软件工程教程
软件工程入门教程

软件开发生命周期
需求分析
确定软件系统需要 实现的功能和性能
编码
根据设计规范编写 代码
设计
制定软件系统的结 构和组件
测试
验证软件系统是否 符合需求
软件工程的重要性
提高软件质量
通过规范化的方法提升软件质量
管理开发成本
减少开发阶段的成本支出
缩短开发周期
提高开发效率,缩短项目周期
优点
结构清晰,便于管 理和控制
缺点
不适应需求变化, 容易导致项目失败
增量模型
增量模型是一种软件开发方法,将整个系统划分为若 干个子系统或模块,逐步完成每个子系统的开发和集 成。其优势在于可以快速交付部分功能,便于用户反
馈和调整。
增量模型的优势和适用场景
优势
快速交付功能,方 便用户反馈
适用场景
需求较为明确,可 划分为多个模块的
件开发的成功与否,因此需求分析不容忽视。
●04
第4章 软件设计
结构化设计
基本原则和方法
设计软件结构的指导原则
清晰、模块化设计
如何设计清晰、模块化的软件结构
模块化设计
将软件系统划分为独立模块以提高可维护性
面向对象设计
面向对象设计是一种基于类和对象的设计方法,重点 在于对象之间的交互和关系。类、对象、继承、多态 等是面向对象设计中的重要要素,通过它们可以更好
项目
螺旋模型
螺旋模型是一种结合了迭代和风险管理的软件开发模 型,分为四个象限:计划、风险分析、工程和评审。 通过不断的迭代开发和风险管理,可以提高项目成功
的几率。
螺旋模型的优势和应用范围
优势
风险管理明晰,适 应需求变化
软件工程基础教程

来描述系统。
结构化设计
结构化设计概念
重点理解结构化设 计的概念和原理
性能指标。
团队合作的重要性
团队合作是软件开发中不可或缺的环节,团 队成员之间需要有效沟通、协作,合理分工, 共同努力达成项目目标。团队合作可以提高 工作效率,优化项目管理,提升工作质量,
促进团队成员之间的成长和学习。
质量保证
单元测试
针对单个模块或函 数进行测试
系统测试
对整个系统进行测 试
集成测试
测试系统的性能指 标
第5章 软件部署与维护
●05
部署计划
详细规划部署流程
系统安装
安装必要的软件组件
系统配置
配置系统参数和环境
软件部署过程
软件维护
软件维护是指对软件运行过程中的问题进行 监控、诊断、修改和完善的过程。其分类包
括缺陷修复、功能增强和系统性能优化。
软件维护的分类
缺陷修复
修复软件运行中出 现的问题
应用设计模式解决 实际的软件设计问
题
UML建模
UML的概念
UML的图形表示
用例图
类图
详细介绍UML的基本概念和用 途 学习如何通过UML进行软件系
统建模
掌握各种UML图形的含义和表 示方法
了解如何在实际项目中应用
UML图形
学习如何通过用例图描述不同 用户角色的需求
分析软件系统的功能和行为
深入理解类图的结构和关系 掌握如何通过类图设计系统的
软件工程全套教学课件pptx

目录 CONTENTS
• 软件工程概述 • 软件开发过程与方法 • 需求分析与管理 • 系统设计与实现 • 测试与质量保证 • 项目管理与团队协作 • 软件维护与演化 • 新兴技术在软件工程中的应用
01
软件工程概述
软件工程定义与发展
软件工程的定义
软件工程是一种系统性的方法,用于 开发、运行和维护软件。它涵盖了从 需求分析、设计、编码、测试到维护 的整个软件生命周期。
01
风险识别
通过项目分析、经验借鉴等方法 ,识别潜在的项目风险。
03
风险应对策略
针对不同类型的风险,制定相应 的应对策略,如风险规避、风险
减轻、风险转移等。
02
风险评估
对识别出的风险进行评估,确定 风险等级和影响程度。
04
风险监控
定期监控项目风险状况,及时调 整风险管理策略,确保项目顺利
进行。
07
段都有明确的输入和输出。
螺旋引入风险分析,采用迭代方式逐步开发
和完善软件。
原型模型
03
快速构建软件原型,通过用户反馈不断修改和完善原型,最终
得到符合用户需求的软件产品。
