第9讲 三维几何建模-1

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三维建模技术PPT课件

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机械CAD
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用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
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STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
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6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。

三维几何建模技术

三维几何建模技术

2.3 Pro/E软件的应用
表面表
顶点表
棱线表
2.常见曲面造型的形式
1) 2) 平面: 由三点(或数条共面的边界曲线)定义的面。 用初等函数描述几何形状的面: 如球面、圆锥面等。
3)
直纹面(Ruled Surface): 一条直线的两端点沿两条导线分别匀速移动, 其直线的轨迹所形成的面。导线由两条不同的空间曲线组成。此面可 以表示无扭曲的曲面。
第2章三维几何建模技术
2.1 三维几何建模方法 2.2 机械零件的特征建模 2.3 Pro/E软件的应用
2.1 三维几何建模方法
2.1.1 几何建模概述 1.基本概念
2.几何建模过程
3.机械产品模型
2.1.2 造型原理
一ห้องสมุดไป่ตู้线框造型的原理与特点
1.线框造型的原理
利用基本线素(点、线)来表示一个三维物体。
1) 不完全性
2) 不一致性
二、曲面造型的原理与特点
1.曲面造型的原理
用平面、圆柱面、旋转表面等基本图素和用户自己定义的一些不规则 曲面为辅助图素来表示的几何图形。 把在线框模型中棱线所包围的部分再定义为面,便可构成表面模型, 面是由首尾连接的线段以及所包围面的种类(平面、圆柱面等)定义的。
2.参数化设计的分类
(1)尺寸驱动系统 尺寸驱动有时也称狭义参数化设计,它是一种静态的参 数化设计.只考虑设计产品的尺寸约束及拓扑约束,以控制产品的尺寸 与结构。 常用于结构形状相同而尺寸不同的产品设计中,例如大量的标准件、标 准夹具零件等已标准化或系列化的产品,以及齿轮、圆柱弹簧等结构确 定的产品。 (2)变量化设计 变量化设计是在设计过程中考虑所有的约束包括尺寸约束、 拓扑约束和工程约束,在确定产品参数时,需要用含有约束方程的方程组 联立求解。在包含有变量化设计的CAD系统内部,构造了几何参数模型、 力学参数模型等包含各种约束的模型。 变量化设计可以运用于公差分析、运动机构分析、优化设计、方案设计与 选型等更广泛的工程设计领域。目前在一些专用的CAD/CAM系统设计、 开发中常用此方法。

