数字媒体技术的应用考核试题及答案
数媒考试题及答案

数媒考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术的主要应用领域不包括以下哪一项?A. 影视制作B. 游戏开发C. 农业种植D. 虚拟现实答案:C2. 下列哪个不是数字媒体技术中的常见格式?A. JPEGB. MP3C. HTMLD. DOCX答案:D3. 数字媒体艺术的特点之一是?A. 静态性B. 交互性C. 单一性D. 封闭性答案:B4. 在数字媒体领域,以下哪项技术不是用于视频编辑的?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. PhotoshopD. After Effects答案:C5. 数字音频工作站(DAW)主要用于以下哪项工作?A. 文字处理B. 图像编辑C. 音频制作D. 3D建模答案:C6. 以下哪项不是数字媒体技术中的交互设计要素?A. 用户体验B. 界面设计C. 内容管理D. 硬件选择答案:D7. 数字媒体技术中,以下哪项不是视频编码格式?A. H.264B. MP4C. AVID. JPEG答案:D8. 在数字媒体领域,以下哪项技术主要用于图像处理?A. 3D建模B. 图像识别C. 音频合成D. 矢量绘图答案:D9. 数字媒体技术中的流媒体技术主要用于?A. 静态图像传输B. 实时视频传输C. 文本信息传输D. 离线文件传输答案:B10. 下列哪个不是数字媒体技术中的动画制作软件?A. MayaB. BlenderC. AutoCADD. Adobe Animate答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术可以应用于以下哪些领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 交通答案:ABC12. 数字媒体技术中的交互设计需要考虑哪些因素?A. 用户需求B. 设备限制C. 技术实现D. 法律法规答案:ABC13. 数字媒体技术中的虚拟现实技术可以应用于以下哪些场景?A. 游戏B. 教育C. 军事训练D. 建筑设计答案:ABCD14. 数字媒体技术中的音频处理包括哪些步骤?A. 录音B. 混音C. 音效设计D. 音频编码答案:ABCD15. 数字媒体技术中的用户体验设计需要关注哪些方面?A. 界面美观B. 操作便捷C. 信息传达D. 反馈机制答案:ABCD三、简答题(每题5分,共20分)16. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用。
数字媒体技术考试试题

数字媒体技术考试试题一、选择题(每题 2 分,共 40 分)1、以下哪种文件格式不是常见的图像格式?()A JPEGB PNGC MP3D GIF2、在数字音频处理中,采样频率越高,声音的()越好。
A 音量B 音质C 音高D 音色3、以下哪个软件主要用于视频编辑?()A PhotoshopB PremiereC 3D Max D Audition4、数字媒体技术中,分辨率是指()A 图像的清晰程度B 颜色的数量C 图像的大小D 图像的比例5、以下哪种颜色模型常用于印刷?()A RGB B CMYKC HSVD Lab6、以下关于矢量图形的描述,错误的是()A 放大后不失真B 占用存储空间小C 由像素点组成D 适合表现线条简洁的图形7、在动画制作中,帧频是指()A 每秒播放的帧数B 每一帧的时长C 动画的总帧数D 画面的清晰度8、以下哪种编码方式常用于视频压缩?()A MP3B JPEGC MPEGD WAV9、虚拟现实技术的关键特征不包括()A 沉浸感B 交互性C 构想性D 真实性10、以下哪种设备不属于数字媒体输入设备?()A 扫描仪B 打印机C 数码相机D 摄像头11、数字音频文件的大小与以下哪个因素无关?()A 采样频率B 声道数C 时长D 音频内容12、在网页设计中,常用的布局方式不包括()A 流式布局B 固定布局C 弹性布局D 随机布局13、以下关于数字媒体版权的说法,正确的是()A 可以随意复制和传播B 不受法律保护C 创作者拥有相应权利D 无需考虑侵权问题14、以下哪种软件常用于三维建模?()A MayaB After EffectsC IllustratorD CorelDRAW15、数字图像的色彩深度越大,图像的()越丰富。
A 亮度B 对比度C 色彩D 清晰度16、以下关于流媒体技术的描述,错误的是()A 边下载边播放B 节省存储空间C 无需缓冲D 适用于网络传输17、以下哪种数字媒体格式常用于电子书籍?()A PDFB AVIC DOCD RMVB18、数字媒体技术在教育领域的应用不包括()A 在线课程B 虚拟实验室C 教学游戏D 传统板书19、在数字视频制作中,以下哪个环节不属于后期制作?()A 拍摄B 剪辑C 特效D 调色20、以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是()A 智能化B 单一化C 融合化D 交互性更强二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、常见的数字图像获取方式有_____、_____和_____。
数字媒体技术与应用考试 选择题 65题

1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 可复制性B. 实时性C. 不可修改性D. 交互性2. 下列哪项技术不属于数字媒体的核心技术?A. 计算机图形学B. 网络通信技术C. 机械制造技术D. 数字音频处理技术3. 数字媒体内容的主要形式包括以下哪些?A. 文本、图像、音频、视频B. 仅文本和图像C. 仅音频和视频D. 仅文本和音频4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学5. 以下哪项不是数字媒体技术在广告行业的应用?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告6. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟7. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验8. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能9. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用10. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间11. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置12. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用13. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技14. