北京若森科技公司——数媒作业
中国传媒专升本 《数字影像设计与制作》 实践作业

数字影像设计与制作作为当今传媒领域中极具创新性和影响力的重要环节,在我国传媒专升本的学习中占据着至关重要的地位。
通过实践作业的开展,学生们能够将理论知识与实际操作紧密结合,深入探索数字影像的创作奥秘,提升自身的专业技能和综合素养。
一、实践作业的意义实践作业是我国传媒专升本《数字影像设计与制作》课程中不可或缺的组成部分。
它具有多方面的重要意义。
实践作业能够巩固学生对理论知识的理解和掌握。
在课堂上学习的数字影像设计与制作的原理、方法、技巧等理论知识,只有通过实际的操作实践,才能真正内化为学生自己的能力。
通过亲自动手完成各种实践任务,学生能够更加深刻地体会到理论知识在实际应用中的作用和价值,从而加深对知识的记忆和理解。
实践作业有助于培养学生的创新思维和实践能力。
数字影像设计与制作是一个充满创意和想象力的领域,要求学生具备独特的思维方式和创新能力。
在实践作业中,学生们可以根据自己的创意和想法,运用所学的技术和工具进行创作,不断尝试新的方法和技巧。
通过实践过程中的反复摸索和尝试,学生的创新思维能力得以锻炼和提升,同时实践能力也得到了切实的培养和提高。
实践作业为学生提供了将所学知识与实际应用相结合的机会。
传媒行业是一个与社会紧密通联的行业,数字影像作品的创作往往需要考虑到市场需求、受众喜好等因素。
通过实践作业,学生能够了解到实际项目的制作流程和要求,学会将理论知识与实际应用场景相结合,提高自己的适应能力和解决问题的能力。
这对于学生毕业后能够顺利进入传媒行业工作,发挥自己的专业优势具有重要的意义。
二、实践作业的内容与要求我国传媒专升本《数字影像设计与制作》的实践作业内容丰富多样,涵盖了多个方面。
在前期准备阶段,学生需要进行充分的调研和策划。
调研包括对目标受众的分析、市场需求的了解、竞争对手作品的研究等,通过调研获取相关信息,为后续的创作提供依据。
策划则是根据调研结果,制定出详细的创作方案,包括作品的主题、风格、表现形式、技术手段等方面的规划。
北京若森数字科技有限公司简介

一、团队介绍
团队其他高管介绍--团队具有雄厚的综合实力
姓名 刘阔
刘光辉
学历背景 北京电影学院动
画学院
毕业于北京师范 大学
工作背景 毕业于北京电影学院动画学院动画专业,现任电 影学院动画学院动画专业主任,参与了多部著名
动画片的制作开发,曾获得Alias|Wavefront Maya国际认证讲师,在动画及动画软件开发领域
度最具影响力动画作品”。 荣获“动漫北京”动画长片类一等奖
《侠岚》品牌推广——
中国第一家用互联网品牌的思路去营销和推广的动画巨制, 成功在市场上实现高密度、多渠道覆盖,并与受众进行充分互动!
电视台
视频网站
IPTV
手机客户端
屏战略!
平板客户端
1 落地中国内地所有省市,电视观众高达3亿人
.
3亿
电视观众
制作系统:曼陀罗智能开发系统 导 演:刘阔 类 型:动画/武侠/成长/励志 观众定位: 16-40岁人群为主体 模 式:全三维特效动画连续剧 集 数:52集 时 长:15分钟 投 资:1200万RMB 上映时间:2014年 盈利模式:网络游戏、大电影、版权授权金
随着国内网络游戏市场持续升温,各种影视剧配合游戏推广为游戏导入用户,已经出现了很多成功 案例,针对动漫迷、游戏玩家,制作精良的动画片作为成熟类型片,拥有明确、固定观众群体。好故事 +绚丽画面+会讲故事的导演+天马行空的游戏世界,取得成功是可以预见的!
