腾讯的企业战略管理

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腾讯企业战略管理(常用版)

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腾讯企业战略管理(常用版)(可以直接使用,可编辑完整版资料,欢迎下载)腾讯公司一.腾讯公司的背景分析1.腾讯公司的发展历史1998年11月12日,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统"。

1999年2月,腾讯公司开通即时通信服务OICQ,这是当时流行的ICQ汉化版。

马化腾以BBS为营销工具,到11月,OICQ用户注册数达到100万。

2000年4月,由于美国在线(AOL)的起诉,腾讯的OICQ更名为QQ,注册用户数达到500万人。

5月27日晚,QQ同时在线人们首次突破10万,成为中国最大的即时通信服务商。

到2001年底,腾讯实现营业收入4908万元,净利润1022万元,成为中国即时通信市场的领导者。

当时其它国内IM软件的真实在线人数未超过万人,QQ注册用数超过9000万,占有95%以上的市场份额。

从0到9000万,腾讯QQ只用了3年时间。

2002年3月,腾讯QQ注册用户数突破l亿。

7月,倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》。

2002年度,腾讯净利润为1.44亿元,比2001年增长l0倍多。

2003年开始,腾讯公司从单一的即时通信领域进入到多项互联网业务中,开展相关多元化经营。

从2003年以后,腾讯不仅巩固了中国即时通信市场的领导者地位,而且快节奏地进入多项互联网业务领域:网络游戏、门户网站、网络购物和搜索引擎等,以庞大的即时通信用户群为基础开展运营活动,而且在较短的时间内,采用了诸多的创新策略后来居上,成为中国互联网业中极少见的“多项冠军”企业,使各业务的龙头企业刮目相看,甚至被人称为“人民公敌”。

二.腾讯公司的外部环境与内部环境分析(一)外部环境分析1.一般外部环境分析政治环境:现在我国社会稳定,人民生活水平提高。

中国加入了WTO后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。

但是对于网络游戏中的虚拟物品的立法保护尚不够完善,导致了部分玩家利益受损。

【5A版】腾讯组织架构及其各业务战略分析-2022年学习资料

【5A版】腾讯组织架构及其各业务战略分析-2022年学习资料

技术工程事业群云平台大生态-腾讯开放战略分三层,而耐技术工程事业部建立云平台,为开发者提供基础蝴服务。-> 讯开放平台接入腾讯业务相关的垂直领域开发者;->腾讯Q+以桌面产品的形式接入各类应用,构建一个互联网在线生 的一站式体验乐园。-云平台形成基础服务,为腾讯开发者提供基础服务。-APP2-APP3-垂直型-台1-AP n-Q+开放平台-iframe-所有-QQ统一-登绿-消息推送-Q点支付-共享基础服务-云服务托管-关系链 云服务,云支付,-意在强化开放战略-从事业群命名,这是提醒业务主管及工作人员:基于开放平台,发展密切联系的 业群:
腾讯开放平台小生态-腾讯23个开放平台:-腾讯认为各业务具有各自不同的-Pa pafi-SOSO-QQ叵联 特点,因此,将开放平台仍置于-各业务系统下,这有利于发展业-务系统纵深发展,促进业务创新。-,进区动力-D sauz!-●-腾讯各业务系统与其开放平台形-成事业群小生态。-腾讯的小生态群由腾讯技术工程-SOSO联盟 事业群进行协调,促进数据、业-QQ形页联道-QQ登录-务互通。-MOil-云平台-DISOz!-S0S0地 -APP-S050问问
目录-腾讯组织架构调整分析-腾讯各事业群发展战略与市场动态-理解腾讯型组织架构
社交网络事业群一一核心群-社交网络事业群:-·腾讯核心业务,累积了大量腾讯用户及社交关系,腾讯各业务社交化 力的支撑者。-·盈利模式:目前以互联网增值服务为主,正在探索社交广告领域。-·市场拓展:正在向企业社交领域 展,打造企业专属即时通讯平台服务。-QQ-即通产品-O+-QQ空间-SNG汤道生-腾讯朋友-互联网业务系统 QQ会员-QQ秀-注:企业组织架构细-分来自数据中心范辰-其他-杰对腾讯组织架构的-研究,下同。-掌门人: 汤道生,腾讯公司社交网络事业群总裁,集团高级执行副总裁。2005年加入腾讯,-自2008年10月起负责互联 业务系统的产品平台与研发管理工作。自2012年5月起-负责公司大社交平台的搭建及推动开放平台战略的实现。

