C++-多线程编程总结-实例讲解

C++-多线程编程总结-实例讲解
C++-多线程编程总结-实例讲解

C++ 多线程编程总结

在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率:

?l 并发

?l 异步

?l 缓存

下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。

1任务队列

1.1 以生产者-消费者模型设计任务队列

生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce),投递给IO模块任务队列,IO 模块从任务队列中取出任务执行sql操作(consume)。

设计通用的任务队列,示例代码如下:

详细实现可参见:

1.2 任务队列使用技巧

1.2.1 IO 与逻辑分离

比如网络游戏服务器程序中,网络模块收到消息包,投递给逻辑层后立即返回,继续接受下一个消息包。逻辑线程在一个没有io操作的环境下运行,以保障实时性。示例:

注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列单线程。

1.2.2 并行流水线

上面的只是完成了io 和 cpu运算的并行,而cpu中逻辑操作是串行的。在某些场合,cpu逻辑运算部分也可实现并行,如游戏中用户A种菜和B种菜两种操作是完全可以并行的,因为两个操作没有共享数据。最简单的方式是A、B相关的操作被分配到不同的任务队列中。示例如下:

注意,此模式下为多任务队列,每个任务队列单线程。

1.2.3 连接池与异步回调

比如逻辑Service模块需要数据库模块异步载入用户数据,并做后续处理计算。而数据库模块拥有一个固定连接数的连接池,当执行SQL的任务到来时,选择一个空闲的连接,执行SQL,并把SQL 通过回调函数传递给逻辑层。其步骤如下:

?n 预先分配好线程池,每个线程创建一个连接到数据库的连接

?n 为数据库模块创建一个任务队列,所有线程都是这个任务队列的消费者

?n 逻辑层想数据库模块投递sql执行任务,同时传递一个回调函数来接受sql执行结果

示例如下:

注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列多线程。

2. 日志

本文主要讲C++多线程编程,日志系统不是为了提高程序效率,但是在程序调试、运行期排错上,日志是无可替代的工具,相信开发后台程序的朋友都会使用日志。常见的日志使用方式有如下几种:

?n 流式,如logstream << "start servie time[%d]" << time(0) << " app nam e[%s]" << app_string.c_str() << endl;

?n Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, "start servie time[%d] app name[% s]", time(0), app_string.c_str());

二者各有优缺点,流式是线程安全的,printf格式格式化字符串会更直接,但缺点是线程不安全,如果把app_string.c_str() 换成app_string (std::string),编译被通过,但是运行期会crash(如果运气好每次都crash,运气不好偶尔会crash)。我个人钟爱printf 风格,可以做如下改进:

这样,除了标准类型+std::string 传入其他类型将编译不能通过。这里只列举了一个参数的例子,可以重载该版本支持更多参数,如果你愿意,可以支持9个参数或更多。

?l 为日志增加颜色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕终端上显示颜色,L inux下示例:printf("\033[32;49;1m [DONE] \033[39;49;0m")

更多颜色方案参见:

hi.baidu./jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e.html ?l 每个线程启动时,都应该用日志打印该线程负责什么功能。这样,程序跑起来的时候通过top –H – p pid 可以得知那个功能使用cpu的多少。实际上,我的每行日志都会打印线程id,此线程id非pthread_id,而其实是线程对应的系统分配

的进程id号。

3. 性能监控

尽管已经有很多工具可以分析c++程序运行性能,但是其大部分还是运行在程序debug阶段。我们需要一种手段在debug和release阶段都能监控程序,一方面得知程序瓶颈之所在,一方面尽早发现哪些组件在运行期出现了异常。

通常都是使用gettimeofday 来计算某个函数开销,可以精确到微妙。可以利用C++的确定性析构,非常方便的实现获取函数开销的小工具,示例如下:

Cost 应该被投递到性能统计管理器中,该管理器定时讲性能统计数据输出到文件中。

4 Lambda 编程

使用foreach 代替迭代器

很多编程语言已经建了foreach,但是c++还没有。所以建议自己在需要遍历容器的地方编写foreach函数。习惯函数式编程的人应该会非常钟情使用foreach,使用foreach的好处多多少少有些,如:

.cnblogs./chsword/archive/2007/09/28/910011.html

但主要是编程哲学上层面的。

示例:

比如要实现dump 接口,不需要重写关于迭代器的代码

实际上,上面的代码变通的生成了匿名函数,如果是c++ 11 标准的编译器,本可以写的更简洁一些:

this->foreach([](user_t& user) {} );

但是我大部分时间编写的程序都要运行在centos 上,你知道吗它的gcc版本是gcc 4.1.2,所以大部分时间我都是用变通的方式使用lambda函数。

Lambda 函数结合任务队列实现异步

常见的使用任务队列实现异步的代码如下:

这样做的缺点是,一个接口要响应的写两遍函数,如果一个函数的参数变了,那么另一个参数也要跟着改动。并且代码也不是很美观。使用lambda可以让异步看起来更直观,仿佛就是在接口函数中立刻完成一样。示例代码:

