IAB移动广告样式指南

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广州移动宣传品设计方案PPT课件

广州移动宣传品设计方案PPT课件
主要技术指标及参数: 产品尺寸:160mm×65mm 封面工艺:竹雕 内页工艺:四色印刷 包装形式:丝带、布袋
【高档-台历】
龙转乾坤
【龙转乾坤】
【龙转乾坤】
【高档-台历】
【龙龙纹,封面上的龙成缩成圆形,中间呈方形,酷似一枚铜钱,寓意龙年大吉大利
,财源广进,故名《龙转乾坤》,亦可作《龙转“钱”坤》。
【高档-台历】
中国龙
【高档-台历】
【中国龙】
设计说明: 以中国特色的画卷的形式来做挂历,悬挂于家中,增添一种文化气息。
材质构成: 封面和内芯:布艺卷轴
主要技术指标及参数: 产品尺寸:50mm×230mm 工艺:四色印刷、布艺卷轴
【低档-台历】
云 海 藏 龙
【低档-台历】
【云海藏龙】
设计说明: 画面中出现了龙身上某个部位,突出龙的神秘感,彰显了龙的气质。
台历
【高档-台历】
龙腾四海
【龙腾四海】
【龙腾四海】
【高档-台历】
【龙腾四海】
设计说明: 以折页屏风的形式设计,2012“龙腾四海”为主题,一条长龙穿越整个画面,底部有四种不同 形式的海浪,形象的诠释了“龙腾四海”的霸气与威望。封面、封底以特别的“竹”为原材料 ,寓意着坚韧,挺拔的精神。
材质构成: 封面、封底:竹 内页:铜版对裱
材质构成: 封面:400g单粉卡三层裱 内页:内页300g铜版对裱
主要技术指标及参数: 产品尺寸:200mm×205mm 架子225mm×225mm 内页P数:12张正反印刷,另附12张透明贴纸 封面工艺:四色印刷, 烫金 内页工艺:四色印刷
【低档-台历】
龙腾万里
【龙腾万里】
【龙腾万里】
【低档-台历】

网页各元素的尺寸标准

网页各元素的尺寸标准
图文混排 各频道不同 15K
弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K
BANNER 468*60(尽量用gif) 18K
悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K
流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧)
网页中的广告尺寸
1.首页右上,尺寸120*60 2.首页顶部通栏,尺寸468*60 3.首页顶部通栏,尺寸760*60
11.右漂浮,尺寸80*80或100*100以上几种说法可能有点小的出入,大家可以探讨一下。
IAB和EIAA发布新的网络广告尺寸标准
在这6种格式中,除了去年iab发布的4种“通用广告包”中的格式:160x600, 300x250, 180x150及728x90,还包括新公布的468x60 和120x600(擎天柱)2种。
BUTTON 120*60(必须用gif) 7K
215*50(必须用gif) 7K
通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果
五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。
六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。
七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。
八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。
广告形式 像素大小 最大尺寸 备注
3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右
4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.

AdMob iOS 指南 - 自定义横幅广告

AdMob iOS 指南 - 自定义横幅广告
}
- (void)adView:(GADBannerView *)view didFailToReceiveAdWithError:(GADRequestError *)error 当!loadRequest:!失败时发送,常见失败原因:网络故障、应用配置错误或广告资源不足。您可以记录这些事件,以便进行 调试:
说明 标准横幅广告 大型横幅广告 JB C !中等矩形 JB C !全尺寸横幅广告 JB C !页首横幅广告 智能横幅广告
适用范围 手机和平板电脑 手机和平板电脑 手机和平板电脑 平板电脑 平板电脑 手机和平板电脑
B eT j{f!常量+ kGADAdSizeBanner kGADAdSizeLargeBanner kGADAdSizeMediumRectangle kGADAdSizeFullBanner kGADAdSizeLeaderboard kGADAdSizeSmartBannerPortrait kGADAdSizeSmartBannerLandscape
// Use kGADAdSizeSmartBannerLandscape if your app is running in landscape. GADBannerView *bannerView = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeSmartBannerPortrait];
+旧版!B eTj{f!常量值包括!H B E `TJ[F`431y61、H B E `TJ[F`411y361、H B E `TJ[F`579y71!和!H B E `TJ[F`839y:1。 TE L !会请求系统传回这些尺寸中可以满足请求方!GADBannerView!的最大尺寸。如果您的视图尺寸太小,则不会返回任何广告。 返回页首