已经启动项目《画江湖系列之灵主》2014-2015 年6月完成,目前完成度20%。2015-2016年启动2 个动画项目总时长1560分钟, 2016年启动2个动画 项目总时长1560分钟。
《画江湖系列之灵主》简介
数媒专业实习认知报告

一、实习背景随着信息技术的飞速发展,数字媒体行业逐渐成为我国经济的重要支柱。
作为数字媒体技术专业的学生,为了更好地了解行业现状、提升专业技能,我们于2023年暑期参加了为期一个月的实习。
本次实习旨在通过实践,加深对数字媒体专业知识的理解,培养实际操作能力,为今后的就业打下坚实基础。
二、实习单位及岗位本次实习单位为XX科技有限公司,该公司主要从事数字媒体内容创作与运营。
实习岗位包括视频剪辑、动画制作、平面设计等,共计5名学生参与。
三、实习内容及收获1. 视频剪辑在视频剪辑实习过程中,我们学习了视频剪辑的基本操作,包括素材的导入、剪辑、调色、添加特效等。
通过实际操作,我们掌握了以下技能:(1)熟悉各种剪辑软件,如Adobe Premiere、Final Cut Pro等;(2)掌握视频剪辑的基本原则,如节奏、画面构图、音效等;(3)了解视频后期制作流程,包括特效、字幕、配音等。
通过本次实习,我们对视频剪辑有了更深入的了解,为今后从事相关工作奠定了基础。
2. 动画制作在动画制作实习过程中,我们学习了动画制作的基本原理和技巧,包括动画软件的使用、角色建模、场景搭建等。
通过实际操作,我们掌握了以下技能:(1)熟悉动画制作软件,如Maya、3ds Max等;(2)掌握角色建模、场景搭建、动画制作的基本流程;(3)了解动画制作的后期处理,如渲染、输出等。
通过本次实习,我们对动画制作有了更全面的了解,为今后从事相关工作积累了经验。
3. 平面设计在平面设计实习过程中,我们学习了平面设计的基本原理和技巧,包括色彩搭配、排版设计、图形创意等。
通过实际操作,我们掌握了以下技能:(1)熟悉平面设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator等;(2)掌握色彩搭配、排版设计、图形创意的基本原则;(3)了解平面设计的应用领域,如广告、宣传、包装等。
通过本次实习,我们对平面设计有了更深入的认识,为今后从事相关工作打下了基础。
数媒采风实习报告

一、实习背景随着信息技术的飞速发展,数字媒体行业在我国得到了迅猛的发展。
为了更好地了解数字媒体行业的发展现状,提高自身的实践能力,我们数媒专业学生于XX年XX 月XX日至XX年XX月XX日,在XX公司进行了为期两周的采风实习。
此次实习旨在让我们深入了解数字媒体行业的实际运作,拓宽视野,为今后的学习和工作打下坚实基础。
二、实习单位简介XX公司是一家集数字媒体技术研发、制作、推广于一体的综合性企业。
公司拥有丰富的项目经验,成功为众多客户提供优质的数字媒体服务。
此次实习,我们有机会参观公司内部,了解公司的业务范围、团队构成以及项目运作流程。
三、实习内容1. 公司参观在实习期间,我们首先对公司进行了全面的参观。
公司内部环境整洁,办公设施先进,员工精神面貌良好。
我们参观了公司的办公区、研发区、制作区等,对公司的整体布局和运作模式有了初步的了解。
2. 项目观摩在实习期间,我们观摩了多个数字媒体项目,包括宣传片、广告片、动画等。
通过观摩,我们学习了项目的策划、拍摄、制作等各个环节,了解了数字媒体制作的流程和技巧。
3. 交流学习在实习期间,我们有幸与公司员工进行交流学习。
他们分享了各自在数字媒体行业的工作经验,让我们对行业有了更深入的认识。
此外,我们还请教了他们在项目制作过程中遇到的问题及解决方法,为今后的学习和工作积累了宝贵经验。
4. 实践操作为了提高我们的实践能力,公司安排我们参与了部分项目的制作。
在指导老师的带领下,我们学习了相关的软件操作,如After Effects、Photoshop等,并尝试独立完成了一些简单的制作任务。
