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三维动画特效课件(新)

三维动画特效课件(新)
本例介绍如何将特效与环境进行整合,制作出平静 黄昏水面、汹涌波动海水和南极浮水海面的效果。
第六章 环境与特效技法
●范例三:《海面效果》制作流程
第四章 reactor动力学特效技法
●艺术指导:
◎Reactor系统可以使动画师和美术师能够轻松地控制并 模拟复杂物理场景,而且支持完全整合的刚体和软体 动力学、Cloth模拟和流体模拟,还可以模拟枢连物体 的约束和关节,从而来创建丰富的动态环境。
◎一但在3ds Max中创建了对象,就可以用reactor向其 指定物理属性。
第六章 环境与特效技法
●环境命令和对话框:
◎用于环境效果和渲染效果的两个独立对话框合并成了 一个对话框,在菜单栏中选择【Rendering(渲染)】 →【Environment(环境)】命令 。
第六章 环境与特效技法
●渲染效果和对话框:
◎渲染效果功能可以为场景加入一些视频后期效果,它 们被交互地使用在虚拟帧缓冲区中,不需要渲染场景 就可以观看到结果。
◎一、场景环境特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎二、烟火特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎三、爆炸特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎四、液体特效
第一章 三维动画与特效技术
●三维动画与特效的类型:
◎五、机械骨骼特效
第一章 三维动画与特效技术
第五章 毛发与布料特效技法
●艺术指导:
◎3dsMax中的毛发与布料一直是三维动画软件模拟真实 效果的技术难点。
◎自从3dsMax2010增加了Hair and Fur和Cloth功能后, 制作的效果也更加贴近真实,三维动画特效的制作效 率和效果都有很大的提升。

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
图11-27 打开场景并设置参数
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点

按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120

三维动画基础完整课件

三维动画基础完整课件
三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,

AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文

AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文

1.1.2 After Effects 2022的工作界面
After Effects 2022的工作界面主要由标题栏、菜单栏、“效果控件”面板、“项目”面板、“合成”面板、“时间轴”面板及其 他控制面板组成。
பைடு நூலகம்
1.2
After Effects相关基础知识
本节主要讲解After Effects相关基础知识。在正式学习After Effects之前, 我们应该对相关的影视理论有简单的了解,对影视作品的规格、标准有清晰的 认识,了解常见的电视制式、帧After Effects基础速率、分辨率、像素长宽比、 文件格式。
2.3.2 添加视频效果
在“效果和预设”面板中搜索效果,并将该效果拖曳至“图层”面板的图层上,并在“效果控件”面板中调整效果设置。
2.3.3 设置关键帧
移动时间指示器到动画开始处,单击“效果控件”面板中的“关键帧自动记录器”按钮,设置第1个关键帧,移动时间 指示器到动画结束处,调整“效果控件”面板中的设置,自动生成第2个关键帧。
1.2.3 分辨率
我们经常听到的4K、2K、1920、1080、720等指的是作品的分辨率。分辨率是用于度量图像内数 据量多少的一个参数。例如,分辨率为720像素×576像素是指该作品在横向和纵向上的有效像素分别为 720和576,因此在小屏幕上播放该作品时会比较清晰,而在大屏幕上播放该作品时,由于作品本身像 素不够,就会显得比较模糊。
2.3.4 预览画面
按空格键,或在“预览”面板中单击按钮,预览画面效果。
2.4
输出视频
本节主要讲解在After Effects 2022中完成视频的编辑后如何将其输出,帮助 读者掌握输出视频的方法。
2.4.1 确定输出范围

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
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通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整