IAB 2013年欧洲移动广告报告

IAB 2013年欧洲移动广告报告
Asia-Pacific € 2,512 € 1,327
North America
€ 2,466 € 903
Europe
€ 990 € 438
2013 2012
Middle East & Africa
€ 45 € 28
Latin America
€ 28 €7 €0 € 500 € 1,000 € 1,500 € 2,000 € 2,500 € 3,000
€0
Latin America
Middle East & Africa
Europe
Asia-Pacific
North America
© 2014 IHS
|5
Share gains for all regions apart from Asia-Pacific and Middle East & Africa
North America
173%
Europe
126%
Asia-Pacific
89%
Middle-East and Africa
57%
0%
© 2014 IHS
50%
100%
150%
200%
250%
300%
350%
| 11
Mobile search growth in Latin America decoupled from relatively homogenous growth in other regions
Mobile search ad growth in 2013 by region
Latin America
354%
North America

网络广告分类

网络广告分类
按钮广告能提供简单明确的资讯,而且其面积大小与版面位置的安排都较具 有弹性,可以放在相关的产品内容旁边,是广告主建立知名度的一种相当经济的 选择。例如,戴尔曾将一个广告按钮放在一份科技类报纸的电脑评论旁边。一般 这类按钮不是互动的,当你选择点击这些按钮的时候会被带到另外一个页面。有 时这类广告可以提供音效和影像,但要花很多时间下载,因此不是很受用户欢迎。
本公司监测六大网站三运营商未推出摩天楼广告。
IAB摩天楼广告模板:
前四类幻灯片广告、按钮广告、通栏广告和摩天楼广告统称 为网幅广告
网幅广告是以FLASH文件、GIF,JPG等格式建立的图象文件,定位在网页中, 大多用来表现广告内容,是互联网广告中最基本的广告形式,网幅广告分为三类: 静态、动态、和交互式。
举例:双击右图进行播放
十二、撕页广告
位于网页的角落,自动撕页,展示广告诉求后收回,鼠标触发。 特色:1、形式新穎,内容丰富。
2、强烈的视觉冲击特色,配合声音效果,观赏度极佳。 规格:它属于组合文件形式,大翻页文件不超过全屏广告规格,小图标文件 不超过移动图标规格。
举例:双击右图进行播放
十三、触动广告
鼠标点击触发,在文章页面展现,超大面积,适合全面的展现品牌形象。 特色:1、形式新穎,内容丰富。
2、强烈的视觉冲击特色,配合声音效果,观赏度极佳。
举例:双击右图进行播放
十四、游戏嵌入广告(In-game advertising)
通过FLASH小游戏展现商家诉求。 游戏嵌入式广告(In-game advertising)是指内嵌在游戏中的广告,它把游 戏变成发布广告的一种载体。它以游戏的用户群为基础,通过固定的条件,在游 戏中的适当的时间,在适当的位置出现广告。与普通的商业广告的不同,它所借 助的载体是游戏这种新型媒体。从游戏和广告的结合形式上看,游戏广告是一种 内嵌在游戏程序之中(In game)的广告。它在游戏场景中出现,在玩家玩游戏的 同时起到广告传播的作用。

IAB&IIACC:2013年中美移动互联网用户消费行为研究报告

IAB&IIACC:2013年中美移动互联网用户消费行为研究报告

IAB&IIACC:2013年中美移动互联网用户消费行为研究报告Posted on 2013年08月28日 by admin in 199IT推荐文章, IAB, 手机网民, 消费者研究, 用户研究with 0 Comments中国广告协会互动网络分会(IIACC)联合美国互动网络广告署(IAB)于2012年9月一起组织了针对中、美两国移动互联用户的消费行为调查。

