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建筑表现——3Dmax中文版教学

建筑表现——3Dmax中文版教学

建筑表现——3Dmax中文版教学11:193Dmax基础1工作页面介绍729次观看0114:38基础篇3Dmax常规操作讲解74次观看0210:28基础篇3-3Dmax场景整理,选择集和层427次观看0318:27基础篇4-3Dmax捕捉工具讲解765次观看0414:38基础篇5—3Dmax对齐工具和轴心点的概念839次观看0508:16基础篇6—3Dmax复制和镜像工具759次观看0607:23基础篇7—3Dmax的阵列工具-旋转楼梯1459次观看0714:08基础篇8—3Dmax间隔工具和快照708次观看0816:42基础篇9—3Dmax样条线点的形式1572次观看0924:38基础篇10—3Dmax可编辑样条线的常用命令976次观看25:10基础篇11—3Dmax挤出命令和与二维线的运用494次观看1122:12基础篇12—3Dmax车削和弯曲命令1209次观看1225:32基础篇13—3Dmax倒角剖面和扫描的运用和区别1148次观看1319:45基础篇14—3Dmax-FFD变形修改器与实战运用564次观看1422:16基础篇15—3Dmax材质球编辑器和渲染器的说明744次观看1519:34模型篇2—3Dmax—CAD导入建模1434次观看1621:43模型篇3—3Dmax—CAD分析建模21263次观看1727:12模型篇4—3Dmax—CAD分析建模3 430次观看1823:33模型篇8—3Dmax—CAD分析建模7 1133次观看2228:12模型篇9—3Dmax—CAD分析建模8 3871次观看2332:01模型篇10—3Dmax—CAD分析建模9 1867次观看2428:35模型篇11—3Dmax—CAD分析建模10 1665次观看2528:12模型篇12—3Dmax—CAD分析建模11 1187次观看2620:13模型篇13—3Dmax—CAD分析建模12 732次观看2725:50模型篇14—3Dmax—CAD分析建模13 1028次观看2827:06模型篇15—3Dmax—CAD分析建模14 2127次观看2945:26模型篇18—3Dmax—CAD分析建模17 2338次观看3229:12模型篇19—3Dmax—CAD分析建模18 3014次观看3330:26模型篇20—3Dmax—CAD分析制作19 2124次观看3450:43模型篇21—3Dmax—CAD分析建模20 2352次观看3520:34模型篇22—3Dmax—CAD分析建模21 1972次观看3630:19模型篇23—3Dmax可编辑多边形基础1 1168次观看3731:27模型篇24—3Dmax可编辑多边形基础2 海豚1714次观看3826:04模型篇25—3Dmax石墨工具基础2229次观26:29模型篇26—3Dmax石墨工具与多边形建模1 1284次观看4019:02模型篇27—3Dmax石墨工具与多边形建模2 1709次观看4122:42模型篇28—3Dmax石墨工具与多边形建模3 22次观看4225:29模型篇29—3Dmax石墨工具与多边形建模4 1616次观看4317:33模型篇30—3Dmax石墨工具与多边形建模5 3683次观看4423:40模型篇31—3Dmax石墨工具与多边形建模6 1113次观看4525:18模型篇32—3Dmax石墨工具与多边形建模7 1203次观看4623:33模型篇33—3Dmax模型制作基本功1 1412次观看4714:42模型篇34—3Dmax模型制作基本功2 2016次观看4827:31模型篇35—3Dmax模型制作基本功3 2084次观看。

3D空间标注---中文教程

3D空间标注---中文教程
所做的标注位于或附着在这个平面上.
可以通过平面或平面型曲面或几何体的平面型表面来创建。 位面也为生成嵌入的2D正视图/投影视图所用。在创成式二维绘图工作台,可以 抽取3D零件和3D标注。
Section View / Annotation Plane
创建标注位面 (4/8)
Section View 投影视图由绿色的轴表示,在配置树上标示为“截面视图(Section View)”
访问 FT&A 工作台 (1/3)
访问 FT&A 工作台 (2/3)
进入空间标注工作台, 相应的工具条就自动出现:
Annotations标注工具条 Free Rotation 自由旋转
过滤选择器
只对装配标注工作台有效, 对空间标注工作台和 工艺标注工作台无效
Views 视图定义 可视化工具条 Reporting
3
选择一个名义标注,相应的对话框出现
4
创建标注 (4/16)
Text with Leader(引导文本) (1/2)
这个功能创建带引导线的文本.
选择一个表面或一组表面定义引导线箭头的位置,并激活引导文本.
1
点击Text with Leader 图标
引导线与选择的表面关联
2
弹出写文本对话框
3
创建标注 (5/16)
创建标注 (6/16)
Flag Note with Leader (引导标记注解) (1/2)
此功能添加超链接到文档.
选择一个表面或一组表面定义引导线箭头的位置,激活引导标记注解.
1 点选 Flag Note with Leader 图标
2
•选择要表述超链接的对象 •管理超链接对话框弹出. •输入超链接名字 •输入 URL 路径,然后按OK. •或者点浏览选择路径.