敏捷软件开发方法
01
Scrum
一种轻量级的敏捷开发框架,强 调跨职能团队、迭代开发和持续 反馈。
02
极限编程(XP)
收集需求信息
通过访谈、问卷调查、原型评估等方法,收集详细的 需求信息。
整理需求文档
对收集到的需求信息进行分类、筛选和整理,形成初 步的需求文档。
需求规格说明书编写
明确编写目的
阐述需求规格说明书的目标、范围和读者对象。
详细描述功能需求
采用用例图、流程图等方式,详细描述每个功能 的需求,包括输入、输出、处理逻辑等。
软件工程实践教程

软件工程实践教程1. 引言软件工程是一门研究如何有效地开发和维护软件系统的学科。
它涉及到多种技术和方法,以确保软件项目能够按时、按需求、按质量要求完成。
本教程将介绍软件工程的实践方法和技巧,帮助读者更好地理解和应用软件工程的相关知识。
2. 软件工程概述2.1 软件工程定义软件工程是一种应用工程原理、方法和技术开发和维护高质量软件的学科。
它涉及软件开发的全过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。
2.2 软件工程的意义软件工程的出现是为了解决日益复杂的软件开发问题。
它帮助我们更好地组织软件开发过程,提高开发效率,降低开发成本。
软件工程还可以帮助我们管理软件项目,并确保软件产品的质量。
3. 软件开发流程软件开发流程是软件工程中最核心的内容之一。
它指导开发团队如何进行软件开发工作,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。
一个好的开发流程可以提高开发效率、降低错误率,并最终产生高质量的软件产品。
3.1 瀑布模型瀑布模型是最经典的软件开发流程模型之一。
它将软件开发过程划分为多个阶段,每个阶段都需要按照顺序完成。
它适用于那些需求比较稳定的项目,并且要求开发过程严格按照计划进行。
3.2 敏捷开发敏捷开发是一种迭代式开发方法。
它强调团队合作和以人为中心的开发方式,注重迭代开发和持续反馈。
敏捷开发适用于需求变化频繁的项目,能够快速响应需求变化,并及时发布高质量的软件。
4. 软件需求分析软件需求分析是软件工程中非常重要的环节。
它通过收集用户需求,明确软件系统的功能和性能要求,并将之转化为需求规格说明。
一个好的需求分析过程可以帮助开发团队充分理解用户需求,避免开发过程中的误解和偏差。
4.1 需求收集需求收集是软件需求分析的第一步。
它包括面对面访谈、问卷调查、原型设计等方式,以确保开发团队能够充分了解用户需求。
4.2 需求分析和规格说明需求分析阶段将用户需求转化为需求规格说明。
这一阶段需要定义软件系统的功能和性能要求,并确保规格说明的准确性和完整性。
软件工程基础知识教程

软件工程基础知识教程第一章软件工程概述1.1 软件工程的定义和范畴软件工程是一门集科学、技术和管理于一体的学科,主要研究建设大型软件系统的原理和方法。
它不仅涉及到软件开发的技术层面,还包括软件项目管理、软件质量保证等方面。
1.2 软件生命周期软件生命周期是指软件从提出需求到退役的整个过程,包含需求分析、设计、编码、测试、交付和维护等阶段。
了解软件的生命周期有助于我们在每个阶段做好相应的工作。
1.3 软件工程方法论软件工程方法论是指在开发软件过程中遵循的一套方法和规范。
常见的软件工程方法论包括瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等。
选择合适的方法论有助于提升软件开发的效率和质量。
第二章软件需求分析2.1 软件需求的定义和分类软件需求是指软件系统在特定环境下要满足的功能和性能特性。
根据不同的角度和目的,软件需求可以分为用户需求、系统需求、功能需求、非功能需求等。
2.2 软件需求获取方法软件需求获取是指获取用户需求的过程,常见的方法有需求访谈、问卷调查、原型设计等。
