SVG介绍
SVG是什么?SVG有什么用途?

SVG是什么?SVG有什么⽤途?⼀、SVG技术背景随着⽹络上信息数据的⼤量涌现,如何正确显⽰和出版是有效传输、接收和利⽤它们的基础。
图形、图像是信息数据可视化的主要⽅式。
但现有的图形、图像格式存在着缺陷:⾮开放式,显⽰和印刷质量及适应性差,难以创建Web上图⽂信息的个性化定制、交互式以及实时动态⽅⾯的应⽤等。
SVG正是在这样的背景下诞⽣的。
SVG(Scalable Vector Graphics,可伸缩性⽮量图形)是由万维⽹联盟(W3C)推出的基于XML编码的开放式图形、图像标准。
它虽然是⼀种⼆维⽮量图形格式,但其中可以包含⽮量图形、光栅图像及⽂本等。
这种新的图形格式不但拥有Web⽮量图形的固有特性,更是结合了XML及其相关技术的所有优越性能。
W3C的开源SVG已成为全球图形技术的发展潮流,它将引领我们⾛向下⼀代互联⽹,我们需要了解、学习并掌握这种图形⾰新技术。
在 2003 年1⽉,SVG 1.1 被确⽴为 W3C 标准。
参与定义 SVG 的组织有:Adobe、苹果、Auto Desk、Bit Flash、Corel、惠普、IBM、ILOG、INSO、Macromedia、微软、Netscape、OASIS、Open Text、Quark、RAL(CCLRC)、Sun、Visio、施乐等,所以SVG不是⼀个私有格式,⽽是⼀个开放的标准。
也就是说,它并不属于任何个体的专利,⽽是⼀个通过协作、共同开发的⼯业标准。
正是因为这点,才使得SVG能够得到更迅速的开发和应⽤。
与其他图像格式相⽐,使⽤ SVG 的优势在于:SVG 可被⾮常多的⼯具读取和修改(⽐如记事本),⽀持多种滤镜和特殊效果,在不改变图像内容的前提下可以实现位图格式中类似⽂字阴影的效果,易于修改和编辑。
SVG 与 JPEG 和 GIF 图像⽐起来,尺⼨更⼩,且可压缩性更强。
SVG 是可伸缩的SVG 图像可在任何的分辨率下被⾼质量地打印SVG 可在图像质量不下降的情况下被放⼤SVG可以⽅便的建⽴⽂字索引,从⽽实现基于内容的图像搜索,图像中的⽂本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)。
svg标准格式

svg标准格式
SVG是一种图像文件格式,其英文全称为Scalable Vector Graphics,意
为可缩放的矢量图形。
它是基于XML(Extensible Markup Language)开发的,由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发。
严格来说,SVG应该是一种开放标准的矢量图形语言,可以让你设计出激动人心的、高分辨率的Web图形页面。
SVG支持三种类型的图形对象:矢量图形形状(例如,由直线和曲线组成
的路径),图像和文本。
可以对图形对象进行分组、样式化、转化和合成。
功能集包括嵌套变换、裁剪路径、Alpha蒙版、滤镜效果和模板对象。
用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到HTML中通
过浏览器来观看。
以上信息仅供参考,如有需要,建议您咨询计算机相关专业人士。
SVG控制原理介绍资料

SVG控制原理介绍资料SVG(Scalable Vector Graphics)即可缩放矢量图形,是一种用于在Web上展示矢量图形的基于XML的标记语言。
与传统的图像格式(如JPG、PNG等)不同,SVG使用数学描述图形,因此可以无限放大而不失真,使得图像在不同的设备上具备良好的可扩展性和可移植性。
SVG的控制原理主要包括以下几步:2.绘制基本形状:SVG支持多种基本形状的绘制,如矩形、圆形、椭圆、直线、多边形等。
通过在SVG文档中添加相应的SVG元素,可以绘制出所需的基本形状。
3.路径绘制:SVG中最为强大的功能之一是路径绘制。
路径由一系列直线段、曲线段和命令组成,可以通过路径命令指定形状的各个点和线条的形状。
使用路径命令可以绘制出任意复杂的图形。
4.样式设置:SVG中可以通过CSS来设置元素的样式,包括填充颜色、边框颜色、边框宽度、阴影效果等。
