VC++超级玛丽游戏系统

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超级马里奥游戏编程实现

超级马里奥游戏编程实现

超级马里奥游戏编程实现超级马里奥游戏,作为任天堂公司发布的经典游戏之一,一直以来深受玩家们的喜爱。

本文将探讨超级马里奥游戏的编程实现,介绍游戏的基本结构与要素,并分享一些开发技巧与经验。

一、游戏的基本结构超级马里奥游戏是一个横板平台跳跃类游戏,玩家操控主角马里奥穿越各个关卡,完成任务并击败最终的大Boss。

在编程实现中,我们可以按照以下结构来构建游戏:1. 初始化游戏界面:包括创建画布、设置游戏窗口大小等。

可以利用现有的游戏引擎或者编程语言来实现。

2. 加载游戏素材:包括游戏角色、场景、音效等。

这些素材可以事先准备好,并在游戏初始化时进行加载。

3. 设计游戏关卡:包括地图设计、敌人设置、道具分布等。

地图可以通过瓦片地图来实现,敌人和道具则需要根据游戏规则进行编写。

4. 实现角色移动:包括角色的跳跃、奔跑、攀爬等动作。

可以通过监听玩家输入来实现角色的移动。

5. 设计游戏规则:包括碰撞检测、计分机制、生命值等。

需要编写相应的代码来判断碰撞情况,并调整相应的游戏参数。

6. 添加游戏元素:包括敌人、道具、障碍物等。

可以利用面向对象的编程思想来创建相应的对象,并设置其行为与属性。

二、编程实现的技巧与经验1. 合理利用游戏引擎:如果选择使用游戏引擎来实现超级马里奥游戏,可以大大减少开发工作量,并提高游戏的性能与稳定性。

例如,Unity引擎可以提供丰富的游戏开发工具和资源,有助于快速构建游戏框架和实现复杂的游戏机制。

2. 提前规划游戏要素:在编程实现之前,应该提前规划游戏的要素,包括关卡设计、角色属性、游戏规则等。

这样可以避免在开发过程中频繁调整游戏结构,提高开发效率。

3. 利用现有资源:超级马里奥游戏已经存在很多资源和素材,包括角色形象、音效、地图设计等。

可以从中借鉴和利用,减少自行设计素材的工作量。

4. 引入适当的难度和挑战:超级马里奥游戏的魅力之一在于其适度的难度和挑战性。

在编程实现中,可以通过合理设置敌人和障碍物的难度和分布,来增加游戏的挑战性,让玩家乐在其中。

java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书

java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书

java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于JAVA的超级玛丽的设计和实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1. 深入了解超级玛丽的游戏环境和可研究性;2(熟练掌握Java,html编程语言并能灵活运用;3. 设计实现游戏的功能模块;4 熟练地运行程序和修改程序;5. 对java环境有深入的研究;6(训练检索文献资料和利用文献资料的能力;7(锻炼自我完成论文的能力。

第2页毕业设计(论文)主要内容:1 详细了解基于java的超级玛丽游戏的功能与应用。

具体说明超级玛丽游戏的编写目的参照文献以及技术说明。

2 实现的简单功能是实现超级玛丽到水沟和食人花的上面时会使Mario死掉,跳跃的过程中可以顶破砖块等,实现原版游戏中的玛丽游戏的主要功能,游戏人物Mario可以根据玩家的操作进行移动和跳跃,在落到蘑菇人头上时会让蘑菇人死掉,落基本游戏要素3 包括具体的设计目的,游戏的功能需求,具体的功能模块,功能描述,程序的整体框架,程序的详细设计等等对设计java的超级玛丽游戏进行可行性研究的报告。

涉及到可行性研究的前提对现有系统的分析,所建议技术可行性的分析。

可行性研究的前提。

4 对java超级玛丽游戏进行概要设计和详细设计5 系统的设计和实现包括5.1开发工作5.2游戏素材管理5.3游戏场景布置5.4游戏用例图5.5游戏状态图5.6游戏例图6 对设计进行具体的总结。

7 参考文献8 致谢学生应交出的设计文件(论文):1(内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2(包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。

