DotA年度总结

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DOTA_6.69袭来!_帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)

DOTA_6.69袭来!_帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)

战世网界智力型英雄改动了;先知舒坦了一个版本就被改回去了,补偿的那点东西应该也不值得满足;蓝猫、风行的削弱势在必行,这两个英雄的机点评清晨酒馆近卫方DOTA 6.69袭来!水晶室女冰霜新星减速效果由恒定5秒改为3.5/4/4.5/5秒冰霜新星伤害由80/130/180/230增加到100/150/200/250。

魅惑魔女蝙蝠骑士召唤师风暴之灵电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130。

风行者束缚击的搜寻角度由30度下降为26度。

暗影牧师双头龙受折磨的灵魂帮你记忆,英雄、物品改动全归纳(下)先知自然之力的树人现在可以攻击空中单位。

光之守卫秀逗魔导师预言者地精修补匠旧的围内遥控地雷不再被自动选中,施法时间由2秒变为1.5秒。

痛苦之源重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%谜团死灵法师巫医麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26。

痛苦女王音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒。

术士两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加。

物品改动圣物关口量护腕/无用挂件/幽灵系带:增加3点攻击,合成价格从 175/150/125上调为190/170/150。

迈达斯之手:杀死单位能获得该单位2.5倍的经验。

合成配方改变,半兽人之斧+欢欣之刃+魔力法杖代替了原来的3选2+1100卷轴。

光环护甲降低1点,自身护甲提高1点。

现在影之灵龛对敌方使用的效果不再是法术伤害,而合成配方改变,回复指环×2+流浪法师斗篷+治疗指不再需要合成卷轴。

静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,你可远古兵器f Ჴ每秒恢复生命和激活后每秒减少生命都+2,卷轴的价格从900降为700。

f࠰ဴͦ幻影斧重做旧的分身: 造成伤害:33%,受到伤害:350%,冷却时间:50。

剑雪封喉dota回忆录经典语录

剑雪封喉dota回忆录经典语录

1.难道又会出现欧洲的典型打法:十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的场面么?——《DotA回忆录第一期:史上最飘逸的欧洲路人局》2.常言道:运筹帷幄之中,决胜千里之外。

此时的430,如同小李飞刀灵魂附体一般,在十五分钟之内,虽固守中路不动分毫。

但手术刀般精准的冰晶轰暴,杀得近卫人仰马翻。

直到21分钟近卫抱团推进。

这个如同神一般的男人,九次击杀中有六次相隔万水千山。

正可谓:十步一杀人,千里不留形。

事了拂衣去,深藏身与名。

——《DotA回忆录第二期:王者430》3.是不是已经厌倦那个控制视野,死保后期打钱,最终一战定江山的套路。

本期节目我们换换口味,来场穿越,来到欧洲,并回到那个激情燃烧的岁月。

……这就是欧洲Dota选手,杀戮与嗜血是他们不变的本质,灵动与飘逸是他们永恒的追求。

——《DotA回忆录第三期:追忆欧洲世纪之战,MYM vs Fnatic之四把羊刀》4.这就是一群富有灵性的选手缔造出的神话,面对困境,不慌不忙,沉着应对。

有主意,有办法。

敢想,敢做,主动发现并把握己方的优势,敢于剑走偏锋,通过大胆的选择,将这种优势发挥到极致。

何止是游戏,人生不也是如此么。

——《DotA回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,MYM vs Fnatic之五本死灵书》5.世界级线下赛事SMM在马来西亚举行,以中国队为代表的三核farm战术横空出世,并顺利包揽前三名,此为转折,象征着亚洲或者说是中国dota的崛起。

但是,我们相信,在dota的世界中,有那么一群嗜血而充满激情,灵动而追求华丽的天才。

他们给我们留下的回忆,不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常记起。

——《DotA回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,MYM vs Fnatic之五本死灵书》6.这就是中国dota,你想Gank,那我就靠视野优势阻止你;你想farm,那我就靠线上优势压制你,甚至寻找机会压制你。