3D-design使用教程 -中文全

3D-design使用教程 -中文全

说明 移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面压则圆柱体变矮,拉则圆柱体变高。
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。
在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。
将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分, 操作方法与分割面指令相同。
说明 创建选定实体沿两个方向的矩形阵列 创建选定实体围绕轴的环形阵列 创建选定实体路径的阵列
创建选定实体围绕镜像平面的镜像
精选2021版课件
20
分组
分组将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅可以组合,还
可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。
解组
分组
全部解组
椭多 圆边
形 圆
12
草图
草图这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模 在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。
多线段
草图圆角 延伸
样条曲线 三点圆弧 两点圆弧
精选2021版课件
修剪
偏移
投影
13
草图指令
4—改变视角
改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方 体的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改 变模型的朝向。
5--显示菜单
切换模型的显示方法和显示状态。
6--单位
设定使用精的选2单021位版课。件
3
应用菜单的内容
菜单项 新建 打开 保存 保存副本 导入 导出为3D文件 导出为2D文件

第五课中文3D空间我们使用多边形...

第五课中文3D空间我们使用多边形...

第五课中文3D空间:我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。

在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。

我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。

给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。

我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。

给立方体的每一面则来个不同的颜色。

int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有的绘制代码{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移1.5 单位,并移入屏幕6.0glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // 绕Y轴旋转金字塔glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制金字塔的各个面有些人可能早已在上节课中的代码上尝试自行创建3D对象了。

但经常有人来信问我:"我的对象怎么不会绕着其自身的轴旋转?看起来总是在满屏乱转。

"要让您的对象绕自身的轴旋转,您必须让对象的中心坐标总是(0.0f,0,0f,0,0f)。

下面的代码创建一个绕者其中心轴旋转的金字塔。

金字塔的上顶点高出原点一个单位,底面中心低于原点一个单位。

上顶点在底面的投影位于底面的中心。

注意所有的面-三角形都是逆时针次序绘制的。

这点十分重要,在以后的课程中我会作出解释。

现在,您只需明白要么都逆时针,要么都顺时针,但永远不要将两种次序混在一起,除非您有足够的理由必须这么做。

我们开始画金字塔的前侧面。

因为所有的面都共享上顶点,我们将这点在所有的三角形中都设置为红色。

【精品】3D3S学习资料

【精品】3D3S学习资料

各种结构自录精品演示【幸福兄专贴】问答实录1、问题:框架演示中。

建筑物X、Y 轴风荷载的体形系数是08、-0.5 吗?怎么0.8 与-0.5 在X、-X、Y、-Y 方向全布置上了啊?山墙端不是-0.7 吗?不懂了也就是说风荷载2 和 3 是不是应该包含山墙的-0.7 啊?应该6 种工况吧怎么你的演示不是呢(老兄的演示是4 种工况)?2、有一个问题,看老兄的整体网架的那个演示中,网架支座定义:1.把上弦支座处定义为铰接;2.把 拥ピ 头牛 ザ宋 陆樱焕闲盅≡竦氖堑?2 种。

那么疑问:如果按第1 种方法建模,计算出来的柱子会偏于不安全;如果按第2 种方法建模,就不能进行网架支座设计。

请问老兄对这样的结构支座怎么设计?3、第一个演示中带行车格构柱的问题:从截面库中选择的如果直接用格构柱截面,软件做了格构柱整体稳定计算。

若是自己建立的(桁架)格构柱,软件只算单根的,那么这时的整体稳定,老兄是怎么考虑的?幸福:1请注意我第一个帖子这仅仅是表示一种思路不代表绝对正确正确的风荷载考虑我在网架演示中已经操作过.所以在框架演示中不再重复.2网架问题:最正确的分析方法就是整体分析所以网架在柱顶连接的地方在计算上是不能设置成支座的如果该地方设置成支座那么下面的柱子分析就毫无意义了所以在大多数情况下整体分析应该参考我的思路当然特殊情况可以再做变动.3格构柱问题:目前基本上所有的程序都是这样处理当然具体到连锥条也按照单独构件建到模型中去对这些构件的分析来说是可行的但是这对荷载传递来说是极不方便的因为实际情况是整个柱子承受内力格构柱细分后你就不清楚到底那些细分的构件要分担多少内力也当然这个问题还可以通过增加刚性杆来作为内力的过渡但也毕竟很麻烦目前3D3S 格构截面的类型相对少点下个版本应该会有改善.软件实际上并不是演算单根的稳定程序是按照规范以及一些权威的参考书来演算整体单肢以及缀条的强度以及稳定的..4、3D3S 对屋面活荷载不利布置是可供选择“考虑”和“不考虑”的,不知道幸福兄认为什么情况下考虑?什么情况下不考虑?幸福:多跨门钢需要考虑单跨没必要其实道理一样的就像连续梁现浇连续楼板一样.幸福:“多跨门钢需要考虑单跨没必要其实道理一样的就像连续梁现浇连续楼板一样”哈哈,雪荷载比较大或者单坡屋面过长的,不论但跨还是多跨还是考虑为好唉,看来这位朋友的基本功没学到家啊,活荷载不利布置的道理以及结果是什么,活荷载不利布置是在有连续支座的结构中,活荷载单独一跨布置导致在相邻中间支座产生的反弯矩比连续布置活荷载对该中间支座产生的反弯矩要大,其主要反映的是中间支座的反弯矩。