第3页主要参考文献(资料):1 夏人青,罗志敏,严军.中国大学生创业政策的回顾与展望(1999-2011),高教探索,2012(1):123~1282 王光亚. 手机下Java游戏开发概述,电子科学,2009(2):25~263 车战斌,韩玉民,刘安战. 高职Java手机游戏开发专业课程体系建设研究,职业教育研究,2012(2):44~454 丁峰,徐鹏,蔡月茹. 基于Java的Web应用概览,计算机世界,2004(1):124~127 5 籍炜. 基于Java的拼图游戏开发,学园,2013(5):1506 李德平. 基于JAVA的指纹考勤机统计软件的开发,清远职业技术学院学报,2012,5(3):34~397 Weirich S, Huang L. A Design for Type-Directed Programming in Java, ElectronicNotes in Theoretical Computer Science ,2005 .117~1368 迟伟雅. Java语言简介,电脑与网络,23~259 陈涵生. Java语言与Java技术,计算机工程,1997,27(5):3~610 J. Martinez-Llario,M. Gonzalez-Alcaide. Design of a Java spatial extension forrelational databases,The Journal of Systems and Software,2011 (84):2314~2323 11 张小红. 浅谈ORACLE中基于JAVA的存储查询优化,电子技术与软件工程,2013(5):200~20112 Claudia B, Stephan D. Educational and technical design of a Web-based interactivetutorial on programming in Java,Science of Computer Programming2004(53):25~36 13 吴越胜,李新磊等. Eclipse 3.0 程序开发技术详解,清华大学出版社, 2010: 13~15 14 吴亚峰,苏亚光等. 30天学通java项目案例开发,电子工业出版社, 2009: 153~190 15 唐大仕. JAVA程序设计第二版,清华大学出版社, 2003:1~1016 吕聃. 基于Java的在线考试系统设计与实现,吉林大学,学位论文,201217 尚蔚. 基于Java的多形式WEB视频监控系统的设计与实现,东华大学,学位论文,2010 18 强锋科技. Java开发利器: Eclipse从入门到精通,清华大学出版社, 2005: 24~111 19 宋全德. 基于Java的Madlib自动化测试框架,计算机系统应用,2014,23(2):28~35 20 (英)伊乐斯, 克里普斯著, 蔡黄辉, 马文涛译.架构实战—软件架构设计的过程,机械工业出版社, 2010: 42~76专业班级学生要求设计(论文)工作起止日期 2014年3月17日~2014年6月27日指导教师签字日期 2014年3月17日教研室主任审查签字日期系主任批准签字日期。