国开大学企业战略管理形考任务四:为什么腾讯、阿里这么热衷于组织变革?答案

国开大学企业战略管理形考任务四:为什么腾讯、阿里这么热衷于组织变革?答案

任务四:学完第八、九、十章后完成(一)为什么腾讯、阿里这么热衷于组织变革?继2005年、2012年两次上升到战略层面的组织架构调整后,在2018年9月末腾讯开启了第三次基于战略升级的组织变革:在原有七大事业群的基础上重组整合成新的六大事业群。

2005年腾讯的第一次大规模的组织变革,从职能式转向了业务系统式,结束了原有架构的管理混乱,腾讯也由此进入了快速发展期。

2012年的第二次重大组织架构调整主要业务单元的优化,即BG(事业群)化,后将微信独立,单独成立了微信事业群(WXG)形成了第三次变革前的七大事业群格局,腾讯也借此抓住了移动互联网的发展节点,迎来新一波的高速成长。

而最新的这次组织变革一样是结合腾讯自身发展和市场变化所做出的决策,比如云与智慧产业事业群能够增强腾讯的2B能力,这跟AI、大数据、物联网等前沿技术掀起的新一轮产业革命不无关系。

自张勇2015年接任CEO一职位后就进行了3次大的系统性的组织变革。

接任CEO的当年,宣布成立中台事业群,构建“大中台、小前台”组织机制和业务机制。

2017年年初,张勇实施了面向“五新”(新零售、新金融、新制造、新技术和新能源)战略的组织架构调整,推动了“五新”业务的发展。

2018年11月底,张勇宣布了最新的组织变革,包括阿里云事业群升级为阿里云智能事业群、成立新零售技术事业群和天猫升级成为“大天猫”等一系列调整。

张勇在其内部信说到:“我们就要面向未来,不断升级我们的组织设计和组织能力,为未来5年到10年的发展奠定组织基础和充实领导力量。

”两家企业有一个很明显的共同点,就是总是能够抓住自身企业发展节点适时自我升级组织架构,通过自我升级和变革,完成新发展阶段的业务突破和组织重生,并让自身公司发展进一步适应变化中的市场环境。

每一次组织变革都是基于未来战略所做出的必要调整,也是面向未来的变革,反过来讲,腾讯和阿里每一次大的战略升级或者转型的落地背后都有组织变革的推动。

企业竞争战略案例分析

企业竞争战略案例分析

企业竞争战略案例分析第一篇:企业竞争战略案例分析企业竞争战略案例分析企业战略管理企业竞争战略案例分析腾讯QQ的竞争战略一、案例背景腾讯公司以下简称“腾讯”于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。

1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,并于2004年6月 16日在香港联交所主板上市股票代号700。

成立12年以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,始终处于稳健、高速发展的状态。

QQ超过5.490亿截至2006年6月30日注册账户的庞大受众群体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。

腾讯已经初步完成了面向在线生活产业模式的业务布局,构建了 QQ、、QQ游戏以及拍拍网这四大网络平台,分别形成了规模巨大的网络社区。

在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,已有门户、QQ即时通信工具以及年初收购的Foxmail电子邮件;在满足用户群体交流和资源共享的方面,腾讯推出的个人博客Q-Zone与访问量极大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐服务方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQshow、QQpet宠物和QQGame游戏QQMusic/Radio/LiveTV音乐/电台/电视直播产品,另外对手机用户提供彩铃、彩信等无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,腾讯专门为腾讯用户设计开发的c2c电子商务平台拍拍网已经上线,并和整个社区平台无缝整合。