3D建模与动画制作入门

3D建模与动画制作入门

3D建模与动画制作入门第一章:3D建模的基础知识3D建模是一种通过计算机技术来创建真实感三维模型的过程。

在3D建模中,我们可以使用各种工具和软件来制作物体的三维模型,包括建筑、人物、动物等。

1.1 三维坐标系在3D建模中,使用三维坐标系来表示物体的位置和方向。

三维坐标系由x、y、z轴组成,分别表示横向、纵向和深度方向的坐标。

1.2 视角与视口在建模过程中,我们需要设定一个视角来观察和编辑模型。

视角可以是正视角、途中视角、侧视角等。

视角决定了我们看到模型的角度和距离。

1.3 多边形网格在3D建模中,我们使用多边形网格来表示物体的表面。

多边形网格由许多相连的三角形或四边形组成,可以用来构建物体的形状和细节。

1.4 3D建模软件介绍目前市场上常用的3D建模软件有3ds Max、Maya、Blender等。

每个软件都有自己的特点和功能,选择适合自己的建模软件是非常重要的。

第二章:3D建模的基本技巧和步骤2.1 分析和设定模型需求在进行3D建模之前,我们需要先分析和设定模型的需求。

这包括物体的形状、尺寸、材质等方面的要求。

2.2 创建基本几何体在建模过程中,我们通常会以基本几何体如立方体、球体、圆柱体等为基础,然后通过变换和组合来创造出更复杂的形状。

2.3 使用编辑工具调整模型建模软件通常提供了各种编辑工具,如移动、旋转、缩放等,用来调整和变换模型的形状和位置。

2.4 添加细节和纹理通过添加细节和纹理,可以让模型更加真实和生动。

细节可以包括棱角、纹理、皮肤、肌肉等,通过贴图等技术实现。

第三章:3D动画制作的基础知识3D动画制作是在3D建模的基础上,通过设置关键帧和动画曲线来实现物体的动态效果。

3.1 关键帧动画关键帧动画是一种通过在不同时间点设置关键帧来实现物体动画的技术。

在关键帧之间的帧由计算机自动生成。

3.2 动画曲线动画曲线决定了物体在时间轴上的运动方式。

可以通过调整曲线的斜率和曲线类型来实现不同的动画效果,如匀速、加速、减速等。

第9讲 三维几何建模-1分解

第9讲 三维几何建模-1分解

用CSG 树表示一个形体是无二义性的,但一个形 体可以有不同的 CSG树表示,取决于使用的体素、构 造操作方法和操作顺序。
CSG表示依赖稳定可靠的布尔运算算法支撑。
CSG表示法的优点:
1. 数据结构比较简单,数据量比较小,易于管理;
2. 每个CSG都和一个实际的有效形体相对应;
3. CSG树记录了形体的生成过程,可修改形体生成的各环节 以改变形体的形状;
BREP表达数据结构举例
Brep表示法的优点:
1. 表示形体的点、线、面等几何元素是显式表示、使得形体 的显示很快并且很容易确定几何元素之间的连接关系; 2. 可对Brep法的形体进行多种局部操作,比如倒角; 3. 便于在数据结构上附加各种非几何信息,如精度、表面粗 糙度等。 4. Brep表示覆盖域大,原则上能表示所有的形体
几何造型技术
几何造型技术是研究在计算机中,如何表达物体模型形 状的技术。几何造型通过对点、线、面、体等几何元素 的数学描述,经过平移、旋转、变比等几何变换和并、 交、差等集合运算,产生实际的或想象的物体模型。
第8讲 几何造型-I
1.几何形体的计算机内部表达 2.实体模型的CSG、BREP表达 3. 实体模型的其它表达方法
class EDGE {
同线框模型
class FACE
{
int edge_num; EDGE * edge; int face_type; SURFACE sur; …………. //边数 //边链表 //面类型 //面方程
………….
………….
}
}
}
实体模型的特点
根据实体模型,可以进行物性计算(如体积、质 量,惯量)、有限元分析等应用。
4. CSG表示可方便地转换成边界(Brep)表示。

三维建模技巧教案

三维建模技巧教案

三维建模技巧教案教案概述:本教案旨在介绍三维建模技巧以提高学生的建模能力。

通过本教案的学习,学生将能够掌握基本的三维建模技巧,并能够运用这些技巧创作出精美的三维模型。

教学目标:1.了解三维建模的基本概念和原理。

2.学习使用建模软件进行三维建模。

3.掌握常用的三维建模技巧,如:建模工具的使用、模型拓扑的优化等。

4.培养学生的创新思维和审美能力。

教学内容:一、三维建模概述1.1 三维建模的定义和应用领域1.2 三维建模软件介绍 (例如:Autodesk Maya、Blender等)二、基本建模技巧2.1 模型创建和编辑工具的使用2.2 基础几何体的建模方法2.3 修改和优化模型拓扑2.4 材质和纹理的应用三、高级建模技巧3.1 使用辅助工具进行建模3.2 创建复杂几何形状的技巧3.3 雕刻和细节添加技巧3.4 建模流程优化和提高效率的技巧四、案例分析与实践4.1 分析并模仿经典三维模型案例4.2 运用所学技巧创作个人作品4.3 相互分享和评估作品教学重点:1.掌握基本建模工具的使用。

2.了解模型拓扑的优化方法。

3.理解材质和纹理的应用原理。

4.能够运用所学技巧进行创作。

教学难点:1.复杂几何形状的建模方法。

2.细节添加和雕刻技巧的掌握。

3.建模流程的优化和效率提高。

教学方法:1.讲授与演示相结合的教学方法,通过实际操作展示建模技巧。

2.案例分析与讨论,引导学生从经典案例中学习技巧并进行创作。

3.学生互相分享和评估作品,促进交流与提高。

教学工具:1.计算机2.三维建模软件(例如:Autodesk Maya、Blender等)教学过程:一、三维建模概述在本节课中,教师将介绍三维建模的定义和应用领域,以及常用的三维建模软件。

