视频信号基础知识(三)VGA视频信号

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视频信号

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VGA端子也叫D-Sub接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上 应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。迷你音响或者家庭影院拥有VGA接口就可以方便的 和计算机的显示器连接,用计算机的显示器显示图像 。
VGA接口传输的仍然是模拟信号,对于以数字方式生成的显示图像信息,通过数字/模拟转换器转变为R、G、 B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号 被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相 应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一 些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于数字电视之类的显示设备,则转换过程的图像损 失会使显示效果略微下降 。
DVI数字端子比标准VGA端子信号要好,数字接口保证了全部内容采用数字格式传输,保证了主机到监视器的 传输过程中数据的完整性(无干扰信号引入),可以得到更清晰的图像。
显示设备采用DVI接口具有主要有以下两大优点:
1.速度快
DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换,就会直接被传送到显示设备上,因此减少了数字 →模拟→数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使用DVI进行数 据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真 。
DVI接口主要用于与具有数字显示输出功能的计算机显卡相连接,显示计算机的RGB信号。DVI(Digital Visual Interface)数字显示接口,是由1998年9月,在Intel开发者论坛上成立的数字显示工作小组 (Digital Display Working Group简称DDWG),所制定的数字显示接口标准。

视频信号基础常识

视频信号基础常识

各种视频信号格式及端子介绍RF/AV/SVIDEO/YUV/VGA/RGB/RGBS/DVI/HDMI/视频信号是我们接触最多的显示信号,但您并不一定对各种视频信号有所了解。

因为国内用到的视频信号格式和端子非常有限,一般就是复合视频和S端子,稍高级一些的就是色差及VGA。

对于那些经常接触国外电器和二手设备的朋友,就会遇到各种希奇古怪的信号端子,我们也经常接到读者这方面的提问。

请读者注意:我们这里所说的视频信号并不是严格意义上的带宽只有5MHz的视频信号,而是泛指能作为输入输出的显示信号。

本文试图把常用视频信号做一简单叙述,有不全和不对的地方请读者朋友指出。

一、各种视频信号复合视频信号(Video)复合视频信号是我们日常生活中最为常见的视频信号,它在一个传输信号中包含了亮度、色度和同步信号。

由于彩色编码的不同,复合视频又有PAL、NTSV、SECAM制式之分。

复合视频信号本身的带宽只有5MHz (NTSC制式带宽仅4.5MHz),中间又加了彩色副载波信号(NTSC制为3.58MHz,PAL 和SECAM制为4.43MHz),正好落在亮度信号带宽之内,占去了一部分亮度信号,又造成亮度和色度的相互干扰,使得复合视频成为最差的视频信号。