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用15. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学16. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告17. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟18. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验19. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能20. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用21. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间22. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置23. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用24. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技25. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用26. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学27. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告28. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟29. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验30. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能31. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用32. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间33. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置34. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用35. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技36. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用37. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学38. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告39. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟40. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验41. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能42. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用43. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间44. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置45. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用46. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技47. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用48. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学49. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告50. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟51. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验52. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能53. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用54. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间55. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置56. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用57. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技58. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用59. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学60. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告61. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟62. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验63. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能64. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用65. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间答案:1. C2. C3. A4. C5. C6. A, B, D7. C8. A9. C10. A, B, D11. C12. A, B, D13. C14. A, B, D15. C16. C17. A, B, D18. C19. A20. C21. A, B, D22. C23. A, B, D24. C25. A, B, D26. C27. C28. A, B, D29. C30. A31. C32. A, B, D33. C34. A, B, D35. C36. A, B, D37. C38. C39. A, B, D40. C41. A42. C43. A, B, D44. C45. A, B, D46. C47. A, B, D48. C49. C50. A, B, D51. C52. A53. C54. A, B, D55. C56. A, B, D57. C58. A, B, D59. C60. C61. A, B, D62. C63. A64. C65. A, B, D。
数媒技术期末考试题及答案

数媒技术期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学B. 通信技术C. 艺术设计D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体技术的特点?A. 交互性B. 多样性C. 静态性D. 网络性答案:C3. 数字图像处理中的“灰度化”指的是什么?A. 将彩色图像转换为黑白图像B. 将图像转换为灰度图像C. 增加图像的对比度D. 减少图像的饱和度答案:B4. 在数字音频处理中,采样率是指什么?A. 音频文件的大小B. 音频文件的播放时间C. 每秒采样的点数D. 音频文件的比特率答案:C5. 以下哪个不是数字视频编码标准?A. H.264B. MPEG-4C. JPEGD. AVI答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在教育领域的应用。
答案:数字媒体技术在教育领域的应用包括在线学习平台、互动教学软件、多媒体课件、虚拟现实教学等。
这些技术可以提高教学的互动性和趣味性,帮助学生更好地理解和掌握知识。
2. 解释什么是数字水印技术,并说明其在版权保护中的作用。
答案:数字水印技术是一种将特定信息嵌入数字媒体文件中的方法,使得这些信息难以被察觉或移除。
在版权保护中,数字水印可以用来追踪和识别非法复制和分发的媒体内容,帮助版权所有者维护其合法权益。
3. 描述数字音频编辑的基本流程。
答案:数字音频编辑的基本流程包括导入音频文件、音频剪辑(切割、拼接)、音频效果处理(混响、压缩、均衡等)、音频混音、导出最终音频文件等步骤。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体技术在现代广告中的应用及其影响。
答案:数字媒体技术在现代广告中的应用包括互动广告、社交媒体营销、个性化推荐系统、增强现实广告等。
这些技术使得广告更加个性化、互动性强,能够更好地吸引消费者的注意力,提高广告的转化率。
同时,数字媒体技术也使得广告投放更加精准,能够根据用户的行为和偏好进行有针对性的推广。
数字媒体技术应用考试 选择题 65题

1. 数字媒体技术主要包括哪些方面?A. 图像处理B. 音频处理C. 视频处理D. 以上都是2. 以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 文件格式D. 打印尺寸3. 在数字音频处理中,常用的采样率是多少?A. 44.1 kHzB. 48 kHzC. 96 kHzD. 192 kHz4. 视频编码的主要目的是什么?A. 提高视频质量B. 减少文件大小C. 增加视频帧率D. 改变视频格式5. 以下哪个是常用的图像文件格式?A. JPEGB. MP3C. AVID. DOCX6. 数字视频的帧率通常是多少?A. 24 fpsB. 25 fpsC. 30 fpsD. 60 fps7. 在数字媒体中,什么是“比特率”?A. 数据传输的速度B. 图像的分辨率C. 音频的采样率D. 视频的帧率8. 以下哪个软件主要用于视频编辑?A. PhotoshopB. IllustratorC. Premiere ProD. Audition9. 数字媒体中的“分辨率”通常指的是什么?A. 图像的清晰度B. 音频的音质C. 视频的帧率D. 文件的大小10. 在数字媒体中,什么是“编解码器”?A. 一种压缩和解压数据的算法B. 一种存储数据的设备C. 一种传输数据的网络D. 一种显示数据的屏幕11. 以下哪个是常用的音频文件格式?A. PNGB. WAVC. PDFD. HTML12. 数字媒体中的“帧”指的是什么?A. 图像的一张B. 音频的一秒C. 视频的一秒D. 文件的一页13. 在数字媒体中,什么是“压缩”?A. 增加文件大小B. 减少文件大小C. 提高文件质量D. 改变文件格式14. 以下哪个是常用的视频文件格式?A. GIFB. MP4C. TXTD. PPT15. 数字媒体中的“流媒体”指的是什么?A. 一种存储媒体的方式B. 一种传输媒体的方式C. 一种显示媒体的方式D. 一种编辑媒体的方式16. 在数字媒体中,什么是“元数据”?A. 媒体内容的数据B. 媒体文件的数据C. 媒体格式的数据D. 媒体描述的数据17. 以下哪个是常用的图像编辑软件?A. WordB. ExcelC. PhotoshopD. PowerPoint18. 数字媒体中的“分辨率”与什么有关?A. 图像的大小B. 图像的质量C. 图像的清晰度D. 图像的格式19. 在数字媒体中,什么是“色彩空间”?A. 颜色的范围B. 颜色的深度C. 颜色的亮度D. 颜色的对比度20. 以下哪个是常用的3D建模软件?A. AutoCADB. BlenderC. SketchUpD. InDesign21. 数字媒体中的“矢量图形”与什么有关?A. 图像的分辨率B. 图像的清晰度C. 图像的放大缩小D. 图像的格式22. 在数字媒体中,什么是“位图”?A. 一种矢量图形B. 一种栅格图形C. 一种3D图形D. 一种动态图形23. 以下哪个是常用的音频编辑软件?A. AudacityB. IllustratorC. Premiere ProD. Photoshop24. 数字媒体中的“采样”指的是什么?A. 音频的录制B. 音频的播放C. 音频的压缩D. 音频的解压25. 在数字媒体中,什么是“帧率”?A. 视频的分辨率B. 视频的清晰度C. 视频的播放速度D. 视频的文件大小26. 以下哪个是常用的3D动画软件?A. MayaB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro27. 数字媒体中的“编码”指的是什么?A. 数据的加密B. 数据的解密C. 数据的压缩D. 数据的传输28. 在数字媒体中,什么是“解码”?A. 数据的加密B. 数据的解密C. 数据的压缩D. 数据的传输29. 以下哪个是常用的图像格式转换工具?A. GIMPB. IrfanViewC. AuditionD. Premiere Pro30. 数字媒体中的“渲染”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩31. 在数字媒体中,什么是“滤镜”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具32. 