二、基本建模技巧2.1 模型创建和编辑工具的使用教师将向学生介绍常用的模型创建和编辑工具,并进行实际操作演示。

2.2 基础几何体的建模方法教师将教授学生如何使用基础几何体进行建模,并进行相关示范。

几何建模

几何建模

旋转扫描法
广义扫描法
立方体网格模型
•立体网络模型表示实体的方法 •将包含实体的空间分割成均匀的小立方体,建立一个三维 数组,使数组中的每一个元素p[i][j][k]与(i,j,k)的小立 方体相对应。当该立方体被物体所占据时, p[i][j][k]实体的集合运算以及体积计算 •缺点 •不是一种精确的表示法,近似程度完全取决于分割的精度, 与几何体的复杂程度无关 •需要大量的存储空间
边界表示中的层次结构
与表面模型的区别
边界表示法的表面必须封闭、有向,各张表面间有严 格的拓扑关系,形成一个整体; 而表面模型的面可以不封闭,面的上下表面都可以有 效,不能判定面的哪一侧是体内与体外; 此外,表面模型没有提供各张表面之间相互连接的信 息。
实用系统中的CSG法和B-rep法 (1)由于CSG法描述实体的能力强,故几乎 在所有基于边界表示法的实用系统中,都采 用CSG法作为实体输入手段。 例如,有建立体素的命令,进行各种体素拼 合的命令,以及修改某个体素的命令等;当 执行这些命令时,相应地生成或修改边界表 示数据结构中的数据。
CSG树

以上说明了几何实体构造法构造实 体的基本方法。但需要指出的是, 体素经集合论中的交、并、差运算 后可能产生客观上并不存在的实体。 下面以二维情况为例加以说明。
正则形体
对于任一形体,如果它是3维欧氏空间中非 空、有界的封闭子集,且其边界是二维流 形(即该形体是连通的),我们称该形体 为正则形体,否则称为非正则形体。
曲面可通过以下的生成方式产生:
1. 通过一条或多条曲线构造曲面

线性拉伸面或柱状面

直纹面

旋转面

扫成面

Coons曲面

三维几何建模技术

物性计算、有限元分析 用集合运算构造形体
局限性
无法观察参数的变化,不可 能产生有实际意义的形体
不能表示实体、图形会有 二义性 不能表示实体 只能产生正则形体 抽象形体的层次较低
实体模型
4.3 实体模型的构造方法
常常是采用一些基本的简单的实体(体素),然后 通过布尔运算生成复杂的形体。 实体建模主要包含两个方面的内容:体素的定义与 描述,体素之间的布尔运算。 体素的定义方式有两类: 1)基本体素 可以通过输入少量的参数即可定义的体素。 2)扫描体素 又可分为平面轮廓扫描体素和三维实体扫描体 素。平面轮廓扫描法是一种将二维封闭图形轮廓,沿指 定的路线平移或绕一个轴线旋转得到的扫描体,一般使 用于回转体或棱柱体上。
E:{E1, E2, E3, E4}
E2
V1 F1 E
E1
F2
E E3 V2
E
E4
4.2 几何建模技术
• 几何建模系统分类 (1)二维几何建模系统 (2)三维几何建模系统 • 根据描述方法及存储的几何信息、拓扑信 息的不同,三维几何建模系统可分为三种 不同层次的建模类型: 线框建模、表面建模、实体建模。
产品建模的步骤:
现实物体
抽象化
想象模型
格式化
信息模型 具体化 计算机内部模型
4.1 几何造型技术概述
产品建模技术的发展 20世纪60年代 几何建模技术产生 初始阶段主要采用线框结构,仅包含 物体顶点和棱边的信息。线框建模 表面建模,增加面的信息。
20世纪70年代
20世纪70年代末 实体建模,包含完整的形体几何信 息和拓扑信息。
4.2 几何建模技术
1)顶点坐标值存放在顶点表中; 2)含有指向顶点表指针的边表,用来为多边形的每 条边标识顶点; 3)面表有指向边表的指针,用来为每个表面标识其 组成边。

第1课初识三维学建模(教案)

