多媒体作品的界面设计

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高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案

高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案

高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案一、教学目标1.概括出多媒体作品的界面设计元素与内容,会运用界面设计原则制作优秀的.作品界面。

2.通过自主探究与合作学习,提升合理利用原则与方法设计优秀界面作品的能力。

3.培养制作多媒体作品的审美意识。

二、教学重难点【重点】多媒体作品设计的原则。

【难点】合理运用界面设计原则制作优秀的作品。

三、教学过程(一)导入新课上课伊始,教师带领观看《京剧宛》网站,引导学生从色彩、布局与导航思考,简要说明界面设计的重要性,并提问学生怎样才能设计出一个好界面呢?它要遵循哪些原则?――引入新课《布局设计》。

(二)新课讲授任务一:作品感知教师利用多媒体投影呈现优秀界面作品《快乐校园》,并将班级学生按学习小组进行分组,引导学生思考问题:1.作品界面有什么内涵,从哪些信息可以体现;2.作品在色彩方面有什么内涵。

教师提示学生:布局设计是站在全局的立场上去观察,在欣赏作品时要注意其整体风格,不要过分注意作品的具体内容,是“浏览”作品。

学生观察结束后教师随机进行提问,最终归纳出该多媒体作品的特点有:这是一个充满优良传统与团结活泼的校园,是快乐的;画面各元素布局精美,内容丰富明朗。

色彩以浅蓝色为主,表示校园美丽、洁净、安定,是读书的好地方。

任务二:设计原则和方法参照教材内容,教师设计6个问题。

1.你认为作品的设计要遵循什么原则?2.如何进行界面的布局?3.如何突出主题?4.如何使用色彩?5.如何使用文字?6.如何设置交互功能?学生根据书本给出的原则,围绕以上问题分组讨论,并记录相应结果。

在学生讨论交流时,教师结合学生提交信息总结、布局设计与美术设计,简要讲解交互设计,特别按钮在界面上的位置、大小。

讨论结束后,各个小组将讨论结果进行交流和汇总。

教师根据学生讨论成果强调设计一个界面的各种原则和方法:界面布局要一致;简明清晰要突出主题;文字、色彩要搭配;交互设计要方便。

多媒体技术应用试题答案

多媒体技术应用试题答案

普通高中多媒体技术应用试卷1 总分值:100分本卷含单项选择题和判断题,其中单项选择题45小题,共90.0分;判断题10小题,共10.0分。

一、单项选择题1、(2分)在学校的文艺汇演中,X敏班上要排练一出英语剧,文娱委员让她帮助从已有的VCD 光盘中截取一个片段,操作步骤如下,正确的选项是()①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和完毕按钮②单击循环/完毕按钮③单击录制MPG按钮,开场截取录像④利用超级解霸播放需要截取的VCDA.①②③④B.②①③④C.④②①③D.④①②③答案:C2、(2分)小王想让他们小组的多媒体作品在1024×768的显示模式下满屏显示,他的操作步骤如下,正确的选项是()①把“显示图标〞拖动到流程线的指定位置上②启动Authorware〔基于图标式的多媒体集成软件〕③把“计算图标〞拖动到流程线的指定位置上④关闭设置窗口,保存设置结果⑤双击显示图标,在弹出的设置窗口中输入ResizeWindow(1024,768)⑥双击计算图标,在弹出的设置窗口中输入ResizeWindow(1024,768)A. ②①⑤④B.②③⑤④C.②③⑥④D. ②①⑥④答案:C3、(2分)小强从学校赶回家时,爷爷将父亲出国前对小强的嘱托用录音笔录了下来,可惜声音很小。

小强急迫的用刚学到的声音处理技术把声音本身固有的音量调高了,操作步骤如下,正确的选项是()①启动GoldWave ,翻开录音文件②把录音从录音笔导入电脑中③点击菜单“效果?音量?定型〞④在录音完毕的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置完毕标记〞⑤在录音开场的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置开场标记〞⑥试听,如果声音不够大,继续调整音量线大于1.0,最后保存文件⑦在音量控制面板中调A.①②③⑤④⑦⑥B.②①⑤④③⑦⑥C.②①③⑦⑤④⑥D.①②③④⑤⑥⑦答案:B4、(2分)小明在一本彩色杂志上看到一个很得意的企鹅图片,他想用来做多媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步骤如下,正确的选项是()①利用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来,并通过CTRL+C复制到剪贴板中②使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中③将新图像保存为GIF格式文件④新建一个透明背景的图像,并通过CTRL+V粘贴过来⑤启动Photoshop,翻开企鹅图片A.⑤②①④③B.②⑤①④③C.②⑤③①④D.⑤②③①④答案:B5、(2分)用Flash创立一个小球作自由落体运动的动画。