中国的调查由北京师范大学传播效果实验室通过电话调查的方式实施,美国的调查由哥伦比亚大学通过在线调查的方式实施。

中美两国都进入了移动终端时代,智能手机全方位融入生活,开启新的生活方式;但中国移动互联网覆盖率不及美国一半,发展空间更为广阔。

此次调查显示,中美两国都发展到“移动终端时代”。

2012年智能手机在美国15岁以上人群中的覆盖率达到了51%,平板电脑的覆盖率达到25%。

在中国,智能手机在中国地级及以上城市10岁以上人群中的覆盖率达到了23%,平板电脑的覆盖率为7.5%。

与美国比较,中国移动终端有着更为广阔的发展空间。

调查结果主要显示:中美两国对智能手机的态度和使用具有很高的相似性,但也存在明显的差异。

1、智能手机使使用者产生依赖性,成为生活伴侣,但应用场所和态度的差异反映出个人主动和独立的区别。

在中美两国,移动终端都对使用者产生依赖性,成为生活的伴侣,伴随着从清晨到夜晚的全部行动轨迹,开启了新的生活方式。

移动终端使生活、工作更加便利,但中美两国使用最多的场所都是居家和工作场所,移动场所是固定场所的补充和延伸。

美国人在个人移动场所使用的比例相对更高,如购物、私家车内和外出时;他们对智能手机的使用更主动,全方位,如69%的美国用户甚至没有手机不出家门,依赖其在生活中的实际应用性,如外出办事更高效,可以做汽车导航,购物指导等。

中国人则相对在公共移动场所使用的比例更高,如上下班的公交系统上;中国人更趋同,在趋向于把智能手机作为娱乐工具,也为了工作,为了个人成功而被动使用智能手机。

爱奇艺IN广产品手册

爱奇艺IN广产品手册

No.
产品
1
Bumper Ad
2
超级互动贴片
3
全景贴
In - Stream 22
Bumper Ad
6秒的贴片广告,比5秒多1秒,符合最佳人脑记忆时间
*DEMO仅供参考,效果以实际投放为准
In - Stream
Bumper Ad
售 卖 政 策
• TBC
广告规格
23
展现
详情
定投
定剧/通投
时长
6秒
位置
在弹幕二次元空间里和观众互动பைடு நூலகம்红包广告
In - Video
框内广告普适策略
3分钟/12分钟 20分钟
5分钟
确定时间
15-20分钟间 30-35分钟间
人工选点
超级角标
节日红包(祝福) 限时红包
原创帖
创可贴1.0
注:优先级说明
• 确定时间>随机时间 • 限时红包>节日红包 • 后出广告默认覆盖前广告 • 内容营销优先于全站通投策略
限时红包
配合特定生活时段的酷炫红包广告
*动态DEMO仅供参考,效果以实际投放为准
In - Video 17
限时红包
广告规格
售 卖 政 策
• 单日24小时内指定时段全流量,1小时起售 • 指定时段应该与投放内容有关,如饭前外卖
促销、睡前护肤提醒等
展现
定投 点位 次数 时长 动效 跳转 位置
尺寸
格式 终端 VIP 上线
通投/内容定向 支持
默认点击外链 播放框正中
TBC TBC TBC TBC TBC TBC
In - Video 8
创可贴1.0
与大剧剧情展开趣味“对话”的创意动效广告

宏观上的CMS(内容管理系统功能架构图分解)

宏观上的CMS(内容管理系统功能架构图分解)

宏观上的CMS 内容管理系统的功能架构CMS,Content Management System,一个很普通的网站内容管理系统,本文章旨在从一定的高度把CMS的功能概念做一个分解论述,希望读者可以有所感!1.前台前台是网站中给用户浏览或交互的网页信息页面(如一般浏览到网站信息的页面都是网站的前台界面),一般由系统调用或生成。

用户在网站中注册成会员后,即可通过所注册的用户名与密码登录网站,进入会员中心发表和管理自己的文章、软件等信息(包含发送站内短消息等功能操作,一般也称为会员后台)。

在管理员设定会员组或会员权限后,会员也可浏览和管理所属权限范围内的文章、软件等站内信息。

这里的会员其实也是由超级管理员分配的网站管理员,一个挺有意思的想法(此文章以We7CMS作原型)。

2.后台后台是网站中用来进行管理的系统功能模块。

管理后台是给网站管理员管理网站的节点、栏目、模板,对文章、公告、软件等信息进行添加、修改、审核、发布等管理操作。

注册会员可发表文章的会员中心其实也属于后台。

系统将前台和后台完全分开进行管理,最大化保证了网站的安全性。

3.内容模型内容模型(Contents Model)是网站内某类功能管理的集合体。

内容模型根据不同的应用需求,快捷、有效地设置和管理不同类型、不同属性的信息。

本系统内置了“文章”、“产品”、“图片”、“公告”等常用内容模型以方便直接使用,所有模型的字段都由管理员进行自由控制。

即使是内置的内容模型,管理员也可对模型的字段进行管理(包括添加、删除、修改、排序等管理操作),或根据需要随时添加和管理新的内容模型(如添加F l a s h 模型、影视模型、音乐模型、课件模型、教案模型……等内容模型)。

