变量的作用域
C语言第5章 函数(数组作参数、变量的作用域和存储类别)

int large(int x, int y) {
int flag; if (x > y) {
flag = 1; } else if (x < y) {
flag = -1; } else {
flag = 0; } return (flag); }
⒉ 数组名可作函数参数
数组名作参数,此时实参与形参都应用数组名。
printf(“%d”, a[i]); }
return 0; }
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
36194
b[0] b[1] b[2] b[3] b[4]
void sort(int b[ ], int n) {
int i, j, k, t; for (i=0; i<=n-2; i++)
(3) 形式参数也是局部变量。 例如: char f2(int x,int y) {
int i,j; …… }
⒋ 在一个函数内部,可以
在复合语句中定义变量,这
些变量 只在本复合语句中
有效,离开复合语句该变量
就无效,释放内存单元。这
种复合语句也可称为“分程
序”或“程序块”。
#include <stdio.h>
int a=3,b=5;
int max(int a,int b)
{ int c; c=a>b?a:b;形参a、b的作 用范围
return(c);
}
int main(void) {
局部变量
int a=8;
a的作用
printf(“max=%d”,max(a,b)); 范围 return 0;
}
全局变量a、b 的作用范围
C语言的变量作用域及头文件

C语言的变量作用域及头文件C语言是一种结构化的、过程型的通用编程语言,广泛用于系统编程和应用编程。
在C语言中,变量作用域指的是变量在程序中的可见范围,而头文件则是用来引入其他源文件中定义的函数和变量的文件。
一、变量作用域1.全局作用域在C语言中,全局变量在定义它的源文件中全局可见,也可以通过extern关键字在其他源文件中访问。
全局变量的生命周期与整个程序的运行周期相同。
全局变量在任何地方都可以使用,但应注意避免滥用全局变量,以避免潜在的命名冲突和程序难以维护的问题。
2.局部作用域局部变量只在其定义的函数、语句块或者循环等局部范围内可见,超出这个范围后就无法访问。
局部变量的生命周期仅限于其所在的函数、语句块或是循环等。
局部变量的作用是封装数据,提高程序的模块性和可读性,避免命名冲突,并可以节省内存空间。
3.形式参数作用域形式参数是函数定义中指定的参数,参数列表位于函数的括号中。
形式参数只在函数内部可见,在函数调用时将实际参数传递给形式参数,从而进行函数的运算。
形式参数的作用是接收传入的实际参数,供函数内部使用。
参数的命名应该具有描述性,以增加程序的可读性。
二、头文件C语言中的头文件使用扩展名为.h,用于定义函数原型、数据类型、宏定义等信息,并提供给其他源文件进行引用。
头文件的作用是将相关的代码集中到一个文件中,方便代码的维护和重用。
常用的头文件有stdio.h、stdlib.h、string.h等,它们包含了许多C语言的标准函数和宏定义。
使用头文件的方式是使用#include指令将头文件包含到源文件中。
头文件的编写应尽量使用头文件宏和条件编译等技术,避免多次包含同一个头文件以及头文件之间的依赖关系。
在编写自己的头文件时,需要注意以下几点:1.避免在头文件中定义全局变量,以免造成重复定义错误或者命名冲突。
2. 使用#ifndef、#define、#endif等预处理指令来防止头文件的重复包含。
3.在头文件中只定义函数原型、数据类型和宏定义等,不要在头文件中实现函数的具体代码,以免造成重复定义错误。
CMD命令行中的变量使用技巧与注意事项

CMD命令行中的变量使用技巧与注意事项在CMD命令行中,变量是一种非常重要的概念。
它可以帮助我们存储和操作数据,提高命令行的效率和灵活性。
然而,变量的使用也有一些技巧和注意事项,下面就来介绍一下。
一、变量的定义和赋值在CMD命令行中,我们可以使用set命令来定义和赋值变量。
例如,我们可以使用以下命令定义一个名为"myVar"的变量,并将其赋值为"Hello World":set myVar=Hello World注意,变量名和赋值之间要用等号连接,并且等号两边不能有空格。
此外,变量名不区分大小写。
二、变量的使用定义和赋值变量之后,我们可以在命令行中使用该变量。
使用变量的方法是在变量名前加上百分号"%”。
例如,我们可以使用以下命令打印出变量"myVar"的值:echo %myVar%CMD命令行会将"%myVar%"替换为实际的变量值,然后输出到屏幕上。
三、变量的扩展在CMD命令行中,我们还可以通过变量扩展来操作变量。
变量扩展有以下几种形式:1. 变量替换:使用"!"将变量名括起来,例如:echo !myVar!CMD命令行会将"!myVar!"替换为实际的变量值,并输出到屏幕上。