目前,腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。

腾讯发展过程如图4-1所示。

图4-1 腾讯发展简图二、案例聚焦1.系列产品的开发在技术上,腾讯是个追随者,但是ICQ并没有任何商业模式可供腾讯参考。

在OICQ上做广告赚钱是腾讯想出来的第一个办法。

腾讯是世界上第一个在ICQ上做广告的。

与运营商共同运营,是腾讯的第二个办法。

腾讯是第一家有胆量提出要和电信运营商共同运营的.com。

腾讯的企业战略管理(可编辑优质文档)

腾讯的企业战略管理(可编辑优质文档)

腾讯的企业战略管理(可编辑优质文档)(可以直接使用,可编辑完整版资料,欢迎下载)论腾讯公司发展战略姓名:李绍娟年级: 2021级专业:财务管理专业学号:班级: 1011班教师:麦老师城市学院论腾讯公司发展战略摘要:随着社会的快速发展,互联网对我们的社会生活影响越来越大,扮演着极其重要的角色,在查阅大量资料的基础上,本文就腾讯公司的发展战略进行了分析。

关键词:PEST分析、SWOT分析、波特五力模型分析企业背景:腾讯公司成立于1998年11月,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。

目前,腾讯已经形成了互联网业务、无线和固网业务、广告业务、企业服务和品牌授权等五大业务体系。

并逐步向个人即时通讯、企业实时通讯和娱乐资讯三大战略方向发展。

腾讯的QQ游戏中心在2003年8月推出,提供包括棋牌类游戏、休闲游戏、竞技游戏和QQ 秀聊天室等。

现在腾讯退出了QQ幻想、QQ音速、QQ三国等大中型多角色网络游戏,同时,腾讯还代理了韩国的游戏凯旋。

腾讯有成为最受尊敬的互联网企业的超前性远景;腾讯公司希望通过通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长,给予股东丰厚的回报;与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值;不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展的方式来实现其在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯的影响力,保持综合实力在全球前三名的企业方向。

其使命是通过互联网服务提升人类生活品质发展自身;经营的主线:腾讯以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务;腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界;持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质;经营目的:腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从而促进社会的和谐进步。

管理哲学:腾讯的管理哲学是为了全人类的更加方便丰富的互联网生活而努力,强调自己的服务性质。

腾讯公司战略分析

腾讯公司战略分析

二:腾讯公司的四项关键要素简析
从狭义的战略概念,战略管理包括四项关键战略要素。
(1):业务组合 腾讯目前已经形成 与增值服务、无线和固网增值服务、企 业服务、广告业务、品牌授权。并且逐步向个人即时通讯、企 业即时通讯和娱乐资讯三个方向发展。 (2):竞争优势 腾讯最大的竞争优势,就是其作为个人即时通讯的先行者, 多年发展所积累的庞大用户群。QQ在国内几乎就是网络通信 的代名词,影响可与电子邮件相比。腾讯QQ即时通信注册帐 户总数已达5.723亿,最高同时在线帐户数2210万,而活跃帐 号数为2.214亿。而整个中国市场的注册帐户规模为8.55亿, 腾讯占到了其中66.94%。乘着当年网络普及的东风,腾讯QQ 以其方便快捷,不同于传统的沟通方式,成功的占据了半壁江 山。如今,微软的MSN凭借其简洁的设计,与WINDOWS系 统捆绑的优势,取得了一部分的白领市场,但是从绝对人数上 来说,QQ还是霸主。腾讯已经连续16个季度盈利,对于一家 互联网企业来说堪称奇迹。
三:腾讯的外部环境与内部能力分析
(一):腾讯的外部环境分析
(1): 网络游戏的一般环境人民生活水平提高。中国加入了WTO 后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。但是对于网络游戏 中的虚拟物品的立法保护尚不够完善,导致了部分玩家利益受损。 国 家对网络游戏还是持扶持的态度,但是迫于整个社会的压力, 2005 年8月,新闻出版总署推出了《防沉迷系统标准》,与七大厂商联手, 进行网络游戏的一次规范的尝试。 经济环境:我国大力扶持IT行业的发展,网络游戏因此搭上顺风车 而发展。盗版的猖獗导致单机游戏厂商损失巨大,因为网络游戏几乎 不存在盗版的问题,转向网络游戏的开发运营。 技术环境:硬件上,网络传输及大型服务器的开发,为网络游戏产 生提供了硬件支持;电脑的价格降低,网吧的盛行,使得网络游戏广 泛流传;单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏 的诞生。 社会文化:生活水平的提高,网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的 娱乐方式;另外人口基数大,有利于网络游戏开拓市场。