就像Web从1.0到2.0一样,CMS也需要用户可以自主的工作,工欲行其事,必先利器嘛!4.反馈模型反馈模型是网站内互动类功能管理的集合体。

在内容模型的基础通过We7CMS加上简单工作流设定就可得到,需前台提交表单后台审核表单再呈现到前台;内容模型仅仅是后台有表单发布信息即可。

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原文出自TAPSENSE网站SHAWN AGUILAR博文,翻译由微信公众号@glispa全球
IAB移动广告样式指南
移动展示广告其实跟PC端的展示广告如出一辙,具有许多相同点。

随着智能手机的在人们生活中重要地位更加突出,更加动态好玩儿的广告形式加入到了移动端。

IAB (Internet Advertising Bureau美国互动广告局)给我们提供了10多年来移动端Banner广告形式。

跟着glispa一起来看看吧~
移动Banner标准形态
简介:
一个标准的智能手机Banner广告大小应该在320×48像素,这与PC端的标准完全一致;其通常显示在你手机屏幕的最上方或者最下方;而且可以嵌入到应用和移动网页的内部。

但这种标准广告形态是不能够支持富媒体丰富多彩的表达方式的。

使用建议:
囿于这种移动广告过小的尺寸,发布在上面的信息仅能包含一个logo和一句口号。

但是它拥有最棒的到达率,最针对性的选项和最便宜的价格;而且能够小范围发布,适合各种需求的大小公司。

移动粘附Banner
简介:
粘附Banner广告同样是显示在手机屏幕的顶部或者底部的,特别的是,它是防滚动的。

这就意味着,在你上下滑动手机屏幕的时候,这个Banner始终呆着它相对屏幕原有的位置上,不能依靠滑动页面来避免。

使用建议:
对于有着非常长下拉内容的网页或者应用来说,粘附Banner无疑是非常棒的选择,它也能够消除广告主对于广告可视性的顾虑。

但对于粘附Banner来说,误点击是很容易产生,只是产生了概率取决于它的大小而已。

移动可扩展Banner
简介:
移动可扩展Banner才是移动时代最标准的Banner广告,当用户点击后,会出现一个全屏广告,(不管你愿不愿意,都得看到我)。

当然,也有可只扩展到半屏的广告形式存在。

使用建议:
因为它在实际展示时用到了整个显示资源,所以做成富媒体或者视频的广告形式当然更好也更受欢迎。

可扩展Banner还有一个优势在于,所有参与都是刻意的,可产生效益的。

移动拉出Banner
简介:
拉出Banner广告与可扩展Banner类似。

它是在屏幕顶部或者底部的Banner,用户可以通过拉动来观看完整广告。

一旦广告被拉出来,用户就会在屏幕一个相当大的区域内观看富媒体、视频或者较丰富的信息内容。

使用建议:
优势几乎和可扩展广告相同,更多是,对于这个小Banner如何去扩展的好奇心,会驱使用
户更多参与和观看广告,也可以于其中加载更多好玩儿有创意的执行。

移动滑动Banner
简介:
同样是出现在屏幕顶部或底部的Banner形态。

当用户向左或右滑动屏幕的时候,会出现全屏广告。

而且,当用户没有左右滑动的动作的时候,它就像粘附Banner那样厚着脸皮呆着不走;但又像可扩展和拉出Banner那样,可以扩展到全屏。

(其实就是粘附+可扩展的合并体,升级版!)
使用建议:
滑动Banner跟可扩展和拉出Banner非常相似,都需要一定的用户参与去发现我们的广告完整版。

但,与可扩展Banner不同的是,用户必须滑动屏幕才能看到富媒体,以此减少误点印象。

移动幻灯片广告
简介:
幻灯片广告是IAB(美国互动广告局)去年新划分的广告形态。

幻灯片广告是滚动的、多幕的,因此可以让广告主去说一个故事。

(想象一下PPT就知道啦~)
使用建议:
这种广告形式对于那些需要为特定商品提供大量信息给用户的广告主来说非常适用。

不过这种形式需要用户更多的时间和更高的参与。

而且在这样的矩形框内一行一行地看,很有一种社论调调。

全屏移动伸缩广告
简介:
伸缩广告不再是一种形态,而是一个形态单元(组合),同样是IAB去年新划分的。

这个单元可用上述所有Banner广告形态展现;只是它更加智能,能够根据用户屏幕大小尺寸自动适应,而且可以根据用户行为自动出现。

(叫“自适广告”是不是更好?或者“变形金刚”也不错~)
使用建议:
全屏伸缩广告是移动广告向用户反馈设计的一次尝试。

其优势在于,广告主只用做一个创意,就能够在多种设备上使用。