三维动画基础完整课件

三维动画基础完整课件

三维动画具有高度的真实感和表 现力,能够模拟现实世界中的各
种复杂现象。
三维动画应用领域
01
02
03
04
影视娱乐
电影、游戏、虚拟现实等。
广告宣传
产品展示、商业广告、品牌形 象等。
工业设计
汽车设计、建筑设计、机械设 计等。
教育培训
医学模拟、军事模拟、科普教 育等。
课程目标与学习内容
掌握三维动画的基本原理和制作流程。 了解三维动画在各个领域的应用和发展趋势。
音频处理
详细介绍音频处理的基本知识和常用 方法,如音频剪辑、音效添加等,以 及如何通过音频处理来增强三维动画 的氛围和感染力。
THANKS
感谢观看
骨骼绑定流程
了解并熟悉骨骼绑定的基本流程和规范,确保绑定效果正确、稳定。
骨骼绑定优化方法
针对绑定过程中出现的问题,采用合理的优化方法,提高绑定效率 和稳定性。
表情绑定与调整方法
表情绑定概念
将角色面部的骨骼与模 型网格进行绑定,通过 调整骨骼参数实现角色 表情变化。
表情绑定技巧
掌握面部骨骼的绑定方 法和技巧,确保表情变 化自然、逼真。
动力学模拟应用实例
动力学模拟基本概念
介绍动力学模拟的定义、原理及在三维动画中的应用范围。
刚体与柔体动力学
详细讲解刚体与柔体动力学的区别、联系及各自的应用场景。
动力学模拟实例制作
通过具体案例,如汽车碰撞、布料飘动等,演示如何利用动力学模拟实现逼真的物理效果。
流体特效模拟方法
01
流体特效基本概念
介绍流体特效的定义、特点及在三维动画中的重要性。
关键帧动画制作原理
关键帧概念
在动画中定义物体运动或变化的关键状态,通过插值计算得到中间 帧,实现流畅动画效果。

三维动画课件-PPT

三维动画课件-PPT
有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。
25
Of
64
Lightwave3D
适合入门吗?
22
Of
64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难
就业前景?
目前的使用者比较少
但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都 越来越多。
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Of
64
Maya
适合入门吗?
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
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Of 64
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
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Of 64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。
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<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
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Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事
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“子弹时间”:电影特技的再创新
• 在《黑客帝国II》中,约翰·盖塔开发出的“子弹时间”(Bullet time)的 特殊摄影方法,对当今世界电影特技无疑是一大创新。 “子弹时间”特效原是日本动画电影里常用的特技手法,如《亚基 拉》、《大都会》等用它来表现爆炸场面的震撼效果。《黑客帝国II》 导演安迪和拉利·沃卓斯基兄弟原来就是日本动画片的超级影迷,拍 第1集时,只用了四次“子弹时间”特效。拍第2集时,他们发誓要把 特效拍得 “无人能想象,无人能复制”。盖塔在沃卓斯基兄弟的授意 下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达 2500个的特效镜头,是第1集 412个特效镜头的6倍多,同时也完成了 他本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。片中尼 欧具有超越母体帝国的能力,当敌手向他开枪时,他会像超人般身体 后仰躲开,或挥手挡住子弹等。拍摄时,摄影机以正常速度拍摄。盖 塔用120架“尼康”照相机,由电脑控制快门,连续拍下一连串瞬间 动作,然后借助电脑把所有画面连接在一起,结果动作显得连贯又清 晰,快捷又真实。
• 缩微模型摄影是以缩微模型为拍摄对象的特技摄 影方法。在影片的拍摄过程中利用模型道具,将 不可能实际拍摄到或没有必要耗费巨资搭建的布 景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模 型(Miniature)。利用透视原理由摄影机拍摄, 取得以小见大的效果。
电影特技赋予了电影更具生命力的表现方式,使 观众得以窥见过去及未来,成就导演的幻想与创 作。但人类的好奇也许是电影特技大师们永远无 法满足的,传统的电影特技中的小把戏已无法逃 脱人们挑剔的眼球。正在这时,情况发生了变化。
数字化幽灵
• 当计算机介入电影制作之后电影的制作发生了巨 变,它全面影响了电影的制作工艺与制作流程。 从电影的前期准备(包括剧本写作、故事版创作、 拍摄时间表的建立等)到现场拍摄,乃至于剪辑 和后期制作,其影响从来没有像今天这样广泛而 深入,而最具代表性的即是电影特技。 计算机与电影史的联姻发端于美国,好莱坞引领 了电影数字化的潮流。计算机技术对于电影艺术 的革命性意义得到了全世界电影人的认同。同样, 中国电影也在这方面做了许多努力。
1。电影特效介绍
通常是由电脑制 艺术手段在影视作品中实现的非现 实效果。(CGW)
近期特效大片