这样当要改动该接口时,直接在该接口修改代码,非常直观。

5. 奇技淫巧

利用shared_ptr 实现map/reduce

Map/reduce的语义是先将任务划分为多个任务,投递到多个worker中并发执行,其产生的结果经reduce汇总后生成最终的结果。Shared_ptr的语义是什么呢?当最后一个shared_ptr析构时,将会调用托管对象的析构函数。语义和map/reduce过程非常相近。我们只需自己实现讲请求划分多个任务即可。示例过程如下:

?l 定义请求托管对象,加入我们需要在10个文件中搜索“oh nice”字符串出现的次数,定义托管结构体如下:

C++多线程编程简单实例

分类:Windows2012-04-17 16:43 3698人阅读评论(6) 收藏举报C++本身并没有提供任何多线程机制,但是在windows下,我们可以调用SDK win32 api来编写多线程的程序,下面就此简单的讲一下:

创建线程的函数

HANDLE CreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD

SIZE_T dwStackSize, // initial stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function

LPVOID lpParameter, // thread argument DWORD dwCreationFlags, // creation option

LPDWORD lpThreadId // thread identifier );

在这里我们只用到了第三个和第四个参数,第三个参数传递了一个函数的地址,也是我们要指定的新的线程,第四个参数是传给新线程的参数指针。

eg1:

#include

#include

using namespace std;

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

while(1) { cout<<"Fun display!"<

}

int main()

{

HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

CloseHandle(hThread);

while(1) { cout<<"main display!"<

return 0;

我们可以看到主线程(main函数)和我们自己的线程(Fun函数)是随机地交替执行的,但是两个线程输出太快,使我们很难看清楚,我们可以使用函数

VOID Sleep(

DWORD dwMilliseconds // sleep time

);

来暂停线程的执行,dwMilliseconds表示千分之一秒,所以

Sleep(1000);

表示暂停1秒

eg2:

#include

#include

using namespace std;

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

while(1) { cout<<"Fun display!"<

}

int main()

{

HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

CloseHandle(hThread);

while(1) { cout<<"main display!"<

return 0;

}

执行上述代码,这次我们可以清楚地看到在屏幕上交错地输出Fun display!和main display!,我们发现这两个函数确实是并发运行的,细心的读者可能会发现我们的程序是每当Fun函数和main函数输出容后就会输出换行,但是我们看到的确是有的时候程序输出换行了,有的时候确没有输出换行,甚至有的时候是输出两个换行。这是怎么回事?下面我们把程序改一下看看:

eg3:

#include

#include

using namespace std;

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

while(1) { cout<<"Fun display!\n"; Sleep(1000);}

}

int main()

{

HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

CloseHandle(hThread);

while(1) { cout<<"main display!\n"; Sleep(2000);}

return 0;

}

我们再次运行这个程序,我们发现这时候正如我们预期的,正确地输出了我们想要输出的容并且格式也是正确的。下面我就来讲一下此前我们的程序为什么没有正确的运行。多线程的程序时并发地运行的,多个线程之间如果公用了一些资源的话,我们并不能保证这些资源都能正确地被利用,因为这个时候资源并不是独占的,举个例子吧:

eg4:

加入有一个资源 int a = 3

有一个线程函数 selfAdd() 该函数是使 a += a;

又有一个线程函数 selfSub() 该函数是使a -= a;

我们假设上面两个线程正在并发欲行,如果selfAdd在执行的时候,我们的目的是想让a

编程6,但此时selfSub得到了运行的机会,所以a变成了0,等到selfAdd的到执行的机会后,a += a ,但是此时a确是0,并没有如我们所预期的那样的到6,我们回到前面EG2,在这里,我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,加入当Fun函数输

出了Fun display!后,将要输出endl(也就是清空缓冲区并换行,在这里我们可以不用理解什么事缓冲区),但此时main函数确得到了运行的机会,此时Fun函数还没有来得及输出换行就把CPU让给了main函数,而这时main函数就直接在Fun display!后输出main display!,至于为什么有的时候程序会连续输出两个换行,读者可以采用同样的分析方法来分析,在这里我就不多讲了,留给读者自己思考了。

那么为什么我们把eg2改成eg3就可以正确的运行呢?原因在于,多个线程虽然是并发运行的,但是有一些操作是必须一气呵成的,不允许打断的,所以我们看到eg2和eg3的运行结果是不一样的。

那么,是不是eg2的代码我们就不可以让它正确的运行呢?答案当然是否,下面我就来讲一下怎样才能让eg2的代码可以正确运行。这涉及到多线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,我们的解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这样就能够解决上面的问题了。

HANDLE CreateMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // SD

BOOL bInitialOwner, // initial owner

LPCTSTR lpName // object name );

该函数用于创造一个独占资源,第一个参数我们没有使用,可以设为NULL,第二个参数指定该资源初始是否归属创建它的进程,第三个参数指定资源的名称。

HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"screen");

这条语句创造了一个名为screen并且归属于创建它的进程的资源

BOOL ReleaseMutex(

HANDLE hMutex // handle to mutex

);

该函数用于释放一个独占资源,进程一旦释放该资源,该资源就不再属于它了,如果还要用到,需要重新申请得到该资源。申请资源的函数如下

DWORD WaitForSingleObject(

HANDLE hHandle, // handle to object

DWORD dwMilliseconds // time-out interval

);