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线

3DMax中英文命令对照大全55页word文档

用心建筑我心中的狼窝!TOP复制链接>>沙发发表于2019-01-19 01:46 | 只看该作者BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质用心建筑我心中的狼窝!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>板凳发表于2019-01-19 01:47 | 只看该作者CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底端面片段数始端加盖;封闭起端封盖曲面顶盖囊体;胶囊;胶囊体胶囊体;囊体区分大小写投射阴影中心点循环中心和边居中,厘米型物体;C型延伸体;C型物体;C C型墙倒角;切角曲线倒角;切角曲倒角圆柱体倒角圆倒角边缘倒角顶点倒角长方体;倒角方倒角长方体;倒角圆柱体;倒角柱改变改变图形改变灯光颜改变到改变改变到前改变到栅格改变到左视改变到右改变改变到目标聚光灯/平行光改变到顶视改变到轨通道混乱;混乱度角色角色结构孩子子级切除;切劈弦长;弦长度圆;圆形;圆形区域圆形圆形区域圆形选清除清除全部;清除所有的捕清除清除选择清除表面级克隆方式;复制方闭合列闭合放样闭合行布;布料采集布料布料编辑器;布料云列坍塌;塌陷全部坍塌;全部折叠坍塌控制器坍塌堆栈坍塌到;折叠到颜色根据海拔指定颜色RGB色带合并;联合复合;过滤器组合燃烧;合并彗星命令面板软管比较指南针;指针指针物体完全替换当前场景组成合成;复合材质;合成合成物体合成物体锥体锥体角度锥体设置驱动配置OpenGL设置路径包裹包裹包裹空间扭连接连接连接边界连接顶点晶体;定常;连续的;截面恒定匀速约束到X轴约束到XY轴约束到Y轴约束到Z轴约束运动约束约束前后关系;关联菜单轮廓轮廓对比度控制器;选择用于控制默认控制器默认控控制器输出控制器属性控制器范围控制器范控制器类型控制器转换曲线在曲转化群组到转化转换选择;转换转换曲面转换到转换到边转换到转换到转换转换到转换到面转换NURBS曲面转换转化到转化到工具转换到顶点转换单位切割;饼切复制数目复制复制封皮复制法线拐角点数量爬行时间;蠕动时间;创建角色创建多边的融合表面;创创建位置关创建X创建Y创建Z创建旋转创建轴的旋转关键帧创建轴的旋转关键帧创建轴的旋转关键帧创建放缩关键创建X创建Y创建Z创建融合曲创建融合表创建骨骼系创建加顶表创建倒直创建组合创建命令创建曲线创建曲线点创建可控曲线;创建CV曲线;创建表面可控曲线创建CV表面;创建默认;创建创建边创X轴的位置直接关键帧创Y轴的位置直接关键帧创Z轴的位置直接关键帧创X轴的旋转直接关键帧创Y轴的旋转直接关键帧创Z轴的旋转直接关键帧创建X创建Y创建Z创建曝创建拉伸创建面数(网)创建倒圆角曲创建倒圆角创建拟合曲线创建关键帧创建旋转表创建镜像曲创建镜像创建方式创建变形关键创建新集合创建偏移曲创建偏移点创建偏移创建范创建参数创建轴点创建点创建点曲线创创建点表创建多边形创建多边形创建位创建几何体创建旋创建规则表创建截面由边创创建曲面创建-曲线点创建创建创建面点创建变创建变创建U Iso曲创建U放U放样曲面创建UVUV放样曲面创建顶点创建顶点数创创建V Iso曲创建1-围栏创建2-围栏创建方式创建时间切割区域;渲染指定的区域,切割选择;按选择相交交叉断面;截面;横跨横跨选择交差截面;截面交差截面群体;群集正方体;立方体立方体/八面体立方当前;当前的当前过滤当前节点当前物体当前物体当前目标当前时间当前变换曲率曲率;曲线;当前曲线精度控普通曲线曲线对曲线动画曲线编辑器;运运动曲线编(打开)曲线适配曲线点;曲线对点曲线属性曲线被选择的曲线自定义自定义属性;自定义绑定制颜色自定义图标自定义自定义工具自定义剪切剪切边剪切面数剪切多边形可控曲线曲面上创建曲面CV可控曲面可控曲面可控曲面物体被选择的可控节点循环循环选择循环子物通过循环节点周期;圈;圈数循环增长;循环生柱体线框;柱体框圆柱体柱体发射器柱体线框圆柱体!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>地板发表于2019-01-19 01:48 | 只看该作者!TOP复制链接>>5楼发表于2019-01-19 01:49 | 只看该作者FFace面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly) Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Level面分类Faces面数Facets面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family系列Family Parameters系列参数Fast快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre-processing 曲线过滤预处理Fence围栏区域Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD***变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier***变形盒修改器FFD Cylinder