总之,就是把你拖入我的节奏当中,让你有力使不出,一来二去,一旦你的心态失衡,我的机会就来了。

年度电竞项目总结(3篇)

年度电竞项目总结(3篇)

第1篇随着科技的飞速发展和互联网的普及,电子竞技已经成为全球范围内备受关注的文化现象。

在过去的一年里,电竞行业在我国取得了显著的成果,不仅赛事规模不断扩大,参与人数持续增长,而且电竞项目也呈现出多元化的发展趋势。

以下是2023年度电竞项目的总结,带您回顾这一年的精彩瞬间。

一、赛事盛况空前,精彩纷呈1. 杭州亚运会电竞首金诞生2023年,杭州亚运会电竞项目首次被纳入正式比赛项目,吸引了全球电竞爱好者的关注。

在Dota2项目中,中国队成功夺冠,为我国电竞事业赢得了亚运会的首枚金牌。

这一历史性的时刻,标志着我国电竞在国际舞台上取得了重要突破。

2. DOTA2国际邀请赛(TI)再次闪耀作为全球最具影响力的DOTA2电竞赛事,TI再次成为年度焦点。

中国战队在TI上表现出色,成功夺得冠军,为我国电竞再次赢得了荣誉。

同时,TI也为全球电竞爱好者带来了精彩的比赛和丰富的电竞文化体验。

3. KPL王者荣耀年度总决赛圆满落幕作为王者荣耀最高水平的职业联赛,KPL年度总决赛在2023年再次吸引了大量观众的关注。

经过激烈的角逐,最终东部赛区的战队成功夺冠,为王者荣耀职业联赛八周年庆典画上了圆满的句号。

4. 《决胜巅峰》成为电竞世界杯首个官宣项目2023年,沙特电竞世界杯(EWC)首个官宣项目为《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang)》。

这款在全球范围内具有高知名度和影响力的移动MOBA游戏,吸引了大量玩家和观众的关注。

中国赛区也将作为其全球电竞体系的最后一块拼图正式与世界连接。

二、电竞产业链日趋完善,生态建设成果丰硕1. 电竞产业规模持续扩大据相关数据显示,2023年我国电竞市场规模达到1500亿元,同比增长20%。

其中,电竞直播、电竞游戏、电竞教育等领域发展迅速,为电竞产业注入了新的活力。

2. 电竞人才培养体系逐步完善为了满足电竞行业的人才需求,我国各地纷纷开展电竞人才培养计划。

从电竞学院到电竞培训机构,从职业选手到赛事运营人员,电竞人才培养体系逐步完善,为电竞行业输送了大量优秀人才。

游戏美术年度总结(3篇)

游戏美术年度总结(3篇)