也可以直接在SVG元素中设置一些基本的样式属性,如填充颜色、边框颜色等。
5.变形操作:SVG提供了一系列变形操作,如平移、旋转、缩放、剪切等。
可以通过设置变形矩阵或使用内置的变换函数来实现各种变形效果,使得图形具备更多的可操作性和灵活性。
6.动画效果:SVG支持各种动画效果,可以通过设置关键帧、指定动画持续时间和速度来实现不同的动画效果。
可以定义元素从一个状态过渡到另一个状态的动画,如平移、旋转、透明度变化等。
7.事件控制:SVG可以响应用户的交互事件,如鼠标点击、移动、滚动等。
可以通过添加事件处理函数来实现对事件的响应,并根据事件来改变SVG元素的状态或执行相应的操作。
总之,SVG的控制原理是通过创建SVG元素、绘制基本形状、设置样式、进行变形操作、添加动画效果和处理交互事件等方式来控制和操作SVG图形。
通过这些控制原理,可以实现丰富多样的图形效果和交互效果,使得SVG成为Web上展示矢量图形的一种重要技术。
svg的工作原理及应用

SVG的工作原理及应用1. SVG是什么?可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,简称SVG)是一种用来描述二维图形和图像的XML基础标记语言。
相比于位图图像(如JPG、PNG),SVG图像以矢量形式保存,无论被放大还是缩小都不会失真。
2. SVG的工作原理SVG图像是由一系列的XML元素组成的,这些元素用来描述图形的结构、颜色、大小、位置等属性。
当浏览器加载一个SVG图像时,会将其解析成DOM (Document Object Model)对象。
解析过程中,浏览器会根据SVG文件中的元素和属性来渲染图像。
SVG图像的工作原理如下所示: - 浏览器解析SVG文件,将其转换为DOM对象; - 根据DOM对象中的元素和属性,浏览器渲染SVG图像; - SVG图像可以通过CSS应用样式,也可以通过JavaScript进行交互。
3. SVG的优势SVG在Web开发中有许多优势,使其成为一个受欢迎的图形格式。
3.1 可缩放性SVG图像是基于矢量的,可以随意缩放而不会失去清晰度。
这使得SVG图像非常适合在不同的设备和分辨率下使用,无论是在手机、平板还是电脑上,都可以以最佳质量显示。
3.2 可搜索和可索引性由于SVG图像是基于文本的,因此它们可以被搜索引擎读取和索引。
这使得SVG图像在SEO(Search Engine Optimization,搜索引擎优化)方面具有优势,有助于提高网站的可发现性和排名。
3.3 动画和交互性通过CSS和JavaScript,SVG图像可以实现丰富的动画和交互效果。
开发人员可以通过改变元素的属性或使用过渡、变换等技术来创建各种动画效果。
这使得SVG图像在Web应用程序和游戏中具有广泛的应用。
4. SVG的应用SVG图像在各个领域有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:4.1 网页设计SVG图像在网页设计中被广泛使用,用于绘制图标、按钮、图表等。
由于SVG图像可以随意缩放而不失真,因此它们可以适应不同的屏幕尺寸,并提供更好的用户体验。
SVG工作原理

SVG工作原理SVG,全称为Scalable Vector Graphics,是一种使用XML描述图形的标记语言,它是一种基于矢量图形的静态图像格式,最早由W3C于1999年推出。
这篇文章将介绍SVG的工作原理和它的各种功能。
一、SVG的工作原理SVG图形由XML元素生成,即可以通过文本编辑器来创建或修改SVG文件。
SVG应该被视为基于XML的标记集合,它有许多可用于处理图形的元素和属性。
在SVG中,可以使用信息进行形状、颜色和文本等的绘制。
SVG的工作原理,可以通过以下两个部分来解释。
1.绘制矢量图SVG图形是一种基于矢量的图像格式。
矢量图形是基于数学描述而成,并且可以无限无损地缩放和变形。
这些矢量可以通过一系列的点、直线、曲线和形状等基本元素来描述。
在SVG中,可以使用各种元素和属性来创建这些形状。
根据SVG中给定元素的属性设置,可以更改形状的颜色、材质、阴影和透明度等其他属性。
这种抽象描述特性使得SVG图像可以作为文档或者网页中的一个重要组成部分。