2. 变量延迟扩展:使用"!"将变量名括起来,并在变量名前加上"%",例如:setlocal enabledelayedexpansionset myVar=Helloecho !%myVar%!CMD命令行会先将"%myVar%"替换为"Hello",然后再将"!Hello!"替换为实际的变量值,并输出到屏幕上。
注意,使用变量延迟扩展需要先使用"setlocal enabledelayedexpansion"命令来启用。
变量的作用域

变量的作用域⏹所有变量都有自己的作用域,即该变量的有效区域。
⏹按照变量的作用域,可分为:⏹局部变量(内部变量)⏹全局变量(外部变量)局部变量⏹指在一个函数内部定义的变量,它只在本函数的范围内有效,在此函数之外不能使用这些变量⏹说明:⏹main函数中定义的变量也是局部变量,只在main函数中有效⏹不同函数中同名变量,占不同内存单元,互不干扰⏹函数的形式参数也是局部变量⏹可在复合语句中定义变量,它们只在复合语句的内部有效⏹变量的定义必须在可执行语句之前,即进入{ }后,首先要定义变量全局变量⏹在所有函数之外定义的变量⏹它的有效范围从定义变量的位置开始到本源文件结束,一直占内存⏹如在定义时没初始化,系统自动初始化为0#include <stdio.h>int p=1 , q=5 ;float f1( int a ){ float r ;:全局变量s的有效范围全局变量p和q 的有效范围全局变量m和n 的有效范围a,r 等为局部变量局部变量和全局变量示例⏹全局变量的使用增加了函数间数据联系的渠道,由于在同一文件中的所有函数都能使用全局变量, 所以可以利用全局变量从函数中得到一个以上的返回值,而使用return只能返回一个值。
⏹例: 求某班成绩的平均分,最高分和最低分。
#include <stdio.h>float max=0, min=100 ;float average( int n );int main(void){ int m; float ave2 ;scanf(“%d”, &m);ave2 = average(m);printf(“%f,%f,%f\n”, ave2, max, min); return 0;} float average( int n){ int i; float s, ave1, sum=0;for(i=1; i<=n ; i++){ scanf(“%f”,&s);if (s>max) max = s;if (s<min) min = s;sum=sum+s;}ave1=sum/n;return (ave1);}全局变量的使用⏹建议不要过多的使用全局变量⏹全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元⏹它使函数的通用性降低⏹它会降低程序的清晰性⏹若全局变量与局部变量同名,则全局变量被屏蔽#include <stdio.h>printf("max=%d",max(a, b));运行结果:max=8#include <stdio.h>int x = 10;void f( ){ int x = 1; x = x + 1;printf(“x=%d\n”, x );}int main(void){ x = x + 1;printf(“x=%d\n”, x); f( );return 0;}运行结果:x=11x=2变量的存储方式⏹从变量的作用域(即从空间)角度来分,可分为局部变量、全局变量。
编程中变量的作用范围与引用方式

编程中变量的作用范围与引用方式在计算机编程中,变量是一种用于存储数据的容器。
变量的作用范围和引用方式是编程中非常重要的概念,对于编写高效、可维护的代码至关重要。
本文将探讨变量的作用范围以及不同的引用方式。
一、变量的作用范围变量的作用范围指的是变量在程序中可以被访问和使用的范围。
一般来说,变量的作用范围可以分为以下几种情况:1. 全局作用域(Global Scope):在整个程序中都可以访问和使用的变量被称为全局变量。
全局变量在程序开始执行时创建,在程序结束时销毁。
在不同的函数或代码块中都可以访问和修改全局变量。
2. 局部作用域(Local Scope):在特定的函数或代码块中定义的变量被称为局部变量。
局部变量只能在其所在的函数或代码块中访问和使用,超出这个范围将无法访问。
3. 块级作用域(Block Scope):在某些编程语言中,特定的代码块(如if语句、for循环等)也可以创建作用域。
在这种情况下,变量只能在其所在的代码块中访问和使用。
4. 函数作用域(Function Scope):在一些编程语言中,函数也可以创建作用域。
在函数内部定义的变量只能在函数内部访问和使用,外部无法访问。
二、引用方式在编程中,变量的引用方式决定了如何访问和操作变量。
常见的引用方式包括:1. 值传递(Pass by Value):在值传递中,函数或代码块将变量的值复制一份,然后将这份副本传递给函数或代码块。
在函数或代码块中对变量的修改不会影响原始变量的值。
2. 引用传递(Pass by Reference):在引用传递中,函数或代码块将变量的引用(内存地址)传递给函数或代码块。
在函数或代码块中对变量的修改会直接影响原始变量的值。