多媒体技术与应用试题与参考答案

多媒体技术与应用试题与参考答案

多媒体技术与应用试题与参考答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、WPS文件被称为( )A、通用文本文件B、纯文本文件C、格式化文本文件D、富文本文件正确答案:C2、常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。

其中下列哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化( )A、文字B、声音C、图形图像D、动画正确答案:D3、SD的主要衍生品有( )A、MediumSDB、MiddleSDC、MiniSDD、MinorSD正确答案:C4、超文本技术把文本可以分为不同基本信息块,即信息的基本单元是( )A、节点B、字C、链D、字节正确答案:A5、作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在( )阶段完成A、测试B、需求分析C、需求分析D、规划设计正确答案:B6、量化是( )A、将电信号转换成模拟信号的过程B、将模拟信号转换为电信号的过程C、将模拟信号转换为数字信号的过程D、将数字信号转换为模拟信号的过程正确答案:C7、老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是( )A、PremiereB、FlashC、PhotoshopD、画图正确答案:C8、下列不属于多媒体主机的是( )A、MPCB、DVDC、工作站D、超级微机正确答案:B9、多媒体的传统关键技术主要集中在( )个方面A、4B、3C、1D、2正确答案:A10、多媒体计算机系统的两大组成部分是( )A、多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统B、多媒体器件和多媒体主机C、多媒体输入设备和多媒体输出设备D、音箱和声卡正确答案:A11、行程编码属于( )的一种A、信息熵编码B、算术编码C、统计编码D、预测编码正确答案:C12、DOC文档属于( )格式A、通用B、封闭C、兼容D、单一正确答案:B13、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( )A、超时空传递B、覆盖范围广C、多感官刺激D、实时性正确答案:C14、多媒体的英文名称是( )A、ManymediaB、MuchmediaC、MutiplemediaD、Multimedia正确答案:D15、多媒体应用程序接口是指( )的函数A、预先封装B、预先运行C、预先定义D、预先计算正确答案:C16、( )清晰度与分辨率无关A、点阵图B、矢量图C、真彩图D、位图正确答案:B17、哈夫曼编码是( )年提出的A、1950B、1952C、1953D、1951正确答案:B18、图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素( )A、大小B、形状C、个数D、面积正确答案:C19、下列不属于以传统程序语言为基础的创作工具的缺点的是( )A、调试过于简易B、不便于组织和管理C、需要大量编程D、可重用性差正确答案:A20、多媒体是指多种媒体( )而成的一种人机交互式的信息传播媒体A、复合B、聚合C、分离D、离散正确答案:A21、像素点的颜色是以( )数形式存储在计算机中A、二进制B、十六进制C、十进制D、八进制正确答案:A22、以下( ) 不是国际上流行的视频制式A、PAL制B、NTSC制C、SECAMD、MPEG正确答案:D23、显现媒体是指( )和电信号之间的转换媒体A、交换媒体B、信息媒体C、信息媒体D、感觉媒体正确答案:D24、标量量化又可以分为( )类A、1B、3C、4D、2正确答案:B25、多媒体硬件系统包含( )A、多媒体文件系统B、多媒体应用系统C、多媒体应用程序接口D、CPU正确答案:D26、在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是( )A、软盘B、C盘C、CD-ROMD、ROM正确答案:C27、多媒体技术的集成性主要体现在( )A、命令的集成B、媒介的集成C、媒体的集成D、信息的集成正确答案:C28、多媒体计算机系统层次结构从下到上分,创作工具位于第( )层A、4B、2C、1D、3正确答案:A29、数据压缩技术、大规模集成电路制造技术、大容量光盘存储技术、实时多任务操作系统技术属于( )A、多媒体技术的衍生B、用于互联网的多媒体关键技术C、新型多媒体关键技术D、多媒体的传统关键技术正确答案:D30、下列关于SM卡说法不正确的是( )A、SM卡最早由东芝公司推出B、SM卡比CF卡便携C、SM卡结构简单D、SM卡自身包含控制电路正确答案:D31、在( )时,需要使用MIDIA、没有足够的硬盘存储波形文件B、用音乐作背景效果C、想连续播放音乐时D、想音乐质量更好时正确答案:B32、多媒体作品开发需要经过①规划设计②需求分析③素材的采集与加工④测试⑤作品的集成⑥发布⑦评价七个阶段,这七个阶段正确的顺序是( )A、②①③⑤⑥④⑦B、③②①⑤⑥④⑦C、③①②⑤④⑥⑦D、②①③⑤⑥④⑦正确答案:D33、对位图和矢量图描述不正确的是( )A、一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小B、我们通常称位图为图像,矢量图为图形C、位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好D、位图和矢量图存储方法是一样的正确答案:D34、下面( ) 不是计算机多媒体系统所具有的特征A、媒体的多样性B、形式的专一性C、数字化和影视化D、集成性和交互性正确答案:B35、一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为( )KBA、600B、400C、300D、307200正确答案:C36、下列文件中,数据量最小的是( )A、一个含100万字的TXT文本文件B、一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文件C、一段10分钟的MP3音频文件D、一段10分钟的MPEG视频文件正确答案:A37、多媒体计算机系统共分为( )个层次A、4B、5C、2D、3正确答案:B38、下列属于以图标为基础的多媒体创作工具的是()A、FlashB、ActionC、Tool