游戏策划系统策划学习

游戏策划-系统策划学习
系统:
系统可以说即是一种规则;规定了事情的运行机理,范围,界线。本质上属于一种逻辑思维的思考,为了把一个事物或者一件事情表达清楚合理,符合一定的逻辑性,符合人类的世界观,人生观,价值观。
一般系统:
每个游戏都必须有的,是实现游戏世界基本构架的有机组成部分,比如打怪规则,战斗规则,拾取规则,操作逻辑等等。
每个都需要单独描述出来,因为属于相对独立的操作过程。
对整合过程以及可能出现的任何问题都需要去完整完善,尽量不让游戏出现异常现象,或者BUG,使玩家能够顺利的游戏。
可见,每个系统的提出,都需要一系列的东西支持。保持不管是这个系统运行的哪个环节,或者出现的任何问题,都能得到一种合理的解释。

特殊系统:
经常会在一些游戏介绍上看到宣传,说某个游戏具有某某特色系统,这是根据游戏本身的设计而衍生出来的,一种玩法,或者说一种游戏规则,可能是借鉴的,或者是创新的。它们的作用,就是把游戏世界的规则扩大化,或者说具体化,艺术化,为玩家提供多元化的玩法和玩点,或者提高游戏的耐玩度,然后从中获得利益,这个要看游戏设计的出发点是什么,合理的特色系统,即能趋利避祸,又能名利双收,那再好不过了,所以系统的设计基本上是从需求出发的。

系统策划的思路:
举个简单的例子吧:假如你从家出门,去公司上班。
整个过程要考虑的细节,可能出现的一些问题,都要一一描述出来;忘记锁门,门应该是什么样的状态;锁门后,门又是什么状态;出门,过马路,应该遵守红绿灯的规则,规则是什么样的,红灯停,绿灯行,如果不遵守,被撞了,会发生什么事?住院!事情的严重程度。在路上要靠右行,如果你靠左行,会怎么办?在游戏里系统会直接阻止你的开为,或者提示你,请靠右行,你要是不听跑左边去了,会出现什么后果?什么事也没有?接到一个任务?受到惩罚?然后你会怎么样?
看吧,系统策划有时候就像算命的一样,要计划好每一步的逻辑。
不过这个逻辑是要在游戏的可行范围,或者说可理解范围,可设计范围内转圈的。不可能说你跑到左边去突然就穿越时空,回到母系社会。

一般思路:
系统的描写,一般都是按照顺序来一一记录的,开始,过程,结束。需要一个清晰的思路,从头到尾。一般情况下,我会把所有一时间想到的东西,都先写出来。有多少写多少,重复了也没关系。这时候就要头脑风暴了,任意天马行空都可以,发散思维。如果你有系统设计经验,就可以很好的避免一些误

区,能快速绕过一些逻辑错误。
先从正面进行一一阐述,再从反而进行推理,修补。当然最重要的是根据游戏的本身情况进行设计。做为一种限制条件,在无限的必然中把握住有限的必然,否则整个系统最终可能会很无聊,不实际。

系统策划的学习:
要点:全面,整体,细节,创新。
能力:条理清楚,用好流程图软件(推荐VISIO)划好流程图,表达简介明了。这个很重要,因为你的东西是要给别人去看,去沟通的,浪费别人时间,或者表达不力,都是比较失败的系统。所以合理搭配文字和流程图的顺序,做到图文并茂,最好不过了。

建议学习书籍:
逻辑学:(能否清楚表达你所要表达的行为)
哲学: (世界观,人生观,价值观)
心理学:(设计以人为本)
经济学:(一切的战争都是经济的战争,经济也是一个游戏能长久发展的基础)

系统策划的全局观:
系统之间并不是孤立的,需要相互配合,共同维护游戏世界的规则。所以要求系统策划者能够具有全局观,最起码不能出现系统自身的矛盾,相互抵触。能让每个系统在它的职责上发挥应有的作用,共同维护游戏的合理性是必需的准则。

系统策划求变:
系统的特色开发,看似无迹可寻,实则都是现实社会的缩影或者变化,组合。
主要在天时,地利,人和。三方面变化;
或者内力,外力的变化;
或者心理的需求变化;

天,比如游戏环境,游戏的社会发展,主要在于时间的变化。
地,游戏场景的改变。一种空间影响因素。
人,由人的生理或者心理需求而衍生出来的一系列问题。
孤独感-宠物,职业;
英雄感-强大武器,荣誉勋章,身份等;
依赖-武器成长;XX培养;
交流-社区,聊天;
美感-设计,角色依赖,光影效果;
代入-模仿,融入,剧情;
交互-怪物智能,组队。
冲突-阵营,国家,信仰。
当然这些需求之间并不是孤立的,每个单独的系统设计都可以满足很多的用户感觉。而越基础的系统,给予玩家的感受越多,或者无时无刻。越高级的系统受众越少。就像一种建立在金字塔上的系统。越复杂的系统,解决的问题也越细化。同时带给玩家更多的感受或者不同的体验。

系统策划案的提升:
基本的系统设置是为了完成基本的规则,而为了满足更多的玩家需求,根据游戏本身的特色,进行设计,这一方面,就需要考验系统策划的能力了。如何在系统设计上让玩家感觉到规则而又具有相对的自由,设计出自己的特色,同时促进游戏的合理发展,都是需要去认真考虑的。
事实上,也有很多行业人士建议,可以对市面上的某个游戏的一个

特色系统进行还原,这也可以做为应聘作品。
这一块可以配合,看一下另两篇:
连击系统还原文档
游戏设计——规律化

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