3. 值类型与引用类型:在一些编程语言中,变量的类型决定了其是值类型还是引用类型。
值类型的变量存储的是实际的值,而引用类型的变量存储的是对象的引用。
对于值类型的变量,通常使用值传递;对于引用类型的变量,通常使用引用传递。
变量的作用域

变量的作⽤域变量的作⽤域:作⽤:起作⽤。
域:范围,区域。
1,变量的⽣命周期。
2,哪⾥可以访问变量。
----------------作⽤域-----------1,全局作⽤域全局都可以访问的变量的区域2,局部作⽤域:主要就是函数作⽤,理解为:函数体内部的执⾏环境。
不存在的变量或函数会报错;不存在的属性或⽅法,返回undefined;javascript 没有块级作⽤域:⽐如{ ...... } //在这个花括号⾥⾯的变量就叫块级作⽤域,但JS中没有块级作⽤。
⽐如:if(){......} for(){.....)等等:<script>if (true) {var a=0;//属于全局变量,因为JS不存在块级作⽤域,即:{}花括号之间的作⽤域,其他语⾔会有}for (var i = 0; i < elements.length; i++) {var b=1;//属于全局变量,因为JS不存在块级作⽤域,即:{}花括号之间的作⽤域,其他语⾔会有}</script>----------------------------------------<script>function fn(){var x=y=1;console.log(x);//返回 1console.log(y);//返回 1}// console.log(x);//报错,因为x是局部变量,不能再函数体以外进⾏访问。
fn();//如果不执⾏该⽅法,则输出下⾯y就会报错: y is undefinedconsole.log(y);//返回 1</script>---------js没有块级作⽤,所以变量都是全局作⽤域------------script type="text/javascript">if (true) {var name="xm"; //在js中没有块级作⽤域,所以,这⾥的name是全局变量。
变量的作用域

注意:
⑴从定义变量的位置开始到本文件结束,这段 程序中的函数可直接使用外部变量。
⑵如果在定义点之前的函数想使用外部 变量, 则应该在该函数中用关键字 extern 作“外部 变量”说明。
⑶如果在同一源文件中,外部变量和局部变量 同名,则在局部变量的作用范围内,外部变 量不起作用。
在本函数中a、b、c有效
在本函数 a、b、c、d有效 但与f1函数中的a、b、c不同
在本函数中m、n有效
例2: main() { int a,b; …. { int c c=a+b; …
} …. }
c在此范围 内有效
a、b在此 范围内有效
1.2 全局变量
定义:在函数外部定义的变量称作全局变量 (也称外部变量)。
C语言程序设计
变量的作用域
1.1 局部变量
定义:在函数内部或复合语句内部定义的变量, 称作局部变量。
作用域:函数内或复合语句内。
注意:
⑴主函数 main 定义的变量只在主函数中有效, 主函数不能使用其它函数定义的变量。
⑵不同函数中的同名变量互不影响。
⑶形参也是局部变量。
例1: f1(int a) { int b,c; … } f2(int a,int b) { int c,d; … } main() { int m,n; … }
从程序设计的观点看使用全局变量 : 优点:⑴增加了函数间数据联系
同一文件中的一些函数引用全局变量, 当某个函数中改变了全局变量的值,其 它函数中的全局变量值也随之改变。 ⑵函数可以得到多个返回值 缺点:⑴全局 变量在程序的全部执行过程中都占 用存储单元。 ⑵使用全局变量不符合程序设计中要求模块 间“强内聚性、弱偶合性”的原则。 ⑶使用全局变量过多,会降低程序的可读性 和可维护性。
变量的作用域

变量的作用域变量的作用域是指变量有效性的范围,就是用户自定义的变量可以使用的代码范围;它与变量定义的位置密切相关。
作用域是从空间这个角度来描述变量的,按照作用域的不同,变量可分为局部变量和全局变量。
1、局部变量局部变量是在函数(或代码块)内部定义的变量,也称为内部变量,局部变量只能在定义它的函数(或代码块)内被访问和使用,其他函数均不能使用。
局部变量的作用域,限于说明它的代码块内:从说明的地方开始至所在的代码块结束,离开该函数后再使用这种变量是非法的。
例:1 2 3int f1(int a) {int b,c;……}a,b,c作用域int f2(int x) {int y,z;}x,y,z作用域main(){说明:a为形参,b,c为一般变量;在 f1的范围内a,b,c有效,或者说a,b,c变量的作用域限于f1内。
同理,x,y,z的作用域限于f2内; m,n的作用域限于main函数内。
注意,在同一个作用域内,不允许有同名的变量。
2、全局变量全局变量是在全局环境下声明的变量,它的作用域是从定义点开始直到程序文件结束;它在程序的整个运行过程中,都占用存储单元。