BookD、IconAuthor正确答案:D39、构成位图图像的最基本单位是( )A、颜色B、像素C、图层D、通道正确答案:B40、预测编码和变换编码是按照( )分类的A、压缩方法的原理B、压缩方法的技术C、是否失真D、压缩方法的能力正确答案:A41、以下选项中,属于信息的载体的是( )A、数值和文字B、图形和图像C、声音和动画D、以上全部正确答案:D42、RTF文本是由( )开发的A、诺基亚B、微软C、GoogleD、苹果正确答案:B43、多媒体PC是指( )A、能处理声音的计算机B、能处理图像的计算机C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机D、能进行通信处理的计算机正确答案:C44、将图像数据变换到频域后,按频率分带的压缩方法是( )A、压缩编码B、变换编码C、子带编码D、统计编码正确答案:C45、xD图像卡是为( )卡开发的后续产品A、SMB、SDC、CFD、MS正确答案:A46、计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是( )三色原理生成的A、RYGB、WRGC、RGBD、CMY正确答案:C47、光驱中的单倍速是指读写的速度是( ) /秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘A、300KBB、150KBC、1MBD、10MB正确答案:B48、计算机技术、通信技术、广播电视技术相互渗透融合形成了( )A、多媒体B、多媒体技术C、媒体技术D、多媒体艺术正确答案:B49、下列属于媒质的是( )A、U盘B、饮品C、数字D、文字正确答案:A50、下列关于TXT文本说法不正确的是( )A、不包含文本格式设置B、只有特定的软件可以调用C、记事本支持TXT文件D、文件扩展名是.txt正确答案:B51、在Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域( )A、魔棒工具B、套索工具C、椭圆选框工具D、套索工具正确答案:A52、MMC卡是由SanDisk和( )联合推出的数码存储卡A、SOnyB、SamsungC、西门子D、Apple正确答案:C53、下列文件格式中,( ) 是波形文件格式A、WAVB、CMFC、BMPD、MIDI正确答案:A54、下列不属于声音的三要素的是( )A、音色B、音色C、音调D、音强正确答案:B55、一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间( )A、2B、6C、1D、4正确答案:A56、MMC卡是在( )年推出的A、1996B、1997C、1998D、1999正确答案:B57、电子工具书、电子字典属于( ) 模式的多媒体教学软件A、个别化交互型B、课堂演示型C、操练复习型D、资料工具型正确答案:D58、为加工、处理和传输感觉媒体而认为研究构造的媒体是( )A、信息媒体B、表示媒体C、感觉媒体D、传输媒体正确答案:B59、一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信息所需的存储空间( )A、越小B、不变C、越大D、越波动正确答案:C60、下列关于dpi的叙述正确的是( )A、每英寸的bit数B、描述分辨率的单位C、dpi越高图像质量越低D、每英尺像素点正确答案:B61、数据压缩分为( )A、有损压缩和无损压缩B、失真压缩和非失真压缩C、结构压缩和信息压缩D、时间压缩和空间压缩正确答案:A62、( )是静止图像数据压缩国际标准的简称A、PNGB、BMPC、JPGD、AVI正确答案:C63、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为( )A、抽样、量化、编码B、编码、量化、抽样C、抽样、编码、量化量化、D、抽样、编码正确答案:A64、超媒体结构是一种( )结构A、散射B、线性C、树状D、网状正确答案:D65、以下可用于多媒体作品集成的软件是( )A、PowerpointB、AcdseeC、windows media playerD、暴风影音正确答案:A66、下列说法不正确的是( )A、所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图B、流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息C、在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动D、采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高正确答案:D67、用下面( ) 可将图片输入到计算机A、鼠标B、绘图仪C、数码照相机D、键盘正确答案:C68、虚拟现实技术于( )崛起A、20世纪70年代B、20世纪60年代C、20世纪80年代D、21世纪初正确答案:C69、MMC卡默认的标准模式是( )A、SPIB、SPDC、MMCD、MCC正确答案:C70、将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使( )A、图像更清晰B、文件容量变大C、文件容量变小D、文件容量不变正确答案:C二、多选题(共20题,每题1分,共20分)1、下列属于存储信息的实体的是( )A、CPUB、GPUC、光盘D、磁盘正确答案:CD2、拟现实系统主要由( )组成A、软件系统B、演示设备C、输入/输出设备D、硬件系统正确答案:ABCD3、虚拟现实的基本特征包括( )A、传递性B、感染性C、感知性D、交互性正确答案:CD4、下列属于RTOS的是( )A、安卓B、FirefoxC、iOSD、Google正确答案:AC5、视觉媒体包括( )A、离散型基类视觉媒体B、静止的视觉媒体C、分布式时基类视觉媒体D、离散型静止视觉媒体正确答案:AB6、流媒体技术可以应用在( )A、视频会议B、交通监控C、远程教育D、网络直播虚正确答案:ABCD7、虚拟现实系统按功能不同可以分为( )A、简易型虚拟现实系统B、沉浸型虚拟现实系统C、共享型虚拟现实系统D、复杂型虚拟现实系统正确答案:ABC8、下列关于DOC文档说法正确的是( ) .A、docx是2007年之后Word文档的默认扩展名B、doc是2007年之后Word文档的默认扩展名C、doc格式是微软的专属格式D、doc格式是文档的通用格式正确答案:AC9、常用的交互方式有( )A、窗口B、对话C、按钮D、菜单正确答案:BCD10、交换媒体可以是( )A、传输媒体B、存储媒体C、存储和传输媒体结合D、感觉媒体正确答案:ABC11、布局设计应遵循的原则有( )A、界面布局应该有整体上的一致性B、注意突出主题信息C、界面布局要简明清晰D、界面布局只要美观即可正确答案:ABC12、针对空间与时间冗余的压缩方法是( )A、预测编码B、变换编码C、子带编码D、统计编码正确答案:AB13、在音频数字处理技术中,要考虑( )A、采样B、音律C、编码D、量化正确答案:ACD14、下列属于多媒体的是( )B、文本C、动画D、图像正确答案:ABCD15、下列属于操纵控制设备的是( )A、超级微机B、操纵杆C、键盘D、录像机正确答案:BC16、SD卡是由( )开发的A、松下B、三星C、东芝D、SanDisk正确答案:ACD17、多媒体作品的界面设计包括()A、交互设计B、布局设计C、规划设计D、美术设计正确答案:ABD18、下列说法不正确的是( )A、PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品B、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占得空间越小,采样频率越高则占的空间越大C、位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库D、在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小正确答案:BD19、常见的数码存储卡有( )A、CF 卡C、SF 卡D、SD 卡正确答案:AD20、下列说法不正确的是( )A、图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多B、有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小C、动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了D、Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据正确答案:CD。