需求获取阶段是软件开发过程中非常关键的一步,不仅需要与用户充分沟通,还需要准确理解用户的真实需求。
2.3 软件需求规格说明软件需求规格说明是将获取到的需求进行整理和详细描述的过程,常用的方法有用例图、需求文档等。
良好的需求规格说明有助于团队成员之间的沟通和理解,避免开发过程中的误解和偏差。
第三章软件设计3.1 软件设计原则与模式软件设计原则是指在软件设计阶段应该遵循的一些准则,常见的有单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
软件设计模式是指在解决常见设计问题时可以应用的一些经验总结,如工厂模式、观察者模式等。
3.2 结构化设计与面向对象设计结构化设计是指将整个系统划分为模块,然后根据模块之间的关系进行设计;面向对象设计则是以对象为中心,通过定义对象的属性和方法来实现系统的设计。
了解两种设计方法的特点和应用场景有助于选择合适的设计方式。
3.3 UML建模语言UML是一种用于软件开发和设计的建模语言,它可以用来描述系统的静态结构和动态行为。
软件工程基础知识教程

软件需求分析
需求获取与分析
详细了解客户需求
需求验证与确认
确保需求与客户期 望一致
需求规格说明书
明确需求细节和规 范
软件设计
结构化设计
按照模块划分软件 结构
软件设计原则
设计原则指导设计 过程
面向对象设计
基于对象和类的设 计方法
软件编码与测试
编码规范
遵循代码规范 注重代码可读性
单元测试
测情况 验证模块间接口
系统测试
对整个系统进行测试 验证系统功能和性能
总结
重要性
软件开发过程中各个阶段都至关重要
注意事项
遵循规范、注重测试是软件开发的关键
持续学习
不断学习新的开发方法和技术
第三章 软件质量保证
● 03
质量保证概述
质量保证是软件工程中确保产品质量的过程。 其目标是确保软件开发和维护过程中的质量 标准得以满足,保证软件产品能够满足用户 需求和期望。质量保证在软件开发中至关重 要,能够提高产品质量、减少风险并提高用 户满意度。
最后,祝您学习愉快,不断提 升软件工程技能。
软件工程基础知识教程
软件工程基础知识教程涵盖了软件工程的基 础概念、原则、方法和工具,旨在帮助学习 者建立扎实的软件工程知识基础,提升软件 开发能力。
软件工程基础知识教程
需求分析
软件工程的第一步, 确定需求方向
软件开发流程
软件工程中的开发 流程及方法论
缺陷管理流程
包括缺陷发现、记录、分析、修复和验证等阶段
缺陷分析与修复
通过分析缺陷原因,制定解决方案及验证修复效果
质量保证工具
静态分析工具
动态测试工具
自动化测试工具
《软件工程》教案(3篇)

第1篇课程名称:计算机科学与技术授课班级:计算机科学与技术专业授课教师:XXX教学时间:2课时教学目标:1. 理解软件工程的基本概念、原则和开发方法。
2. 掌握软件生命周期各阶段及其任务。
3. 了解软件工程中的项目管理方法。
4. 掌握软件需求分析、设计、测试等方面的知识。
教学重点:1. 软件生命周期各阶段及其任务。
2. 软件需求分析、设计、测试等方面的知识。
教学难点:1. 软件需求分析的方法和技巧。
2. 软件设计中的面向对象设计方法。
教学内容:一、软件工程概述1. 软件工程的基本概念2. 软件工程的目标3. 软件工程的方法和工具二、软件生命周期1. 软件生命周期的阶段划分2. 各阶段的主要任务三、软件需求分析1. 需求分析的目标和任务2. 需求分析方法3. 需求规格说明书四、软件设计1. 软件设计的目标和任务2. 面向对象设计方法3. 类和对象的设计五、软件测试1. 软件测试的目标和任务2. 测试用例的设计3. 测试方法教学过程:一、导入1. 引导学生回顾计算机科学与技术的基本概念,激发学生对软件工程的学习兴趣。
2. 提问:什么是软件工程?软件工程的目标是什么?二、讲解1. 讲解软件工程的基本概念、原则和开发方法。
2. 讲解软件生命周期各阶段及其任务。
3. 讲解软件需求分析、设计、测试等方面的知识。