第1篇随着科技的飞速发展,游戏行业已经成为全球最具活力和潜力的产业之一。

作为游戏产业链中的重要环节,游戏美术设计在提升游戏品质、增强用户体验方面发挥着至关重要的作用。

在过去的一年里,我国游戏美术行业取得了显著的成绩,以下是对2021年度游戏美术工作的总结。

一、行业概况1. 市场规模持续扩大根据相关数据显示,2021年我国游戏市场规模达到2780亿元,同比增长14.5%。

其中,移动游戏市场规模达到2190亿元,占比79%。

随着5G、VR等新技术的不断成熟,游戏市场规模有望继续保持高速增长。

2. 产品类型多样化2021年,我国游戏产品类型呈现出多样化的发展趋势。

从单机游戏到网络游戏,从手机游戏到主机游戏,各类游戏产品都在不断丰富和完善。

其中,策略、角色扮演、射击等类型游戏市场份额较大。

3. 美术风格创新在游戏美术方面,我国游戏行业呈现出明显的创新趋势。

从角色设计、场景布置到UI界面,美术风格更加多样化,既包含了传统的写实风格,也融入了卡通、水墨、科幻等多种风格。

这些创新为玩家带来了更加丰富的视觉体验。

二、年度亮点1. 优秀作品不断涌现2021年,我国游戏美术行业涌现出一批优秀作品。

如《原神》、《阴阳师》、《崩坏3》等游戏,凭借其精美的画面、独特的美术风格,赢得了广大玩家的喜爱。

这些作品不仅在国内市场取得了优异的成绩,还在国际市场上获得了广泛关注。

2. 美术技术不断提升随着游戏行业的不断发展,美术技术在游戏制作过程中的重要性日益凸显。

2021年,我国游戏美术行业在技术方面取得了显著进步。

如PBR(物理渲染)、次世代渲染等技术逐渐成熟,为游戏画面带来了更加逼真的视觉效果。

3. 人才培养与交流在过去的一年里,我国游戏美术行业在人才培养与交流方面取得了积极成果。

各大高校纷纷开设游戏美术相关专业,培养了一批具备专业素养的美术人才。

同时,行业内的交流活动日益增多,为美术师们提供了学习、交流、提升的平台。

三、存在的问题1. 创新能力不足虽然我国游戏美术行业在创新方面取得了一定的成绩,但与发达国家相比,创新能力仍有待提高。

DOTA2英语最全总结-告别文盲

DOTA2英语最全总结-告别文盲

Aafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。

上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。

aoe——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能¥B——back,就是回来,或者逃。

bd——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。

bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。

bs《——有bullshit,粗口,放狗p的意思。

——blink strike,pa sa ck的追击技能。

——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

)CCarry——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。

Combo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。

CW——Clan War,同上[Ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer&——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealerE<Ffarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...ftw——for the win,为了胜利。

ffs——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由ff…——forfeit,认输或者弃权Ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。

评DOTA6.69新的经验与金钱机制

评DOTA6.69新的经验与金钱机制

评69新的经验与金钱机制:节奏与趋势在版本改动发布伊始,人们自然而然的先去观察自己喜爱英雄和物品的改动。

有些人为风暴之灵,末日守卫等英雄的削弱扼腕叹息,有些人为了痛苦女王,露娜因巴斯,灵魂守卫的增强与回归弹冠相庆。

但是这时,一个新的机制却不经意的出现在了版本改动表最下面。

这就是新的经验与金钱机制。

下表中,"英雄"表示范围内的英雄人数"助攻"表示范围内除拿人头的英雄之外的其他英雄数"等级"表示被杀单位的等级6.68=====额外经验---------1 英雄: 15×等级+ 502 英雄: 15×等级+ 503 英雄: 14×等级+ 504 英雄: 13×等级+ 505 英雄: 12×等级+ 50额外金钱-----------无助攻: 01 助攻: 10×等级+ 45 (即2英雄参与战斗)2 助攻: 9×等级+ 40 (即3英雄参与战斗)3 助攻: 8×等级+ 35 (即4英雄参与战斗)4 助攻: 7×等级+ 30 (即5英雄参与战斗)5 助攻: 7×等级+ 30 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)6.69=====额外经验---------1 英雄: 20×等级+ 1202 英雄: 15×等级+ 903 英雄: 7×等级+ 304 英雄: 6×等级+ 155 英雄: 5×等级+ 10额外金钱-----------无助攻: 01 助攻: 9×等级+ 95 (即2英雄参与战斗)2 助攻: 8×等级+ 20 (即3英雄参与战斗)3 助攻: 6×等级+ 10 (即4英雄参与战斗)4 助攻: 6×等级(即5英雄参与战斗)5 助攻: 6×等级(即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)也许有人说,这什么玩意儿,玩个DOTA还要算公式看图表,劳资不如去好好学习得了。

网易蛋仔派对年度总结(3篇)