第1课初识三维学建模(教案)教学目标:知识与技能:1. 了解三维建模的应用范围,认识其在现实生活中的应用。

2. 熟悉三维建模软件的窗口,了解各个窗口的功能和作用。

3. 掌握模型导入工作区的方法,能够导入不同类型的模型并进行基本操作。

过程与方法:1. 通过教师讲解和示范,引导学生主动参与,培养自主学习和合作学习的能力。

2. 通过实际操作和练习,提高学生的动手能力和问题解决能力。

情感态度与价值观:1. 培养学生对信息技术的兴趣和热爱。

2. 培养学生对三维建模技术的认识和欣赏能力。

3. 培养学生的合作意识和团队合作能力。

教学重难点:教学重点:了解三维建模的应用范围,熟悉三建模软件的窗口,掌握模型导入工作区的方法。

教学难点:熟悉三建模软件的窗口。

学情分析:本节课是小学五年级下册第一节课,学生已经学习过基本的二维图像处理知识,对信息技术有一定的了解。

学生对三维建模技术可能还比较陌生,需要通过实际操作和示范引导学生进行学习。

学生具备一定的动手能力和合作学习能力,可以通过小组合作的形式进行实践操作,提高学生的学习效果和积极性。

教学过程:一、导入1. 在课堂开始前,展示一些精彩的三维建模应用场景的图片或视频,如建筑设计的模型、电影中的特效、游戏中的角色等。

通过这些场景,激发学生的兴趣和好奇心,让他们对三维建模技术产生兴趣。

2. 引导学生参与互动,提问他们在日常生活中是否有接触过使用了三维建模技术的产品或场景。

鼓励他们分享自己的见闻和体验,以促进课堂氛围的活跃和学生的参与度。

二、三维建模应用范围1. 利用幻灯片或展示视频,向学生详细介绍三维建模的应用范围。

例如,在建筑设计领域,三维建模可以帮助建筑师们更好地可视化设计方案;在电影制作中,三维建模可以用于创造逼真的特效和场景;在虚拟现实技术中,三维建模可以让用户身临其境地体验虚拟世界等等。

2. 引导学生思考,为什么在这些领域中使用三维建模技术会更加方便和有效?例如,使用三维建模可以快速生成复杂的几何形状,方便进行设计和修改;可以实时预览模型的外观和效果,帮助设计师做出更好的决策;可以与其他相关软件进行集成,提高工作效率等等。

三维建模初级介绍

三维建模初级介绍篇一:朋友!今天咱们聊聊三维建模这个事儿,哇,说到建模,我这心里就跟装了弹簧似的,蹦跶得不行。

你知道吗?三维建模,就像是给虚拟世界画画,可画出来的东西不再是平面的,而是能转动、能走动、能跳跃的。

记得第一次接触三维建模的时候,我那时候就像个刚学会画圆的小孩子,刚开始做的东西简直像是个“纸盒子”一样,方方正正的,根本没啥意思。

可是啊,渐渐的,我学会了怎么给这些方方正正的东西加上“弯”——让它们看起来不那么死板。

我记得我做的第一个真正有“生命”的模型,是一个小车。

你知道嘛,刚做完的时候,我觉得自己简直就是未来的汽车设计师!车身的曲线、轮子的转动,我一看就觉得,这车是不是能开到未来去?哈哈,当然,它不能,但我已经心满意足了。

现在,三维建模技术越来越强大,从建模到渲染,再到实际应用,它的功能简直不敢想象。

你知道吗?现在的游戏、电影,很多视觉效果就是通过这种建模做出来的。

而且这玩意儿,做得好看了,就像艺术品一样,谁能不喜欢?说起来,我现在偶尔还会打开那些模型,看看自己以前做的那个小车,笑一笑。

嗯,虽然它不完美,但它的存在,让我记住了一个充满探索和创意的过程。

朋友,你对三维建模有什么了解吗?你是不是也觉得它像是魔法一样呢?篇二:嘿,朋友!今天咱聊聊三维建模这个小小的世界。

你知道吗?做三维建模,特别有意思!就像是玩积木一样,但这积木是虚拟的。

那会儿刚开始学建模,我就像一个捡到宝的孩子,看着那空白的画布,想着:“我能做出什么东西呢?”于是,我就开始尝试着从一块简单的立方体开始,慢慢地,把它拉长、拉宽、拉高,直到它看起来不再是方块,而是有形状、有生命的。