四、实习收获1. 提高了实践能力通过此次实习,我们掌握了数字媒体制作的基本技能,提高了自己的实践能力。
在实习过程中,我们学会了如何运用所学知识解决实际问题,为今后的工作打下了坚实基础。
2. 拓宽了视野在实习期间,我们参观了多个数字媒体项目,了解了行业的发展趋势和市场需求。
这使我们对自己的专业有了更清晰的认识,为今后的学习和工作指明了方向。
数字媒体设计实验报告

一、实验背景随着科技的不断发展,数字媒体设计在各个领域得到了广泛应用。
数字媒体设计是将文字、图像、声音、动画等多种信息进行数字化处理,从而创造出具有交互性和多媒体性的作品。
为了提高我们的数字媒体设计能力,我们进行了本次实验。
二、实验目的1. 了解数字媒体设计的基本概念和制作方法。
2. 掌握数字媒体制作软件的基本操作。
3. 培养团队合作能力和创新意识。
三、实验内容1. 实验项目:数字影像拍摄与后期制作2. 实验工具:数码相机、笔记本电脑、图像处理软件(如Photoshop、Premiere 等)3. 实验步骤:(1)拍摄数字影像:选择合适的拍摄地点和拍摄对象,运用摄影技巧,拍摄一组具有创意的数字影像。
(2)后期制作:将拍摄到的数字影像导入图像处理软件,进行剪辑、调色、添加特效等后期制作。
(3)作品展示:将制作完成的数字媒体作品进行展示,分享设计心得。
四、实验过程1. 实验前期准备(1)学习数字媒体设计的基本概念和制作方法。
(2)了解图像处理软件的基本操作。
(3)确定拍摄主题和拍摄对象。
2. 拍摄数字影像(1)选择拍摄地点和拍摄对象。
(2)运用摄影技巧,拍摄一组具有创意的数字影像。
3. 后期制作(1)将拍摄到的数字影像导入图像处理软件。
(2)对数字影像进行剪辑、调色、添加特效等后期制作。
4. 作品展示(1)将制作完成的数字媒体作品进行展示。
(2)分享设计心得,总结实验经验。
五、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,我们成功制作了一组具有创意的数字媒体作品。
作品包括一组摄影作品和一组视频作品,展示了我们的数字媒体设计能力。
2. 实验分析(1)在拍摄数字影像过程中,我们学会了如何运用摄影技巧,捕捉生活中的美好瞬间。
(2)在后期制作过程中,我们掌握了图像处理软件的基本操作,提高了我们的数字媒体制作能力。
(3)通过团队合作,我们共同完成了实验任务,培养了团队协作能力。
六、实验总结1. 通过本次实验,我们深入了解了数字媒体设计的基本概念和制作方法,提高了我们的数字媒体设计能力。
数字媒体艺术实习报告

数字媒体艺术实习报告实习单位:XX科技有限公司实习岗位:数字媒体艺术设计师实习时长:2023年2月20日至2023年5月20日一、实习单位简介XX科技有限公司成立于2010年,是一家专注于数字媒体艺术设计、研发和应用的高新技术企业。
公司致力于为客户提供全方位的数字媒体艺术解决方案,业务范围涵盖虚拟现实、增强现实、3D动画、影视后期制作等领域。
公司拥有一支高素质、富有创新精神的团队,为客户提供高质量的服务,赢得了广泛好评。
二、实习岗位简介作为数字媒体艺术设计师实习生,我在实习期间主要负责以下工作:1. 参与公司项目的创意讨论,提出创新性设计方案;2. 根据项目需求,进行角色、场景、动画等设计工作;3. 配合团队完成项目的后期制作,如剪辑、特效等;4. 学习并掌握各类数字媒体艺术设计软件,如Photoshop、Maya、After Effects 等;5. 参与公司内部培训,提升自身专业技能和团队协作能力。
三、实习内容1. 项目一:《XX虚拟现实体验》本次项目是为一家科技公司量身打造的虚拟现实体验。
我负责设计了体验中的角色、场景以及动画。
在设计过程中,我充分考虑了用户体验,使角色和场景具有较高的真实感和趣味性。
通过与团队成员的紧密合作,我们成功完成了该项目,得到了客户的高度认可。