复合视频信号一般用RCA插头连接,就是通常说的莲花插头,见图1。

欧洲也用SCART接口,老式的视频设备也有用BNC插头连接。

S视频信号(S-Video)S视频信号俗称S端子信号,它同时传送两路信号:亮度信号Y和色度信号C。

由于将亮度和色度分离,所以图象质量优于复合视频信号,色度对亮度的串扰现象也消失。

由于S视频信号亮度带宽没有改变,色度信号仍须解调,所以其图象质量的提高是有限的,但肯定解决了亮色串扰,消除图象的爬行现象。

S端子用四芯插头,见图2。

欧洲也用SCART插头,老式的视频设备也有用两个BNC插头连接,计算机显卡也有用七芯插头,其外形与S端子一样,只是又包含了复合视频信号。

视频信号的基础知识

视频信号的基础知识

一、视频信号的结构与使用•图象采集卡是对模拟视频信号采样并作A/D转换而成为数字信号的,为了获得正确的数字信号,对模拟视频信号有一个大概的了解是十分重要的,尤其在一些特殊的应用领域,例如:•实时处理•多路视频输入•非标准视频采集•立体视觉•序列图象分析•运动图象•等都对摄象机的同步连接;多路切换;图象处理与视频信号的同步配合;图象窗口的选择;亮度与对比度的调节有着特殊的要求,为了满足这些要求,把视频信号的结构了解清楚后,会对用户很快构成并调试好自己的图象处理系统;设计好自己的软件;充分提高CPU处理图象的效率等带来很大的好处1-1、视频信号的概述•视频信号最初是用于广播电视的,也就是说是要经过传输,尤其是无线传输而送到观众接收机上,由于图象的信息量是如此巨大,如果不对视频信号作一定的处理,就会占据无线通讯很宽的宝贵频带,为此对全电视信号在清晰度、闪烁性、叠加彩色后的与黑白图象的兼容性、所占用的带宽等方方面面作了精心的权衡与安排,研究设计出目前的黑白/彩色全电视信号标准。

例如隔行扫描就是考虑到带宽、抗闪烁、清晰度等方面而巧妙设计的;PAL或NTSC的彩色图象制式就是考虑到人眼对颜色的着色特性,与原黑白视频的兼容性,在不影响黑白灰度信息的前提下,而将彩色信息调制后插入黑白全电视信号频谱的缝隙之中的。

而所谓的不影响仅仅是理论上的,由于技术上的局限性,在接收端将黑白信息与彩色信息分离时,在大多数情况下会大大影响黑白信息的分辨率。

视频信号的这些特性在广播电视中带来了巨大的好处,但在图象处理的使用场合又会带来很大的不便与缺陷。

1-2、黑白全电视信号及采集•摄象机获取图象形成视频信号是用扫描的方式逐行顺序进行的,从景物的左上角开始扫描第一行,然后向下移动扫描第二行,直至这场扫描完312行(PAL制),到第313行的一半时,这一场结束,形成了一幅奇场图象;从图象的最上部中间开始第313行的后半部扫描,见图一,开始第二场即偶场的扫描,第二场的每一行夹在第一场的相邻行中间,直至625行结束,第二场图象结束,形成了一幅偶场图象,同时相邻行由奇场和偶场图象交叉形成了一帧图象。