以下哪个是常用的视频格式转换工具?A. HandBrakeB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition33. 数字媒体中的“剪辑”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制34. 在数字媒体中,什么是“合成”?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制35. 以下哪个是常用的音频格式转换工具?A. AudacityB. Format FactoryC. Premiere ProD. Photoshop36. 数字媒体中的“调色”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩37. 在数字媒体中,什么是“遮罩”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具38. 以下哪个是常用的图像处理工具?A. GIMPB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro39. 数字媒体中的“动画”指的是什么?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制40. 在数字媒体中,什么是“特效”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具41. 以下哪个是常用的视频编辑工具?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition42. 数字媒体中的“转场”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制43. 在数字媒体中,什么是“字幕”?A. 视频的编辑工具B. 视频的显示工具C. 视频的生成工具D. 视频的压缩工具44. 以下哪个是常用的音频处理工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro45. 数字媒体中的“混音”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制46. 在数字媒体中,什么是“音效”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具47. 以下哪个是常用的3D渲染工具?A. BlenderB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro48. 数字媒体中的“建模”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩49. 在数字媒体中,什么是“纹理”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具50. 以下哪个是常用的图像合成工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. Premiere ProD. Audition51. 数字媒体中的“动画制作”指的是什么?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制52. 在数字媒体中,什么是“特效制作”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具53. 以下哪个是常用的视频特效工具?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition54. 数字媒体中的“音频编辑”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制55. 在数字媒体中,什么是“音频合成”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具56. 以下哪个是常用的音频合成工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro57. 数字媒体中的“视频合成”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制58. 在数字媒体中,什么是“视频特效”?A. 视频的编辑工具B. 视频的显示工具C. 视频的生成工具D. 视频的压缩工具59. 以下哪个是常用的视频特效制作工具?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition60. 数字媒体中的“音频特效”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制61. 在数字媒体中,什么是“音频特效制作”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具62. 以下哪个是常用的音频特效制作工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro63. 数字媒体中的“视频剪辑”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制64. 在数字媒体中,什么是“视频剪辑工具”?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition65. 以下哪个是常用的视频剪辑工具?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition答案1. D2. D3. A4. B5. A6. C7. A8. C9. A10. A11. B12. A13. B14. B15. B16. D17. C18. C19. A20. B21. C22. B23. A24. A25. C26. A27. C28. B29. B30. C31. A32. A33. A34. A35. B36. A37. A38. A39. C40. A41. A42. A43. B44. A45. A46. A47. A48. C49. A50. A51. D52. A53. A54. A55. C56. A57. A58. A59. A60. A61. A62. A63. A64. A65. A。
数媒考试题目1和答案