第1篇一、用户规模与市场表现1. 用户规模持续增长:《蛋仔派对》自去年5月上线以来,迅速积累了庞大的用户群体。

据网易财报显示,截至2023年底,游戏日活跃用户数(DAU)超过4000万,注册用户数达到5亿,成为网易旗下最受欢迎的游戏之一。

2. 市场表现亮眼:在2023年,网易游戏业务总营收达到1035亿元,同比增长7.25%。

其中,《蛋仔派对》的贡献不容小觑,其良好的市场表现使得网易游戏在激烈的市场竞争中脱颖而出。

二、创新玩法与社交属性1. 独特的游戏玩法:《蛋仔派对》以派对游戏为核心,融合了休闲、竞技、角色扮演等多种元素,为玩家带来了丰富的游戏体验。

游戏中的“蛋仔”角色设计可爱,吸引了大量年轻玩家。

2. 强大的社交属性:《蛋仔派对》注重玩家之间的互动与交流,支持语音、文字聊天等功能,使得玩家在游戏中能够结识新朋友,共同体验游戏乐趣。

三、品牌影响力与跨平台合作1. 品牌影响力提升:凭借出色的游戏品质和良好的口碑,《蛋仔派对》在短短一年内迅速成为网易旗下最具影响力的游戏之一。

2. 跨平台合作:《蛋仔派对》不仅在国内市场表现优异,还积极拓展海外市场。

网易与抖音等短视频平台合作,通过短视频和直播等形式推广游戏,进一步扩大了游戏的影响力。

四、社会责任与合规经营1. 积极响应政策:面对《未成年人网络保护条例》等新政要求,网易积极响应,为《蛋仔派对》等全线产品增设未成年人模式,确保游戏环境的健康和谐。

2. 合规经营:网易一直秉持合规经营的原则,确保游戏内容健康、积极向上,为用户提供优质的娱乐体验。

总结:2023年,《蛋仔派对》以其出色的表现,为网易游戏业务注入了新的活力。

在未来,相信《蛋仔派对》将继续发挥其优势,为玩家带来更多精彩的游戏体验,助力网易游戏在激烈的市场竞争中取得更大的突破。

第2篇2023年,对于网易来说,无疑是一个充满辉煌和突破的一年。

在这其中,《蛋仔派对》作为网易旗下的一款重要产品,以其独特的魅力和出色的表现,成为了年度游戏市场的亮点。

DOTA2之于DotA——不只多了个“2


神奇的观战系统
要问DOTA2什么最为出色,那答案一定是 观战系统,V社开发出的观战系统无疑是整个 DOTA2最大的亮点。 在观战系统中,玩家可以观看好友正在进 气威武,敏捷英雄看上去更加灵巧迅捷,至于智 力英雄,也都渗透着睿智的光芒。 除了英雄造型之外,在地图的设计上 DOTA2也要更加出色。些许油墨画风的夜魇的 阴森诡异和天辉的光明活力使两大阵营泾渭分 明,地图中诸如游鱼、乌龟、鸟类等生物都被赋 予了真实的动作,让整个地图更加真实,给人更 强的环境带入感。 同时,在保证基础数据属性不变的前提 下,DOA2中的技能变得更加华丽,更加富有打 击感。炫目与大气的技能效果使每一次团战都是 一次视觉的盛宴。 音,让玩家对英雄的定位有了简单的了 解,同时也省去研究攻略的步骤。 值得一提的是,相比于DotA中物品 需要手动合成,DOTA2商店中所有升级 物品(由两件或多件基础装备合成的高 级装备)只需右键点击即可购买,不用 再因翻来覆去找配件而浪费时间。 除了商店之外,DOTA2的信使不再 基地时也可以直接变成飞行信使,方便 玩家运送物品。当英雄身上物品栏少于 信使带来的配件个数时,同样可以瞬间 完成物品的合成,不必再将东西放在地 上空出格子。
实用的商店系统
对于新手来说,想要上手最大的难题就是 装备选择了,想要熟悉一个英雄往往需要去查看 大量攻略才行。而DOTA2针对这一点,特别添 加了新手推荐装备,包括前期,中期、后期装备 选择都有很清晰的指示,这无疑是新手玩家的福
关进小黑屋期间,进行比赛不再会获得经验以及 随机饰品箱子的奖励,同时只能进行低优先级的 匹配。这一措施有效的起到了维持良好的游戏氛 围的作用。 DOTA2是五个人的游戏,团队交流也是必 不可少的。但是打字往往会影响自己的操作以及 对场上局势的观察,DOTA2也针对这一点推出 了快捷聊天转盘。在游戏进行时,按住聊天转盘 快捷键会在屏幕上出现一个标有常用词语的转 盘,鼠标点哪个就会在聊天板中显示出来,方便 快速交流。同时,DOTA2内部也自带的语音系 统,这不仅省去使用第三方语音软件的麻烦,而 且也方便路人之间的交流。