三、案例分析1. 分析一个实际软件项目的案例,让学生了解软件工程在实际项目中的应用。
2. 引导学生讨论项目中的需求和设计问题,提高学生的实际操作能力。
四、课堂练习1. 分组讨论:根据所学知识,设计一个简单的软件项目,包括需求分析、设计、测试等阶段。
2. 各小组展示自己的设计,其他小组进行评价。
五、总结1. 总结本节课的重点内容。
2. 强调软件工程在实际项目中的应用。
教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的表现,了解其对软件工程的理解程度。
2. 课堂练习:评估学生对软件工程实际应用的能力。
3. 课后作业:布置与软件工程相关的课后作业,检查学生的学习成果。
软件工程学教程PPT课件

04
DevOps实践案例
分享一些成功实施DevOps的案例 ,并分析其成功因素和经验教训
。
THANKS
感谢观看
持续集成与持续交付的实践
自动化构建、自动化测试、自动化部署等。
06
软件工程实践与方法论
软件开发团队组建与管理
团队角色与职责
明确项目经理、开发人员、测试 人员、文档编写人员等角色及其
职责。
团队沟通与协作
建立有效的沟通机制和协作流程, 确保团队成员之间的信息交流畅通。
团队培训与成长
提供必要的培训和发展机会,促进 团队成员的技能提升和职业发展。
编写详细的测试报告,包括测试覆盖 率、缺陷统计、性能分析等,为软件 质量评估提供依据。
05
软件维护与演化
软件维护概述
1 2
软件维护的定义
在软件已经交付使用之后,为了改正错误、改进 性能或其他属性、适应新的环境等而进行的修改 活动。
软件维护的分类
改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性 维护。
3
利用自动化测试工具编写和执行测试用例, 提高测试效率和准确性。
测试用例设计与执行
用例设计
根据需求文档和设计文档设计测试用 例,包括正常场景和异常场景的测试。
用例执行
按照测试用例的步骤执行测试,记录 测试结果并与预期结果进行对比。
缺陷管理
发现缺陷后提交缺陷报告,并跟踪缺 陷的修复过程和结果验证。
测试报告
软件工程学教程ppt课件
• 软件工程学概述 • 软件开发过程与模型 • 需求分析与设计 • 编码与测试 • 软件维护与演化 • 软件工程实践与方法论
01
软件工程学概述
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
参考答案:D 注:概要设计描述体系、调用关系、接口等
17.下列哪种设计相当于一个房屋中每个房间的门窗详图(以
及规格说明)( )。[2分]
A.体系结构设计 B.构件级设计
C.接口设计
D.数据设计
参考答案:C
期中考试
20.程序流程图(框图)中的箭头代表(
A.数据流
B.控制流
C.调用关系 D.组成关系
参考答案:B 注:内接、外接
数据 读下一张卡 存储
数据 校验
×数据流不是触发条件
每月1日
计算 工资单 工资
案例1:数据流图
• 图形要素—数据存储 √标识要存储的数据流向,如“学生档案”、“教师信息”等 √在分层数据流图中,数据存储通常局限于某一层或某几层中 ,但是总体均衡,下层可能对上层的数据存储有拆分 √在符号上方或下方标注,通常为名词或名词性短语,避免交 叉,可多处出现。 √指向数据存贮可理解为写数据、修改数据,从数据存贮引 出可理解为读数据,又读又写(修改)为双向
期中考试
15.不属于用例规约的组成部分的是( )[2分]
A.主要参与者 B.前置条件
C.场景
D.输入参数
参考答案:D 注:描述的是过程、条件、约束,无参数
16.软件的结构化设计方法中,一般分为概要设计和详细设计
两阶段,其中详细设计主要是对( )进行设计。[2分]
A.软件结构
B.软件接口
C.软件模型 D.软件模块
)。[2分]
21.对体系结构的建模不使用( )。[2分]