超级马里奥用Assembly语言编写的经典游戏

超级马里奥用Assembly语言编写的经典游戏

超级马里奥用Assembly语言编写的经典游戏超级马里奥是一款由任天堂公司开发的经典游戏,早在1985年就面世了。

这款游戏以其独特的游戏玩法和精美的画面设计吸引了无数玩家的关注和喜爱。

然而,很少有人知道的是,超级马里奥的游戏程序原本是使用Assembly语言编写的。

本文将介绍Assembly语言以及其在超级马里奥游戏开发中的应用。

一、什么是Assembly语言Assembly语言是一种低级别的计算机编程语言,用于直接与计算机硬件进行交互。

相较于高级编程语言,Assembly语言更加接近计算机底层,编写的代码更贴近机器指令。

因此,它的执行效率更高,也更加灵活,适用于对游戏性能要求较高的应用开发。

二、超级马里奥的游戏开发1. 游戏的基本框架超级马里奥的游戏程序由多个独立的子程序组成,每个子程序负责处理游戏中的不同功能。

比如,有一个子程序用于处理玩家输入,另一个子程序用于控制角色的移动等。

这些子程序通过调用不同的函数来实现各自的功能,最终形成一个完整的游戏。

2. Assembly语言在游戏中的应用在超级马里奥的游戏开发中,Assembly语言被用来优化游戏性能。

由于Assembly语言更接近底层硬件,可以直接操作计算机的寄存器和内存,因此可以更加高效地控制游戏的运行。

例如,通过使用Assembly语言编写的特定算法来加速游戏运行,提高角色的移动速度等。

此外,Assembly语言还可以用来优化游戏的图形显示效果。

由于游戏中需要频繁地绘制图像,而图像绘制是一个计算密集型的任务,使用高级语言编写的代码可能效率较低。

而通过使用Assembly语言编写图像绘制的相关函数,可以大大提高图形的渲染速度,使得游戏在运行时更加流畅。

三、Assembly语言在游戏开发中的挑战尽管Assembly语言在游戏开发中有着很多优点,但它也面临着一些挑战。

首先,Assembly语言的语法相对较为复杂,对开发者的编程能力要求较高。

此外,由于Assembly语言直接操作寄存器和内存,编写的代码更容易出错,需要严格的调试和测试。

超级玛丽新版使用技巧

超级玛丽新版使用技巧

超级玛丽新版使用技巧超级玛丽是一款经典的游戏,而近年来推出的新版超级玛丽在原版的基础上进行了一些创新和改进。

下面就为大家介绍一些新版超级玛丽的使用技巧。

首先,新版超级玛丽加入了更多的道具和技能。

在游戏中,玩家可以通过收集蘑菇来获得变大的能力,变大后的玛丽可以更轻松地击败敌人和跳跃到更高的平台。

此外,游戏还增加了短暂的无敌时间,玩家可以在这段时间内不受伤害,可以通过各种障碍物,同时还可以用身体对敌人进行攻击。

其次,新版超级玛丽中还加入了一些全新的关卡元素。

现在,玩家可以在关卡中遇到不同的气候和地形,例如下雪的冰面、炎热的沙漠和湖泊等。

这些新的关卡元素给游戏带来了更多的挑战和乐趣,玩家需要根据不同的环境来调整自己的策略和技巧。

此外,新版超级玛丽还引入了新的游戏模式。

除了传统的单人冒险模式,在新版游戏中还加入了多人合作和对战模式。

在多人合作模式中,玩家可以与朋友一起合作完成关卡,共同挑战难关。

而在对战模式中,玩家可以与其他玩家进行竞技,比拼谁先完成关卡或者谁获得更高的分数。

这些新的游戏模式增加了游戏的互动性和竞争性,玩家们可以与朋友们一起享受游戏的乐趣。

最后,值得一提的是,新版超级玛丽还加入了更多的隐藏道具和秘密关卡。

玩家可以通过触发特定的条件或者完成特殊的任务来解锁这些隐藏内容。

这些隐藏道具和秘密关卡不仅给游戏增添了神秘感和挑战性,也让玩家有更多的探索和发现的乐趣。

总的来说,新版超级玛丽通过加入更多的道具和技能、新的关卡元素、多种游戏模式以及隐藏道具和秘密关卡等,为玩家提供了更丰富多样的游戏体验。

玩家们可以根据自己的喜好和水平来选择合适的技巧和策略,享受游戏带来的乐趣。

希望以上的使用技巧对各位玩家有所帮助!。

超级玛丽需求分析报告

超级玛丽需求分析报告

超级玛丽游戏需求分析软件工程一班2010级王琪20107610239目录超级玛丽游戏 (1)需求分析 (1)1. 引言 (4)1.1 目的 (4)1。

2 背景 (4)1.3 参考资料 (4)1.4 术语 (4)2。

任务概述 (5)2.1 目标 (5)2。

2 系统(或用户)的特点 (5)3. 假定和约束 (5)4. 需求规定 (6)4.1 软件功能说明 (6)4。

1.1 开始 (6)4.1.2 游戏背景显示 (6)4。

1.3 地图的显示 (6)4。

1.4 台阶显示 (6)4。

1.5 游戏物品显示 (6)4。

1。

6 地图上的台阶显示 (6)4.1。

7 小怪的出现 (6)4.1.8 小怪的杀伤功能 (7)4。

1。

9 小怪的跳动能力 (7)4。

1。

10 时间的显示 (7)4。

1。

11 游戏的记时功能 (7)4.1.12 游戏金币显示 (7)4。

1.13 金币总数计算 (7)4。

1.14 金币的总数显示 (7)4。

1。

15 马里奥的出现 (7)4.1。

16 马里奥向左右移动功能 (7)4.1.17 马里奥的跳动功能 (8)4.1.18 马里奥的活动最大距离 (8)4。

1。

19 地图变动的功能 (8)4.1。

20 自动冒出功能 (8)4.1。

21 射击功能 (8)4.1.22 射击 (8)4。

1.23 长大功能 (8)4。

1。

24 闯关功能 (8)游戏分好几个关卡,每关的难度不一样。

(8)4.2 对功能的一般性规定 (8)4.3 对性能的一般性规定 (9)4。

3。

1 精度 (9)4。

3。

2 时间特性要求 (9)4.3.3 灵活性 (9)4.4 输入输出要求 (9)4.5数据管理能力要求(针对软件系统) (9)4.6 故障处理要求 (9)4.7其他专门要求 (9)5。