第一个参数指定所申请的资源的句柄,第二个参数一般指定为INFINITE,表示如果没有申请到资源就一直等待该资源,如果指定为0,表示一旦得不到资源就返回,也可以具体地指定等待多久才返回,单位是千分之一秒。好了,该到我们来解决eg2的问题的时候了,我们可以把eg2做一些修改,如下

eg5:

#include

#include

using namespace std;

HANDLE hMutex;

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

while(1) {

WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

cout<<"Fun display!"<

Sleep(1000);

ReleaseMutex(hMutex);

}

}

int main()

{

HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "screen");

CloseHandle(hThread);

while(1) {

WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

cout<<"main display!"<

Sleep(2000);

ReleaseMutex(hMutex);

}

return 0;

}

运行代码正如我们所预期的输出的容。

自:hi.baidu./%CF%D0%B5%AD%CA%B0%D2%E4/blog/item/2e56a02f06d89f2e359bf77b.html

计算机二级C语言高效考点

计算机二级C语言高效考点 2017年计算机二级C语言高效考点锦集 C语言基本知识 【考点1】C程序 C语言程序结构有三种:顺序结构,循环结构(三个循环结构),选 择结构(if和switch) 【考点2】main函数 每个C语言程序中main函数是有且只有一个。读程序都要从 main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做 选择)。 【考点3】存储形式 计算机的数据在电脑中是以二进制的形式保存。最低的存储单元是bit(位),位是由为0或者1构成。byte是指字节,一个字节=八 个位。数据存放的位置就是它的地址。 【考点4】注释 是对程序的说明,可出现在程序中任意合适的地方,注释从“/*”开始到最近一个“*/”结束,其间任何内容都不会被计算机执行, 注释不可以嵌套。 【考点5】书写格式 每条语句的后面必须有一个分号,分号是语句的一部分。一行内可写多条语句,一个语句可写在多行上。 【考点6】标识符 合法的用户标识符考查: 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。 C语言标识符分如下3类 (1)关键字。它们在程序中有固定的含义,不能另作他用。如int、for、switch等。 (2)预定义标识符。预先定义并具有特定含义的标识符。如define、include等。 (3)用户标识符。用户根据需要定义的标识符,符合命名规则且不与关键字相同。 关键字不可以作为用户标识符号。maindefinescanfprintf都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。 【考点7】实型数据 实型数据的合法形式:小数形式和指数形式。掌握判定指数形式合法性。 2.333e-1就是合法的,且数据是2.333×10-1。 考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。 【考点8】字符 字符数据的合法形式:: '1'是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。 '0'的ASCII数值表示为48,'a'的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。 字符型和整数是近亲: chara=65; printf(“%c”,a);得到的输出结果:a

谭浩强C语言知识点总结

谭浩强C语言知识点总 结 文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)

C语言最重要的知识点总体上必须清楚的: 1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。 2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址. 4)bit是位是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的: 1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、define PI ; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。 3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 4、在函数中不可以再定义函数。 5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。 6、break可用于循环结构和switch语句。 7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。 第一章 C语言的基础知识 第一节、对C语言的基础认识 1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。 2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、熟悉vc++ 1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。 2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c---?.obj---?.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。(常考!) 第三节、标识符 1、标识符(必考内容): 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。 关键字:不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。 预定义标识符:背诵define scanf printf include。记住预定义标识符可以做为用户标识符。 用户标识符:基本上每年都考,详细请见书上习题。 第四节:进制的转换 十进制转换成二进制、八进制、十六进制。 二进制、八进制、十六进制转换成十进制。 第五节:整数与实数 1)C语言只有八、十、十六进制,没有二进制。但是运行时候,所有的进制都要转换成二进制来进行处理。(考过两次)

C语言知识点总结 完美版

PS这个文档是我从百度文库找的,其中存在一些错误在我能力范围之内的已被纠正过来了,并且有些内容我做了适当的修改。来不及复习的同学如果觉得书太多懒得看,可以看看这个,已经复习的同学也可以查漏补缺哈。复习的话建议书本加网上作业。预祝大家考试过过过! C语言最重要的知识点 总体上必须清楚的: 1)程序结构是三种:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。 2)读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式.数据存放的位置就是它的地址. 4)bit是位是指为0或者1。byte是指字节,一个字节=八个位. 概念常考到的: 1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、define PI3.1415926;这个写法是错误的,一定不能出现分号。 3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 4、在函数中不可以再定义函数。(但能嵌套调用) 5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。 6、break可用于循环结构和switch语句。(continue不能用于switch语句) 7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。 第一章C语言的基础知识 第一节、对C语言的基础认识 1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。 2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。 第二节、熟悉vc++ 1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。 2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。(常考!)第三节、标识符 1、标识符(必考内容): 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。