2.自适应布局SVG是一种矢量图,这意味着它适用于任何大小和比例的屏幕和设备,而不会失真或失真。
因此,SVG非常适合在各种屏幕尺寸上显示,并且可以响应其周围环境的大小和比例。
SVG图形可以与HTML元素进行组合和排版,因为它可以自适应其父容器的尺寸和比例,而不必调整大小和排列元素。
这使得SVG在设计和网页构建中使用非常方便,因为它可以根据需要任意组合和布局。
二、SVG的各种功能1.多样化的元素SVG标准附带了大量的元素,这些元素可用于网络图形、动画、可缩放文本、图标等各种应用场景。
一些常见的元素包括:路径、矩形、椭圆、圆形、图像、文本等等。
这些元素可以组合形成各种复杂的形状和路径,使得SVG 非常适合用于复杂的国家边界和地理位置的可视化。
2.动画效果SVG也支持动画,可以通过CSS或JavaScript来创建,这样就可以通过初始化、逐帧渐变或时序动画模式为网站添加动态效果。
SVG培训资料

SVG培训资料SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML语言描述二维图形的格式。
它使用文本文件来定义图形,可以实现矢量图形在不同尺寸下的无损放大和缩小,同时也支持动画效果。
本文将为大家介绍一些关于SVG培训资料的内容。
SVG培训资料通常包括以下几个方面的内容:SVG的基本概念、SVG的优势和应用、SVG的基本语法和标签、SVG路径绘制和变换、SVG 滤镜和动画效果等。
首先,我们来了解一下SVG的基本概念。
SVG是一种使用XML (eXtensible Markup Language)语言描述二维图形的格式。
它可以被任何支持XML的文本编辑器创建和编辑,也可以在Web页面中嵌入或者作为单独的文件使用。
与像素图形不同,SVG图形可以在不同尺寸下进行无损放大和缩小,因此非常适合用于响应式Web设计。
接下来,我们来了解一下SVG的优势和应用。
SVG图形是基于矢量的,因此可以无损地进行缩放和放大。
它可以被搜索引擎解析和索引,因此对于SEO(搜索引擎优化)非常有利。
另外,SVG还支持互动性和动画效果,可以用于创建交互式的Web页面和用户界面。
除此之外,SVG还可以与其他Web技术(如CSS和JavaScript)结合使用,实现更丰富的效果和功能。
接下来,我们来了解一下SVG的基本语法和标签。
SVG的语法是基于XML的,因此使用了XML的标签语法和规则。
SVG的根元素是<svg>,可以在其中定义各种图形元素,如<rect>(矩形)、<circle>(圆形)、<path>(路径)等。
可以通过设置各种属性来控制图形的外观,如颜色、线条粗细、阴影等。
然后,让我们来了解一下SVG路径绘制和变换。
路径是SVG中非常重要的概念,它可以用来绘制各种复杂的图形。
路径由一系列的命令组成,如移动到(M)、直线到(L)、二次贝塞尔曲线(Q)等。
通过使用这些命令配合坐标参数,可以绘制出各种形状的图形。
SVG工作原理

SVG工作原理SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML的矢量图形格式,用于在Web上呈现图形。
它具有许多优点,如可缩放性、高清晰度、小文件大小和可编辑性。
本文将详细介绍SVG的工作原理,包括SVG文件结构、SVG元素和属性、SVG动画和交互等方面。
一、SVG文件结构SVG文件是一个基于XML的文档,其结构包含了图形的描述和样式信息。
一个典型的SVG文件包含以下几个部分:1. XML声明:SVG文件以XML声明开始,指示文档的版本和编码方式。
2. 根元素:SVG文件的根元素是<svg>,它定义了SVG文档的画布大小、坐标系统和其他属性。
3. 图形元素:在<svg>元素内部,可以包含各种图形元素,如<rect>(矩形)、<circle>(圆形)、<path>(路径)等。
这些元素用于描述图形的形状、位置和样式。
4. 样式元素:SVG支持内联样式和外部样式表。
内联样式可以直接应用于图形元素,而外部样式表可以通过<link>或<style>元素引用。
5. 脚本元素:SVG可以使用脚本语言(如JavaScript)实现动态效果和交互。