运行环境规定 (9)5。

1 设备 (9)5.2 支撑软件 (9)5。

3 接口 (9)6。

尚需解决的问题 (9)1.引言1.1目的通过参考前人写的超级玛丽这个游戏,我们组基本上了解了该游戏的主要功能,和应用开发语言,和关键技术.我们希望通过模拟该游戏来开发自己的第一个游戏,从而更多的了解有关开发游戏的技术。

VC++超级玛丽游戏系统

VC++超级玛丽游戏系统

图1 用例模型2.2开发工具选择代码编写调试使用Visual C++ 6.0。

美术工具,Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图),Photoshop,记事本或UltraEdit等文本编辑工具。

3.设计结果与分析一个好的游戏一定要有完整的功能,漂亮的界面,为了设计出美观完善的超级马力游戏码分两部分,图像部分,逻辑部分。

图像分两种,矩形图片和不规则图片。

矩形图片有:地面、砖块、水管、血条、血条背景。

不规则图片有:蘑菇(玩家,敌人1,敌人2),子弹、旋风、爆炸效果、金币、撞击金币后的得分、攻击武器(那个从魂斗罗里抠来的东东)、火圈1、火圈2、箭头(用于开始菜单选择)、树木、河流、WIN标志、背景图片(游戏背景和菜单背景)。

3.1类结构图像层类如表1所示:表1 图像层功能类名称与继承关系图像基类MYBITMAP游戏背景MYBKSKY MYBITMAPMYANIOBJ MYBITMAP MYANIMAGIC MYBITMAPMYROLE MYBITMAP图2 背景图技术原理:一张图片像卷轴一样不停移动。

假设有一条垂直分割线,把图片分成左右两部分。

先显示右边部分,再把左边部分接到图片末尾。

不停移动向右移动分割线,图片就会循环地显示。

成员函数功能列表:class MYBKSKY:public MYBITMAP{public:MYBKSKY();~MYBKSKY();//show//功能显示一个背景.//入参无void DrawRoll(); //循环补空//功能显示一个背景,并缩放图片//入参横纵方向缩放比例void DrawRollStretch(int x,int y);//功能指定显示某一个背景,并缩放图片,游戏中用的就是这个函数//入参横纵方向缩放比例背景图片ID(纵向第几个)子弹已经显示在屏幕上, 接下来, 就是让它移动, 碰撞, 销毁。

如图3所示子弹发射图。

图3 子弹发射图3.4子弹的显示和帧的刷新上次讲所有的子弹存储到一个数组里。

超级马里奥课程设计

超级马里奥课程设计

超级马里奥课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏设计中的基础概念,如角色、场景、规则等。

2. 学生掌握编程语言的基本语法,能运用其制作简单的二维游戏。

3. 学生了解并掌握“超级马里奥”游戏中的物理规则和游戏机制。

技能目标:1. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计并编写一个简易的“超级马里奥”游戏。

2. 学生通过团队协作,共同解决游戏设计过程中遇到的问题,提高问题解决能力。

3. 学生通过实践操作,提升逻辑思维能力和创新设计能力。

情感态度价值观目标:1. 学生对游戏设计产生兴趣,培养主动探索和学习新知识的积极性。

2. 学生在团队合作中学会尊重他人、倾听意见,培养良好的团队精神和沟通能力。

3. 学生通过游戏设计,认识到科技的力量,增强对科技发展的关注和认识。

二、教学内容本课程以《信息技术》教材中关于游戏设计的相关章节为基础,结合“超级马里奥”游戏案例,组织以下教学内容:1. 游戏设计基本概念:角色、场景、规则、得分系统等。