Modifier***变形柱体修改器FFD Select Modifier***变形选择长方)空间变形圆柱体)圆柱)空间变形视角;视场;观察视角模式文件;文件名文件加载文件名称文件属性文件替换文件单位比例文件面板填充圆角;倒角;倒圆角圆角(曲线)倒圆角/倒角倒圆角/圆角曲线圆角片段数圆角曲面过滤器;过滤过滤器电影查找下一个火景拟合;适配拟合变形雪花状雪片大小折曲编辑修改器;伸缩伸缩修改器伸缩剖面有反向反转开始反转结束;反转末端反转法线反转法线反转法线模式反转已选反转多边形反转切线反向剪切浮动;浮点数浮动控制器浮动表达式浮动列表浮动运动捕浮动反应器浮动脚本浮动线框面板浮动工具条浮动工雾;雾效;在场景中的对象上追随;跟随步距力量;约束力强制为双面;强制强制采样正向每单位向视角;视野帧/秒碎片材质帧帧数量帧速率帧数:滴答计数帧数逐帧采样区域相机;***摄像中心平行光软管软管参冻结点击冻结按名称冻结冻结冻结位置冻结旋转冻结所选择的冻结选择;冻结冻结变形冻结未选择的频率从UV向线从U向Iso线从V向Iso线前;前视图;正面正面长度正面片段数前视图正面宽度冻结冻结关键帧英尺全部交全部屏幕缓功能曲线动画曲线动画曲线熔合融合点!TOP复制链接>>6楼发表于2019-01-19 01:50 | 只看该作者GGeneral基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置General Options总体选项;通用选项Generate Mapping Coords产生贴图坐标Generate Material IDs使用材质ID号Generate Path自动适配路径Generic Palm一般棕榈树Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱Gengon Object正多边形物体Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式几何体几何体;三维物体;立几何体选项几何球体几何球体材质来源获取路径获取图形间歇喷泉、热水锅炉复制重像重像开关万向坐标系文件线框线框全体;全局全全全体全体轨迹;通用轨光晕到结束帧;前进至终点走到末帧到开始帧;到起始帧走到始帧到…时间表面分级;分级分级实体;实体分级重力重力空间变网格;栅格;栅格类型;网网格对齐栅格与捕捉栅格与捕栅格坐栅格显示开栅格物体栅格间距栅格视图;网格视图组组连接关闭组公共物体组分离组炸开打开组组选择群组组/集合;组/增长并保存;增长增长耗时;增长到增长时间!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>7楼发表于2019-01-19 01:50 | 只看该作者HHandle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分隐藏冻结物隐藏辅助物体隐藏隐藏空间扭曲隐藏切线隐藏上级隐藏包裹物层级;层次清单;层次层级层级模式加亮历IK解算器历IK解算器暂存;保持;保持场景到一Fetch主栅格主栅格平面水平软管软管物体软管形状热键目标聚光灯;聚光范围;聚聚光区/衰减区二十面体;余弦拟合一致天光忽略忽略动画忽略动画忽略背面忽略背忽略范围;范围忽忽略范围忽略挤反向运动控制;反向动力学链链物体反向运动控制器;IK参数求解;IK解算器求解开关求解;IK解算器终结终结开链控制器反向运动控制器光照;照明;发光;照明贴图图像图像按钮工具自定义设置输入;导入输入文件输入设置输入DXF文件文件输入文件输入照多项引入控制;输入*.STL)文件输入镜头间距或增量行列偏缩进影响继承继承母体继承可视内边波折;插入一个角色插入插入行列插入列插入行交互交互平移交互更新交互放大交互缩小内部粒子插补;插入插值点;插补插入内推点插入内推点插补;插入交集;相交;交叉颠倒;反选反向选择反向运动;IK反向动不可见显示Iso和网格;Iso和网格物体曲线仅显示Iso线隔离物体隔离选择轴测轴测用户视等腰;等边!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>8楼发表于2019-01-19 01:51 | 只看该作者Join连接JointKKeep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器位置关键帧在X轴的位置关键在Y轴的位置关键在Z轴的位置关键位置关键帧属性旋转关键帧在X轴的旋转关键在Y轴的旋转关键在Z轴的旋转关键放缩关键帧在X轴的放缩关键帧在Y轴的放缩关键帧在Z轴的放缩关键帧关键帧步幅;关键点步关键帧时间关键帧时间标可动画键点图标键盘输入区快捷键越界开关关键点节;节点型延伸体;L型物体;L型物体套索区域套索选择上一次上一次文件旋转旋转修改器旋转曲面结构;结构线;结构体结构修改器控制格线;控制曲线层;图层层信息层属性分层实体层关闭层布局;版面划分;多种视左;左侧;左视图左视图长度长度控制点;长度上长度点数长度重复次数长度片段数茶壶盖寿命生命值生命值列灯光灯光颜色灯光显示开灯光衰减区灯光聚光区灯光/包含工具灯光灯光线线性;倒数线性浮动线性插值线性或控制器线性位置线性位线性旋转线性旋线性缩放;线性比例线性缩放链接链接限制链接模式连接变形连链接类型列表光亮线框光影线框;亮线载入;装入装载定制UI装入菜单文件载入/保存预自身;自身坐标系自身欧拉坐标;XYZ自身坐自身平移;局部位置锁定锁定一个角色锁定外形比例锁定长宽比锁定时间锁定物体层锁定选择锁定时间锁定到顶级锁定宽细节级别细节级别控制器放样放样合成注视控制;视点;朝向朝向朝向限制循环低亮度块高度;肿块高度块偏移;肿块偏移块数;肿块数!TOP复制链接>>9楼发表于2019-01-19 