多媒体界面设计研究

多媒体界面设计研究

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信息科 技
中 国 科 技 信 息 2 0 1 3 年 第 2 3 期’ C H I N A S C I E N C E A N D T E C H N O L O G Y I N F O R M A T I O N D e c . 2 0 1 3
中应从 大 局 出发注 重 整体 画面 的 协调 性 ,从 大局 着手 把 握
计 、信息 内 容设计 、转 换设 计 、构 成要 素布局 设计 等 。 在 设 计 制 作 多媒 体 课 件 界 面 时 如 果 能 做 到 : 内 容 清 楚 、指 示 明 白 、版 面 美观 、有亲 切 感 ;那 么这 样 的课 件就 容 易被 使用 者 理解 和 接受 ,并 有 兴趣 去 使 用 ,从而 让 使用 者更 容 易掌握 和使 用 I 。 因此规 划 设 计 和 制作 界 面 是 多媒 体课 件 设计 制 作的 一 个非 常 重要 的环 节 。在 界 面 的制 作过 程 中应 把握 好 以下 原则 和技 巧 。
汪 娜 女 1 9 8 4 年 出生于湖南临湘市 职 称 :助 教 研 究 方向 :教育技术学 工作单 位 :湖南民 族 职业 学 院 。
关键词 . i s s n . 1 0 0 1 - 8 9 7 2 . 2 0 1 3 . 2 3 . 0 2 1
简意赅 ;信息文字力求清晰 、简练 、意义 明确 、易读 易 懂 。要 通 过 分类 、归纳 ,对 于 同一 个 层次 的标 题 ,要运 用 同样 的字 体 、 同样 的大 小及 同 样的 颜 色等 ;对 概念 解 释 、
定 义 、 引文 、 图解 、 图注等 ,都 要 符合 一 定的 规范 ,都要 相 对统 一 ;尽可 能 用较 少 的文 字或 简单 的 图表 来表 达所 需