2. 项目二:《XX宣传片》该宣传片是为一家企业制作的,我负责后期制作部分,包括剪辑、特效等。
在项目中,我学会了如何将素材有机地拼接在一起,运用特效提升画面的视觉冲击力。
在导师的指导下,我逐渐掌握了After Effects等软件的使用技巧,提高了自己的专业能力。
3. 参与公司内部培训实习期间,公司组织了多次内部培训,包括数字媒体艺术理论、软件操作技巧等。
我认真参加了每次培训,不仅提升了自己的专业素养,还学会了如何更好地与团队成员沟通协作。
四、实习心得体会1. 实践是检验真理的唯一标准。
通过实习,我深刻认识到理论知识与实践能力的结合至关重要。
画江湖系列IP介绍0313
聚集8000万粉丝的力量若森数字IP介绍授权事业部2018年1月1/关于若森数字2/画江湖系列品牌介绍3/核心用户分析1关于若森数字关于若森数字ROCEN DESCRIPTION 北京若森数字是一家以原创精品IP为核心,以IT技术为优势竞争力,通过品牌生态运营管理,整合影视动漫、游戏、文学等领域泛娱乐全产业链的互联网企业。
2画江湖系列品牌介绍画江湖系列IP列表画江湖系列涵盖《侠岚》、《不良人》、《灵主》、《杯莫停》、《换世门生》等经典动漫。
从《侠岚》系列开始,至最近上线的《画江湖之换世门生》均受到了观众的广泛关注,成为S级现象类IP资源。
超级IP矩阵?上古的封印即将消失,邪恶的势力蠢蠢欲动,万零之王——“穹奇”将突破无极之渊,面对即将到来的天下浩劫,只有一群人能阻止其为祸世间。
他们居于山谷之间,各怀绝技,传说他们保藏着一个天大的秘密。
他们像山间的雾气,有质,却无形。
他们的名字在坊间流传,他们的样貌却鲜有人知。
于无声处,他们静伏着,等待那惊雷甫现的一刻。
他们,就是侠岚。
《侠岚》系列《侠岚》系列动画,策划共280集,每集25分钟,每26集为一季,目前完成制作180集,2016年1月,《侠岚》第六季播出,截至2016年12月,总播放量超过25亿。
1,350,001,921次播放41,540,000次播放14,325,374次播放13,759,307次播放11,407,814次播放3,067,000次播放2,743,000次播放1,148,452次播放《侠岚》播放数据五代十国,藩镇割据,军阀混战,民不聊生。
随着传说中的龙泉宝剑重现于世,不良人、玄冥教、通文馆、幻音坊、天师府和伽耶寺,这些或官府或江湖的大大小小的门派势力,全都望风而动。
而李星云,这个据说是找到龙泉宝藏的关键人物,其身价也随着各大势力的角逐而逐渐水涨船高。
朋友、爱人、权利、荣耀,李星云纠结其中。
是与心爱的人隐匿江湖相扶偕老,还是重拾祖先尊严再造大唐盛世,一副副重担如大山般压在李星云的肩上,可有些事越是逃避就越逃避不了,李星云必须做出自己的抉择。
数字媒体实习报告
数字媒体实习报告在数字时代,数字媒体成为了人们获取信息、沟通交流的重要渠道。
本次实习我有幸进入了一家知名数字媒体公司实习,积累了丰富的经验和收获。
以下是我在实习期间的所见所闻和所学所悟的总结报告。
首先,数字媒体实习期间,我参与了公司的内容策划和编辑工作。
通过与同事的密切合作,我学会了如何挖掘热点事件、撰写引人入胜的文章,提高文章的点击率和转发率。
我还学会了如何根据网站流量和用户需求进行内容调整和优化,从而提升网站的用户体验和粘性。
其次,数字媒体实习期间,我还参与了公司的社交媒体运营工作。
我学会了如何利用不同的社交媒体平台,比如微博、微信等,与用户进行互动和沟通,提高公司的品牌知名度和影响力。
我还学会了如何通过数据分析和监测,了解用户的喜好和行为习惯,从而制定更有针对性的运营策略。
最后,数字媒体实习让我深刻认识到数字媒体行业的竞争激烈和变化迅速。
只有不断学习和提升自己的能力,才能在这个行业立足。
我将继续努力学习,提高自己的专业技能和综合素质,为将来的数字媒体工作打下坚实的基础。
总的来说,本次数字媒体实习给我提供了一个宝贵的学习机会,让我更加深入地了解了数字媒体行业的运作模式和规律,也让我更加清晰地认识到了自己的不足之处。