脚本代码可以直接嵌入到SVG文件中,也可以通过外部脚本文件引用。
6. 其他元素:SVG还支持一些其他元素和属性,如<defs>(定义元素)、<g>(分组元素)和<text>(文本元素)等,用于实现更复杂的图形效果。
二、SVG元素和属性SVG提供了丰富的元素和属性,用于描述和控制图形的外观和行为。
以下是一些常用的SVG元素和属性:1. <rect>元素:用于绘制矩形,可通过属性设置矩形的位置、大小和样式。
2. <circle>元素:用于绘制圆形,可通过属性设置圆形的中心坐标、半径和样式。
3. <path>元素:用于绘制路径,可通过属性设置路径的命令和参数,如移动到、直线段、曲线段等。
SVG工作原理

SVG工作原理SVG(可缩放矢量图形)是一种用于描述二维图形和动画的XML标记语言。
它具有跨平台、可缩放、可搜索和可编辑的特点,成为现代网页设计和开辟中不可或者缺的一部份。
本文将详细介绍SVG的工作原理,包括SVG的基本概念、SVG 的渲染原理、SVG的动画效果、SVG的交互性以及SVG的优势。
一、SVG的基本概念1.1 SVG的定义:SVG是一种基于XML的标记语言,用于描述二维矢量图形和相关的动画与交互性。
1.2 SVG的元素:SVG使用一系列的元素来描述图形,包括路径、矩形、圆形、椭圆、线条、文字等。
1.3 SVG的属性:SVG的元素可以通过属性来定义其样式、位置和动画效果,如颜色、填充、边框等。
二、SVG的渲染原理2.1 SVG的解析:浏览器解析SVG文件时,会将其转换为文档对象模型(DOM)。
2.2 SVG的布局:浏览器根据SVG的DOM结构,计算元素的位置和大小,并生成渲染树。
2.3 SVG的绘制:浏览器根据渲染树,将SVG图形绘制到屏幕上,实现可视化效果。
三、SVG的动画效果3.1 SVG的动画属性:SVG提供了一系列的动画属性,如animate、animateTransform、animateMotion等,可以实现平移、旋转、缩放等动画效果。
3.2 SVG的动画事件:SVG可以通过事件来触发动画效果,如点击、悬停、滚动等。
3.3 SVG的动画插值:SVG可以通过插值函数来控制动画的过渡效果,如线性插值、贝塞尔曲线插值等。
四、SVG的交互性4.1 SVG的事件处理:SVG可以通过事件处理函数来响应用户的交互操作,如点击、拖拽、缩放等。
4.2 SVG的脚本编程:SVG可以与JavaScript进行交互,通过脚本编程实现动态效果和复杂交互。
4.3 SVG的外部嵌入:SVG可以通过嵌入到HTML文档中,与其他HTML元素进行交互,实现更丰富的用户体验。
五、SVG的优势5.1 跨平台:SVG可以在不同的平台和设备上显示和编辑,适合于Web、挪移设备和打印等多种应用场景。
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无功功率:电源能量与感性负载线圈中磁场能量或容性负载电容中的电场能量之间进行着可逆的能量交换而占有的电网容量叫无功,Q 表示这种能量交换的幅度。
无功功率的表达式:Q=UIsin φ 式中无功的单位为Var (乏),线电压的单位为V (伏),视在电流I 单位为A (安)。
功率因数:在正弦电路中,功率因数是由电压和电流之间的相角差决定的,这种情况下,功率因数常用COS φ表示。
视在功率S=UI,有功功率P=UIcos φ零,我们可以以最简单的情况进行验证,我们让电阻R 无限趋近与0,则我们还可以验证,在任何三项电路中,无功功率的瞬时值总为0.1、感性无功:电流矢量滞后电压矢量90度。
如:电动机、变压器线圈、晶闸管变流设备等。
2、容性无功:电流矢量超前电压矢量90度。
如:电容器、电缆输配电线路、电力电子超前控制设备等。
3、基波无功:与电源频率相等的无功。
4、谐波无功:与电源频率不相等的无功。
无功功率的影响1.增加设备的容量。
无功功率的增加,会导致电流增大和视在功率的增加,从而使2.发电机、变压器及其它电气设备的容量和导线容量增加。
3.设备及线路损耗增加。
4.使线路及变压器的电压降增大,如果是冲击性无功功率负载,还会使电压产生剧烈波动,使供电质量严重降低。