车队2024年度总结范文8篇

车队2024年度总结范文8篇篇1一、引言2024年,对于我们车队来说,是充满挑战与机遇的一年。

在这一年里,我们车队在各项赛事中取得了不俗的成绩,同时也面临着前所未有的竞争与压力。

通过不断努力和追求卓越,我们克服了一个又一个困难,为车队的未来发展奠定了坚实的基础。

二、赛事成绩回顾在2024年,我们车队参加了多项国内外知名赛事,包括F1、WRC、MotoGP等。

在这些赛事中,我们取得了令人瞩目的成绩。

具体来说,我们在F1赛事中获得了XX个分站赛冠军,总积分排名XX;在WRC赛事中,我们获得了XX个赛段冠军,总成绩排名XX;而在MotoGP赛事中,我们取得了XX个分站赛胜利,总积分排名XX。

这些成绩的取得,离不开车队的整体实力和每位队员的辛勤付出。

三、技术革新与研发在2024年,我们车队在技术革新与研发方面取得了显著进展。

首先,我们对赛车进行了全面升级,采用了更先进的设计理念和更高性能的零部件,使得赛车的稳定性和速度得到了显著提升。

其次,我们还研发出了一系列先进的辅助驾驶系统,如自动刹车系统、车道保持辅助系统等,这些系统大大提升了赛车的安全性和操控性。

此外,我们还注重环保技术的应用,如电动赛车和氢燃料电池赛车的研发,为未来赛车技术的发展方向提供了有益探索。

四、车队管理与文化建设在车队管理与文化建设方面,我们始终坚持以人为本的管理理念和团结协作的文化氛围。

首先,我们建立了完善的管理制度和工作流程,明确了各岗位职责和权限范围,使得车队运作更加高效有序。

其次,我们注重队员之间的沟通和协作,定期举办团队建设活动和文化交流活动,增强队员之间的凝聚力和归属感。

此外,我们还积极倡导正能量和健康向上的生活方式,为队员创造良好的工作和生活环境。

五、面临的挑战与展望虽然我们在2024年取得了不俗的成绩和进展,但我们也清醒地认识到面临的挑战和不足。

首先,随着赛车运动的日益激烈化竞争加剧是我们必须面对的现实问题;其次在技术研发上还有很大提升空间需要我们继续投入资源和精力去攻克难题;此外在车队管理和文化建设方面也有诸多细节需要不断完善和提高。

11平台的路人局Dota英雄及出装心得

11平台的路人局Dota英雄及出装心得驰骋畋猎,令人心发狂!对此深表赞同,也深有体会。

对战游戏打到嗨处,真会让人发狂:哎呀呀,猪队友,你是卧底么……曾在网吧见过气急而泣、摔鼠标、打显示器。

若有人不理解球迷为什么会癫狂、打麻将的人为什么会突然脑溢血,那么你玩上半年DOTA,你就会理解:驰骋畋猎,令人心发狂!尤其是游戏接近尾声、你一身神装、成就超神、最后一波却被翻盘,这种功亏一篑的感觉,真的是令人憋屈、难受。