特效发展的概略
• 电影所具有的一大特点即是它的奇观效应, 使人能够进入“梦境”般的情节与场景中, 在其中体验另一种人生。而如何造梦,如 何使得梦境更加瑰丽辉煌,如何在银幕上 呈现出更加令人惊叹的视觉效果来,这就 是自电影诞生以来电影人一直追求的目标, 从乔治·梅里埃到乔治·卢卡斯、詹姆斯 ·卡 梅隆、斯蒂芬·斯皮尔伯格,无不为此做着 不懈的努力,这就是计算机技术现在大行 其道的领域——电影特技。
• 前期拍摄时的电影特技即特技摄影,这是最早采 用的特技手法。它的诞生纯属偶然,是早期电影 大师法国人乔治·梅里爱在巴黎的德勒剧院拍摄一 个场景时意外发现的。当他在转动摄影机的摇把 时,设备突然被卡住了。一分钟之后恢复了正常 继续拍摄。而在放映时一个有趣的现象出现了: 银 幕上公共汽车变成了灵车,男人瞬间变成了女人。 这就是停格再拍(Stop Motion)技术。这样,看 似一次意外的拍摄事故却催生了早期的电影特技。 乔治·梅里爱也因此成为“电影特技之父”。随后, 梅里爱又使用了多次曝光、慢动作、快动作、叠 化等一系列特技手法。后来又在1902年拍摄《橡 皮头人》时尝试了分屏技术。
电脑绘像技术:模拟任何对象
• 电影特技在近10多年内获得了突飞猛进的发展,作为当今世界电影特 技的主要手段,电脑绘像技术已发展到无所不能、惟妙惟肖的地步。 过去特技大都出现于科幻片、动作片和动画片中,现在连史诗片、文 艺片、喜剧片、灾难片等也广泛运用。如《木偶奇遇记》里硕大的鲸 鱼把匹诺曹吞进肚里,《变身教授》里艾迪·墨菲同自己的变身一起 跳舞,日本古装片《千年之恋》运用水中摄影和合成技术呈现梦幻爱 情戏,等等。从动画片《史瑞克》、电脑动画片《怪兽公司》到3D动 画片《最终幻想》,电脑绘像技术不断突破。现在,连真人演出的剧 情片也借助电脑绘像技术制造逼真的视觉效果。如《完美风暴》是利 用42年前史本塞·屈赛主演《老人与海》一片所用的7米深水池拍海景 的,为表现“在外海上,强风暴掀起惊涛骇浪……”特技人员只好求 助电脑绘像技术。他们先在波涛汹涌的海上,用数码摄像机拍下波浪、 溅浪、泡沫等,然后输入电脑,用ILM开发的流体动态软件模拟,再 加入风速等变量,最后模拟出惊涛骇浪的震撼效果。
动作捕捉技术:制造新的打斗巨星
真人克隆效果
• 黑客帝国II:重装上阵》,堪称这一新特技的范本。该片那场最著名的黑客英雄尼欧与 100名母体帝国密探对打的戏,长 5分半钟,却用了4周时间才拍成。这么多的密探其 实都是一个叫安德森·史密斯的密探复制出来的。“他活像电脑的病毒,具有克隆的本 领。”史密斯由澳大利亚 43岁演员雨果·维文扮演,戴着墨镜、身穿黑西装,面无表情 如黑帮打手,99名复制人的打斗动作却各个不同。本片特技总监、曾获奥斯卡最佳视 觉效果奖的约翰·盖塔同ESC总监金·里伯莱利也采用这样的方法:背景用电脑绘像技术, 而对打用动作捕捉技术。他们在片场搭了个动作捕捉平台,香港知名武术指导袁和平 亲自设计对打动作,指导基诺·李维斯同雨果·维文及其12名替身(真人)一起对打。5架 Sony900型手提式数码摄像机从不同角度把他们的每个动作都拍摄下来,以数码形式 输入电脑。当电脑虚拟绘像复制出大批密探形象时,立即把这些动作数码加进去。用 虚像摄像机围绕动作主体,以超音速360°旋拍下来,然后和背景部分合成,达到了天 衣无缝的效果。影片在电影历史上第一次使用了全面的“虚拟拍摄”技术。此外,像 人类飞船以2000英里时速在比纽约大10倍的母体城市里飞行,2500艘乌贼战舰在地球 表面水城巡弋,以及高速公路上的追逐等视觉特效,连卢卡斯、斯皮尔伯格等科幻大 师都从来没有做过。动作捕捉技术的运用,弥补了人的体能极限的缺憾,强化了视觉 效果,达到了旧动作片难以达到的极致境界。电脑特技加中国功夫,使李维斯那弯腰 躲子弹和以一挡百等都已成为动作经典,他那大鹏展翅,飞身打斗等中国功夫,看起 来比成龙还神!这位学拳不过两年的业余人士,现在已跃升为一线动作巨星,甚至把 真刀真枪打斗的成龙等武术高手都比了下去。这表明电脑特技在当今电影中能出奇制 胜!
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