vga工作原理

vga工作原理

vga工作原理VGA工作原理VGA(Video Graphics Array)是一种常用的视频接口标准,广泛应用于计算机、监视器和投影仪等显示设备中。

它的工作原理主要包括图像生成、信号传输和显示三个方面。

一、图像生成VGA图像的生成是通过计算机显卡来实现的。

显卡中的图形处理器(GPU)负责处理计算机的图形数据,并将其转化为VGA信号。

在图像生成的过程中,GPU会根据计算机中应用程序的需求,对图形数据进行处理和计算,然后生成相应的像素点信息。

这些像素点信息包括每个像素点的颜色、亮度、位置等,并以一定的格式存储在显存中。

二、信号传输一旦图像数据生成完毕,显卡会将其以VGA信号的形式发送出去。

VGA信号是一种模拟信号,由红、绿、蓝三个颜色分量和水平、垂直同步信号组成。

红、绿、蓝三个颜色分量分别控制显示器中相应颜色的亮度,而水平、垂直同步信号则用于同步显示器扫描线和帧的刷新。

在信号传输的过程中,显卡会将图像数据转换为相应的电压信号,并通过VGA接口的引脚传递给显示器。

三、显示显示器接收到来自显卡的VGA信号后,会根据信号的电压变化来显示相应的图像。

首先,显示器会解析VGA信号中的红、绿、蓝三个颜色分量,并根据各个颜色分量的亮度值来调整显示器屏幕上相应颜色的亮度。

其次,显示器会根据水平、垂直同步信号来控制屏幕上扫描线的刷新和帧的切换,从而实现显示器屏幕上图像的稳定显示。

在VGA工作的整个过程中,信号的稳定性和传输质量对于图像的显示起着至关重要的作用。

如果信号传输中出现干扰或失真,可能会导致显示器屏幕上出现花屏、闪屏等问题。

因此,在实际应用中,我们需要确保VGA接口的连接牢固可靠,信号线路的质量良好,并且避免与其他电磁干扰源的接触。

总结起来,VGA的工作原理主要包括图像生成、信号传输和显示三个方面。

图像生成是通过计算机显卡将图形数据转化为像素点信息;信号传输是将图像数据转换为VGA信号并传递给显示器;显示是显示器根据接收到的信号来显示相应的图像。

VGA视频信号详解_maik资料

VGA视频信号详解_maik资料

VGA视频信号详解最近做了一些关于视频的工作,稍微研究了一下V4L2和硬件上的视频知识,其中包括了VGA、component、PAL等信号。

在这里总结一下关于VGA信号波形方面的知识。

在学习VGA的视频输出的时候,很容易就可以从网上找到相关的引脚定义:1 红色视频信号(Red, 75 ohm, 0.7 V p-p)2 绿色视频信号(Green, 75 ohm, 0.7 V p-p)3 蓝色视频信号(Blue, 75 ohm, 0.7 V p-p)4显示器标识信号#2(Monitor ID Bit 2)5地线(Gnd)6红色视频信号地线(Red Gnd)7绿色视频信号地线(Green Gnd)8蓝色视频信号地线(Blue Gnd)9未连接(No Pin)10 同步信号地线(Sync Gnd)11 显示器标识信号#0(Monitor ID Bit 0)12 显示器标识信号#1/SDA(Monitor ID Bit 1 or SDA)13 水平/复合同步信号(Horizontal Sync or Composite Sync)14 垂直同步信号(Vertical Sync)15 显示器标识信号#3/SCL(Monitor ID Bit 3 or SCL)根据上面的定义,可以看出VGA其实就是将我们平常的3基色数据放到了三根模拟信号线中传输。

但是我以前错误地认为水平和垂直同步信号是必须的,但是在这次硬件设计的时候发现,一个TI的公板上的VGA只有3基色信号和地,并且在软件调试的时候可以正常的让液晶显示器显示高清画面,所以上网搜索了一下,才发现了VGA的多种同步方式。

VGA接口根据同步信号的不同可分为下列三种:1.3线同步(绿同步)2.4线同步(3基色信号+复合同步信号)3.5线同步(3基色信号+场行同步信号)首先我先找到了网上较为详细的一篇英文资料:VGA Signal information,大家可以先看看。

VGA

VGA

VGA一. VGA 的定义及发展过程.二. VGA的原理及优缺点三. VSIS规范解读四. EVOC VGA 设计及线材.五. 一个水波纹的案例.一. VGA 的定义及发展过程VGA视频图形阵列(Video Graphics Array)的显示标准由IBM提出.并由VESA视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association)的VSIS (Video signal standard)规范制定.VGA是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。

在性能上,VGA将16色模式的分辨率提高到了640×480,同时VGA新提供了一种具有320×200分辨率、256种颜色的图形模式,且所显示的每一种颜色都可从262144(18位)种颜色中选择,VGA的这种色彩显示能力对微机图形/图象软件的发展起到了很大的促进作用。

先后分别经历了EGA,EGA,VGA,SVGA,XGA,SXGA,UXGA,QXGA, WQXGA, QSXGA, WQSXGA, QUXGA, WQUXGA,1080P.对应的分辨率如下:EGA: 320×200EGA: 640x350VGA: 640×480SVGA: 800x600XGA: 1024x768SXGA: 1280x1024UXGA: 1600x1200QXGA: 2048x1536WQXGA: 2560x1600QSXGA: 2560x2048WQSXGA: 3200x2048QUXGA: 3200x2400WQUXGA: 3840x24001080P: 1920*10801920*1080分辨率是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的最高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1920*1080,像素数达到207.36万。

美国电影电视协会将数字电视扫描线的不同分为:1080p、1080i和720p。

详解VGA、DVI、HDMI、DP、miniDP

详解VGA、DVI、HDMI、DP、miniDP

详解VGA、DVI、HDMI、DP、miniDPVGA接⼝(即D-Sub接⼝)共15针,分为3排,每排5针,接⼝为D字型,⽤于传送模拟信号。

VGA有着成熟的制造⼯艺、较宽的使⽤范围,它是模拟信号传输中最常见到的⼀种端⼝,占据了所有显⽰器、电视和投影机等产品必配备的接⼝份额,因此它的受众⾯⾮常⼴泛,拥有绝⼤部分视频设备的⽀持。