其中Zs引起的压降为∆Ů=È-Ů=ZsÌ负载电流Ì=U(G-jB)=所以∆Ů=∆U R+j∆Ux由于实际È和Ů之间的夹角很小,我们认为j∆Ux≈0,即:∆Ů=∆U R=在一般的电网中Rs比Xs小得多,因此影响电网电压的主要是无功功率。
电力系统的无功平衡电压是衡量电能质量的重要指标。
电力系统的运行电压水平取决于无功功率的平衡。
系统中各种无功电源的无功出力应能满足系统负荷和网络损耗在额定电压下对无功功率∆UU的需求,否则电压就会偏离额定值。
电力系统无功功率平衡的基本要求:系统中的无功电源可以发出的无功功率应该大于或至少等于负荷所需的无功功率和网络中的无功损耗。
谐波基本概念谐波的基本概念一般我们希望交流电压和交流电流呈正弦波形,即:而实际上由于电路的非线性或者非线性电压施加在线性电路都会产生非线性电流,对于非正弦电压或电流可按照狄里赫利条件分解为如下格式: )()∑∞=++=10cos cos (n n n t n b t n a a t f ωωω 频率为1/T 的分量为基波,频率为大于1的整数倍基波(50Hz 中国)频率的分量称为谐波。
谐波次数为谐波频率和基波频率的整数比。
电压HRUn 和电流HRIn%100*)/(1U U HRU n n = %100*)/(1I I HRI n n =Un---第N 次谐波电压有效值(均方根值)U1----基波电压有效值In —第N 次谐波电流有效值,I1——基波电流有效值电压和电流总谐波畸变率%100*)/(1U U THD H u = %100*)/(1I I T H D H i =U H 、I H 为谐波电压、电流含量∑∞==22n n H U U ∑∞==22n n H I I谐波的危害谐波使公用电网中的元件产生了附加的谐波损耗,降低了发电、输电及用电设备的效率,大量的3次谐波电流流过中线时会使线路过热甚至发生火灾。
谐波影响各种电气设备正常工作。
谐波会引起公用电网中局部的并联谐振和串联谐振,从而使谐波放大。
谐波会导致继电保护和自动装置误动作,并会使电气测量仪表计量不准确。
谐波对通讯线路的干扰。
谐波和无功的产生:1. 工业和生活用电中的感性负载和容性负载。
2.载时的功率因数。
由此可知,只有当时,在的任何时候,由此可见即使电力电子电路的负载是纯电阻电路也会消耗无功功率,且消耗的无功功率与相角α有关。
电力电子装置工作时也会产生大量的谐波电流。
工业电弧炉在工作时不仅消耗大量的无功电流,同时也产生大量的谐波电流。
公用电网中的谐波源主要是各种电力电子装置、变压器、发电机、电弧炉和荧光灯等。
在电力电子装置大量应用之前,最主要的谐波源是电力变压器的励磁电流,其次是发电机。
在电力电子装置大量应用之后,它成为主要的谐波源。
功率因数和谐波分析功率因数分析我们可以根据负载情况进行直接计算,谐波分析根据计算直接进行傅立叶变换得到各次谐波的含量,而实际工程运用中直接进行计算是非常麻烦的而且计算得出的结果并不一定与实际情况相符。
常用的一种直接的方法是用仪器去测量,如FLUKE. 还有一种常用的方法就是根据工程经验数据进行估算。
三相六脉波整流电路中,三相整流设备含有5、7、11、13等次(6n ±1)的高次谐波,含量为基波的1/5,1/7,1/11,1/13…1/(6n ±1)高次谐波含量为: 即⋅⋅⋅++=⎪⎭⎫ ⎝⎛±∑27125112)()(161nn 六相十二脉波整流电路含有: 11、13、23、25…(12n ±1)次高次谐波,含量为基波的1/11,1/13,1/23,1/25…1/(12n ±1),高次谐波电流含量是:即⋅⋅⋅++=⎪⎭⎫⎝⎛±∑2131211112)()(1121nn由上表可见,增加变流器的相数可有效地消除低次谐波,整流相数越多,所产生的谐波分量越少。
目前在轧钢机和电冶金、电解整流电源工程中多数采用12相、24相整流技术,对特大容量的也采用36相、48相整流。
对于电弧炉产生的谐波可以参考下表:无功补偿和谐波治理一般情况下设备在工作时要求功率因数不小于0.95,谐波总畸变率小于5%,而许多设备在工作时是不能满足这个要求的,这就需要进行无功补偿和谐波治理。
什么叫无功补偿无功补偿:指根据电网中的无功类型,人为地补偿容性无功或感性无功来抵消线路中的无功功率。