第一次建出一个小房子的时候,我那心情真是不可描述,简直比过年还开心。

你知道吗?那时候我看着屏幕上那个“盒子”变得越来越有“样子”,心里就像吃了蜜一样甜。

最神奇的是,你可以把它随便旋转、放大缩小,甚至给它加上窗户、门,还有小花园!哇,那感觉,就像是在给自己的小世界添砖加瓦,真是太有成就感了!渐渐地,我学会了更加复杂的建模技巧,给模型上色、贴材质、做光影,每一步都让人感觉自己像是变魔术一样,什么都能做到。

配套课件 Rhino三维建模基础教程--梁艳霞


4.2.8 偏移曲线/多次偏移(Offset)
偏移曲线命令用于以设定的偏移距离,朝指定的偏 移侧偏移复制曲线。右击图标可执行多次偏移命令。
4.2 曲线工具
4.2.9 延伸曲线(Extend)
延伸曲线命令用于拉长或缩短曲线。
4.2.10 调整封闭曲线的接缝(CrvSeam)
调整封闭曲线的接缝命令用于调整一个封闭曲线 的接缝点,包括接缝点的方向和位置。
1.3 Rhino 6工作环境设置
1.3.2 显示模式
线框模式
着色模式
渲染模式
半透明模式
X光模式
1.3 Rhino 6工作环境设置
1.3.3 背景图的设置
放置:在视图中放置背景图片。 移除:移除已放置的背景图。 隐藏:隐藏背景图。 显示:将隐藏之后的背景图再显示出来。 移动:移动背景图。 对齐:对齐背景图。 缩放:缩放背景图。 灰阶:勾选时背景图会以灰阶形式显示,
指定三或四个角建立 曲面命令可通过三或四个 角建立一个曲面。
5.2 以平面曲线建立曲面(PlanarSrf)
以平面曲线建立曲面 命令可通过选取平面曲线 创建一个曲面。这种建立 曲面的方式比较简单,也 比较实用。
5.3 从网线建立曲面(NetworkSrf)
从网线建立曲面命令通过 交叉曲线的网格来建立曲面, 建面时,需要两个方向都有三 条或以上的曲线才可。该命令 使用非常频繁,不仅可以建面, 更多的是用在需要补面的场合。
2.1.1 单选:用鼠标直接单击要选择的对象。 2.1.2 多选:配合shift键,用鼠标单击想选择
的多个对象。 2.1.3 区域选择:用鼠标拖拉出一个选择框。 2.1.4 其它选取方式
2.2 变换对象
2.2.1 移动对象(Move) 2.2.2 旋转对象(Rotate)
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描述形体拓扑信息的根本目的是便于直接对构成形体 的各面、边及顶点的参数和属性进行存取和查询,便于实 现以面、边、点为基础的各种几何运算和操作。
例如:多面体的面、边和顶点间的九种拓扑关系
面面邻接关系 面上点的关系 面上边的关系
点与面连接关系 点点连接关系 点与边连接关系
边面邻接关系
边点连接关系
边边连接关系
计算机图形学与CAD技术
华中科技大学 国家CAD支撑软件工程技术研究中心
第8讲 几何造型-Ⅰ
1. 几何形体的计算机内部表达 2. 实体模型的CSG、BREP表达
3. 实体模型的其它表达方法
本章目的 1.了解计算机内部是怎样表达三维机械零部件模型 2.了解实体模型CSG、BREP表达的基本原理 3.了解实体模型的其它表达方法
局限性
无法观察参数的变化,不可 能产生有实际意义的形体
不能表示实体、图形会有 二义性 不能表示实体 只能产生正则形体 抽象形体的层次较低
实体模型
第8讲 几何造型-I
1.几何形体的计算机内部表达 2.实体模型的CSG、BREP表达 3. 实体模型的其它表达方法
实体模型能够完整地、无歧义地表示 三维形体,已成为各种图形系统的核心。 在实体模型的表示中,出现了许多方法, 基本上可以分为三大类 空间分解表示 构造表示(CSG)
几何造型技术
几何造型技术是研究在计算机中,如何表达物体模型形 状的技术。几何造型通过对点、线、面、体等几何元素 的数学描述,经过平移、旋转、变比等几何变换和并、 交、差等集合运算,产生实际的或想象的物体模型。
第8讲 几何造型-I
1.几何形体的计算机内部表达 2.实体模型的CSG、BREP表达 3. 实体模型的其它表达方法