VGA是IBM在1987年随PS/2机⼀起推出的⼀种视频传输标准,具有分辨率⾼、显⽰速率快、颜⾊丰富等优点。

提起这款接⼝,还要追溯到CRT时代。

由于设计制造上的原因,CRT显⽰器只能接受模拟信号输⼊,最基本的包含R\G\B\H\V(分别为红、绿、蓝、⾏、场)5个分量,不管以何种类型的接⼝接⼊,其信号中⾄少包含以上这5个分量。

DVI全称为Digital Visual Interface,它是1999年由SILICon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富⼠通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显⽰⼯作组)推出的接⼝标准。

它是以Silicon Image公司的PanalLink接⼝技术为基础,基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,最⼩化传输差分信号)电⼦协议作为基本电⽓连接。

TMDS是⼀种微分信号机制,可以将像素数据编码,并通过串⾏连接传递。

显卡产⽣的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器,经过解码送给数字显⽰设备。

HDMI英⽂全称High Definition Multimedia Interface,它是是⼀种数字化视频/⾳频接⼝技术,是适合影像传输的专⽤型数字化接⼝,其可同时传送⾳频和影像信号,最⾼数据传输速度为18Gbps,同时⽆需在信号传送前进⾏数/模或者模/数转换。

VGA知识

VGA知识

VGA相关知识一、VGA显示标准VGA(Video Graphics Array)即视频图形阵列,是IBM在1987年随PS/2机(PS/2 原是“Personal System 2”的意思,“个人系统2”),是IBM公司在1987年推出的一种个人电脑。

PS/2电脑上使用的键盘鼠标接口就是现在的PS/2接口。

因为标准不开放,PS/2电脑在市场中失败了。

只有PS/2接口一直沿用到今天。

)一起推出的使用模拟信号的一种视频传输标准,在当时具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。

这个标准对于现今的个人电脑市场已经十分过时。

即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程序之前,都必须支持VGA的标准。

二、VGA分辨率1.VGA (Video Graphics Array,视频图形阵列):是IBM于1987年提出的一个使用类比讯号的电脑显示标准。

这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。

即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支援的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支援VGA的标准。

例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。

VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。

2.XGA (Extended Graphics Array,扩展图形阵列):是IBM于1990年发明的,XGA 较新的版本XGA-2以真彩色提供800×600象素的分辨率或以65536种色彩提供1024×768象素的分辨率,这两种图像分辨水平可能是个人和小企业当今最常用的。

3.UVGA(Ultra Video Graphics Array,极速扩展图形阵列):支持最大1600×1200分辨率。

一般用于15英寸的笔记本电脑。

由于对制造工艺要求较高所以价格也是比较昂贵。

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视频信号基础知识(三)VGA视频信号
1. VGA显示原理
VGA(Video Graphics Array)作为一种标准的显示接口得到了广泛的应用。

VGA在任何时刻都必须工作在某一显示模式下,其显示模式分为字符显示模式和图形显示模式,而在应用中讨论的都是图形显示模式。

VGA的图形模式分为三类:CGA,EGA兼容的图形模式;标准VGA图形模式;VGA扩展图形模式,后两种图形模式统称为VGA图形模式。

文中基于标准VGA模式来实现。

工业标准的VGA显示模式为:640×480×16×60。

常见的彩色显示器一般由阴极射线管(CRT)构成,彩色由GRB(Green Red Blue)基色组成。

显示采用逐行扫描的方式解决,阴极射线枪发出电子束打在涂有荧光粉的荧光屏上,产生GRB基色,合成一个彩色像素。

扫描从屏幕的左上方开始,从左到右,从上到下,逐行扫描,每扫完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT、对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行行同步;扫描完所有行,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕的左上方,同时进行场消隐,并预备进行下一次的扫描。

