提供了触控板或触 控点,提供了更好的定位和输入功 能,如图,9-3所示。
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9.1 电脑产品设计实例 课程目录
9.1.2 电脑产品的分类
个人计算机又可以分为以下几类: (1). 台式机 台式机也叫桌面机,是一种独立相 分离的计算机,完完全全跟其它部 件无联系,相对于笔记本和上网本 体积较大,主机、显示器等设备一 般都是相对独立的,一般需要放置 在电脑桌或者专门的工作台上。
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图9-7MITS Altair68800
图9-8 Apple I
图9-9 AppleI
通讯产品设计实例
9.2 通讯产品设计实例 课程目录
9.2 通讯产品设计实例 课程目录
9.2.2 通讯产品的分类及特征
此外,作为提供信息交流服务的工具,通讯产品使人获得和传递信息功能得以加强、 延伸和完善。通讯产品的特征表现依据产品功能本质,可以概括为以下四点: (1)整体机能 (2)时尚外观 (3)高品质 (4)安全性
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图9-1 联想台式机
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9.1 电脑产品设计实例 课程目录
9.1.2 电脑产品的分类
个人计算机又可以分为以下几类: (2). 电脑一体机 电脑一体机,是由一台显示器、一 个电脑键盘和一个鼠标组成的电脑。 它的芯片、主板与显示器集成在一 起,显示器就是一台电脑,因此只 要将键盘和鼠标连接到显示器上, 机器就能使用。图9-2是一款华硕一 体机,与台式机相比,一体机减少 了机箱等配件,节省了空间。
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9.3 数码影像产品设计 课程目录
9.3.2 数码影像产品的分类及特征
(1)数码摄像机
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图9-51 广播级机型
图9-52专业级机型
图9-53消费级机型
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图9-27 上翻盖手机-1
9.3 数码影像产品设计 课程目录
9.3.1 数码影像产品概述
数码产品一般是指通过数字和编码进行操作,并且可以与计算机连接的产品。人们通 常所说的数码产品是运用数字传输技术,采用特殊合金材料制成的尖端科技产物,包 括数码相机、数码学习机、MP3设备、电子词典、移动存储、游戏机、闪存卡等可以 通过数字和编码进行操作并且可以与电脑连接的产品。 信息时代的今天,数码产品正渗透着人们生活的方方面面。随着科学技术的高速发展, 数码产品已经成为国家经济建设、社会生活和人们交流信息不可缺少的重要工具。在 欧美发达国家,数码影像技术发展迅速,产品已经十分普及。在美国,95%以上的人 拥有2件以上的数码影像产品,行业产值每年达1000亿美元以上。我国目前数码影像 的市场占有率也在不断增加。数码影像市场之大、行情之火,已经超出人们的想象。
9.1
电脑产品设计实例
9.1 电脑产品设计实例 课程目录
9.1.1 电脑产品概述
电脑,又称计算机,是一种利用电子学原理,根据一系列指令来对数据进行处理的机器。
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在计算机进入普通人的生活之前,一般都用于军事需要或满足商业需求。世界上第一台
计算机是美国人1946年设计的电子数字积分计算机,总体积约90立方米,重达30吨,占 地170平方米,需要用一间30多米长的大房间才能存放,是个地地道道的庞然大物。区 别于其他类型的计算机,家用电脑在结构和设计上,更侧重于影音、游戏等娱乐方面的 应用,同时也兼顾了一定的办公学习方面的能力,来满足家庭用户的绝大多数需要。