我会继续保持学习的热情和进取的态度,不断提升自己,为将来的工作做好充分的准备。
感谢公司给予我这次实习机会,也感谢所有给予我帮助和支持的同事们。
希望在将来的工作中,能够为公司做出更大的贡献。
愿我们共同在数字媒体行业的路上不断前行,共同进步,共创辉煌!。
数媒实习报告
一、实习背景随着科技的飞速发展,数字媒体技术已成为现代传播的重要手段。
为了更好地了解数字媒体行业,提高自身的专业技能和综合素质,我在大学期间选择了数字媒体专业。
为了将理论知识与实践相结合,我于2023年暑假期间在XX科技有限公司进行了为期一个月的实习。
二、实习目的1. 了解数字媒体行业现状和发展趋势。
2. 提高自身在数字媒体领域的专业技能。
3. 培养团队协作能力和沟通能力。
4. 增强职业素养和就业竞争力。
三、实习内容1. 公司概况及业务介绍XX科技有限公司是一家专注于数字媒体领域的高新技术企业,主要从事新媒体运营、视觉设计、动画制作、影视制作等业务。
公司拥有一支专业的技术团队,与多家知名企业建立了合作关系。
2. 实习岗位及工作内容我在实习期间担任新媒体运营岗位,主要负责以下工作:(1)负责公司微信公众号、微博等新媒体平台的日常运营和维护;(2)撰写和编辑原创文章,提高平台内容质量和用户粘性;(3)策划并执行线上活动,提高平台活跃度和粉丝数量;(4)与团队成员沟通协作,完成项目任务。
3. 实习过程及收获(1)学习新媒体运营技巧在实习过程中,我学习了新媒体运营的基本技巧,包括内容策划、文案撰写、图片处理、数据分析等。
通过实际操作,我掌握了微信公众号、微博等新媒体平台的运营方法,提高了自己的文案写作和视觉设计能力。
(2)提高团队协作能力在实习期间,我与团队成员共同完成多个项目,学会了如何与不同性格的人沟通协作。
在项目过程中,我学会了倾听他人的意见,尊重团队决策,提高了自己的团队协作能力。
(3)增强职业素养在实习过程中,我逐渐认识到职业素养的重要性。
我学会了遵守公司规章制度,按时完成工作任务,积极主动地与同事沟通交流。
此外,我还学会了如何处理职场压力,调整心态,以更好地适应工作环境。
(4)提升就业竞争力通过实习,我对数字媒体行业有了更深入的了解,提高了自己的专业技能和综合素质。
我相信,这段实习经历将为我未来的就业之路奠定坚实的基础。
数字媒体专业实习报告
数字媒体专业实习报告在大学的学习生涯中,实习是一个不可或缺的重要环节。
通过实习,我们能够将所学的理论知识与实际工作相结合,更深入地了解自己所学专业的应用领域和发展趋势。
我作为数字媒体专业的学生,有幸在实习公司名称进行了为期实习时长的实习,收获颇丰。
以下是我对这段实习经历的详细报告。
一、实习单位及岗位介绍我实习的单位是实习公司名称,这是一家在数字媒体领域具有较高知名度和影响力的公司,其业务涵盖了多个方面,包括数字影视制作、多媒体设计、交互设计等。
我所在的岗位是多媒体设计师助理,主要负责协助设计师完成一些基础的设计工作,如素材收集与整理、初步的创意构思、简单的图形设计等。
同时,我也有机会参与到一些项目的讨论和策划中,了解整个设计流程和团队协作的重要性。
二、实习目的1、将所学的数字媒体专业知识应用到实际工作中,提高自己的实践能力和解决问题的能力。
2、了解数字媒体行业的最新动态和发展趋势,为今后的职业发展做好规划。
3、熟悉公司的工作流程和团队协作模式,培养良好的职业素养和沟通能力。
三、实习内容及成果在实习期间,我参与了多个项目的设计工作,以下是几个具有代表性的项目:1、项目名称 1这是一个关于企业宣传的多媒体设计项目。
我的主要任务是收集和整理与企业相关的图片、文字等素材,并协助设计师进行初步的页面布局和色彩搭配。
在这个过程中,我学会了如何从大量的素材中筛选出有用的信息,并根据设计主题进行合理的整合。
通过不断地修改和完善,最终我们完成了一个富有创意和吸引力的企业宣传页面,得到了客户的高度认可。