数媒考试题目1和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频通道数答案:D2. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采样的点数B. 每秒采样的行数C. 每秒采样的列数D. 每秒采样的颜色数答案:A3. 下列哪种格式不是视频文件格式?A. MP4B. AVIC. JPEGD. MKV答案:C4. 数字媒体中的交互性主要体现在:A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播答案:B5. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的创作工具?A. PhotoshopB. PremiereC. AutoCADD. After Effects答案:C6. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字视频的基本属性?A. 分辨率B. 帧率C. 色彩深度D. 音频采样率答案:D7. 在数字媒体领域,以下哪个不是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 广播答案:D8. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字音频的基本属性?A. 采样率B. 比特率C. 帧率D. 声道数答案:C9. 在数字媒体艺术中,以下哪个不是常用的三维建模软件?A. 3ds MaxB. MayaC. BlenderD. Illustrator答案:D10. 数字媒体技术中,以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术中,以下哪些是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率答案:A、B12. 在数字音频处理中,以下哪些是重要的参数?A. 采样率B. 比特率C. 帧率D. 声道数答案:A、B、D13. 数字媒体中的交互性主要体现在哪些方面?A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播答案:B、C14. 在数字媒体领域,以下哪些是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 广播答案:A、B、C15. 数字媒体技术中,以下哪些是数字视频的基本属性?A. 分辨率B. 帧率C. 色彩深度D. 音频采样率答案:A、B、C三、判断题(每题2分,共20分)16. 数字媒体技术中,分辨率越高,图像越清晰。
数字媒体技术与应用考试 选择题 47题

1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 可复制性B. 不可编辑性C. 交互性D. 可压缩性2. 以下哪项技术不是数字媒体的核心技术?A. 计算机图形学B. 人工智能C. 机械制造D. 多媒体技术3. 数字图像处理中,图像的分辨率是指什么?A. 图像的颜色数量B. 图像的亮度C. 图像的像素数量D. 图像的对比度4. 在数字音频处理中,常用的采样率是多少?A. 44.1 kHzB. 22.05 kHzC. 11.025 kHzD. 8 kHz5. 以下哪种格式不是常见的数字视频格式?A. MP4B. AVIC. JPEGD. MOV6. 数字媒体中的“流媒体”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 图像编辑D. 数据分析7. 在数字媒体中,元数据的主要作用是什么?A. 提高图像质量B. 描述数据内容C. 增加文件大小D. 加密数据8. 以下哪项不是数字媒体版权保护的技术?A. 数字水印B. 加密技术C. 版权声明D. DRM技术9. 3D建模技术在数字媒体中的应用不包括以下哪项?A. 游戏开发B. 电影制作C. 文本编辑D. 虚拟现实10. 数字媒体中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户界面B. 数据存储C. 图像处理D. 音频编辑11. 以下哪项技术不是用于增强现实(AR)的?A. 计算机视觉B. 传感器技术C. 网络通信D. 文本分析12. 在数字媒体中,“内容管理系统”(CMS)主要用于什么?A. 数据分析B. 内容发布C. 图像编辑D. 音频处理13. 数字媒体中的“用户体验设计”(UXD)主要关注什么?A. 用户界面B. 数据存储C. 图像处理D. 音频编辑14. 以下哪项不是数字媒体中的数据压缩技术?A. JPEGB. MPEGC. ZIPD. XML15. 在数字媒体中,“虚拟现实”(VR)技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 模拟环境D. 数据分析16. 数字媒体中的“增强现实”(AR)技术主要用于什么?B. 实时传输C. 模拟环境D. 数据分析17. 以下哪项不是数字媒体中的数据存储技术?A. 云存储B. 本地存储C. 网络存储D. 数据分析18. 在数字媒体中,“社交媒体”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 用户交互D. 数据分析19. 数字媒体中的“移动应用开发”主要关注什么?A. 用户界面B. 数据存储C. 图像处理D. 音频编辑20. 以下哪项不是数字媒体中的数据传输技术?A. 蓝牙B. Wi-FiC. NFCD. XML21. 在数字媒体中,“云计算”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑22. 数字媒体中的“大数据分析”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑23. 以下哪项不是数字媒体中的数据安全技术?A. 加密技术B. 数字水印C. 版权声明24. 在数字媒体中,“物联网”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑25. 数字媒体中的“人工智能”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑26. 以下哪项不是数字媒体中的数据处理技术?A. 图像处理B. 音频处理C. 文本编辑D. 数据分析27. 在数字媒体中,“区块链”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑28. 数字媒体中的“网络安全”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑29. 以下哪项不是数字媒体中的数据可视化技术?A. 图表B. 地图C. 文本D. 动画30. 在数字媒体中,“人机交互”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑31. 数字媒体中的“虚拟现实”(VR)技术主要用于什么?B. 实时传输C. 模拟环境D. 数据分析32. 以下哪项不是数字媒体中的数据存储技术?A. 云存储B. 本地存储C. 网络存储D. 数据分析33. 在数字媒体中,“社交媒体”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 用户交互D. 数据分析34. 数字媒体中的“移动应用开发”主要关注什么?A. 用户界面B. 数据存储C. 图像处理D. 音频编辑35. 