2. 编程语言基础:Python语法、循环、条件判断、函数等。

3. 游戏物理规则:重力、碰撞检测、角色移动等。

4. 游戏机制:得分计算、生命值、关卡设计等。

5. 二维游戏制作:使用Pygame库进行游戏开发。

6. 团队协作与沟通:项目分工、进度管理、问题解决。

教学大纲安排如下:第一周:游戏设计基本概念学习,了解“超级马里奥”游戏特点。

第二周:Python编程基础,学习Pygame库的使用。

第三周:游戏物理规则和角色移动实现。

第四周:游戏机制设计与实现,如得分计算、生命值等。

第五周:团队协作,进行游戏项目开发。

第六周:项目展示与评价,总结反思。

教学内容确保科学性和系统性,结合实践操作,使学生在掌握知识的同时,提高技能和团队协作能力。

三、教学方法本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:1. 讲授法:教师通过讲解游戏设计的基本概念、编程语言基础和游戏物理规则等理论知识,为学生奠定扎实的理论基础。

超级玛丽unity实验报告(一)

超级玛丽unity实验报告(一)

超级玛丽unity实验报告(一)超级玛丽unity实验背景超级玛丽是一款经典的游戏,其风靡全球已经有30多年的历史。

近年来,随着技术的进步,许多游戏爱好者开始尝试用不同的方式或平台来重新开发它。

本实验是基于Unity引擎的超级玛丽实验,旨在回顾经典游戏和学习Unity开发。

实验步骤1.下载安装Unity引擎和超级玛丽素材2.创建一个新的Unity 2D项目3.将超级玛丽素材导入项目中4.添加玛丽、敌人、地图等游戏元素的Prefabs5.设计游戏地图和场景6.设置玛丽和敌人的物理特性和行为脚本7.设计游戏操作界面和控制逻辑8.优化游戏性能并进行测试实验结果经过一段时间的开发和测试,我们成功地开发了一款具有完整游戏场景、物理特性和操作界面的超级玛丽Unity实验。

玩家可以在游戏中操控玛丽在各种地形和敌人间穿梭并击败敌人获得胜利。

实验总结通过本次实验,我们对Unity引擎的基本操作和开发流程有了更深入的了解,并将其应用于游戏开发。

我们还从经典游戏中学习到了一些设计思路和艺术风格的经验,对游戏开发和设计有了更深入的认识。

我们希望今后可以继续开发更多有趣的游戏,并不断改善自己的开发和设计能力。

实验中遇到的问题及解决方案在实验中,我们遇到了一些问题,例如游戏元素的碰撞和物理效果等方面的调试困难,以及游戏性能优化和测试等问题。

我们在解决问题的过程中,采用了一些有效的解决方案。

例如使用Unity自带的调试工具和物理引擎模拟器对碰撞和物理效果进行调试,使用代码和工具优化技巧来提高游戏性能,使用多个测试用例来确保游戏稳定运行。

实验的启示这个实验让我们体会到了游戏开发的乐趣和挑战性,也让我们对Unity 引擎和游戏开发有了更深入的理解。

通过不断实践和尝试,我们能够学到更多的技能和知识,并不断提高自己的能力和水平。

我们也认识到游戏开发需要耐心、创造力和团队合作等方面的素质,我们将继续努力发掘自己的潜力并不断改进。

结束语通过本次实验,我们不仅学到了如何开发一款有趣的游戏,还学到了许多有关游戏开发和设计的知识和技巧。

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超级玛丽游戏系统1.课程设计的目的随着科学技术的发展,人们的生活水平的提高,然而也越来越繁忙。

在充满竞争的社会条件,压力往往带给人们很多烦恼。

为了给大家提供一个合理的解压平台,在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲解压的小游戏,超级玛丽。