多媒体界面设计的一些原则

多媒体界面设计的一些原则

多媒体界面设计的一些原则将美的原则运用于多媒体应用系统界面设计中,可以帮助初级开发者甚至设计师创作出具有较高水准的作品。

本文将探讨界面设计的基本原则,以及为设计出优美的、富有吸引力的界面而需要注意的一些基本问题。

界面设计中常遵循的原则有:对比原则、协调原则、平衡原则、乐趣原则等。

运用这些原则可以加强界面的气氛、增加吸引力、突出重心、提高美感。

一、对比原则1.大小的对比大小关系是界面布局中最受重视的一项。

一个界面中有许多区域,包括文字区、图像区、控制区等,它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。

大小差别小,给人的感觉较沉着温和;大小差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有震撼力。

例如可通过将最重要的菜单选项设计得大一些,来突出它的地位。

2.明暗的对比阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可使人感觉到日常生活中的明暗关系。

明暗是色感中最基本的要素。

利用这一对比可以通过将界面背景设计得暗一些,把最重要的菜单选项或图形设计得亮一些,来突出它的地位。

明暗逆转时,背景与前景的关系就会互相变换。

例如,一般印刷物都是白纸印黑字,白纸称为背景,黑字称为前景。

相反如果在黑纸上印白字,此时黑底为背景,白字则为前景,这是黑白转换的现象。

3.粗细的对比字体越粗,越富有男性的气概;若代表时髦与女性,通常以细表现。

细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

重要的信息常用粗体大字、甚至立体形式表现在画面上,这样再搭配激荡的音乐,就会使用户产生一种气魄感;而比较柔情的词汇,则选择纤细的斜体或倒影字体出现。

4.曲线和直线的对比曲线富有柔和感、缓和感,直线则富坚硬感、锐利感。

自然界中的线条皆由这两者协调搭配而成,故如果要加深用户对曲线的意识,就以一些直线来对比,也就是说,少量的直线会使曲线更引人注目。

5.水平线和垂直线水平线给人以稳定和平静的感受,垂直线正好和水平线相反。

垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使界面显得冷静又鲜明。

多媒体界面设计的视觉审美研究

多媒体界面设计的视觉审美研究

美术与设计 ・
大众文苎
多媒体界面设计的视觉审美研究
那 莎 ( 云 南艺 术学 院设 计 学院 云 南 昆明 6 5 0 1 0 1 )
摘要 :多媒 体技 术成 为 当代科 技发展 的新 宠 ,它独有 的特 点是 A . 4  ̄ 1 可 以通过计 算机对其进行相 关的 自由操 作例如 :声音 、图像 、文 本、视频等 。而作 为人 与计算机 交互的媒介一 “ 多媒体界 面”在 其操 作 中占有十 分重要 的位置 。那 么对其进 行视 觉审美 方面的研 究也是必 要的 .通过 对多媒 体界 面设计 的视 觉审美研 究使得人们在操作 的过程