战略管理案例研究——以腾讯为例

战略管理案例研究——以腾讯为例

题目:战略管理案例研究——以腾讯为例摘要:本文旨在通过对腾讯公司的战略管理分析,探讨企业如何在不断变化的竞争环境中保持竞争优势。

本文将运用PEST模型、五力模型和WOST模型分析腾讯公司的外部环境和内部环境,然后运用战略选择分析工具确定战略方向,制定战略方案,实施战略,并对战略效果进行评估与控制。

引言腾讯是中国最大的互联网公司之一,成立于1998年,业务涵盖社交、游戏、广告等领域。

在过去的几年里,腾讯通过不断地创新和战略调整,在竞争激烈的市场中取得了卓越的业绩。

本文将以腾讯为例,分析其战略管理的成功经验,为其他企业提供借鉴。

企业外部环境分析(PEST模型)2.1 政治环境中国政府对互联网行业的政策导向有利于腾讯的发展。

政策支持数字经济的发展,促进了互联网企业的壮大。

同时,政府加强网络安全的监管,使得腾讯等互联网公司在维护网络安全方面取得了积极进展。

此外,政府对于国内企业“走出去”战略的支持也为腾讯拓展海外市场提供了有利条件。

2.2 经济环境中国经济保持稳定增长,互联网行业市场规模不断扩大,为腾讯提供了良好的市场环境。

根据国家统计局数据,2023年中国GDP增速预计达到6.1%,显示出稳健的经济增长势头。

随着消费升级、中产阶层的壮大,互联网企业在国内市场拥有巨大的发展潜力。

据艾瑞咨询报告预测,2023年中国互联网市场规模将达到7.87万亿元人民币,同比增长10.5%。

这一增长表明,互联网行业在中国经济中扮演着越来越重要的角色。

此外,随着全球经济一体化的发展,腾讯在国际市场上也拥有广阔的空间。

在2023年,腾讯的海外收入占比达到了33%,较2021年的11%有显著提升。

这一数据反映出腾讯在全球市场上的竞争力逐步增强,成功拓展了国际市场。

与此同时,随着中国经济转型升级,数字经济发展迅速,为互联网企业提供了新的发展机遇。

2022年,中国数字经济规模预计达到50万亿元人民币,占GDP比重超过40%。

腾讯作为数字经济的重要参与者,可在云计算、人工智能、大数据等领域寻求创新与突破,进一步拓展业务范围。

腾讯企业战略管理案例分析

腾讯企业战略管理案例分析
4, 用户整合非常完美,所有产 品有统一的数据库;
5, 多样化的盈利途径等。
SO战略
TS战略
S1S2S4-O1因为有大量用户的优势在公司 S2S3-加强技术上的革新力度和
经营模式转型时会有极大优势,但在此过 速度,提高公司竞争力;
程中还是需要提高产品的技术含量以最大 S4S5-T2多做调查以了解客户真
就业是没,有将创来新,到所了有社的东会西上都你是抄还来敢的这。”么抄?”男 孩一句话都没说。二十五年后,在企鹅新
n 新品浪发网原布总会裁上兼C,EO某王老志东总更讲严出辞批了评这:个“马故化事腾。是业
内有名的抄袭大王,而且他是明目张胆地、公开地抄……”
n 然而马化腾对于抄袭则是如此看 待:“抄可以理解成学习,是一种 吸收,是一种取长补短。”
互联网 增值业务
大型MMOG FPS Q版MMOG 休闲游戏 桌面游戏 游戏平台
QQ空间 QQ会员 QQ秀 QQ音乐 QQLive
“某网站贪得无厌,没有 它不染指的领域,没有它 不想做的产品,这样下去 物极必反,与全网为敌, 必将死无葬身之地。”新 浪网总编陈彤以“老沉” 为名发布了一则微博
有人认为移动互联网是替代产品。但我们 认为,对当前互联网行业来说,移动互联 网并不是一个单纯的替代品,在某种程度 上也可以把它作为互联网的发展方向。
潜在进 入者
供应商
购买商 替代品 同业竞争
第五组
非常强——同业竞争者的竞争强度
我们认为,互联网行业是一个十分精细化的行业,同时 也是一个“粗放”的行业。主要还是行业大企业之间的竞 争。但也不排除小企业由于抓住发展机遇而飞速发展的 例子。
2009年,腾讯的主要关注领域放在QQ安全、QQ空间、网游 、互联网增值服务、 移动及电信增值服务。
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论腾讯公司发展战略姓名:***年级: 2010级专业:财务管理专业学号: ************* 班级: 1011班教师:麦老师城市学院论腾讯公司发展战略摘要:随着社会的快速发展,互联网对我们的社会生活影响越来越大,扮演着极其重要的角色,在查阅大量资料的基础上,本文就腾讯公司的发展战略进行了分析。