写这篇心得的目的,是希望所有玩游戏的人明白,游戏就是游戏,偶尔娱乐就行,不论怎样,不能心发狂,做不到这一点,游戏就是百害而一利,最好是不要玩。

DOTA是一个对战游戏,讲究团队意识和个人操作。

团队意识决定能不能胜利,个人操作决定能不能超神、成为主角。

我属于团队意识尚可,操作不行的人:天生手慢,点鼠标的速度和精准度差,快捷键也慢,注定不能成为主角,偶尔成了主角,也是全靠团队厉害,自己刚好拿人头多。

因此我选的都是操作相对较少的英雄,至少有一个被动技能,例如:死灵法师、沉默术士、蓝胖子、白牛、火枪、死亡骑士、骷髅、小黑等,都是至少有一个被动技能。

装备方面,也多是不需操作或操作仅需按一下快捷键的装备,例如先锋盾、心、血精石、刃甲、冰甲、疯狂面具等。

按玩的次数多少,相关英雄介绍如下。

1、死灵法师。

前期混线,主要升2技能、1技能,另加补刀;拉野的话,主要升1、3技能,便于清怪打钱。

前期注意观察队友们,是喜欢打团,还是喜欢单抓人。

要是队友喜欢单抓人,自己也要做好单打独斗的准备,出装包括假腿、红杖、刃甲。

中期有这3件,不管是主动抓人还是被抓,看见敌人了,先4技能大招,再红杖,最后1技能,然后开上刃甲,要不杀死对方,要不同归于尽。

要是队友喜欢团,就要出相位鞋、梅肯、红杖,跑快些及时奶队友,同时用红杖和4技能拿人头。

后期装备推荐魔龙心,冰甲,辉耀(带线、收钱),羊刀。

我补刀不好,主要是通过挨个点兵或野怪至残血,然后放1技能收钱。

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DotA年度总结作者:姜寒冬来源:《电子竞技》2010年第03期2009年,DotA带给我们太多的回忆、太多的感动、太多精彩的瞬间、太多难以复制的巅峰对决;同时也留下了不少的遗憾、不少的伤痛和不少的失落。

DotA这个项目在它正式成为电子竞技运动的第五个年头,也迎来了前所未有的繁荣和关注。

而中国DotA也在这一年中飞上枝头变凤凰,成为全世界DotA爱好者的焦点!1月开年后首届KODE5锦标赛决赛中MYM再次登顶。

国内方面,EHOME在2008年以完美姿态夺得了G联赛、ACG、SMM三冠王,国内霸主地位当之无愧。

而就在2008年11月底,7L DotA俱乐部正式成立,这支队伍网罗了当时国内一线高手:Longdd、BurNIng、单车、Dgc、PD的新兴势力必定会在2009年挑战EHOME的霸主地位。

而lF也在新年推出了新版本6.59,结束了隐形刺客在6.57时期短暂的辉煌。

2月2月份由欧洲著名DotA网站DotA-League举办的DLM 2009大师赛在德国举行。

本坎大赛几乎邀请到了当时欧洲所有强队:MYM、SK、K8 Int、Met均受邀共同争夺最后的冠军,最终Ks.int再次捍卫了他们在欧洲的霸主地位,强势夺冠。

Levent、Miracle、Jolie、Puppey、Kuroky也成为了一时间全球DotA爱好者心中最完美的团队。

另一位前Ks.int主力成员俄罗斯DotA界天才、素有Gank之王美誉的Vigoss则在加盟Rush3D后帮助队伍全胜夺得ASUS冬季赛冠军。

3月如果说2009年上半年的DotA圈属于Ks.int,那么这话一点也不为过。

3月举行的ESL总决赛中,Ks Int再次遭遇宿敌MYM,配合完美的Ks.int以2:1的比分再次战胜对手,夺得了ESL第三季冠军。

在F4F联赛中,Ks.inl同样势不可挡,成为历史上第一支成功卫冕这一赛事的队伍,当月最佳战队的称号实至名归。

不过另外两支欧洲传统豪门则没有那么幸运:MYM 战队前母公司停止运营,旗下War3、DotA、CS战队都岌岌可危,而DotA分队则更名为djooKs继续参赛,SK-Gaming则宣布解散了旗下的DotA分队,Loda大神一时间竟然成了孤家寡人,令人唏嘘。

难道一场DotA界的暴风雨就将到来?而国内方面,EHOME战队发生人员变动,前主力队员Snoy和GK宣布退役,国内第一战队难道就此易主?而最令广大中国玩家兴奋的消息要数俄罗斯豪门PS(前身Rush3D战队)来华,大批疯狂粉丝第一次零距离见到了平日里只能在RepIays中才能见到的大神们:Vigoss、SmiIe、PGG、NS、VeiN。