C语言基础知识整理

C 语言基础知识 1. 每个C 程序有且只有一个主函数main() ,且程序必须从main() 函数开始执行,并在main() 函数中结束。 2. 在C语言中,用e来表示科学计数法时,规定在e的前面必须有数字,后面必须为整数。 3. 用单引号括起来的一个字符常量只能存放一个字符;C 语言中没有字符串变量,只能用字符数组来存储字符串。 4. 外部变量在编译时由系统分配永久的内存空间,所以外部变量的类型不是自动存储类别。 5. 在一个函数内的复合语句中定义的变量,只能在这个复合语句范围内有效。 6. 用sizeof(int) 计算int 类型数据的字节数。 7. C语言运行时,首先系统检查语法的正误,再运行程序的语法;C语言中,可以在一个函数中嵌套一个函数,但是不能在一个函数中定义一个函数;只有在函数外部定义的函数才是外部函数;C语言的子程序有过程和函数两种。 8. 预处理命令行的位置没有规定,只是习惯放在前面;在源文件中的可以有多条预处理命令,但一行只能写一条;宏名的大写只是习惯性的表示;宏替换不仅不占用运行时间还不分配内存空 间。 9. feo f函数的作用是检查文件是否结束,当结束时返回的值为非零,否则为零。 10. 当定义了数组后,在给其赋值时,不能直接把字符串赋给数组名。 11. 在赋值表达式中,赋值运算符"=”右侧不能为表达式;在求余运算符中的两侧都必须为整型;在强制类型转换时,类型名应用括号括起来。 12. 静态局部变量,只有当程序结束后,其值才释放。 13. 当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是数组每一个元素的地址。 14. 算法的特点为有零个或多个输入,有一个或多个输出,当相同的输入时,其结果相同;算法 正确的程序最终一定会结束。15. 在 C 语言中,预处理命令行都以“#”开头;当需要时才用 #include; 预处理的作用就是实现宏定义和条件编译。16. 当数组元素的下标超出了定义 的下标范围时,系统不给出“下标越界”的字样,而是得出错误的答案,因此在编程时务必检查下标是否越界。 17. 共用体变量不能作为函数的参数,也不能使函数带回共用体变量。 18. 指向函数的指针变量的定义形式为:数据类型(* 指针变量)();,因此其为指向函数的 指针变量。 19. 用C 语言编写的代码程序是源程序,只有通过编译、连接才能进行。 20. 在说明为static 时,其生存期得到延长,而其作用域并没有改变,在定义后系统会自动帮它赋值为0,static 为关键字不能被用作它用。 21. 频繁地使用空语句会降低程序的可读性和运算速度。22. 运算符%两边都应是整数,赋值语 句左边应该是变量,而非表达式,强制转换语句强制类型应加括号。 23. 在逻辑运算符中,其两侧的运算符对象为任意合法的表达式即可。 24. 函数fread (&larray,2,16,fp)的功能是,从fp所指的数据文件中读取16次2字节的数据 存储到数组larray中。25.整个流式文件也可以随机存取数据,C语言文件中有好多函数可以达 到写入数据时,未经输入数据,达到不覆盖的目的,在进行写操作时,系统会自动关闭文件。 26. 使用putchar、getchat、puts、gets、printf、seanf函数时,必须在程序的开头岀现包含头文件 #inelude "stdio.h ”的命令行,而使用字符串处理函数时,必须在程序的开头岀现包含头文件 #include”string.h ”命令行,而使用数学函数时,必须在程序的开头岀现包含头文件#include”math.h” 的命令行。 27. 一个斜杠与小于等于127 任意数字按一个字符计算,一个斜杠与任意一个字符按一个字符计 28. 一个C 程序可以有一个或多个程序文件,也可以有一个或多个函数,所以一个C 语言程序可以实现

C语言知识点总结【完美版】

C语言最重要的知识点 总体上必须清楚的: 1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。 2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址. 4)bit是位是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位. 概念常考到的: 1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。 C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。误的,一定不能出现分号。 3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 4、在函数中不可以再定义函数。 5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。 6、break可用于循环结构和switch语句。 7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。 第一章 C语言的基础知识 第一节、对C语言的基础认识 1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。 2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、 2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。(常考!)(程序编辑-程序编译-程序连接-程序运行) 第三节、标识符 1、标识符(必考内容): 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字(保留字)、预定义标识符、用户定义标识符。关键字:不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。(关键字都是小写) 预定义标识符:背诵define scanf printf include。记住预定义标识符可以做为用户标识符。 用户标识符:基本上每年都考,详细请见书上习题。 第四节:进制的转换 十进制转换成二进制、八进制、十六进制。 二进制、八进制、十六进制转换成十进制。 第五节:整数与实数 1)C语言只有八、十、十六进制,没有二进制。但是运行时候,所

计算机二级考试C语言知识点总结

计算机二级考试C语言知识点总结 (完全针对考试大纲) 概述 总体上必须清楚的: 1)程序结构是三种: 顺序结构, 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和switch) 2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址. 4)bit是位是指为0 或者1。byte 是指字节, 一个字节= 八个位. 5)一定要记住二进制如何划成十进制。 概念常考到的: 1)、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2)、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 3)、在函数中不可以再定义函数。 4)、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。 5)、break可用于循环结构和switch语句。 6)、逗号运算符的级别最低。 第一章 1)合法的用户标识符考查: 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。 关键字不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。