以下哪项不是数字媒体中的数据传输技术?A. 蓝牙B. Wi-FiC. NFCD. XML36. 在数字媒体中,“云计算”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑37. 数字媒体中的“大数据分析”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑38. 以下哪项不是数字媒体中的数据安全技术?A. 加密技术B. 数字水印C. 版权声明39. 在数字媒体中,“物联网”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑40. 数字媒体中的“人工智能”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑41. 以下哪项不是数字媒体中的数据处理技术?A. 图像处理B. 音频处理C. 文本编辑D. 数据分析42. 在数字媒体中,“区块链”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑43. 数字媒体中的“网络安全”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑44. 以下哪项不是数字媒体中的数据可视化技术?A. 图表B. 地图C. 文本D. 动画45. 在数字媒体中,“人机交互”技术主要用于什么?A. 数据存储B. 实时传输C. 数据分析D. 图像编辑46. 数字媒体中的“虚拟现实”(VR)技术主要用于什么?B. 实时传输C. 模拟环境D. 数据分析47. 以下哪项不是数字媒体中的数据存储技术?A. 云存储B. 本地存储C. 网络存储D. 数据分析答案1. B2. C3. C4. A5. C6. B7. B8. C9. C10. A11. D12. B13. A14. D15. C16. C17. D18. C19. A20. D21. A22. C23. D24. B25. C26. C27. A28. B29. C30. A31. C32. D33. C34. A35. D36. A37. C38. D39. B40. C41. C42. A43. B44. C45. A46. C47. D。
数字媒体技术与应用考试 选择题 55题

1. 数字媒体技术中的“数字”主要指的是什么?A. 数字信号B. 数字编码C. 数字传输D. 数字存储2. 下列哪项不是数字媒体的主要特点?A. 可复制性B. 不可编辑性C. 可传播性D. 可交互性3. 数字媒体技术中,常用的图像文件格式是?A. DOCB. JPGC. MP3D. TXT4. 视频编码标准H.264属于哪个组织制定?A. ISOB. ITUC. IEEED. W3C5. 在数字媒体中,流媒体技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密6. 下列哪种设备不属于数字媒体播放设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 打印机D. 智能电视7. 数字媒体中的元数据主要用于?A. 数据加密B. 数据压缩C. 数据描述D. 数据传输8. 下列哪项技术不属于数字媒体内容保护技术?A. DRMB. CSSC. AESD. GPS9. 在数字媒体中,3D建模技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑10. 数字媒体技术中的VR指的是?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 扩展现实11. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事12. 数字媒体技术中的AR指的是?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 扩展现实13. 在数字媒体中,云计算技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密14. 下列哪项不是数字媒体技术的优势?A. 交互性B. 可访问性C. 不可复制性D. 多样性15. 数字媒体技术中的CDN指的是?A. 内容分发网络B. 云计算网络C. 数据中心网络D. 数字传输网络16. 在数字媒体中,大数据技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密17. 下列哪项不是数字媒体技术的挑战?A. 版权保护B. 数据安全C. 技术更新D. 物理限制18. 数字媒体技术中的AI指的是?A. 人工智能B. 自动化技术C. 信息技术D. 网络技术19. 在数字媒体中,区块链技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密20. 下列哪项不是数字媒体技术的未来趋势?A. 智能化B. 个性化C. 传统化D. 全球化21. 数字媒体技术中的MR指的是?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 扩展现实22. 在数字媒体中,物联网技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密23. 下列哪项不是数字媒体技术的关键技术?A. 编码技术B. 传输技术C. 存储技术D. 烹饪技术24. 数字媒体技术中的HDR指的是?A. 高动态范围B. 高清晰度C. 高分辨率D. 高刷新率25. 在数字媒体中,5G技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密26. 下列哪项不是数字媒体技术的应用场景?A. 游戏B. 广告C. 烹饪D. 娱乐27. 数字媒体技术中的UHD指的是?A. 超高清晰度B. 超高动态范围C. 超高分辨率D. 超高刷新率28. 在数字媒体中,人工智能技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密29. 下列哪项不是数字媒体技术的发展方向?A. 智能化B. 个性化C. 传统化D. 全球化30. 数字媒体技术中的VR技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑31. 在数字媒体中,增强现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑32. 下列哪项不是数字媒体技术的应用平台?A. 手机B. 电脑C. 电视D. 汽车33. 数字媒体技术中的360度视频技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑34. 在数字媒体中,虚拟现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑35. 下列哪项不是数字媒体技术的应用形式?A. 视频B. 音频C. 文本D. 气味36. 