2、项目名称 2这是一个互动游戏的界面设计项目。
我负责设计一些简单的游戏元素和图标,并参与到用户体验的测试和优化工作中。
通过与用户的交流和反馈,我了解到用户对于界面设计的需求和期望,学会了如何从用户的角度出发进行设计,提高用户的满意度和参与度。
经过多次的调整和改进,游戏界面的交互性和美观性得到了显著提升,为游戏的成功上线奠定了基础。
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独立开发系统 在2003年到2009年期间,北京若森数字科技 有限公司通过多年专门针对美国迪斯尼、梦 工厂、工业光魔、皮格斯、以及欧洲、日本 等影视特效、动画产品的分析和影视公司的 制作流程进行归纳总结,运用人体智能运算、 阵列变形、点坐标模拟识别、高级人体工程 学模拟算法、图形学坐标转换技术、物理影 像光学、高级模式识别对位、物理动力学解 算、粒子动力学、流体动力学、生物分性学、 电影蒙太奇表现手法、电影镜头语言等诸多 国际领先的尖端技术,并与数字艺术学科相 结合独立研发了大型系统平台——《曼陀罗 多媒体智能开发系统》。
创新成果专利 自主研发的《智能形变跟随系统》、《图形 学绘图开发系统》、《图形图像学材质管理 分配系统》、《图形学自然景观分类特效生 成系统》、《流媒体动力学毛发生成系统》、 《图形图像学动力学模拟计算系统》、 《多媒体产业人物材质智能开发系统》、 《多媒体产业生物骨骼智能开发系统》、 《多媒体生物面部肌肉模拟系统》、 《多媒体影视特效动漫后期渲染管理系统》、 《口型图形图像生成系统》、《植物图形图 像生成系统》等13项技术获得了国家专利, 并通过国家版权局进行了软件注册权登记; 凭借以上一系列技术创新成果,若森从生产 与开发流程管理方面又上了一个台阶,更好 的提高产品品质,发挥规模效益,在行业中 形成了强大的优势竞争力。
北京若森数字科技有限公司是北京若森集团的 全资子公司,是一家具有国际水准的数字媒体 行业国家级高新技术企业,若森数字致力于研 发以三维图像为核心的数字媒体新技术,并应 用于影视动画、影视特效、网络游戏开发、互 动程序开发、互联网图像等多方面技术领域。 若森数字的专业图像技术研发工作在大量的实 践项目中获得迅速发展,并已在主营业务领域 具备相当的自主创新能力及国际竞争能力;至 今若森的客户已经遍及欧美、日、韩等地区, 北京总部技术开发人员超过400人,并建立起 了以北京为中心,辐射全国沿海发达城市及海 外分支机构的服务网络。
若森数字荣誉 2006年若森数字科技有限公司凭借一流的技术实力成为 中国卡通艺术委员会战略合作伙伴; 2006年若森数字科技有限公司被国家信息产业部信息化 认证管理办公室授予“教育部全国重点建设职业教育 师资培训基地”; 2007年若森数字科技有限公司被中国卡通艺术委员会 授予“国家计算机三维动画示范基地”; 2006、2007、2008年度荣获“中国计算机动画最佳课程 奖”等诸多荣誉,并被中国电子商务协会评选为“影 响中国计算机动画十大企业品牌”,同时是 “全国动 漫产业联盟专家评委会成员组成员”。 2009年若森数字科技有限公司被国家科委批准成为国 家级高新技术企业 2010年若森数字科技有限公司被文化部、财政部、国家 税务总局联合认定成为动漫企业 2011年若森数字科技有限公司通过国际质量管理体系认 证
作品侠岚简介
北京若森数字科技有限公司独资制作的《侠岚》,是集热血、 励志、神话题材、具备国际水准的3D技术于一身,并融入大 量中国传统文化元素型三维动画连续剧。
《侠岚》前四季共104集已经完成,于2012年一月二十九日 晚七点,在央视少儿频道“动画梦工厂”栏目进行首播。在 技术方面,《侠岚》的场景三角面数将超过1000万,在渲染 方面使用全局照明技术,模型细节方面大量引用法线纹理; 为整部动画片打造了更加逼真和宏大的视觉效果,史诗感也 会更强。