01:51 | 只看茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480该作者MMacro Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS制作COSMake Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起点Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格) Make Planar(Poly)Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图贴图贴图坐标贴图大理石光标标签遮罩使摄像机或Camera按ID;按匹配材质;匹配物体层匹配比例匹配源文材质;材质ID号材质结合材质编辑器;显示Material Editor窗口材质ID材质修改器材质/贴图/贴图浏览器材质/参数仅材质参数材质属性材质材质/贴图仅材质/贴图材质/参数仅材/参数材质贴最大最大值最大海拔高度最脚本;MAX脚本脚本语言Max脚本记录器脚本参最大持续测量编辑材质中熔化;熔化编辑修改器熔化编辑修改器合并;使用当前显示的名MAX场景合并动画合并完成合并文件合并操纵器合并节点合并物体到当前场景网格;网格物体;网状网格模型定义网格法线仅显示网格;仅显示网网格选项网格选择网格选择修网格化网格尺寸光滑网格变形球变形球粒子;超粒中键鼠标中最小最小值最小海拔高度最小最小/最大显示[开关];最小/最大化按钮;/最大化视窗次圈数;次周期次半径;较小圆半镜像镜像轴;镜像对称轴;均镜像镜像曲线水平镜像镜像IK限制镜像修改器镜像选择镜像曲面镜像工具垂直镜像杂项杂项丢失外部引用不匹配薄雾分:秒:滴答计数模式模型;建模模式修改物体修改;修改器;修改器修改子级关键修改命修改模式修改区域;改变色带更多更多属性变形变形封盖变形合变形目标名变形目标变形修改器运动模糊运动粘贴板运动粘贴板附运动粘贴运动粘贴运动粘贴板运动粘运动粘贴运动命马达;动力引擎空间变形动力系统移动向下移动;下移向左移动移动模式移动(设置约束)向右移动移出选择向上移动;上移多多重物体倍增器;倍增;强度增强曲线越界循环类型复合边多维/次物体材质基复合-修剪!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>10楼发表于2019-01-19 01:52 | 只看该作者NName and Color名称和颜色Named Selections命名的选择Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集NavInfo浏览信息N Blend复合边融合NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线Nearest最近Negative负值;负片滤镜New新建New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建New Scene新场景New Schematic View新建图解视图New Script新建脚本New Track View打开一个新的下一帧;前进至下一下一编辑器/前一关键帧模式切换多边形;N边形不复制;不克隆没有增长;不增长;噪波;噪声编辑修改器噪波浮动噪波修改器噪点噪波位置噪波位噪波旋转噪波旋噪波比例;杂波缩放噪波比例噪波空间变形任何时候都不显示关键帧非统一非统一缩放法线法线对齐;常规对齐法线倒角法线分类法线修改器法线投射法线映校正;统一法线;方向法线化曲线法线化曲线法线化不简化;不单一注解;注释,附注,注意注解轨迹曲面选择;选择曲面制数量向数量向数量碎片数目可控节点数量点数量不均匀有理B样条曲线可控曲点曲曲面选择集修改曲面细分预置!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038 复制链接>>11楼发表于2019-01-19 01:53 | 只看该作者OObject物体;选择想要的关联复制类型Object-Based Emitter基于物体的发射器Object Blur物体模糊Object Display Toggle物体显示物体分类物体映射物体物体变形物体名称物体名称前物体参数对象类型;物体类型物体类型造型体;三维造型体;物旧版本文件八面体;八面奇校验;首先渲染视频图像仅单数轴偏离;轴偏移面偏离偏移点偏移曲面油罐物体油罐指定/关投射阴影/关继承可视/关运动模糊开/接受阴/关可渲染开/关对相机/关对反一个连接的操作;运算对象运算物体;运算对象环游环游摄影机旋转摄(/聚光灯)方向方向限制其它越界循环类外边波折;轮廓线;偏移输出输出选项输出外表面材质号在全部表面全部忽略;覆盖制棕榈树摇移;平移摇移摄影机平移摄像机模沿视点(/ )旋转摄像机(/聚光灯)平平移到附加平移视图参数参数参数参数化线框参数化参数;参数面板参数化父系;父级坐标系;父物父级粒子阵列粒子阵列暴风雪粒子粒子爆炸粒子云粒子分布;粒粒子的产生粒子产卵粒子产卵粒子定时器粘贴封皮粘贴到所粘贴面片变形面片变形网格面片;面片网格路径限制;路径路径变形路径变形路径追随路径随路径级别路径步幅粒子爆炸粒子爆炸空粒子云粒子云系动力学导向板动力学百分比百分比捕捉百分比捕捉百分率粒子比进行模拟周期垂直;捕捉到与先持续透视;透视图透视图模式用户透视相位体格收缩松树声音提示;乒乓来回;双向倾斜;音高平面;平面化;平面贴图播放点缓存点缓存修改点控制器点曲线曲面上创点列表点运动捕获点曲线在曲面点反应器点脚本点曲面点曲面物体增泛方向导向板泛方向陶器精度保持保持修改器保持聚棱柱;三棱柱棱柱体投射属性量角器量角器物体范围感应器替代;替身推;推力;推出;推力编辑推力编辑修改器推力空间变形输出四棱锥方形面片;方块格栅方形面片方形边快速渲染交互草稿级快速产品级快速焊接!