部 好 的 作 品 离 不 开 它独 有 的色 彩 魅 力 。不 同 的颜 色 搭 配 在一 起 即可 以表 现 童真 也可 以表 现 深沉 还 可 以表现 理 智 。色彩 在 多媒 体 界面 设计 上 占有 重要 的地位 。英 国著名 心 理学 家格 里 高里 认为: “ 颜 色知 觉 对于 我们 人 类具 有 极其 重要 的 意义— — 它 是视 觉 审美 的核 心 ,深 刻 的影 响我 们 的情 绪状 态 。 ”一部 好 的作 品它
2 . 色彩 的魅力
多媒 体界 面设 计 的视 觉审 美特 征 多媒 体技 术 是 当代 科 学技 术 发展 过 程 中与 艺 术相 结 合 的新 的 产 物 ,使 人们 在 与 计算 机 进行 操 作 互动 时会 产 生愉 悦 的 感受 。而 艺 术 性对 于 多媒 体 界面 设 计 的视 觉 审美 来 说有 着 重要 的意义 。单 纯 的 从视 觉 审美 的 角度 来 讲 ,在 设 计作 品的过 程 中 ,我 们应 该 以 审 美 为依 据 来进 行 创作 。一个 作 品 能否 在 第一 时 间 吸 引人们 的注 意 主 要是 靠 界 面 的视觉 效 果 ,其 次 是交 互 的人 性 化 与创 新设 计 。 因此 ,多 媒体 界面 设 计 的视觉 审美 应 体现 在 以下几 点 : 1 . 视 觉审 美 的艺 术性 作为 多 媒体 技 术 的界 面 设计 ,在 当今 的 时代 它 需要 在最 短 的 时 间里 吸 引操 作者 。界面 是 读 者第 一个 接 触 到 的层 面 ,它 是否 能 够 吸 引读 者 主 要取 决 于设 计 的 艺术 性 。 因此 ,要 突 出艺 术 的 审美 价 值 , 就要 把 美学 原 则体 现 在 多媒 体 界面 的 设计 当 中 ,使 界面 设 计 在 视觉 上突 出它 的艺术 性 。 2 . 视 觉 审美 的趣 味性 多媒 体 技 术为 何 如此 受 到 当代 人 的追 捧 ,主 要 在于 它 自身 的 特点 “ 趣 味性 ”,一 件 事物 有 趣人 们 自然 会 喜欢 。同样 ,与传 统 的 阅读 方 式相 比, 多媒 体界 面 的设 计 在视 觉 的表 现 上 更具 有趣 味 性 ,它 打破 了视觉 上 的 沉静 感 ,使 界 面 富有 生命 力 。 同 时激 发各 感 官 系统 ,同 时较少 阅读 产 生 的疲 劳感 。 3 . 视 觉 审美 的 时代性 部优 秀 的设 计 作 品 ,首 先要 具 有 时代 性 。多 媒体 界 面 设计 主要 体 现 的是 时代 感 。能够 与 人们 产 生 时代 的共 鸣 , 唤起 人们 操 作 的欲 望 。运 用 具有 时 代性 的设计 元 素 与符 号 、烘 托情 景 氛 围 、 增 强画面 的视觉 节奏 感 。 4 . 视 觉 审美 的地 域 性 视 觉 审 美 的地 域 性 主 要 是 以 文 化 、 信 仰 、生 活 经 历 来 区分 的 。在 设 计 多媒 体 界面 的 时候 应注 意 这 方面 的差 异 。应 当尽 量避 免文 化 、 信仰 等 方面 的 禁忌 。然而 ,一 部好 的作 品它 必然 以地域 性 为依 托 体现 独 有 的特 色 与魅 力 。使 读 者在 运用 时产 生心 灵 上 的