4. CSG表示可方便地转换成边界(Brep)表示。
缺点:
1. 对形体的表示受体素的种类和对体素操作的种类的限制, 也就是说,CSG方法表示形体的覆盖域有较大的局限性;
2. 不能进行形体的局部修改,例如,不能对基本体素的交 线倒圆角;
3. 由于形体的边界几何元素(点、边、面)是隐含地表示 在 CSG 中,集合运算效率低,显示 CSG 表示的形体需要较 长的时间。
BREP表达数据结构举例
Brep表示法的优点:
1. 表示形体的点、线、面等几何元素是显式表示、使得形体 的显示很快并且很容易确定几何元素之间的连接关系; 2. 可对Brep法的形体进行多种局部操作,比如倒角; 3. 便于在数据结构上附加各种非几何信息,如精度、表面粗 糙度等。 4. Brep表示覆盖域大,原则上能表示所有的形体
线框模型用顶点和棱边表示三维形体,其棱边可以为 直线、圆弧、二次曲线及样条曲线组成 。
线框模型在计算机内存储的数据结构:
顶点表:记录各顶点坐标值; 棱线表:记录每条棱线所连接的两顶点。
class POINT { double v[3]; //坐标值 int pointtype; //点的属性 ………….. class EDGE { int start_point_no; //边的起点 int end_point_no; //边的终点 CURVE cur; //边方程定义; ………….. }
对复杂实体的数据结构则采用更多的层次表来描述
边界表示的数据结构
边界表示强调实体的外表细节,把面、边、顶点的信息分 层描述,并建立了层与层之间边界表示。 没有统一的数据结构,为了有效地表示几何体的拓扑关系 ,斯坦福大学B.G.Baumgart在1972年提出的以棱边为中心的 多面体表示的翼边结构(Winged Edge Data Structure,WED) 及改进后的对称结构等。 翼边结构以边为核心组织数据,如图: 棱边数据结构中包含两个点指针, 指向该边的起点和终点,棱边为一有向 线段。当棱边为曲线段时,还需增加一 指针指向曲线表示的结构。 现在的CAD系统数据结构都是翼边结构的变种
int edge_num; //边数 int *edge_no; //边链表 int face_type; //面类型 SURFACE sur; //面方程 …………….
………….
………….
}
}
}
以立方体为例,其表面模型结构如下表:
表面模型的特点
表面模型可以满足面面求交,线面消隐、 明暗处理和数控加工的要求。
CSG+BREP混合表示
从用户进行造型的角度看, CSG 方法比较方便,从对 形体的存储管理和操作的角度看,Brep法更为实用。 目前大多数 CAD系统都以 CSG+Brep 的混合表示作为 形体数据表示的基础: 以 CSG 模型表示几何造型的特征历史过程及其特 征设计参数; 用Brep模型维护详细的几何信息和显示、查询等 操作,同时也为布尔运算提供基础。
表面模型唯一没有解决的问题是形体究竟 在表面的哪一侧,因而在物性计算、有限元分 析等应用中,表面模型在形体的表示上仍然缺 乏完整性。
实体模型(Solid Model)
为了解决形体存在于表面的哪一侧的问题,可采用实 体模型来描述三维立体
在表面模型的基础上可用三种方法来定义表面的哪 一侧存在实体。
① 给出实体存在一侧的一点; ② 直接用表面的外法矢来指明实体存在的一侧; ③ 用有向棱边隐含地表示表面的外法矢方向。(该方 法为CAD系统广泛采用)
边界表示(BREP)
空间分解表示有单元枚举、八叉 树分解等 构造表示是按照生成过程来定义 形体的方法,构造表示通常有扫描 表示、构造实体几何表示和特征表 示三种。
边界表式方法(BREP)
边界表示(Boundary Representation, 缩写Brep)通过描述实体的边界来表示实 体。实体的边界将该实体分为实体内点 集和实体外点集,是实体与环境之间的 分界面。定义了实体的边界,实体就被 唯一定义,如右图所示。 实体的边界通常是由面的并集来表示, 面可以是一组曲面(或平面),如图为 平面表示的立体和曲面表示的立体。