2)实型数据的合法形式: 2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。 考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。. 3)字符数据的合法形式:: '1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。 '0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。 4)整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节: 考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。碰到这种情况,不要去管,一样做题。掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。 5)转义字符的考查: 在程序中int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x必须存在。 在程序中int a = 06d, 是一个八进制的形式。 在转义字符中,’\x6d’才是合法的,0不能写,并且x是小写。 ‘\141’是合法的。 ‘\108’是非法的,因为不可以出现8。 转义字符意义ASCII码值(十进制) \a 响铃(BEL) 007 \b 退格(BS) 008 \f 换页(FF) 012 \n 换行(LF) 010 \r 回车(CR) 013 \t 水平制表(HT) 009 \v 垂直制表(VT) 011 \\ 反斜杠092 \? 问号字符063 \' 单引号字符039 \" 双引号字符034

C语言学习知识基础知识归纳

C语言基础知识 1.每个C程序有且只有一个主函数main(),且程序必须从main() 函数开始执行,并在main()函数中结束。 2.在C语言中,用e来表示科学计数法时,规定在e的前面必 须有数字,后面必须为整数。 3.用单引号括起来的一个字符常量只能存放一个字符;C语言中 没有字符串变量,只能用字符数组来存储字符串。 4.外部变量在编译时由系统分配永久的内存空间,所以外部变 量的类型不是自动存储类别。 5.在一个函数内的复合语句中定义的变量,只能在这个复合语 句范围内有效。 6.用sizeof(int)计算int类型数据的字节数。 7.C语言运行时,首先系统检查语法的正误,再运行程序的语法; C语言中,可以在一个函数中嵌套一个函数,但是不能在一个函数中定义一个函数;只有在函数外部定义的函数才是外部函数;C语言的子程序有过程和函数两种。 8.预处理命令行的位置没有规定,只是习惯放在前面;在源文 件中的可以有多条预处理命令,但一行只能写一条;宏名的大写只是习惯性的表示;宏替换不仅不占用运行时间还不分配内存空间。 9.feof函数的作用是检查文件是否结束,当结束时返回的 值为非零,否则为零。

10.当定义了数组后,在给其赋值时,不能直接把字符串赋给数 组名。 11.在赋值表达式中,赋值运算符“=”右侧不能为表达式;在 求余运算符中的两侧都必须为整型;在强制类型转换时,类型名应用括号括起来。 12.静态局部变量,只有当程序结束后,其值才释放。 13.当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是数组 每一个元素的地址。 14.算法的特点为有零个或多个输入,有一个或多个输出,当相 同的输入时,其结果相同;算法正确的程序最终一定会结束。 15.在C语言中,预处理命令行都以“#”开头;当需要时才用 #include;预处理的作用就是实现宏定义和条件编译。 16.当数组元素的下标超出了定义的下标范围时,系统不给出“下 标越界”的字样,而是得出错误的答案,因此在编程时务必检查下标是否越界。 17.共用体变量不能作为函数的参数,也不能使函数带回共用体 变量。 18.指向函数的指针变量的定义形式为:数据类型(*指针变量) ();,因此其为指向函数的指针变量。 19.用C语言编写的代码程序是源程序,只有通过编译、连接才 能进行。 20.在说明为static时,其生存期得到延长,而其作用域并没有改

C语言循环知识点总结

循环 特点:在满足特定条件的情况下,反复执行某程序段。 While循环 While循环的格式是这样的:while(条件表达式){语句代码},意思是满足括号内的条件时,执行花括号内的语句代码。或者更专业一点来说,当括号内的条件表达式返回值为真时,执行花括号内的代码,一直到条件表达式的返回值为假时,跳出循环。 While循环很容易出现死循环这种状况,就是因为忘记写了“增量”这个东西。 上面的代码就是少了count++,这个增量,所以,条件表达式一直满足,就一直执行,就造成了死循环。 此时,应该这样改进:

一些例子:

Do-while循环 与while不同的只有一个地方,就是先执行一遍代码,再进行判断。也就是说,不管你while的条件表达式成不成立,返回值为不为假,我都执行一遍循环体的代码。 随机数arc4random() 产生随机数的方法,arc4random()可以产生int范围内的任意一个随机数,包括有正数和负数,为什么会出现负数呢?因为,在存储的时候,生成的数的最高位的数字为1,此时,会认为这个1是符号位的负,因此会出现负数。这时,我们应该把这些情况避免掉,在输出之前,用unsigned 来定义一个变量来接收产出的随机数;在输出的过程中,占位符不再用%d,而是用%u来代替。 另一个值得注意的是,随机数产生的时候,数字会很大,而我们在代码过程中,不需要这么大的数,此时,想要把这个数减小,可以用取余的办法来限制。

在产生一个随机数的时候,可以让它在固定的区间内产生,那么就会用到这个公式: 若是规定在负空间生成随机数,那么就将公式改成: 一些例子:

(完整版)谭浩强C语言知识点总结

C语言最重要的知识点 总体上必须清楚的: 1)程序结构是三种:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。 2)读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式?数据存放的位置就是他的地址? 4)b it是位是指为0或者1。byte 是指字节,一个字节=八个位. 概念常考到的: 1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。 3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 4、在函数中不可以再定义函数。 5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。 6、break可用于循环结构和switch语句。 7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。 第一章C语言的基础知识 第一节、对C语言的基础认识 1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。 2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。 第二节、熟悉VC++ 1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。 2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c--- .obj--- .exe )这 个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。(常考!) 第三节、标识符 1、标识符(必考内容): 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。 关键字:不可以作为用户标识符号。main define sca nf printf 都不是关键字。迷惑 你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。 预定义标识符:背诵defi ne scanf printf in clude 。记住预定义标识符可以做为用户 标识符。 用户标识符:基本上每年都考,详细请见书上习题。 第四节:进制的转换 十进制转换成二进制、八进制、十六进制。 二进制、八进制、十六进制转换成十进制。 第五节:整数与实数 1)C语言只有八、十、十六进制,没有二进制。但是运行时候,所有的进制都要转换成二进制来进行处理。(考过两次) a 、C语言中的八进制规定要以0开头。018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢 8进1。

全国计算机等级考试二级c语言公共基础知识总结

全国计算机等级考试二级c语言公共基础知识总结 第一章数据结构与算法 1.1算法 算法:是指解题方案的准确而完整的描述。 算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。 算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。特征包括: (1)可行性; (2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不充许有模棱两可的解 释,不允许有多义性; (3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后 终止,包括合理的执行时间的含义; (4)拥有足够的情报。 算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。 指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。 基本运算包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法' 算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。 算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。 算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。 1.2数据结构的基本基本概念 数据结构研究的三个方面: (1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构; (2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的 存储结构; (3)对各种数据结构进行的运算。 数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。 数据的逻辑结构包含: (1)表示数据元素的信息; (2)表示各数据元素之间的前后件关系。

数据的存储结构有顺序、链接、索引等。 线性结构条件: (1)有且只有一个根结点; (2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。 非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。 1.3线性表及其顺序存储结构 线性表是由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素 之间的相对位置是线性的。 在复杂线性表中,由若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记 录构成的线性表又称为文件。 非空线性表的结构特征: (1)且只有一个根结点a1,它无前件; (2)有且只有一个终端结点an,它无后件; (3)除根结点与终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只 有一个后件。结点个数n称为线性表的长度,当n=0时,称为空表。 线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点: (1)线性表中所有元素的所占的存储空间是连续的; (2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。 ai的存储地址为:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k, ,ADR(a1)为第一个元素的地 址,k代表每个元素占的字节数。 顺序表的运算:插入、删除。(详见14--16页) 1.4栈和队列 栈是限定在一端进行插入与删除的线性表,允许插入与删除的一端称为栈 顶,不允许插入与删除的另一端称为栈底。 栈按照“先进后出” (FILO)或“后进先出”(LIFO)组织数据,栈具有记忆作用。用top表示栈顶位置,用bottom表示栈底。 栈的基本运算:(1)插入元素称为入栈运算;(2)删除元素称为退栈运算; (3)读栈顶元素是将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变化。 队列是指允许在一端(队尾)进入插入,而在另一端(队头)进行删除的线 性表。Rear指针指向队尾,front指针指向队头。 队列是“先进行出” (FIFO)或“后进后出”(LILO)的线性表。 队列运算包括(1)入队运算:从队尾插入一个元素;(2)退队运算:从队头删

C语言知识点总结(正式版)

C语言知识点总结 C语言知识点总结 (1) 一、常量 (2) 二、标识符 (2) 三、变量 (2) 四、表达式 (3) 五、输入输出函数 (4) 六、C语言的语句 (5) 七、C程序的基本结构 (5) 八、选择结构语句 (5) if(表达式) 语句1 else 语句2 (5) 条件运算符表达式1? 表达式2 : 表达式3 (6) switch语句 (6) 九、循环结构 (6) for循环语句 (6) while循环语句do while循环语句 (6) 十、数组 (7) 十一、字符串函数 (7) 十二、函数 (8) 十三、指针 (9) 十四、宏定义 (10) 十五、结构体,共用体,枚举类型 (10) 十六、Turbo C的使用 (12)