关键词:PEST分析、SWOT分析、波特五力模型分析企业背景:腾讯公司成立于1998年11月,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。

目前,腾讯已经形成了互联网业务、无线和固网业务、广告业务、企业服务和品牌授权等五大业务体系。

并逐步向个人即时通讯、企业实时通讯和娱乐资讯三大战略方向发展。

腾讯的QQ游戏中心在2003年8月推出,提供包括棋牌类游戏、休闲游戏、竞技游戏和QQ 秀聊天室等。

现在腾讯退出了QQ幻想、QQ音速、QQ三国等大中型多角色网络游戏,同时,腾讯还代理了韩国的游戏凯旋。

腾讯有成为最受尊敬的互联网企业的超前性远景;腾讯公司希望通过通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长,给予股东丰厚的回报;与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值;不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展的方式来实现其在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯的影响力,保持综合实力在全球前三名的企业方向。

其使命是通过互联网服务提升人类生活品质发展自身;经营的主线:腾讯以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务;腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界;持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质;经营目的:腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从而促进社会的和谐进步。

管理哲学:腾讯的管理哲学是为了全人类的更加方便丰富的互联网生活而努力,强调自己的服务性质。

组织架构: 马化腾:首席执行官马化腾,执行董事、董事会主席兼本公司首席执行官,全面负责本集团的策略规划、定位和管理。

刘炽平:总裁刘炽平, 2005年加盟腾讯公司,出任本公司首席战略投资官,负责公司战略、投资、并购和投资者关系。

张志东:高级执行副总裁兼首席技术官张志东,执行董事兼本公司首席技术官,全面负责本集团专有技术的开发工作,包括基本即时通信平台和大型网上应用系统的开发。

许晨晔:高级执行副总裁兼首席信息官许晨晔,本公司首席信息官。

许先生是主要创办人之一,自1999年起受雇于本集团,全面负责网站财产和社区、客户关系及公共关系的策略规划和发展工作。

陈一丹:高级执行副总裁兼首席行政官陈一丹,本公司首席行政官。

陈先生是主要创办人之一,自1999年起受雇于本集团,全面负责本集团行政、法律和人力资源事宜。

陈先生亦负责本集团的管理机制、知识产权及政府关系。

曾振国:高级执行副总裁兼首席财务官。

曾振国,自2001年起出任本公司首席财务官, 全面负责财务、会计及投资者关系。

加入本集团之前,曾先生曾在BASF及赫斯特等跨国企业担任财务及资金管理要职,早前亦曾在美国的国际商业银行担任管理要务,参与商业银行、企业融资、信贷政策、信贷风险评级和策略性规划工作。

熊明华:联席首席技术官熊明华,2005年加入腾讯公司,担任联席首席技术官,负责提升公司研发战略规划和流程管理能力,负责管理公司平台研发系统部门包括基础即时通信平台和大型网上应用系统等部门。