数字媒体技术中的4K技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑37. 在数字媒体中,8K技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑38. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事39. 数字媒体技术中的3D打印技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑40. 在数字媒体中,3D扫描技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑41. 下列哪项不是数字媒体技术的应用场景?A. 游戏B. 广告C. 烹饪D. 娱乐42. 数字媒体技术中的3D动画技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑43. 在数字媒体中,3D建模技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑44. 下列哪项不是数字媒体技术的应用形式?A. 视频B. 音频C. 文本D. 气味45. 数字媒体技术中的3D渲染技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑46. 在数字媒体中,3D视觉技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑47. 下列哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 教育B. 医疗C. 农业D. 军事48. 数字媒体技术中的3D音效技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑49. 在数字媒体中,3D交互技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑50. 下列哪项不是数字媒体技术的应用场景?A. 游戏B. 广告C. 烹饪D. 娱乐51. 数字媒体技术中的3D虚拟现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑52. 在数字媒体中,3D增强现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑53. 下列哪项不是数字媒体技术的应用形式?A. 视频B. 音频C. 文本D. 气味54. 数字媒体技术中的3D混合现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑55. 在数字媒体中,3D扩展现实技术主要用于?A. 视频编辑B. 图像处理C. 虚拟现实D. 文本编辑答案1. B2. B3. B4. B5. B6. C7. C8. D9. C10. A11. C12. B13. A14. C15. A16. C17. D18. A19. D20. C21. C22. B23. D24. A25. B26. C27. A28. C29. C30. C31. B32. D33. C34. C35. D36. B37. B38. C39. D40. B41. C42. A43. C44. D45. B46. C47. C48. B49. C50. C51. C52. B53. D54. C55. C。
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数字媒体技术的应用考核试题一、选择题1、数字媒体技术包括(1[单选题]*A.计算机技术B.数字信息处理技术C.数字通信和网络技术D.以上均是√2、数字媒体中的载体不包括()[单选题]*A.音频B.电话机√C9D.图形3、以下属于数字媒体技术应用的是(\①网站美工②游戏开发③手工绘画④动漫⑤影视广告[单选题]A.①②③④B.②③④⑤C.①③④⑤D.①②④⑤√4、数字媒体是指以O的形式记录、处理、传播、获取信息的载体()[单选题]*A二进制数VB.实体媒体C文件D∙十进制数5、媒体可分为感觉媒体、表示媒体和存储媒体等,二维码属于(λ[单选题]*A.表示媒体VB感觉体C.存借媒体D.表现媒体6、视频属于(1[单选题]*A.存储媒体B.感觉媒体VC.传输媒体D.表示媒体7、以下不属于数字媒体技术应用的是(\[单选题]*A.场景设计B.创意设计C.手工剪纸√D.人机交互技术8、以下不属于文本文件的是(1[单选题]*A. 2023ks.txtB. 202ks.doc×C. 2023ks.wpsD.2023ks.×1sx√9、以下不属于图像文件格式的是(I[单选题]*A. RARVB. PNGCJPGD.BMP10、网页中,常用的容量较小的两种图片格式是(λ[单选题]*A.PDF x BMPB.PSD、WMFC.BMP、PNGDJPG.GIFV11、小华从网上下载“武松打虎”嫩,其文件格式可能是(λ[单选题]*A. MP3B. AVI√C. PPTXD. PDF12、以下不属于音频文件格式的是(1[单选题]*A. WAVB. MP3C. MOVVD. WMA13、以下不属于视频文件格式的是(\[单选题]*A.JPEGVB. AVIC. WMVD. ASF14、将一幅BMP格式的图像转变为JPG格式,则(I[单选题]*A.色彩变丰富B.容量变大C.容量变小√D.尺寸变大15、以下属于音频文件格式的是(\[单选题]*A. MP4B. MIDIVC. SWFD. RAM16、将原始的课文朗读录音"春.wav"利用格式工厂转换为“春mp3"将会(\[单选题]A才是高音质B.缩小容量√C.增大容量D.降低噪音17、以下关于矢量图与位图的说法,错误的是(\[单选题]*A.位图的色彩丰富B.位图文件容量大C.矢量图不容易制作√D.矢量图的容量相对较小18、若将一幅图片放大后失真,那么它属于(\[单选题]*A位图√B.矢量图C.平面图D.立体图19、WindoWSMediaP1ayer不能播放的文件是()[单选题]*A.攀登者.aviB.攀登者.wmvC.攀登者.txt√D.攀登者.mp320、要处理音频文件,计算机必须具备(\[单选题]*A.摄像头B.声卡√C显卡D.视频采集卡21.以下不能采集到音频数据的设备是(1[单选题]*A.扬声器√B.录音笔C话筒D.麦克风22、以下不属于被顷采集方式的是(1[单选题]*A.从网络上下载视频B.利用数码摄像机现场拍摄C把电视圜S放的节目录制下来D.将AVI格式的视频转换为RMVB格式√23、以下设备不能用于采集图片的是(\[单选题]*A.扫描仪B.数码相机C.打印机√D.智能手机24、以下设备不能将纸质图片输入计算机中的是()[单选题]*A.智能手机B.扫描仪C.数码相机D.绘图仪√25、存储一幅尺寸和分辨率相同的图像,其中容量最小的是(\[单选题]*A.16色图像B.灰白图像√C.256色图像D.24位真彩色图像26、存储一幅分辨率为10×20,16色的图像,占用的存储空间是(\[单选题]A.3KBB.400B√C.200BD.1OOB27、与图像容量大小密切相关的因素有(1①图像尺寸②分辨率③图像制作软件④颜色位数[单选题]*A.