本次设计加深对面向对象程序设计中基础理论和基本知识的理解,培养学生的实践能力,促进理论与实践的结合。

通过课程设计,能够熟练运用C++进行面向对象编程,建立对象模型,降低软件的复杂性,改善软件的重用性和维护性,提高软件的生产效率,全面掌握面向对象编程技术。

2.设计方案论证2.1设计思路游戏基本功能:1. 玩家起初只能用普通子弹或踩踏杀死敌人,但是踩踏无法杀死特殊敌人,无法顶碎砖块。

被敌人碰到将失去一条生命。

2. 在玩家吃旋风炮弹之后,攻击能力变强,可以轻松杀死普通敌人和特殊敌人。

3. 玩家一共有三条命的机会去闯关超级玛丽游戏,玩家要在一定时间,通过游戏。

如果三条生命都丢掉,将输掉整个游戏。

本游戏的用例模型如图1所示。

图1 用例模型2.2开发工具选择代码编写调试使用Visual C++ 6.0。

美术工具,Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图),Photoshop,记事本或UltraEdit等文本编辑工具。

3.2.2游戏背景类MYBKSKY这是一个专门处理游戏背景的类。

在横版游戏或射击游戏中,都有一个背景画面如图2所示,如山、天空、云、星空等等。

这些图片一般只有1到2倍屏幕宽度,然后像一个卷轴一样循环移动,连成一片,感觉上像一很长的图片。

这个类就是专门处理这个背景的。

在超级玛丽增强版中,主要关卡是3关,各有一背景图片;从水管进去,有两关,都用一全黑图片。

共四图。

这四图大小一致,纵向排列在一个位图文件中。

MYBKSKY 这个类,派生于MYBITMAP。

由于背景图片只需要完成循环移动的效果,只需要实现一个功能,而无需关心其他任何问题(例如句柄、dc)。

图2 背景图技术原理:一图片像卷轴一样不停移动。

假设有一条垂直分割线,把图片分成左右两部分。

先显示右边部分,再把左边部分接到图片末尾。

不停移动向右移动分割线,图片就会循环地显示。

成员函数功能列表:class MYBKSKY:public MYBITMAP{public:MYBKSKY();~MYBKSKY();//show//功能显示一个背景.//入参无void DrawRoll(); //循环补空//功能显示一个背景,并缩放图片//入参横纵方向缩放比例图3 子弹发射图3.4子弹的显示和帧的刷新上次讲所有的子弹存储到一个数组里。

用一个游标(数组下标)表示新生产的子弹存储的位置。

设数组为a,长度为n。

游戏开始,一个子弹存储在a0,然后是a1,a2,...,a(n-1).然后游标又回到0,继续从a0位置存储.数组长度30,保存屏幕上所有的子弹足够了。

子弹的显示功能由图像层完成。

如同图像处理中讲的。

显示一个子弹(所有图片都是如此),只需要子弹坐标,子弹图片id,图片帧。

函数:void GAMEMAP::ShowAniObj(MYANIOBJ & bmobj)用一个函数不停地检测所有子弹,,如果某个子弹碰到了小怪,小怪消失,子弹消失。

实现由函数:int GAMEMAP::CheckAni(int itimeclip)至此,玩家按下攻击键然后子弹生成,显示运动,碰到小怪,子弹消失,小怪消失。

这些功能全部完成。

如果只做成这样,不算本事.攻击方式分两种:子弹和旋风。

小怪包括:两种蘑菇兵、两种火圈。

同时火圈能产生两种蘑菇兵。

而旋风的攻击效果明显高于普通子弹。

3.5旋风攻击,小怪运动,火圈作为魔法攻击方式的旋风,和子弹小异。

旋风的存储与子弹同存储在一个数组中即:struct ROLE FireArray[MAX_MAP_OBJECT];旋风生成函数:int GAMEMAP::CheckAni(int itimeclip)这和子弹生成的处理相同。

唯一区别是旋风不移动,所以movex属性最后设置为0。

在幕上的绘制和子弹相同,函数void GAMEMAP::ShowAniObj(MYANIOBJ & bmobj)。

代码部分和子弹相同。

但是旋风的帧刷新有些特殊处理,函数是:void GAMEMAP::ChangeFrame(int itimeclip)至此,旋风将会显示,动画播放结束后消失。

旋风不涉及运动。

碰撞检测的处理和子弹相同,唯一区别是:当旋风和小怪碰撞,旋风不消失,如图4旋风与小怪的碰撞。

图4 旋风与小怪的碰撞小怪可以分为:蘑菇兵和火圈两种。

存储是我问题.和攻击方式处理相同, 用数组加游标的方法.蘑菇兵和火圈存储在同一数组中,如下:struct ROLE MapEnemyArray[MAX_MAP_OBJECT];int iMapEnemyCursor;小怪是由地图文件设定好的。