VGA显示控制器控制 CRT显示图象的过程如图1所示。

2. VGA信号时序
图2所示是计算机VGA(640×480,60 Hz)图像格式的信号时序图。

图2中,V_sync为场同步信号,场周期TVSYNC=16.683 ms,每场有525行,其中480行为有效显示行,45行为场消隐期。

场同步信号Vs中每场有1个脉冲,该脉冲的低电平宽度tWV=63μs(2
行)。

场消隐期包括场同步时间tWH、场消隐前肩tHV(13行)、场消隐后肩tVH(30行),共45行。

行周期THSYNC=31.78μs,每显示行包括 800点。

其中,640点为有效显示区,160点为行消隐期(非显示区)。

行同步信号Hs中每行有一个脉冲,该脉冲的低电平宽度tWV=3.81 μs(即96个DCK);行消隐期包括行同步时间tWH,行消隐前肩tHC(19个DCLK)和行消隐后肩tCH(45个DCLK),共160个点时钟。

复合消隐信号是行消隐信号和场消隐信号的逻辑与,在有效显示期复合消隐信号为高电平,在非显示区域它是低电平。

图2:VGA时序
3. 实际使用
图3:VGA信号示意图
如上图,是我制作的实际的一帧VGA图像示意图,比上述信号时序图更加形象。

4.结合EDID进行实际说明
以下是从我本地Linux中获取到的EDID片断(位于/var/log/Xorg.*.log中):
(II) NVIDIA(0): Validating Mode "1024x768":
(II) NVIDIA(0): 1024 x 768 @ 75 Hz
(II) NVIDIA(0): Mode Source: X Server
(II) NVIDIA(0): Pixel Clock : 78.75 MHz
(II) NVIDIA(0): HRes, HSyncStart: 1024, 1040
(II) NVIDIA(0): HSyncEnd, HTotal : 1136, 1312
(II) NVIDIA(0): VRes, VSyncStart : 768, 769
(II) NVIDIA(0): VSyncEnd, VTotal : 772, 800
(II) NVIDIA(0): H/V Polarity : +/+
(II) NVIDIA(0): Mode is valid.
其中的参数说明如下:
Pixel Clock:一秒钟可产生多少个像素点;
HRes: 行分辨率,对应于图3中的“有效图像区域”的宽;
HSyncStart:行同步开始标记,对应于图3中的“行同步信号”的左侧,意思是从“有效图像区域”的左侧开始,数多少个像素开始同步;
HSynEnd:行同步结束标记,对应于图3中的“行同步信号”的右侧,意思是从“有效图像区域”的左侧开始,数多少个像素同步结束;
HTotal:一帧VGA画面一共宽多少个像素,其包含“行同步信号”的宽、“行消隐前肩”、“行消隐后肩”和“有效图像区域”的宽。

计算关系:
行消隐后肩宽 = HSyncStart – Hres;
行同步信号宽 = HSyncEnd – HsyncStart;
行消隐前肩宽 = HTotal–HSyncEnd;
类似于“行”的机制,“场”的参数说明如下:
VRes: 高分辨率,对应于图3中的“有效图像区域”的高;
VSyncStart:场同步开始标记,对应于图3中的“场同步信号”的上部,意思是从“有效图像区域”的顶部开始,数多少个像素开始同步;
VSynEnd:场同步结束标记,对应于图3中的“场同步信号”的底部,意思是从“有效图像区域”的底部开始,数多少个像素同步结束;
VTotal:一帧VGA画面一共高多少个像素,其包含“场同步信号”的宽、“场消隐前肩”、“场消隐后肩”和“有效图像区域”的高。

计算关系:
略。

刷新率的计算:
FrameRate = (int)( fPixelClock / (fHTotal * fVTotal) )
音视频VGA信号采集卡自动检测VGA分辨率,能够很好的适应常见的4:3屏或宽屏显示分辨率、刷新率,并能自动将画面调整到最清晰的程度,逐行采集1920 x 1440 x60HZ的VGA信号,采集VGA信号分辨率可达逐行高清效果(1920×1080P)。

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