全局变量在一个函数中改变了全局变量的值,其他函数可以共享;它相当于起到在函数间传递数据的作用。
例:1 2 3int a,b; void f1() {……}float x,y; int fz() {……}main()说明:a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。
但x,y 定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y 的说明,所以它们在f1内无效。
a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。
代码示例:输入正方体的长宽高l,w,h。
求体积及三个面x*y,x*z,y*z的面积。
1 2 3#include <stdio.h>int s1,s2,s3;//全局变量int vs( int a,int b,int c) {int v;//局部变量v=a*b*c;4 5 6s1=a*b;s2=b*c;s3=a*c; return v; }7 8 9main(){int v,l,w,h;//局部变量printf("\n分别输入长度l、宽度w和高度h:\n");scanf("%d%d%d",&l,&w,&h);v=vs(l,w,h);。
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p1 &a p2 &b 100 t
a 100 10 b 100 10
p1 &b &a p2 &a &b &a t
a 100 b 10
例: #include <stdio.h> int main(void) { int a=100, b=10; int *p1=&a, *p2=&b, t; printf(“%d,%d\n”, *p1, *p2); t = *p1; *p1 = *p2; *p2 = t; printf(“%d,%d\n”, *p1,*p2); return 0; }
引用指针变量时的 * 与 定义指针变量时的 * 不同,定义 变量时的 * 只是表示其后的变量是指针变量 当p = &x ; *p与x相同; 则有:&*p &(*p) &x p 是地址 *&x *(&x) *p x 是变量
例:指针变量的赋值操作
#include <stdio.h> int main(void) { int a, b; int *p1, *p2; a=100; b=10; p1 = &a; p2 = &b; printf(“%d,%d\n”, a, b); printf(“%d,%d\n”, *p1,*p2); return 0; } *p1
建议不要过多的使用全局变量
全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元 它使函数的通用性降低 它会降低程序的清晰性
若全局变量与局部变量同名,则全局变量被屏蔽
#include <stdio.h> int x = 10; void f( ) { int x = 1; x = x + 1; printf(“x=%d\n”, 运行结果 x ); : } x=11 int main(void) x=2 { x = x + 1; printf(“x=%d\n”, x); f( ); return 0; }
f 2 3 1 c 1 0 1 0 a a 2 3 1 0 b
指针概述
地址
在计算机中,把内存区划分为一个一个的存储单元, 每个单元为一个字节(8位),它们都有一个编号, 这个编号就是内存单元的地址。
变量的地址
每个变量在内存中都占有一定字节数的存储单元。程 序编译时,根据程序中定义的变量类型,在内存中为 其分配了相应字节数的存储空间。 变量在内存中所占存储空间的首地址,称变量的地址。 该地址存储的内容,就是变量的值(变量的内容)。
p1 &b &a p2 &a
a 100 b 10
输出结果: 100, 10 10, 100
例: 指针变量的初始化操作
#include <stdio.h> int main(void) { int a=100, b=10; int *p1=&a, *p2=&b, *t; printf(“%d,%d\n”, *p1, *p2); t = p1; p1 = p2; p2 = t; printf(“%d,%d\n”, *p1,*p2); return 0; }
指针和指针变量的概念
x 2000 3 指向 p 3010 2000 指针变量:存放变量的地址 指针变量
某个变量的地址
地址
另一变量的地址
指针的概念
由于通过地址能找到所需的变量单元,地址象一根针一样“指向”该 变量单元,所以将地址形象的称为:“指针”。 指针变量就是存放变量地址的变量,它用来指向另一个变量。
变量的访问方式
变量 x p 地址 2000 3010 内容 3 2000 地址 另一变量的地址
int x; x=3; printf(“x=%d\n”, x);
指针变量
直接访问:通过变量名或变量名所对应的地址访问变量的 存储区,存取其值。 间接访问:将一个变量的地址存放在另一个变量中 ,使 用时先找到后者的地址,再从中取出前者的地址。