比生成子弹要复杂一些,尤其是火圈。

火圈要不停地生成蘑菇兵,所以“分区管理”,数值前一半存储蘑菇兵,后一半存储火圈。

3.6玩家动作控制MYROLE玩家移动:把行走和跳跃看成两个状态,各自用不同的变量表示横纵方向的速度。

相关属性:行走:横向速度为movex,纵向不移动。

跳跃:横向速度为jumpx,纵向速度为movey。

当前跳跃高度jumpheight。

运动方向:idirec思路:第一步:玩家按键,按键处理函数设置这些属性。

按键松开,清除动作属性。

第二步:用一个函数不停检测这些变量,控制玩家移动。

1. 按键触发:按键处理函数:int GAMEMAP::KeyProc(int iKey)按键松开处理函数:void GAMEMAP::KeyUpProc(int iKey)2. 控制移动:动作检测函数:WndProc时间片的处理中,根据不同状态,调用各种检测函数。

每45毫秒产生一个WM_TIMER 消息,在GAME_IN状态下,调用各种检测函数。

其中rmain.Move()就是不断检测玩家动作属性,实现移动。

玩家移动函数:void MYROLE::MoveOffset(int x,int y)3. 碰撞检测无论行走、跳跃,都是用函数MoveOffset操纵玩家坐标。

这时,就要判断是否碰到物体。

如果正在行走,则不能前进;如果是跳跃上升,则开始下落。

函数:int GAMEMAP::RoleCanMove(int xoff, int yoff)玩家移动的过程中,要不断检测是否站在地图物品上。

如果在行走过程中,且没有站在任何物品上,则开始下落。

函数:int GAMEMAP::CheckRole()。

至此,玩家在这个虚拟世界可以做出各种动作跳跃、行走、攻击。

如图5玩家跳跃。

图5玩家跳跃3.7玩家动作控制玩家在进出水管的时候,需要进入水管、从水管中升起两个动画。

当动画播放结束后,切换到新的地图。

动画播放过程中,禁止键盘响应,即玩家不能控制移动。

1. 玩家进水管。

地图物品中,水管分两个,进水管(玩家进入地图)和出水管(从别的地图返回)。

两种水管对应不同的图片ID:#define ID_MAP_PUMP_IN 9#define ID_MAP_PUMP_OUT 10玩家进入水管的检测:函数:int GAMEMAP::KeyProc(int iKey)2. 玩家进入水管后,切换地图调用函数:WndProc3. 从水管中上升,根据不同的动画方式,播放动画动画播放函数:void MYROLE::PlayAni()如图6进入水管。

图6进入水管3.8运行一个程序,需要进行最后一步的验收那就是,对其进行测试。

根据弄能操作超级玛丽游戏,观察是否能实现其设计要求。

基本操作:z-子弹 x-跳方向键左-左移动方向键右-右移动。

首先,打开mario01.exe程序。

弹出运行界面如图7所示。

图7 运行界面经过实际操作游戏,各个按键均实现其功能。

当与怪物接触。

玛丽死掉。

当与金币接触,得到金币,如图8得到金币。

MONEY:0 变成 MONEY:40。

图8吃金币则经过测试,该游戏功能完整。

运行良好。

满足设计要求,本次超级玛丽游戏设计完毕。

4.设计体会通过这次课程设计,使我充分的了解了VC++的理论与实践相结合的重要性,在充分的理论基础上必须有实际上的应用,才能灵活应用课堂上所学的理论知识。

我们不仅能够把以前所学的知识联系起来,并且学会了一些新的知识。

虽然我们小组的分工明确,但是每一个人对设计的各个阶段都相当的了解。

此次的课程设计中给我体会最深的是我们的协作关系。

我们是一个整体,通过互相学习,互相帮助,翻阅大量资料完成了这次有意义的超级玛丽游戏设计。

不仅增强了我们彼此之间的友谊,更让我们了解到团体力量的伟大。

在本系统的开发过程中,在知识、经验方面都存在着不足。

今后会通过我们的努力进一步完善超级玛丽游戏。

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