而7L与PS的几十场巅峰对决也让各位看官们大呼过瘾,中国DotA界第一次迎来了真正的世界级的顶尖强队。

4月MYM网站宣布与DL合并,同时宣布Prime Defending与PrimeDefendIng国家杯将会回归!这无疑对于处在风雨飘摇中的DotA界是一剂强心针。

国内方面,7L战队在天翼杯比赛中以全胜战绩获得冠军,这也是他们建队以来的首个冠军,意义非凡,决赛中他们更是拿出对手俄罗斯PS战队擅长的Gank阵容击败对手获得冠军。

可惜好景不长,就在夺冠之后,7L战队内部爆发管理层与队员奖金分配纠纷,主力队员Longdd、BurNIng、单车选择离队。

这支刚刚在国内称霸,并在世界上打响自己名声的7L战队就此解散,而7L与PS的那场决赛也成为了所有Fans心中永恒的经典。

5月5月17日,欧洲大型线下DotA赛事DTS-Cup在乌克兰正式打响。

最终一只名不见经传的哈萨克斯坦队伍OSIOne在DTS手中夺走冠军奖杯,成为本次大赛最黑的一匹黑马。

同月,在俄罗斯举行的ASUS春季赛中,DTS没再次让冠军奖杯从自己手中旁落,干净利落地战胜PS夺得了他们今年的第一座冠军。

国内方面,出走后的7L三人众则在Klngsurf经理Eryc的帮助下组建了一支新队伍,一时间成为国内Fans心中最值得期待的战队,不过好景不长,就在5月的最后一天,Longdd选择加盟成都本土战队CH,7L三位大神再次各为其主。

6月DotA 6.59版本统治了2009年前半年大部分时间后,lceFrog终于在6月10日推出了6.60版本,并且增加了诸如补刀斧、弹射法杖、笛子、幽魂法杖等一系列新物品。

增加了蝙蝠骑士和牛头人酋长两位新英雄。

而欧洲方面,Loda在觅得新东家赞助后率领TLT战队参加在瑞典举行的DreamHack夏季赛中收获新队伍的首座冠军。

而Ks.int在本次大赛中惨败于TLT,队伍核心Kuroky表现低迷,2009年上半年最佳战队难道真的会就此一蹶不振?国内方面,CD战队一路过关斩将成功夺得ACG中国区冠军,也宣告着一个新的时代就此到来。

7月以Push带动Gank为主的打法从6.61版本开始深入人心,变体精灵、毒龙、暗影萨满、魅惑魔女开始成为CW的中坚力量,而DP、Nec则几乎告别CW舞台,TK更是永远载八史册。

F4F总决赛则由北美新兴势力EG摘得桂冠;TLT战队则在找到新赞助FRetic后在FnatIc 自己举办的邀请赛中再次力克Ks.int夺冠;而月底的Gosueup比赛中Fnatlc再奏凯歌,夺得冠军,欧洲新霸主就此诞生。

亚洲一年一度的顶尖赛事ACG也在狮城新加坡开打,最终CD战队遗憾负于SB战队过早沦为看客,而后者则在决赛中战胜马来西亚强敌ExcelIo获得冠军。

8月本月最重要的新闻当数MYM战队宣告复活。

而8月23日在德国举办的GosuCom线下锦标赛中,Fnatic延续了他们无敌的状态,一路过关斩将夺得冠军,保持了他们欧洲不败的神话!Ks.int也在此项赛事后真正沦为鱼腩战队,他们赖以成名的Gank打法已经完全不适应当前版本的节奏。

国内最重要的赛事之一WCG中国区总决赛也在8月23日落下帷幕,沉寂了大半年的EHOME战队以不败金身战胜老对手CD获得最后冠军。

又在G联赛决赛中2:0战胜PV获得冠军,国内第一当之无愧。

9月lF在9月中旬再度推出了新版本DotA 6.63,重做了包括假腿、血精石、龙心在内的部分物品,削弱了6.61版本中的几大lmba英雄,使游戏性更趋于稳定,大大提高了一些冷门英雄的出场率,但是新版的相位鞋却从此沦为鸡肋,鲜有出现。