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>12楼发表于2019-01-19 01:54 | 只看该作者RRadial径向Radial Segs径向片段数Radiosity光能传递Radiosity Mapping光能传递贴图Radiosity Properties光能传递属性Radius半径Radius Interpolation半径插补Rad/Len半径/长度Rail Curve轨道曲线Randomize Keys随机化帧Range Indicators范围指示;范围指示器Raytrace光线跟踪Reactor反应器Reactor Controllers反应堆动力学控制器Reactor Position Controller反应器位置控制器Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器Reactor Scale Controller反应器放缩控制器Reads the Pop-up NoteReal Time实时Real-Time实时播放Rebuild CV Curve重建可控曲线Rebuild CV Surface重建可控曲面Recalculate Projection重新计算投影Receive接受Receive Illumination接受自发光Receive Shadows接受阴影Rectangle矩形矩形软管矩矩形;矩形区域重做场景重做视刷新所有视窗;窗口出现重画场景参考海拔;参考海规则相关堆栈使动画轨迹相对于目标相对范围相对于放松;松驰;松驰值放松修改器删除复合去重命名渲染特效渲染元素渲染增效器;渲染阻渲染替身渲染到纹理重新参数化重新参数化替换轨道替换场重采样重放缩重放缩文件中重放缩场景根部节点到单位复位法线重设平面在恢复恢复激活视结果+隐藏运显示结果+隐藏另一个布重复三角算法;三反向;反转反转(曲线)反向复审复审笔触右;右侧;右视图右视图刚性刚性体刚性体光环环形宽度环形波环形波物体环形波尺寸环形波时间;涟漪;涟漪编辑修改器涟漪编辑修改器涟漪空间变形公路近似旋转摄影机;转动镜旋转模式旋转旋转方式旋转视图模式逆时针旋转90度顺时针旋转90度旋转旋转和碰旋转角度旋转控制器旋转控制器旋转列表旋转运旋转运动捕获控制器角度偏移;旋转旋转反应器旋转脚本旋转线框圆形软管圆周边数行规则规则曲面规则曲面运行运行脚本!TOP复制链接>>13楼发表于2019-01-19 01:55 | 只看该作者SSafeframe安全框Safeframe Display Toggle安全框茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480显示开关Same Type Only仅相同类型Samples采样;样本;样条Save保存Save a Character保存一个角色Save Active View保存激活视图Save As另存为Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存Save Custom UISave Custom UI AsSave Custom UI SchemeSave File保存文件Save File As文件另存为Save Incremental保存间距或增量Save Layout保存布局Save Mapping保存映射Save Menu File保存菜单文件Save Selected保存当前选择Save To Layers按层方式保存Saved Presets保存预置;已保存的预设Saved Schematic View保存图解视图Saved Track View保存轨迹视图Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框Scale Chaos放缩混乱Scale Controller缩放控制器Scale Controllers缩放控制器Scale Expression缩放表达式;比例表达式Scale Expression Controller缩放表达式控制器Scale Key比例关键帧Scale Keys缩放键点Scale Keys-Time缩放关键点-时间Scale List缩放列表;比例列表Scale Mode缩放方式Scale Motion Capture缩放运动俘比例反应器缩放脚本缩放数值缩放线框;比例线框缩放坐标缩放;放缩;比例缩放离散离散合离散物体场景场景模糊场景材质图解视图图解视图苏格兰松树屏幕;屏幕坐标系;屏幕屏幕屏幕坐标系脚本脚本位脚本旋脚本放缩导向球导向球空动力学导向球动力学截面;剖面剖面曲线。