①②④VB.①③④C.②③④D.①②③28、5位二进制数能表示的颜色数是(I[单选题]*A32√B.64C.16D.829、用"画图"程序编辑一幅600像素χ800像素的图片,分别保存为BMP(24位位图)和JPG两种格式的文件,通常这两个文件所占磁盘空间(\[单选题]*A.一样大B.BMP格式大√CJPG格式大D.不能确定30、图像分率是指([[单选题]*A.像素的颜色深度B.图像的颜色数C.图像的扫描精度D.图像的像素密度√31、以下软件不具有图像处理功能的是(\[单选题]*A. ACDSeeB. Powerpoint2010√C.美图秀秀D.Photoshop32、Photoshop不支持的文件格式是()[单选题]*A. MPGVB. BMPCJPGD.GIF33.、Photoshop源文件的格式是()[单选题]*A. PNGB. GIFC. PSDVD. JPEG34、PhOtoShOP是一款(\[单选题]*A.看图软件B.网页制作软件C.文字处理软件D.专业的图形图像处理软件√35、PhOtoShoP不具有的功能是()[单选题]*A.图像合成B.图片特效处理C.导出动画√D抠图36、对图像的处理不包括(\[单选题]*A.羽化B.添加背景音乐VC.降低曝光度D.旋转图片37、利用PhotOShOP截取图像中的人物,可以使用的工具是(1[单选题]*A.填充工具B.裁切√C.移动工具D.缩放工具38、利用PhotOShoP选择图像的一部分,不可以使用的工具是(\[单选题]*A.选框工具B.魔棒工具C.套素工具D.画笔工具√39、以下不属于平面设计应用领域的是(\[单选题]*A.数码照片处理B∙电影海报设计C.三维动画制作√D.封面广告设计40、Photoshop中滤镜的主要作用是(I[单选题]*A.色彩平衡B.消除锯齿C.去除杂色D.特效处理√41、Photoshop中存放文本和图形的容器是()[单选题]*A.工具栏B.文本框C.图层√D.工具箱42、Photoshop中对图像进行锐化处理,可以使图像()[单选题]*A轮廓更清晰VB.色彩更丰富C.对比度更分明D.表面更平滑43、若想在Photoshop中利用矩形工具画出一个正方形,必须按住()键[单选题]*A. Ctr1B. A1tC.空格D.Shift√44、Photoshop中,选择颜色相似区域的工具是(工[单选题]*A.魔棒√B.矩形选框C.圆选框D.磁性套素45、虚拟现实的简称是(\[单选题]*A. VCB. VRVC. CATD. AR46、以下对虚拟现实技术的叙述,错误的是(\[单选题]*A.虚拟现实技术又称灵境技术B.虚拟现实创设的是虚拟环境,没有任何现实意义√C.它是一种可以创建和体验拟世界的计算机仿真系统D.它的基本实现方式是,计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感47、以下不属于虚拟现实技术应用的是()[单选题]*A.军事模拟作战系统B-QQ宠物C.飞行员仿真培训系统D.搬运武器的机器人√48、为了测试汽车安全气囊的安全性,实验小组人员用计算机制作汽车碰撞的全过程,"驾驶员"头破血流。
该案例使用的主要技术是()[单选题]*A.智能代理技术B.碰撞技术C多媒体技术D.虚拟现实技术√49、虚拟现实技术主要包括数字图像处理技术、计算机仿真技术、传感器技术和(I[单选题]*A.多媒体技术√B.文字处理技术C.数据库技术D.通信技术50、飞行训练用的软件,能设置各种地形、环境和状况,这是应用了(\[单选题]*A.人工智能技术B.虚拟现实技术√C.图像识别技术D.视频压缩技术51、在进行军事演练时,可以利用计算机创设出一个高度逼真的战场环境提供给战斗和指挥员进行训练,这采用的技术是(1[单选题]*A.多媒体技术B.智能代理技术C.虚拟现实技术√D.网络技术52、以下属于虚拟现实技术应用的有(\①三维全景图②仿真实验③人体解剖仿真④模拟驾驶[单选题]*A.①②③三维全景图、仿真实验、人体解剖仿真B.②③④仿真实验、人体解剖仿真、模拟驾驶C.①②④三维全景图、仿真实验、模拟驾驶D.①②③④三维全景图、仿真实验、人体解剖仿真、模拟驾驶√53、虚拟现实的主要特征有(1①沉浸感②想象性③高精度④交互性[单选题]*A.①②③沉浸感、想象性、高精度B.②③④想象性、高精度、交互性C.①②④沉浸感、想象性、交互性VD.①③④沉浸感、高精度、交互性54、医学院的学生们利用虚拟病人学习解剖和做手术,这主要体现了虚拟现实技术在()方面的应用。
[单选题]*A.娱乐业B制造业C.远程培训ID.医学√55、以下对增强现实技术的叙述,错误的是(\[单选题]*A.增强现实的简称是AR,它能够对真实环境进行增强并显示输出B.增强现实技术是虚拟现实技术的一种应用,两者没有区别VC.它的目标是在屏幕上把拟世界套在现实世界并进行互动D.它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息"无缝”集成的新技术56、以下不属于增强现实技术特点的是()[单选题]*A.虚实结合B.实时交互C.多感知性D.真实性√57、目前,虚拟现实技术与增强现实技术的主要应用领域是(λ[单选题]A.教育培训B.军事C.工业D..以上均是√58、以下不属于AR技术应用的是()[单选题]*A.QQ-AR急救包30秒掌握地震急救技能B.可探测毒气和生命的救援专用AR头盔C.无人餐厅从洗菜、炒菜到送餐都是通过机器人完成的VD.AR营销可以实时跟踪店内的商品信息,帮助我们很快找到所需商品59、以下关于增强现实技术的说法,错误的是()[单选题]*A.它是一种计算机应用和人机交互技术B.它包含了多媒体、三维建模、场景融合等多种技术手段C.它能够实现真实环境和虚拟物体在同一空间的叠加D.它的最大特点是可以简化个人的学习环境√测验一、单项选择题A.感觉媒体B.表示媒体C.存储媒体。
D.传输媒体2 ,计算机领域中的各种编码,比如汉字输入法编码、图像编码等属于()[单选题]*A.感觉媒体B.传输媒体C.表现媒体D.表示媒体√3 .小明看到朋友们听着音乐、唱着歌,欢快地蹦蹦勘他在这个场景中小明所看到、听到的信息是由表示和传播的。
()[单选题]*A.感觉媒体√B.表示媒体C.表现媒体D.传输媒体4 .在下列数字媒体技术中 _______ 是最为关键的核心技术。
()[单选题]*A.大容量的存储技术8 .数据压缩技术VC.网络通信技术D.流媒体技术9 .JPEG压缩技术是针对的数据压缩技术。
()[单选题]*B.静止图像VC.图像格式D.文本数据10 .下列选项中,不属于数字媒体技术的是()[单选题]*A.酶郃义B.交互式电视C.数字图书馆D.科学计算√7.动态图像压缩编码标准中的出现使数字电视最终完全取代模拟电视。
()[单选题]*A.MPEG-1B.MPEG-2√C.MPEG-3D.MPEG-48.视频监控、视频电话采用的动态图像压缩标准是()[单选题]*A.MPEG-I8 .MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-4√9 .我国的电视机主要采用PA1制,其帧频为 _______ 帧/秒。