一、常量 数字常量 i.普通数字:1,35,2.7 ii.指数形式:2.45e-2等价于2.45*10-2注意e大小写皆可,e前面的数字不能省,就算是1也不能省,后面的数字一定要是整数iii.长整型,单精度浮点型:3235L,32.5F 分别表示3235是长整型数据, 32.5是单精度浮点型左,若不写上L,F则表示3235是整型,32.5是 双精度浮点型,L,F大小写皆可 字符常量 i.普通字符常量:用单引号把一个字符括起来,如?A?,?@? ii.转义字符常量:一对单引号括起来并以“\”开头的字符序列,如?\n?(回车)、?\123?(8进制123对应的字符), ?\x23?(16进制23对应的字符) 字符串常量 用一对双引号把一个字符序列括起来,如“ABCef”,系统存放字符串 常量,每个字符分配一个字节,各字符所占字节紧邻,并且字符串末尾 会给再开一个字节里面放一个’\0’做为结束标志。 符号常量 定义格式#define 符号常量名符号常量值,如#define N 20则定义了符 号常量N,其值为20,注意符号常量名和符号常量值之间是用空格隔开,而不是写上=号,#define和符号常量名之间也有空格的。 二、标识符 命名规则 以数字,字母,下划线这三类字符组成,但只能以字母或下划线开头, 而不能也数字开头,另外不能将关键字做为标识符。32个关键字表在 P365附录B 变量名,函数名,符号常量名全都是标识符 三、变量 变量的定义格式 类型名变量名; 如int a;定义了一个整型常量a。变量名是由人类随便定义的,符合命 名规则的前提下,爱写啥就写啥。所以什么flag,cc,y1或者函数名fun,find 等全部是自定的用来做为名字而已,没有更特别的意义。 类型名 int整型,long长整型:用于存放整数,只是数值范围不同 float单精度浮点型double双精度浮点型:用于存放实数,数值范围, 精度不同 char字符型:用于存放字符 变量赋值,初始化 int a=3;定义的同时初始化 a=6*9;定义后在程序中进行赋值 变量的值

C语言报错整理大全

C语言错误代码及错误信息错误释义error 1: Out of memory 内存溢出 error 2: Identifier expected 缺标识符 error 3: Unknown identifier 未定义的标识符 error 4: Duplicate identifier 重复定义的标识符 error 5: Syntax error 语法错误 error 6: Error in real constant 实型常量错误 error 7: Error in integer constant 整型常量错误 error 8: String constant exceeds line 字符串常量超过一行 error 10: Unexpected end of file 文件非正常结束 error 11: Line too long 行太长 error 12: Type identifier expected 未定义的类型标识符 error 13: Too many open files 打开文件太多 error 14: Invalid file name 无效的文件名 error 15: File not found 文件未找到 error 16: Disk full 磁盘满 error 17: Invalid compiler directive 无效的编译命令 error 18: Too many files 文件太多 error 19: Undefined type in pointer def 指针定义中未定义类型 error 20: Variable identifier expected 缺变量标识符 error 21: Error in type 类型错误 error 22: Structure too large 结构类型太长 error 23: Set base type out of range 集合基类型越界 error 24: File components may not be files or objectsfile分量不能是文件或对象error 25: Invalid string length 无效的字符串长度 error 26: Type mismatch 类型不匹配 error 27:error 27:Invalid subrange base type 无效的子界基类型 error 28:Lower bound greater than upper bound 下界超过上界 error 29:Ordinal type expected 缺有序类型 error 30:Integer constant expected 缺整型常量 error 31:Constant expected 缺常量

C语言知识点总结完美版

C语言最重要的知识点总体上必须清楚的: 1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。 2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址. 4)bit是位是指为0 或者1。 byte是指字节, 一个字节 = 八个位. 概念常考到的: 1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、#define PI ;这个写法是错误的,一定不能出现分号。 3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 4、在函数中不可以再定义函数。 5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。 6、break可用于循环结构和switch语句。 7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。 第一章 C语言的基础知识 第一节、对C语言的基础认识 1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。 2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。 第二节、熟悉vc++ 1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。 2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c---?.obj---?.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。(常考!)

第三节、标识符 1、标识符(必考内容): 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。 关键字:不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。 预定义标识符:背诵define scanf printf include。记住预定义标识符可以做为用户标识符。 用户标识符:基本上每年都考,详细请见书上习题。 第四节:进制的转换 十进制转换成二进制、八进制、十六进制。 二进制、八进制、十六进制转换成十进制。 第五节:整数与实数 1)C语言只有八、十、十六进制,没有二进制。但是运行时候,所有的进制都要转换成二进制来进行处理。(考过两次) a、C语言中的八进制规定要以0开头。018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。 b、C语言中的十六进制规定要以0x开头。 2)小数的合法写法:C语言小数点两边有一个是零的话,可以不用写。 在C语言中可写成1. 在C语言中可以写成.1。 3)实型数据的合法形式: a、就是合法的,且数据是×10-1。