2019年整理3DMAX全套入门到精通教程.doc

一、3DMAX简介:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT 出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。

二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3dmax2019中英文对照共12页文档

一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、 Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉*Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉*Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save copy As<保存副本为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部参照物体〉XRef Scenes〈外部参照场景〉File link Mananger <文件连接管理器>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Load Animation<下载动画>Save Animation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈导出选择对象〉Asset Tracking<资源追踪>Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]Undo Select<撤销选择>Redo〈重做〉Hold <暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈不选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fabce Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉Object Properties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]Transform Type-In〈键盘输入变换〉Selection Floater〈选择浮动对话框〉Display Floater〈视窗浮动对话框〉Layer manager<图层管理>Light Lister〈灯光列表〉Manage scene states<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Quick Align<快速对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距工具〉Clone and Align<克隆并对齐>Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄影机〉Align to View〈对齐视窗〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉Rename Objects〈物体更名〉Assign vertex colors<指定顶点颜色>Color clipboard<颜色剪贴板>Camera Match <摄影机匹配>Grab viewport<抓取视口>Measure Distance<测量距离>Channel info<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly <集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]Undo View Change<取消视窗变化>Redo View change〈重做视窗变化〉Save Active left View<保存当前左视窗>Restore Active left View〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:Show Home Grid〈显示栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景图像〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重像〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈着色选择对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:Adaptive Degradation〈自适应降级〉Object display culling<对象显示消隐>Expert Mode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]Standard Primitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}AEC objects<>:Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivot door<枢轴门>Sliding door<推拉门>Biford door<折叠门>Straight stair<直线楼梯>L-type stair<L型楼梯>U-type stair<U型楼梯>Spiral stair<螺旋形楼梯>Awning window<遮蓬式窗>Casement window<平开窗>Fixed window<固定窗>Pivoted window<旋开窗>Sliding window<推拉窗>Projected window<伸出式窗>Compound<>:Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:Particle Flow Source<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Super spray<超级喷射系统> Patch Grids<>:Quad patch<四边形面片>Tri patch<三角形面片> NURBS <nurbs曲线>:Cv surface <CV曲面>Point surface <点曲面>Cv curve <CV曲线>Point curve <点曲线> Dynamics<>:Damper <阻尼器>Spring <弹簧>Extended shapes<扩展图形>:Wrectangle <W矩形>Channel <通道>Angle <角度>Tee <三通>Wind Flange<宽法兰> Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standard lights<标准灯光>:【Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot <mr区域聚光灯>mr Area omni <mr区域泛光灯>】Photometric lights <>:【Target Point〈目标指向点光源〉Free Point〈自由点光源〉Target linear〈指向面光源〉Free linear <自由线光源>Free area〈自有面光源〉Target area〈目标面光源〉Presets <预设>:()】Daylight system<日光系统>Camera〈相机〉:Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Creat camera from view <从视窗创建相机>[七、Modifiers〈修改器〉]Selection Modifiers〈选择修改器〉:FFD Select〈自由变形选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Select by channel<>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Cross Section〈截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Rnderable spline modifier<>Surface〈表面生成修改器〉Sweep <>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉:Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Mesh <编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy <>Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Multires <>Normal modifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion <>:turn to mesh <>turn to patch <>turn to ploy <>Animation Modifiers〈动画编辑器〉:attribute holder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform (wsm) <>Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform (wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skin morph〈〉Skin warp〈〉Skin warp path〈〉splineIK control <>Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform (wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth <蒙皮>:Cloth<>Garment maker <>Hair and fur<>: Hair and fur(wsm)<>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map (wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection <>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Maping add <>UVW Maping clear <>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉:Point Cache〈点捕捉编辑器〉Point Cache (wsm)〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉:HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth <>Free Form Deformers〈自由变形工具〉:FFD 2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD 3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD 4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFD Box〈盒体自由变形工具〉FFD Cylinder〈圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉:Affect Region〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉Substitute <>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Mesh (wsm)〈〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surface Select〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉:Subdivide〈细分〉Subdivide (wsm)〈超级细分〉Cameras 〈〉: Cameras correction〈〉[八、Character〈角色人物〉]Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉[九、Reactor 〈反应器〉]Create object <>:Rigid body collection<>Cloth collection<>Soft body collection<>Rope collection<>Deforming mesh collection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<>linear Dashpot<>Angular Dashpot<>Motor<>Wnd<>Toy car<>Fracture<>Water<>Constraint solver<>Rag doll constraint <>Hinge constraint <>Point-point constraint <>Prismatic constraint <>Car-wheel constraint <>Point-path constraint <>Apply modifier<>:Cloth modifier <>Soft body modifier <>Rope modifier <>Open property Editor<>Utilities<>:Analyze world<>Converxity test<>View stored collisions<>Reduce keys(selection)<>Reduce keys(all)<>Delete keys(selection)<>Delete keys(all)<>Preview animation<>Creat animation<>About reactor<>[十、Animation〈动画〉]IK Solvers〈反向动力学〉:HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉:Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉:Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉:Audio〈音频控制器〉EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth <>lookArt Constraint〈〉Orientation Constraint〈〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Parameter Editor <>Parameter collector <>Wire Parameters〈参数绑定〉:Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Reaction Manager<>Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉Toggle Limits<>Delete selected Animation<>[十一、Graph Editors〈图表编辑器〉]Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉Particle View <>Motion mixer <>[十二、Rendering〈渲染〉]Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉:Lights Tracer<>Radiosity<>Exposure Control<>Lighting Analysis<>Render To Texture〈贴图渲染〉Batch render<>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Mental ray message window <>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉Panorama Exporter<>Print Size wizardRAM Player〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]Customize User Interface〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Custom UI and Default Switcher <>Show UI〈显示用户界面〉:Show command Panel〈命令面板〉Floating Toolbars Panel〈浮动工具条〉Show Main Toolbar〈主工具条〉Show Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure User Paths〈设置用户路径〉Configure system Paths〈设置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debugger dialog <>[十五、Help〈帮助〉]New Features Guide <>User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉:Online sport <>Updates <>Resources <>Parteners <>traning<>Autivate 3ds max〈授权〉License Borrowing<> :Borrow license<>Return license<>About 3ds max〈关于3ds max〉第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