(思考:为什么不直接用法矢?)
用有向棱边隐含地表示表面的 外法矢方向时,规定有向棱边按右 手法则取向:沿着闭合的棱边所得 的方向与表面外法矢方向一致。 思考:相邻两个面的公共棱边 的方向不会矛盾吗?
(有矛盾,CAD系统中增加“环” 的定义解决矛盾)
数据结构如下:
class POINT {
同线框模型
几何形体的计算机内部表达
计算机中表示形体,通常用
线框模型 表面模型
实体模型
三种模式实质上代表了形体在计算 机内三种不同的存储方式 线框模型和表面模型保存的三维形 体信息都不完整。只有实体模型才能 够完整地、无歧义地表示三维形体, 已成为各种图形系统的核心
线框模型(wireframe Model)
Brep中必须表达的信息分为两类:
一类是几何信息。描述形体的大小、位置、形状等基 本信息,如顶点坐标,边和面的数学表达式等。
另一类是拓扑信息。拓扑信息描述形体上的顶点、边、 面的连接关系。
拓扑信息形成物体边界表示的“骨架”,形体的几何 信息犹如附着在“骨架”上的“肌肉”。 在 Brep 中,拓扑信息是指用来说明体、面、边及顶点 之间连接关系的这一类信息,例如面与哪些面相邻;面由 那些边组成等。
从前面的实体模型可知,本质上我们仍然采用形 体的边界表面的数学描述代替实体描述,这种典型的描 述方法通常称为实体的边界表达方法(BREP)
线框、表面与实体模型的比较
模型表示 二维线框 三维线框 表面模型 应用范围 画二维线框图(工程 图) 画二、三维线框图 艺术图形、形体表面 的显示、数控加工
物性计算、有限元分析 用集合运算构造形体
}
以立方体为例,其线框模型结构如下表:
优点
1. 结构简单,计算机内部易于表达,绘制快速; 2. 物体的三维数据可以产生任意视图,为生成工程图带来了方便
缺点
1. 有二义性,缺少表面轮廓信息,当形状复杂、 棱线过多时,会引起模糊理解。 2. 在数据结构中缺少边与面、面与体之间关系 的信息。从原理上讲,此种模型不能消除隐 藏线、计算物性、生成数控加工刀具轨迹、 有限元网格剖分、物体干涉检验等。
class EDGE {
同线框模型
class FACE
{
int edge_num; EDGE * edge; int face_type; SURFACE sur; …………. //边数 //边链表 //面类型 //面方程
………….
………….
}
}
}
实体模型的特点
根据实体模型,可以进行物性计算(如体积、质 量,惯量)、有限元分析等应用。
用CSG 树表示一个形体是无二义性的,但一个形 体可以有不同的 CSG树表示,取决于使用的体素、构 造操作方法和操作顺序。
CSG表示依赖稳定可靠的布尔运算算法支撑。
CSG表示法的优点:
1. 数据结构比较简单,数据量比较小,易于管理;
2. 每个CSG都和一个实际的有效形体相对应;
3. CSG树记录了形体的生成过程,可修改形体生成的各环节 以改变形体的形状;
CSG中物体形状的定义以集合论为基础,先定义集合 本身,其次是集合之间运算。所以,CSG表示先定义有 界体素 ( 如立方体、圆柱、球、锥、圆环等 ) ,然后将 这些体素进行并、交、差运算(如图)。
A 体
B 体
A+* B
A-* B
A∩*B
形体的 CSG 可看成是一个有序的二叉树,其叶子 节点是体素或几何变换的参数,非叶节点则是布尔运 算的操作符或几何变换操作。任何子树表示其下两个 节点的组合或变换的结果,树根表示最终的形体。
表面模型(Surface Model)
表面模型是用有连接顺序的棱边围成的有限区域 来定义形体的表面,再由表面的集合来定义形体。 表面可以是平面,也可以是柱面、球面等类型的 二次曲面,也可是样条曲面构成的自由曲面。 表面模型是在线框模型的基础上,增加有关面边 信息以及表面特征、棱边的连接方向等内容。
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