c语言知识点总结

二级C语言基础知识点总结 第一章 1,函数是从主函数(main())开始执行,回到主函数(main())结束; 2,一个程序的编译是从第一个函数(语句)开始,到最后一个函数(语句)结束; 第二章 1,算法的特性:有穷性,确定性,有一个或者0个输入,有一个或者多个输出;有效性2,算法(程序)的几个结构:选择结构,顺序结构,循环结构 第三章 1,int类型是2个字节,float是4个字节,dooble是8个字节 2,数据类型分为:基本类型(整型,实型,字符型,枚举型),指针类型,构造类型(结构体类型,数组类型,共用体类型),空类型(空类型合法哦,不要忘记了这个特殊哦)3,变量的地址是确定的,变量变的地方只是地址里面的值。 4,用户标志符,由数字,字母,下划线构成,第一个不能是数字,但是32个关键字除外。5,注意int的最大表示范围是-32768――+32767,当超过这个范围的时候,即以%d输出+32768时结果为-32768 6,长整形(long)表示方法是在数字后面加L,如果一个变量a=3,那么表示的是一个整形的3,如果是a=3L,那么就是长整形的3;当分别以%o,%ld,%x (8进制,长整形,16进制)输出的时候,结果没有前面的0,0X,和后面的L 例:int a=075,b=ox14;long int c=5L; printf(“%o,%x,%ld”,a b c); 结果为(75,14,5) 7,当出现’\0’的什么时候为结束,什么时候为八进制的转义字符:当’\0’后面有1-7之间的数字的时候为转义字符;其他的时候为字符串结束标志,注意转义字符有哪些(参考书p8) 这样一个例题若strlen(”abc\089”)=3 strlen(“abc\012”)=4 8,强制转换不会改变一个变量的值,只是改变其作用的那个表达式的值。 9,++,――,当++,——,在变量后面的时候表示在本次运算的时候不会改变,在下次引用或者参与运算的时候才会自变;当++,――,在变量的前面的时候则是在本次运算就会发生自变(顺便掌握++,――结合性是右结合,若i+++j等价于(i++)+j; 10,复合运算符要注意当等号后面接的是表达式的时候要把表达式看成一个整体即x *=y+8等价于x=x*(y+8),y+8是一个整体 第四章 1,格式输入和输出的时候,注意格式。要严格按照题目的格式进行操作。(在做题的时候尤其是读程序写结果的时候要细心哈!) 2,%d,%md,%m..nd, %e,以及相应的几种格式是什么意思,参考书p13 第五章 1,关系运算符,>,<,<=,>=,= =,!= ,==和!=优先级最低,主意=与==的区别:=是赋值的意思,表达式的值是对变量赋的值,==是关系运算符,关系运算表达式的值为0或者1. 2,逻辑运算符,&& ,||,!在这几个中优先级!> && > ||,优先级是体现在结合性上而不是运算的先后性上。例如 a=b=c=1;d=++a||++b&&++c在这个里面&&最高那就是加粗部分先看成一个整体,运算顺序还是从++a开始,即做完这个运算后,可以依次判断出后边的运算式子没有必要计算了,所以d=1,a=2,b=1,c=1

《C语言程序设计》知识点总结知识讲解

《C语言程序设计》知识点总结

C语言最重要的知识点 总体上必须清楚的: 1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。 2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址. 4)bit是位是指为0 或者1。 byte是指字节, 一个字节 = 八个位. 概念常考到的: 1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。 3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 4、在函数中不可以再定义函数。 5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。 6、for循环中for语句写成 for(i=0; i<100; i++); ,这个写法是有问题的,for的后面如果出现分号,相当于for循环体是空的。 7、break可用于循环结构和switch语句。 8、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。 第一章 C语言的基础知识 第一节、对C语言的基础认识 1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。 2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。 3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。 第二节、熟悉vc++ 1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。 2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c--- →.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。 第三节、标识符 1、标识符 合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。 并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了 2、标识符分为关键字、保留标识符、用户标识符。

C语言数组知识点总结

C语言数组知识点总结内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

数组定义:数组是有序的并且具有相同类型的数据的集合。 一维数组 1、一般形式:类型说明符数组名[常量表达式];例如: int a[10]; 元素为 a[0]----a[9]. 2、常量表达式中不允许包含变量,可以包含常量或符号常量。 3、数组元素下标可以是任何整型常量、整型变量或任何整型表达式。 4、可以对数组元素赋值,数组元素也可以参与运算,与简单变量一样使用。 5、使用数值型数组时,不可以一次引用整个数组,只能逐个引用元素。 6、需要整体赋值时只可以在定义的同时整体赋值。如 int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};正确。 int a[10]; a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};错误。 7、可以只给一部分元素赋值。例如: int a[10]={5,8,7,6};后面没有赋值的元素值默认为0。 8、对全部数组元素赋值时可以不指定数组长度,例如: int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};可以写成 int a[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 但是,既不赋初值,也不指定长度是错误的。例如:int a[];错误。 二维数组 1、一般形式:类型说明符数组名[常量表达式1][常量表达式2];例如: int a[3][4];可以看成是包含3个一维数组,每个一维数组里包含4个元素。 一共3*4=12个元素。

所有元素为 a[0][0],a[0][1],a[0][2],a[0][3] a[1][0],a[1][1],a[1][2],a[1][3] a[2][0],a[2][1],a[2][2],a[2][3] 2、与一维数组一样元素下标可以是是任何整型常量、整型变量或任何整型表达式。 3、需要整体赋值时只可以在定义的同时整体赋值。例如: int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};正确。 int a[3][4]; a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};错误。 4、可以把所有数据写在一个花括号内。例如: int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};正确。 5、可以只对部分元素赋值。例如: int a[3][4]={{1},{5},{9}};其余未赋值的元素默认为0。 int a[3][4]={{1},{5,6}};可以看成是int a[3][4]={{1,0,0,0},{5,6,0,0},{0,0,0,0}}; 6、对全部数组元素赋值时可以省略第一维长度,第二维不可以省略。例如: a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; 可以写成a[][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; 或者a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; 字符数组 1、定义:char a[10];字符数组a长度为10。每个元素只能存放一个字符。例如: a[0]='h';a[1]='a';a[2]='p';…… 2、初始化:

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