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•是否创建注释对象属性
The User Settings用户设置 之显示部分
Tools / Options / Mechanical Design / Functional Tolerancing and Annotation / Display
在配置树和几何里 以一条红色波浪线 代表非名义标注。
•鼠标定位 •尺寸排列到另外一个尺寸自动终止 •移动几何时,尺寸和几何之间的距 离相同。 •尺寸和几何之间的却省距离 • 基于圆还是圆心创建尺寸
•whether the dimension will be snapped on the grid and/or the dimension value will be located at its default position between symbols (it will work only if the cursor is between the symbols) or not . • whether only a dimension subpart (text, line, etc...) will be moved or not.
可以拖拽移动位置
创建标注 (9/16)
Datum Target (数据目标) (1/1)
此功能创建 Datum Target . 选择附属表面,点击 Datum Target 图标
1 点击Datum Feature 图标 3
2
Datum Target 修改对话框弹出. 左边填写名字,右边填写长度, 如果是圆型表面,可以使用直径图标.
Flag Note with Leader (引导标记注解) (1/2)
此功能添加超链接到文档.
选择一个表面或一组表面定义引导线箭头的位置,激活引导标记注解.
1 点选 Flag Note with Leader 图标
•选择要表述超链接的对象
2
•管理超链接对话框弹出. •输入超链接名字 •输入 URL 路径,然后按OK. •或者点浏览选择路径.
•操纵尺寸值 •操纵器是否可以缩放
在创建和修改期间, 能否:
•修正延长线 •修正Blanking •前插入文本 •后插入文本 •只移动数值 •只移动尺寸线 •只移动尺寸线从动部分
The User Settings用户设置之尺寸部分
Tools / Options / Mechanical Design / Functional Tolerancing and Annotation / Dimension
通过文本属性工 具条,可以设置文 本尺寸/颜色等属 性.
如果激活视图不 合适,也出现报警
可以拖拽移动位置
创建标注 (10/16)
Geometrical Tolerance(几何公差) (1/2)
此功能在任意元素上创建几何公差. 选择一个表面并点击几何公差图标.
1 点击Geometrical Tolerance 图标
创建标注位面 (1/8)
正视图(Front View )
这个特定的标注平面的用来管理3D标注:
定位在平行于标注平面的平面上。 所做的标注位于或附着在这个平面上.
可以通过平面或平面型曲面或几何体的平面型表面来创建。 位面也为生成嵌入的2D正视图/投影视图所用。在创成式二维绘图工作台,可以 抽取3D零件和3D标注。
文本被分配到一个宽度无限制的文本框架内. 可以拖拽箭头的端点来调整文本位置.
也可以依照网格定位 文字标注
可以拖拽箭头水平移动文字到标注平 面内的任何地方
通过文本属性工具条,可以设 置文本尺寸/颜色等属性.
如果激活的视图无效,出现警告信息. 标注平面内的标注将垂直于所选择的表面方式显示.
创建标注 (6/16)
The User Settings 用户设置之公差部分
Tools / Options / Mechanical Design / Functional Tolerancing and Annotation / Tolerancing
•确定公差标准: (ANSI – ISO – JIS) 允许非名义公差 允许非名义尺寸 •确定标注引导符是 否垂直于被标注的 几何元素 •旋转角度(文字, 框架和引导线) •自动捕捉角度
访问 FT&A 工作台 (1/3)
访问 FT&A 工作台 (2/3)
进入空间标注工作台, 相应的工具条就自动出现:
Annotations标注工具条
Free Rotation 自由旋转
过滤选择器
只对装配标注工作台有效, 对空间标注工作台和 工艺标注工作台无效
Views 视图定义
可视化工具条
Note Object Attribute
公差顾问
• Proposal of applicable tolerance types regarding the selected surfaces, • Proposal of tolerance options when applicable, • Tolerancing rules verification Help for an errorfree tolerancing, • Automatic support of annotation syntax, • GUARANTEE of semantic and syntactic validity of the tolerancing, through the part / assembly life cycle.
投影视图 / 标注位面
创建标注位面 (2/8) 正视图(Front View)
投影视图由蓝色的轴表示,在配置树上标示为“正视视图(Front View)”
Front View 正视视图
创建标注位面 (3/8)
截面视图(Section View) 这个特定的标注平面用来管理3D标注: 定位在平行于标注平面的平面上。
Camera 照相机
Reporting
生成报告 参考元素
只对空间标注工作台有效,
对装配标注工作台和工艺标注 工作台无效
访问 FT&A工作台 (3/3)
文字属性
位置和原点
Dimension Properties
尺寸 公差 显示
尺寸 数值 显示
Style
用户界面 (1/3) FT&A环境
用户界面 (2/3) 装配环境
用户界面 (3/3) DPM环境
General Process 常规步骤
1
Part Design
零件设计
2
在FT&A中, 创建3D标注
3
使用二维绘图工作台, 生成带3D标注的二维图纸
Fundamentals of FT&A 三维标注基本原则
Creating Annotation Planes 创建标注位面 Creating Annotations 创建标注 Properties 属性 Generate Check Report 生成检查报告

创建标注位面(8/8)
标注平面的属性编辑:
重新命名标注平面
隐藏框架
创建标注 (2/16)
Tolerancing Advisor(公差顾问) (1/2)
这个功能根据几何元素或现有的标注创建:名义标注和非名义(文本,粗造度,标记注解), 资料,资料对象,资料体系…
选择一个面或一组面并激活公差顾问图标.
截面视图
创建标注位面 (5/8)
剖面(Section Cut) 这个特定的标注平面用来管理3D标注:
所做的标注位于或附着在标注平面上.
可以通过平面或平面型曲面或几何体的平面型表面来创建。 位面也为生成嵌入的2D正视图/投影视图所用。在创成式二维绘图工作台,可以 抽取3D零件和3D标注。
剖面 / 标注平面
3D Functional Tolerancing & Annotation
三维功能公差与标注
提供最好的catia视频教程 QQ 526588105
提供最好的catia视频教程 QQ 526588105
培训内容
1。Introduction to FT&A Workbench
3。The 2D extraction View from 3D 4。To Sum Up…
基础
用户设置 访问工作台 用户界面 基本过程
基本原则
创建标注位面 创建标注 超级复制 运用属性 生成检查报告
从3D抽取2D视图 总结
基本环境
The User Settings 用户设置 Accessing the Workbench 访问工作台 The User Interface 用户界面 General Process 常规步骤
1 点击Tolerancing Advisor 图标
2 名义公差顾问对话框出现
在点选公差顾问图标之前,如果没有选择一 个面和一组表面,对话框不包括命令.
这是一个可修改对话框,包含了所有名义标注.
创建标注 (3/16)
Tolerancing Advisor(公差顾问) (2/2)
3 选择一个名义标注,相应的对话框出现
4
创建标注 (4/16)
Text with Leader(引导文本) (1/2)
这个功能创建带引导线的文本.
选择一个表面或一组表面定义引导线箭头的位置,并激活引导文本.
1 点击Text with Leader 图标
引导线与选择的表面关联 2
弹出写文本对话框
3
创建标注 (5/16)
Text with Leader(引导文本) (2/2)
The User Settings Accessing the Workbench The User Interface General Process
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