多媒体的设计与制作流程解析

多媒体的设计与制作流程解析一、引言多媒体设计与制作是一门融合了艺术与科技的综合性学科,它通过图像、声音、文字等多种媒体形式,以创新的方式为用户呈现信息和故事。

本文将对多媒体的设计与制作流程进行详细解析,帮助读者了解这一过程并掌握基本的方法和技巧。

二、需求分析在进行多媒体的设计与制作之前,首先需要进行需求分析。

与客户沟通,了解他们的期望、目标和要求,确定多媒体作品的主题和内容。

同时,也要评估制作时间、预算和技术要求,为后续的设计制定合理的计划。

三、概念设计概念设计是多媒体制作的关键步骤之一。

在这个阶段,设计师将根据需求分析的结果,制定出整体的设计理念和方向。

这包括确定多媒体作品的整体结构、流程和交互方式。

同时,也要考虑色彩、图形、声音等要素的搭配和设计,确保作品的视觉效果与用户体验的统一。

四、内容制作在概念设计确定后,就可以进行内容的制作了。

这包括文字、图像、音频和视频等元素的获取和编辑。

设计师需要根据概念设计的要求,精心挑选素材,并进行后期的编辑和处理。

同时,也要考虑内容的呈现方式和交互方式,为用户提供丰富而有趣的体验。

五、界面设计界面设计是多媒体作品的重要组成部分。

设计师需要根据概念设计的要求,设计出美观、易用的界面。

这包括界面的布局、色彩、图标、按钮等元素的设计和排版。

同时,也要考虑用户的操作习惯和需求,确保界面的友好性和可操作性。

六、技术开发技术开发是实现多媒体作品的重要环节。

根据概念设计和界面设计的要求,开发人员需要选取合适的技术工具和平台,进行程序代码的编写和调试。

同时,也要进行测试和优化,确保多媒体作品的稳定性和流畅性。

七、测试与优化完成技术开发后,需要进行测试与优化工作。

这包括对多媒体作品进行全面的功能测试和性能测试,发现并修复潜在的问题。

同时,也要通过用户反馈和体验评估,进行系统的优化和改进,提升用户的满意度和使用体验。

八、发布与推广在多媒体作品经过测试和优化后,就可以进行发布与推广了。

选修2:多媒体作品的规划与设计

①作品名称:多媒体作品的名字。 ②开发目的:明确作品的制作目的,说明为什么制作这一作品。 ③使用对象:确定使用对象可以使制作的作品更有针对性。 ④内容结构:是确定作品实现制作目的的主要部分。 ⑤注意事项:列出需要引起特别注意的事项。 ⑥人员分工:对参加制作的成员分配具体的任务。 ⑦开发过程:确定制作作品的阶段任务和时间要求。 ⑧运行环境:软件要求和硬件要求。 ⑨开发环境:制作时的软件、硬件环境。

3、越是没有本领的就越加自命不凡。 20.6.25 05:27:3 705:27 Jun-202 5-Jun-2 0

4、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的 错儿。 05:27:3 705:27: 3705:2 7Thursday,。胜人者有力 ,自胜 者强。 20.6.25 20.6.25 05:27:3 705:27: 37June 25, 2020
要求:以小组为单位进行讨论→画出结构图→组长选择 具有代表性的结构图→展示结构图
2.2 多媒体作品的界面设计
一、布局设计
1、界面布局应该有整体上的一致性
2、界面布局要简明清晰
3、注意突出主题信息
4、注意文字显示的效果
文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所 占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密 度应保持在50%左右。
(三)、多媒体作品的规划
参考教材上的实例《快乐的校园》计划任务书,自 定主题或从下面的主题中选择一个来进行多媒体作 品的需求分析,并将分析结果形成计划任务书。 供选择的选题:
①《社区环境保护》 ②和谐的班集体 ③某种动植物的研究 ④地方民俗研究
任务:结合《快乐校园》结构图画进行探究,画出所选 主题作品的结构图。
谢 谢 大 家 020 5:27 AM6/25/2020 5:27 AM20.6.2520.6.25

2.2多媒体作品的界面设计


2.2.1 布局设计
我们一起评头论足,说说你对这些作品的看法。
作品1
作品2
作品3
2.2.1 布局设计
4、 注意文字显示的效果
•文字不能过于密 集,主要信息所 占区域不超过总 区域的25%。 •局部密度在50% 左右。
• 采用不同字体 和不同风格来 修饰文字。 • 文字做标题应 风格统一。 • 中文字形为宋 体4号 • 一行不超过35 个字如Window源自系列软件的界面菜单按钮
按钮是图形化的菜单命令, 直观、易懂、便于使用。 适合命令较少的界面。
如ppt中的工具栏
交互方式
利用自然语言提出问题, 使用者通过键盘或鼠标输 入文字进行简单的回答
如科利华学习软件
对话
……
交互的方式还有很多,以 上三种是常用的交互方式
2.2.3 交互设计
2.2.3 交互设计

LOGO

思考:
• 作品的布局、美术、交互要遵循哪些原则?
•如何进行界面的布局
•如何突出主题
•如何使用文字,在界面中如何处理字距, 空白等等
多媒体作品界面设计的目的在于合理安 排和设定需要表达的多媒体信息及其表现形 式和组织形式。
布局设计 美术设计
多媒体作品 界面设计
交互设计
2.2.1 布局设计
需要遵循的原则和方法

LOGO
2.2 多媒体作品的界面设计
引言:
多媒体作品最先展现在我们面前的是 它的界面,界面是使用者对作品产生印象 最深刻的地方,优秀的界面设计能给人耳 目一新的感觉,可以起到先声夺人的作用, 它是作品的“脸面”。一个好的界面常常 能为作品带来好的效果,使人容易理解容 易使用。
图片 视频区

多媒体作品界面设计注意那些问题

多媒体作品界面设计注意那些问题多媒体作品的界面设计是技术与艺术结合的产物,是展现一个人或一个团队专业技术水平、计算机技术水平与文学艺术综合水准的作品,我们在制作过程中涉及到的界面设计和人机交互设计就是多媒体作品艺术性最直接的载体。