网大为:国际业务高级执行副总裁网大为,自2001年起出任本公司国际业务部高级执行副总裁,与国际合作伙伴推动腾讯科技的国际业务,并负责腾讯科技在中国大陆境外的服务。

刘胜义:网络媒体执行副总裁刘胜义,2006年加盟腾讯,负责公司的网络媒体系统,主力为拓展公司的网络媒体业务以及相关的广告业务,并负责优化公司及重点产品的品牌策略。

任宇昕:互动娱乐业务系统执行副总裁任宇昕,2000年加入腾讯。

曾经担任过增值开发部总经理,互动娱乐事业部总经理,自2005年9月起担任互动娱乐业务系统执行副总裁,全面负责互动娱乐业务系统的游戏开发、运营、市场、渠道销售等工作。

吴宵光:互联网业务系统执行副总裁吴宵光,1998年加盟腾讯,亲自主持了腾讯核心产品即时通信软件QQ客户端的研发和产品规划工作,并先后担任QQ 研发团队项目经理、即时通信产品部总经理,互联网事业部总经理,2005年11月起担任互联网业务系统执行副总裁,全面负责互联网各项增值业务。

刘成敏:无线业务系统执行副总裁刘成敏,2003年3月加入腾讯,曾任电信事业部总经理、移动通信部总经理。

李海翔:运营支持系统执行副总裁李海翔,1999年6月1日加入腾讯,自2005年12月起担任运营支持系统执行副总裁,负责规划、建设和管理相关运营支持平台,包括技术架构、信息安全、帐务结算、商业智能、渠道接入、基础IT、应用运维以及客户服务等平台, 以提升公司的运营管理水平。

曾李青:联合创始人终身荣誉顾问曾李青,腾讯公司五位创始人之一,自1999年起受雇于本集团,曾于1999年-2007年期间担任本公司首席运营官,全面负责本集团业务范围及产品种类,同时管理全国各市场推广工作。

战略分析:PEST分析、SWOT分析、波特五力模型分析一、PEST分析 (1)政治环境:现在我国社会稳定,人民生活水平提高。

中国加入了WTO后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。

国家对网络游戏还是持扶持的态度,但是迫于整个社会的压力,2005年8月,新闻出版总署推出了《防沉迷系统标准》,与七大厂商联手,进行网络游戏的一次规范的尝试。

(2)经济环境:我国大力扶持IT行业的发展,网络游戏因此搭上顺风车而发展。

盗版的猖獗导致单机游戏厂商损失巨大,因为网络游戏几乎不存在盗版的问题,转向网络游戏的开发运营。

(3)技术环境:硬件上,网络传输及大型服务器的开发,为网络游戏产生提供了硬件支持;电脑的价格降低,网吧的盛行,使得网络游戏广泛流传;单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏的诞生。

(4)社会文化:生活水平的提高,网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的娱乐方式;另外人口基数大,有利于网络游戏开拓市场。

二、SWOT分析优势:(1) 拥有的注册用户和海量的用户资料。

(2)QQ品牌对用户的强有力的影响和QQ用户的强黏性。

(3)有全面比较成功的产品线。

(4)具有成熟的互联网服务经验。

(5)具有优秀的研发团队。

(6)拥有充沛的现金流及优秀的财务报表,其股市形势很好。

(7)战略合作伙伴众多。

弱点:(1)业务体制繁多导致公司不能兼顾到所有业务的发展。

(2)用户的增长导致腾讯的定位越来越模糊。

(3)与基础运营商的局面导致腾讯公司在网络自主权方面的网络劣势。

机会:(1)信息科技能量石呈级数成长导致了中国互联网信息业快速发展。

(2)国内企业与国际竞争对手比具有本土化的成本优势、语言优势与行为习惯优势。

(3)国际竞争对手积极寻找与国内企业的战略合作或者进行风险投资。

威胁:(1)互联网竞争的升级,互联网竞争不仅仅是宣传的竞争,更重要的是如何满足用户的需求的竞争。

(2)网民的本质是善变的,他们将流行更好服务的企业。

(3)投资变化,风头扶持起越来越多的竞争对手,从各个方面对腾讯造成威胁。

三、波特五力模型分析(1)现有企业竞争强度分析:网络游戏作为近十年来新兴的一种产业,吸引了大量投资和技术,同时也使得同一价值环节上竞争对手的数量较多,几家比较大的网络游戏公司的力量对比差距很小,在共同的产业活动规律性的支配下,各企业在获取资源的能力、为了争夺市场所能支配的资源量、可能采取的竞争方式、能供利用的产业协作体系,甚至企业对市场的影响力和影响方式等方面都是相近的。