A.构件图
B.部署图
C.包图
D.用例图
参考答案:D 注:用例图为功能模型,非体系结构建模
25.在顺序图中哪类消息使用带箭头的虚线表示?( A.简单消息 B.反身消息 C.返回消息 D.异步消息 参考答案:C
)。[2分]
期中考试
8.任意一层数据流图必须包括数据加工、数据流、外部实体和 数据存储四种基本元素,缺一不可。[2分] 参考答案:× 注:主图(非顶层图)四种元素缺一不可
根据描述,按照相对独立的功能划分,该描述只有订票一项独 立功能,不再设中间层。
根据描述识别每一项加工的输入输出数据流、流向、数据存储 及流向。
1、旅行社工作人员将该订票请求信息输入到系统。 2、系统进行预订机票处理,等待旅客付款。 3、旅客成功付款后,进行出票处理,发送机票和发票给旅客。 然后从输入端开始,画出数据流流经的各加工框,逐步画到输 出端,得到数据流图。
参考答案:C 注:数据流图:功能模型
9.数据流图里的数据流包括( )类型。[2分] A.变换型和事务型 B.变换型和调度型 C.调度型和事务型 D.数据型和控制型 参考答案:A
期中考试
10.0层数据流图有( )个数据加工。[2分]
边 表AC界、..02类系统——硬BD位件..多1于接系口统、与与外其界它的系交统界的处接,口包。括所有的窗体、报 实参体考类答—案—:实B体类注保:存一要个存数入据永加久工存:储整体个的系信统息。实体类通 数 常据在流事图件上流所或有交图互形图符中号,是只对限用于户前最述有四意种义基的本类图。形元素 数 控1据制1.流类数图—据—的流控主图制图的类必主负须图责包上协括的调前数其述据它四流类种必的基须工本封作元闭。素在每,(个缺)用一之例不间中可。至[少2分] 数 应A据该.外流有部图一实的个体主控图制上类的,B.数它数据控据流制加必用工须例中封的闭事在件外顺部序实。体一之般间地,控 每 制C个类.数加接据工收存的至储消少息有并一不个D.多输数,入据而数流发据出流的和消一息个比输较出多数,据因流为它更多 在 次 地参数及是考据上向答流下其案图层它:中的类A,亲委需子托关责按系任层。给加工框编号。编号表明该加工所处层
案例1:数据流图
航班信息
旅行社工 订票请求信息 作人员
飞机订 票系统
付款信息 旅客
机票、发票
订票数据
案例1:数据流图
飞机订票系统:在接收到旅客的订票请求后,旅行社工作人员 将该订票请求信息输入到系统。系统接收到订票请求信息后进 行预订机票处理,等待旅客付款。旅客成功付款后,系统进行 出票处理,并将机票和发票交给旅客。
案例1:数据流图
飞机订票系统:在接收到旅客的订票请求后,旅行社工作人员 将该订票请求信息输入到系统。系统接收到订票请求信息后进 行预订机票处理,等待旅客付款。旅客成功付款后,系统进行 出票处理,并将机票和发票交给旅客。
首先确定系统的输入和输出。仔细阅读描述 识别外部用户(数据源/终点):旅行社工作人员、旅客; 识别输入、输出(数据流):订票请求、付款信息、机票和发票 识别数据存储:航班信息、订票数据 加工:整个系统 根据订票业务,画出顶层数据流图,以反映最主要业务处理流程。
主要元素
o 参与者 o 用例 o 执行关联
案例2:用例图
参与者(Actor)
• 定义:是指外部用户或外部实体在系统中扮演的角色 o 特征 • 是直接与系统相互作用的系统、子系统或类的外部实体 的抽象。 • 是用户所扮演的角色,是系统的用户。每个参与者定义 了一个角色集合。 • 通常,一个参与者可以代表一个人、一个计算机子系统 、硬件设备或者时间等角色。典型的参与者如销售部经 理、销售员、结帐系统等 o 图形表示 • 用小人图符表示
• 带空心箭头的实线表示,箭头的方向由子用例指向父用例。
管理员
查询
查询读者
查询图书
教师
教授 讲师
案例2:用例图
执行关联 • 包含:一个用例(基本用例)可以包含另外一个用例(包含用
例)。