针对界面设计中的一些常见问题,在界面设计制作的艺术性方向的注意事项如下以供大家参考:1.颜色协调形状规范:相同类型的构图元素(文字、线条、图形、图片、动画、视频等)颜色风格要遵循一定的规范;根据背景颜色的亮度,通常使用黑白两种颜色文字,正文一般不使用灰色和彩色;按钮与背景对比一定要明显,在这方面可以考虑多使用对比色,或者应用阴影等辅助视觉效果;背景不宜过于繁杂,使用不同亮度和饱和度的单色或者类似色既可平衡视觉空白,又能避免背景过于醒目;构图中的图形元素应该具备相应的规范,例如:大小和位置的规范,配色和线条风格的规范,图表应该尽量统一风格。

2.重点突出注意对齐:重点的突出主要考虑下面各类元素:文字的样式,如颜色、字体、字号、粗体、斜体和下划线等;图形图像的大小、形状、颜色等;线条的粗细、虚实等;以上构成要素在整体构图中的位置、大小等。

3.前后关联格式一致:主要是指在多媒体作品的逻辑思维方面保持上下联系,前后贯通,同类或者同级的页面元素要保持样式风格一致,对于突出的重点,格式也要注意保持一定的规范。

4.合理安排空间:空间安排上注意保持不同页面之间标题、正文和图表等位置大小的逻辑联系,文字斟酌字距和行距,空间安排张弛有度,页面边缘注意留空。

5.适度使用图片:图片的样式尽量保持一致,比如形状、色调、亮度、阴影、边框以及图片大小和位置等等,尤其注意全景类型的图片不要太小,如果图片承载的内容复杂,原则上在使用中应该留给观众足够的时间观察细节。

我们知道,设计是艺术,艺术具有主观性,多媒体作品中的各种设计是个人或者团体个性风格的展示,在某些方面,规则对个性色彩比较强烈的艺术设计来说可能成为束缚,但是遵循规则往往比较有效率。

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多媒体作品的界面设计
一、教材分析
本节课是粤教版《信息技术》第二章《多媒体作品的规划与设计》的第二节。

多媒体作品最先展现在人们面前的是它的界面,界面是使用者对作品产生印象最深刻的地方,一个好的界面常常能为作品带来好的效果,使人容易理解容易使用。

通过本节课的学习,可使学生了解多媒体作品界面设计好坏的重要性及界面设计遵循的原则和方法。

本节课在多媒体作品的设计过程中占据着举足轻重的地位,是不容忽视的。

本节主要从布局设计、美术设计以及交互设计三个方面来讲述作品的界面设计。

二、学情分析
学生经过第一章的学习之后,感受到了多媒体技术的强大魅力,对后面实际制作多媒体作品的学习是非常的期待。

希望尽快学习制作过程中需要的技术,规划与设计往往会被遗忘在某个角落,真正制作多媒体作品的时候,才会发现无从下手。

教师必须通过语言引导与作品剖析,让学生明白必须要先规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。

三、教学目标
知识与技能1、了解多媒体作品的界面设计元素与内容;
2、掌握设计原则:布局设计、美术设计、交互设计;
3、会运用界面设计原则制作优秀的作品界面。

过程与方法了解界面设计的原则与方法,会合理利用原则与方法设计优秀界面作品。

情感态度与价值观培养制作多媒体作品的审美意识,提高对作品界面设计评价能力。

教学重点、难点:
重点:多媒体作品设计的原则。

难点:如何合理运用界面设计原则制作优秀的作品。

四:教学方法:观摩、引导、合作探究、任务驱动。

五、教学过程
(一)展示目标
(二)自主学习
阅读课文,回答:
1、界面设计包括哪些内容?
(三)交流反馈
导入
展示两个网站界面,一个是大型门户站,一个是学生做的网站。

让学生分组讨论这两个网站有什么不同,从构图布局、色彩、交互设计等方便评价。

回答:
学生根据书本给出的原则,围绕以下问题分组讨论:①、你认为作品的界面设计要注意哪些方面?(布局、美术、交互)②、如何进行界面的布局?(书本上:一致性简明、突出主题,文字效果)③、如何使用色彩?④、如何设置交互功能?
(四)实践探究
分析《快乐的校园》界面布局特点、美术设计,交互方式,提出自己的看法。

(五)评价小结
自己主动去探究,同时结合自己的经验重新去建构知识体系,远远要比老师单纯的演
示讲授深刻有效得多。

而在自主探究构建知识的时候,多人的讨论和交流能高效地提高知识建构的深度和广度,也体现了学习中协作和交流的重要性。

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