(降低了设计成本、前期投入哦~)
移动插入广告
简介:
插入广告也是一种需要移动设备整个屏幕的广告形态。

全屏插入可以是一个静态的图片,也可以是富媒体,甚至一段视频。

它一般出现在用户在游戏或者应用操作的间隙中。

使用建议:
插入广告是广告主获得用户参与的直接途径。

它整个遮住了原有的游戏或应用内容,使得广告主希望传达的信息更容易被用户注意到。

移动原生广告Mobile Native Ads
移动原生广告是一种新兴的广告形态,这种广告可以智能地适应app的用户体验。

这就使得广告主可以将其广告和app的内容结合起来。

原生广告目前还没有标准出台,但IAB尝试在年内出版一套指南。

目前可以支持移动原生广告的平台商有:
Facebook
简介:
Facebook首创了原生形态,在Facebook中下载app产品非常简单,而且有许多基于Facebook 后台数据的非常有针对性的选项。

使用案例:
Facebook移动app下载广告,对希望接触到广大消费者的营销人员和广告主来说,无疑是福音。

它同样可以对现存的Facebook营销能动性起到一个良好的杠杆作用。

Twitter
简介:
Twitter的原生形态跟Facebook类似,但存在一些显著差异。

Twitter的内置应用卡允许app 从Twitter流量中进行下载。

(这一点应该是说如果用户需要下载Twitter中推荐的app,不需要再到第三方平台,而是直接在Twitter中操作就可以。

)目标的选定是根据“#”(也就是我们通常在微博中提到的话题)、关注者和其它Twitter中特有的用户数据而来的。

使用建议:
Twitter 的应用卡对需要寻找实时利基市场的广告主来说,是不可多得的好工具。

Instagram
简介:
Instagram原生广告是其刚刚推出的,目前只支持促销位(promoted posts)形式。

由于Instagram是基于照片分享的应用,所有支持的内容都需要图像化、可视化。

使用建议:
在没有领导者或app下载广告的情况下,Instagram对希望增加他们Instagram账号关注的品牌广告主来说,当然是比较好的选择。

不过,还是希望Instagram后续能够拓展更多的广告产品。

原生广告在2012年底被提出,2013年火到不行。

glispa觉得吧,上面这些高大上的例子国内很多人都用不到,但是像新浪微博中也已经有了原生广告形态,在手机端刷着微博,没看几条,就出现了一些推荐关注或者app。

到了2014年,原生广告不再新鲜,但在国内仍然有很大的发展空间和可塑性。

glispa很看好这种基于用户体验的广告形式,在Banner遭遇瓶颈后,广告主们不妨在原生广告上做出更多尝试~
移动信息营销广告
移动信息从上个世纪90年代手机消费浪潮掀起的那天起,就随之成为了一种营销手段。

许多移动服务都跟短信和彩信联系着。

随着营销人员的目标受众定位在智能手机使用者,推送信息通知也在不断增加。

三大最受欢迎的信息形态是:
推送通知Push Notifications
简介:
一个应用的推送通知是由应用开发者直接发送到用户手机上的。

尽管与手机短信和彩信类似,但推送通知使用了不同的技术,而且不需要用户付出任何费用。

(但好像还是需要一点点流量的。


使用建议:
推送通知是与app直接整合为一体的,可以改善用户体验。

同时可以使得用户直接到达手机的某个应用,或者是一个产品界面。

短信SMS Messaging
简介:
短信,仅包含130字母内容,(中文只有65字符),适用于所有智能或非智能机。

使用建议:
无处不在的短信成为希望到达最最广泛手机使用者的营销人员的选择。

短信中也可以包含网址或者符码信息等,用户从而能够通过他们来确认特定移动服务的信息。

彩信MMS Messaging
简介:
彩信就是支持图片和视频的短信,同样适用于所有智能或非智能机。

使用建议:
彩信仍然是一些营销人员的选择,他们可以发送一些优惠券等给最广大的消费者,而且不受智能机限制。

尽管现在还在用短信或者彩信做广告的大多都会被手机保护软件给屏蔽掉,但它仍然在大众消费领域能够占到一定空间。

这个鼻祖衍生出来的app推送信息,也每天被最广泛地使用着。

做好一款app后,怎么去安排推送信息,对于app的用户活跃度和评级都是会产生一定影响的哦~。

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