静态变量和动态变量的对比
#include <stdio.h> void f(int c) main { 3 2 1 int a = 0; static int b = 0; i a++; b++; printf("%d: a=%d, b=%d\n", c, a, b); } int main(void ) 输出结果: { 1: a=1, b=1 int i; for (i=1; i<=3; i++) 2: a=1, b=2 f( i ); 3: a=1, b=3 return 0; }
全局变量p和q 的有效范围
全局变量的使用
全局变量的使用增加了函数间数据联系的渠道,由于在同 一文件中的所有函数都能使用全局变量, 所以可以利用全 局变量从函数中得到一个以上的返回值,而使用return只 能返回一个值。 例: 求某班成绩的平均分,最高分和最低分。
float average( int n ) { int i; float s, ave1, sum=0; for(i=1; i<=n ; i++) { scanf(“%f”,&s); if (s>max) max = s; if (s<min) min = s; sum=sum+s; } ave1=sum/n; return (ave1); }
说明:p增1,是指向下一个变量,而不是简单的理解为地址值加1。 一般而言,指针作为操作数加上或减去一个整数n,其指针值的变 化为加上或减去n*sizeof(基类型)个字节。
使用指针变量需注意的问题(2)
p与*p不同:
p是指针变量,p的值是p所指向的变量的地址 *p 是p 所指向的变量 , *p的值是p所指向的变量的值
使用指针变量需注意的问题(1)
只能用同类型变量的地址给指针变量赋值
例:int x, *p; int x;
p=&x; p=&x; 错
float *p;
使用指针变量,一定先初始化,使其指向一个确定的地址 例:int *p; *p = 10; 错 指针可以进行加减整数的运算,但不同于一般的算术运算。 例:int a[5], *p=a; p=p+2; p++;
通过p取x值:printf(“%d”, *p), *p表示p所指向的变量x的值。
NULL指针
标准定义了NULL指针,它作为一个特殊的指针变量,表 示不指向任何东西。 NULL包含在stdio.h中,被定义成符号常量,与整数0对应。 例:int *p = NULL; 此时p为空指针。 对指针变量进行显示的初始化是种好做法,如果你暂时不 知道指针将指向哪里,就把它先初始化为NULL。 对一个NULL指针进行间接访问操作是非法的,所以在对 指针变量进行间接访问之前,要确保它并非NULL指针。 NULL可以赋值给指向任何类型的指针变量。
指针变量的概念
指针变量的定义
格式:类型名 *指针变量名; 例: int *p; float *q; char *r; p是整型指针,指向整型变量 q是指向实型变量的指针变量
说明
类型名是指针变量指向的变量的数据类型 在变量定义时,* 号表示该变量是指针变量,不可省 注意:指针mp;b
a 100 b 10
*p2
例:
#include <stdio.h> int main(void) { int a, b; int *p1, *p2; a=100; b=10; p1 = &a; p2 = p1; p1 = &b; printf(“%d,%d\n”, a, b); printf(“%d,%d\n”, *p1, *p2); return 0; }
变量的作用域
所有变量都有自己的作用域,即该变量的有效区 域。 按照变量的作用域,可分为:
局部变量(内部变量) 全局变量(外部变量)
局部变量
指在一个函数内部定义的变量,它只在本函数的范围内有 效, 在此函数之外不能使用这些变量 说明: main函数中定义的变量也是局部变量,只在main函数 中有效 不同函数中同名变量,占不同内存单元,互不干扰 函数的形式参数也是局部变量 可在复合语句中定义变量,它们只在复合语句的内部 有效 变量的定义必须在可执行语句之前,即进入{ }后,首 先要定义变量
#include <stdio.h> float max=0, min=100 ; float average( int n ); int main(void) { int m; float ave2 ; scanf(“%d”, &m); ave2 = average(m); printf(“%f,%f,%f\n”, ave2, max, min); return 0; }
变量的存储方式
从变量的作用域(即从空间)角度来分,可分为 局部变量、全局变量。 从变量存在的时间 (即变量生存期)角度来分,可 分为:动态存储变量、静态存储变量。 动态存储变量:用动态存储方式存储的变量。
特点是函数开始调用时为变量分配存储空间,函数结 束时释放这些空间。 特点是在静态存储区分配存储单元,整个程序运行期 间都不释放,在程序结束时才释放空间。
指针变量使用
定义指针变量时进行初始化,或使用赋值语句。 两个运算符