而一代Gankt子Vigoss在回国后放弃DotA,转投扑克项目,这位昔日的俄罗斯DotA天才以一种极其低调的方式告别了他曾经叱咤风云的舞台,告别了喜爱他的万千粉丝。

而一代传奇战队Ks.int也在经历了下半年的糟糕战绩后正式解散,Levent告别DotA界,Kuroky、JOIie等人各奔东西。

国内方面,经历了WCG失利的正式解散,BurNIng火速加盟CH战队,与Longdd、CaoMei组成新三叉戟,单车宣布退役。

CD战队获得HGC第三季冠军,而在EOG总决赛中,EHOME战队再次以行云流水般的表演战胜众多国内强敌夺冠。

不过就在之后的IEM预选赛中,爆出了“GS代打门事件”,这其中的是非我们不便评说,最终在CH申诉后,组委会取消了EHOME的决赛资格,对GS战队禁赛一年的处罚。

10月在国庆期间,IEM4成都总决赛在欢乐谷打响。

CH、CD、FTD、CYC四支队伍为我们奉献了一场视觉盛宴,最终名不见经传的FTD以黑马姿态连胜CYC和CD战队获得最后的冠军。

HGC第四季也于10月展开激战,CH在本项赛事中表现神勇,一路过关斩将获得他们本年度的首座冠军奖杯。

而欧洲方面,Ravens全体成员回归老东家MYM,而Kuroky也在10月3日离队后加入了这支银河战舰。

Maelk宣布进入隐退期,而MYM也在Kuroky的带领下逆转Fnatic夺得F4F的总冠军,双方共同奉献的这两场世纪大战可谓所有DatA爱好者不容错过的饕餮盛宴,年度最精彩对决当之无愧。

而lF也在10月14日发布了DotA 6.64版本,这是一个承上启下的版本,对DotA有里程碑作用,虽然改动不多,但却做到有的放矢,进一步为DotA的发展做了铺垫,而也正是这一版本,让中国DotA正式昂首挺胸,站上世界之巅。

11月有着“DotA世界杯”美誉的马来西亚SMM锦标赛在11月的最后三天拉开帷幕。

这次大赛第一次真正意义上汇聚了来自三大洲的顶尖选手和队伍,竞争比往年都更加激烈。

而最后结果是FTD、CD、EHOME三支中国战队包揽前三,创下历史最佳战绩,欧洲骄傲MYM小组赛则惨遭淘汰,唯有一支北美队伍Pokerldol成功杀入8强。

而本次大赛中中国队伍集体爆发也绝非偶然,从以往ACG,SMM的战绩来看,中国队伍在DotA项目上已经处于领先地位。

成熟的打法,稳健的作风,全面的个人实力和超强的抗压能力是国内队伍能够走到最后的关键。

相信经过这次SMM后,世界DOtA会重新认识中国,中国DotA也将成为大家研究的焦点。

而三核一控一辅的阵容也一跃成为6.64版本的主旋律。

而另一方面,在俄罗斯举行的ASuS冬季赛中。

Aeon最后战胜DTS称雄东欧。

而在瑞典举行的DH冬季赛中,因为缺乏强队参赛,最终由一支黑马战队Tribal-gaming获得冠军。

12月12月往往是各大战队的冬歇期。

但是2009的12月注定不平凡,因为Alienware电视职业联赛的成功举办。

这次比赛复制了韩国星际职业联赛的模式,邀请到了全球的精英战队。

最后的结果当然也是喜人的。

这对于处于起步阶段的DotA产业无疑是具有巨大的推动作用。

最终来自武汉的战队XFY战胜俄罗斯Rex.Kis夺冠更是为本次大赛划上了圆满的句号。

而在平安夜当晚。

lceFrog再度献上圣诞大礼,推出了DotA6.65版本,这一版本再添两位新英雄,博得了广大玩家的一致喝彩,玩家关于新版本和新战术的讨论也层出不穷,热闹非凡。

相信随着新年的到来,DotA会再次旋起一股浪潮。

后记:。

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