• 基本用例可以看到包含用例,并依赖于包含用例的执行结果。 但是二者不能访问对方的属性。
• 如果两个以上用例有重复的功能,则可以将重复的功能分解到 另一个用例中。其他用例可以和这个用例建立包含关系。
软件工程
案例课
期中考试
4.软件工程实践的一个重要原则是存在价值,是指( )[2分]
A.软件正常开发
B.软件能够稳定运行
C.软件具有足够的可靠性 D.软件能够给用户提供价值
参考答案:D 注:存在价值不是可靠性(单一)
8.在需求分析阶段不属于数据模型的是( )[2分]
A.E-R图
B.数据字典
C.数据流图 D.类图
• 一个用例的功能太多时,可以用包含关系创建多个子用例。
• 虚线箭头+<<include>>,箭头方向指向包含用例。
订货 《include》 客户
《include》
教师
提供客户信息 签订合同
《include》
打印课表
查询课表
《include》
修改课表
案例2:用例图
执行关联
• 扩展:由一个用例的扩展点可以扩展出另外一个用例。
现金等其他方式。那么就要先去给 饭卡充值。“饭卡充值”就是“刷
饭卡充值
卡”的一个扩展用例。“饭卡充值
”与“刷卡”就是扩展关系。
案例2:用例图
执行关联 • 实现(关联):参与者与用例之间的使用关系。 • 在UML中,实现关系用直线或箭头表示。如果参与者启动了用
• 把新行为加入到已有用例的方法。有无扩展前基本用例是完 整用例。
• 为处理异常或构建灵活系统框架提供了一种有效的方法。
• 虚线箭头+<<extend>>字样,箭头指向被扩展的用例(即基本 用例)。
如:学生去食堂打饭,绝大部分人 是两个步骤:刷卡,拿饭。但如果
刷卡 《extend》
某人的饭卡里没钱了,还不无法用 学生
层次及上下层的亲子关系 • 规定任何一个数据流子图必须与它上一层的一个加工对应,
两者的输入数据流和输出数据流必须一致。此即父图与子图 的平衡 • 图上每个元素都必须有名字(连接数据存储的数据流除外) • 数据流图中不可夹带控制流 • 初画时可以忽略琐碎的细节,以集中精力于主要数据流
案例2:用例图
试画出网上选课系统的用例图。用例有:登录、找回密码、 查看课程信息、按课程编号查询、按课程名查询、选择课程 、删除已选课程、维护课程信息;参与者有系统管理员与学 生。
案例1:数据流图
航班信息
顾客信息
付款 信息
机票、 发票
旅行社工 作人员
订票请求信息
1 预订机 票处理
订票信息
2 出票处
理
订票数据
案例1:数据流图
检查和修改数据流图的原则
• 数据流图上所有图形符号只限于前述四种基本图形元素 • 数据流图的主图必须包括前述四种基本元素,缺一不可 • 数据流图的主图上的数据流必须封闭在外部实体之间 • 每个加工至少有一个输入数据流和一个输出数据流 • 在数据流图中,需按层给加工框编号。编号表明该加工所处
案例1:数据流图
某旅行社计划开发一个飞机订票系统。业务流程大致如下: 在接收到旅客的订票请求后,旅行社工作人员将该订票请求 信息输入到系统。系统接收到订票请求信息后进行预订机票 处理,等待旅客付款。旅客成功付款后,系统进行出票处理 ,并将机票和发票交给旅客。请使用数据流图对该系统的功 能进行建模。(20分)
• 提供了一种测试系统的方法
o 图形表示
• 用椭圆形表示
用例名称
(用例名称)
案例2:用例图
执行关联 • 定义:Actor 执行Use Case的关系。
• 泛化:用例之间的is a kind of 关系,表示用例之间的场景共 享;Actor之间的 is a kind of关系,一般描述职责共享。
• 代表一般与特殊的关系。子用例表示父用例的特殊形式。子 用例从父用例处继承行为和属性,还可以添加行为或覆盖、 改变已继承的行为。当系统中具有一个或多个用例是较一般 用例的特殊化时,就使用用例泛化。
11.E-R图中的“实体”等同于数据流图中的“外部实体”。[2 分] 参考答案:× 注:E-R图:数据模型,数据流图:功能模型