这种竞争方式使那些经营相近风格网络游戏的企业面对着更大的威胁,他们互相学习对方的在线服务模式,降低点卡和相关游戏产品的价格,增加服务器容量,提高硬件技术水平,以求更高的市场份额。

(2)新进入企业的潜在进入分析:首先进入障碍分析:在资本量要求方面,投资几百万,上千万,都可以研发游戏,都可以代理到游戏。

在产品差异方面:网络游戏的差异性并不体现在其为游戏这一特征,而是其游戏的特色,耐玩性以及操作性等等。

而任何有特色的游戏都难避免被模仿的命运,同类型的游戏的泛滥,造成了玩家的流失,对任何一个已经进入网游的企业都是威胁。

但是玩家是有选择的,而且玩家通常都选择第一个出现的游戏,所以同类型游戏中抢得先机的,往往有比较长久的生命力。

游戏开发技术及人才:网络游戏的最大的进入障碍是网游开发技术以及专业人才,鉴于这一行业技术人员的流动性很大,所以这个障碍很容易通过猎头公司挖人来解决。

其次,典型的进入者的分析。

现在的企业,也是曾经的进入者,所以具有一定的参考意义。

现在的网络游戏参与者,主要有:单机游戏或网游的开发商,网游或单机游戏的代理商,网游的运营商,门户网站,游戏门户网站,软件开发商等等,很多企业是几项业务的综合,如开发和运营,也有的只是开发或者代理。

从这个方面看,与网络游戏产业相关的企业,均有可能成为这一行业的进入者,参与者。

实际上,甚至一些其他产业的企业,因为觊觎网络游戏的巨大利润,而进入这个行业,这样就造成了整个行业竞争的混乱无序。

(3)供应商分析:对于网络游戏来说,其供应源主要来自3个方面:设备供应商、网络供应商、人才市场以及网络游戏的开发商。

在网络游戏行业中,设备排除一般行政资源外主要是指用以存储数据的服务器。

来自网络游戏开发商的威胁有:首先,代理费用一个网络游戏的运营是否能够成功,或者说运营商能否从中获利,绝大程度上就取决于网络游戏产品本身。

其次,后续产品的开发及代理:任何一个网络游戏都有其自身的寿命,即使是再好的网游也不例外。

玩家总是喜欢玩更新鲜、更有趣的游戏,对于旧的游戏很容易产生厌倦。

因此为了维持、延长一个游戏的寿命,对其后续产品的开发是十分重要的。

第三,开发商进入:对于网络游戏开发商来说,要转变为网络游戏运营商来说是极其容易的事。

不过在我看来,对于运营商而言,开发商进入与其说是多了一个竞争对手,不如说是少了个产品的来源渠道。

如果说越来越多的开发商,特别是那些向来具有良好游戏品质的开发商,进入网络游戏市场,那么现有的运营商将会越来越难以获得足够好的游戏甚至面临失去产品获得渠道的威胁,而这是网游运营商的立足之本。

(4)买方分析:首先,总需求分析:市场容量:市场容量大,网民总人数为12300万人,截止到2005年6月30日,我国的在网用户总人数为10300万人。

同2005年年初的调查相比,我国上网用户总人数半年增加了900万人,增长率为9.6%,和2004年同期相比增长18.4%,我国上网用户总数依然保持良好的增长态势。

其次,支付能力:支付能力也在快速增长,高速的产业成长和用户增长:根据IDC 的预测,2006 年中国大陆地区网络游戏市场规模将达到83.4 亿人民币,2003-2006 年平均复合增长率达62%。

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