是为了减小供配电线路中往复交换的无功功率,提高供配电线路的利用率。
无功补偿的主要作用提高供用电系统及负载的功率因数,降低设备容量,减少功率损耗。
稳定受电端及电网的电压,提高供电质量。
在电气化铁道等三相负载不平衡的场合,通过适当的无功补偿可以平衡三相的有功及无功负载。
无功补偿的分类按照补偿器对系统无功的跟随想能可分为两种:1.静态补偿装置:如并联电容器2.动态补偿装置:如SVC、SVG等动补与静补的主要区别及优点1.静补投切速度慢,不适合负载变化频繁的场合,容易产生欠补或者过补偿,造成电网电压波动,损坏用电设备;并且有触点投切设备寿命短,噪声大,维护量大,影响电容器使用寿命。
2.动补可对任何负载情况进行实时快速补偿,并有稳定电网电压功能,提高电网质量,同时具备治理谐波的功能。
动态无功补偿的功能1、对动态无功负荷的功率因数校正。
2、改善电压调整。
3、提高电力系统的静态和动态稳定性,阻尼功率振荡。
4、降低过电压。
5、减少电压闪烁。
6、阻尼次同步振荡。
7、减少电压和电流的不平衡。
无功补偿的方法同步发电机:调整励磁电流,使其在超前功率因数下运行,输出有功功率的同时输出无功功率。
同步电动机:与前者的区别主要在于发电机位于发电厂,而电动机位于用户处。
同步调相机:当同步电动机不带负载而空载运行,专门向电网输送无功功率时,称为同步调相机。
主要装于枢纽变电所。
并联电容器:可提供超前的(容性)无功功率,多装于降压变电所,亦可就地补偿。
静止无功补偿装置:具有调相机的功能,如SVG、SVC 。
同步发电机发电机在运行时,在发出有功的同时也可发出无功功率,通过调整发电机的功率因数可以调节发出无功功率的大小。
同步调相机同步调相机相当于空载运行的同步电动机。
在过励磁运行时,它向系统供给感性无功功率而起无功电源的作用,能提高系统电压;在欠励磁运行时(欠励磁最大容量只有过励磁容量的(50% ~65%)),它从系统吸取感性无功功率而起无功负荷作用,可降低系统电压。
它能根据装设地点电压的数值平滑改变输出(或吸取)的无功功率,进行电压调节。
因而调节性能较好。
缺点:同步调相机是旋转机械,运行维护比较复杂;有功功率损耗较大,在满负荷时约为额定容量的(1.5~5)%,容量越小,百分值越大;小容量的调相机每kVA容量的投资费用也较大。
故同步调相机宜大容量集中使用,容量小于5MVA的一般不装设。
同步调相机一般安装在枢纽变电所。
常用的无功补偿的三种主要形式1. 并联电容器在电力系统中,大部分负载可等效为电阻R 和电感L 的串联电路,功率因数为XL=ωL给电路并入电容C 之后如下图所示:则即:如下向量图示根据电容的大小分两种情况:左图中电流Ì和电压Ù的相位差变小了,及功率因数提高了,但电流Ì仍之后与电压Ù,这种情况成为欠补偿。
右图中,由于补偿电容足够大使得补偿后电流Ì超前与电压Ù,这种情况称为过补偿。
一般情况下不允许出现这种情况,这样会引起供电电压升高,影响供电线路的设备正常运行,影响设备的使用寿命。
并联电容器可按三角形和星形接法连接在母线上。
它供给的无功功率Q C值与所在节点电压的平方成正比,即Q C=V 2/X C。
按安装位置不同通常分为三种,集中补偿分组补偿就地补偿缺点:电容器的无功功率调节性能比较差(自动投切)。
优点:并联电容器的装设容量可大可小,既可集中使用,又可以分散安装。
且电容器每单位容量的投资费用较小,运行时功率损耗亦较小,维护也较方便。
补偿容量的计算:或在电容器三角形连结时按下式进行计算在电容器星形连结时按下式进行计算电动机的空载电流一般查不到,我们可用下式进行估算:或注:在实际运行中系统电压与电容的额定电压有可能不一至,则电容器的实际补偿容量为:由于随着系统用电设备的投入和退出,系统的无功功率也发生这变化,这就有可能会出现过补偿的情况,这样就要求我们能把电容器随着系统无功功率的变化投入和退出,因此在补偿时电容器一般分几组进行使用,根据实际情况调节无功补偿容量。
具体的投切方式,可根据实际情况进行分析,一般有下述五种方法:按母线电压的高低,按无功功率的方向进行投切,按功率因数的大小,按负载电流的大小,按昼夜时间划分等。
在并联电容器进行无功补偿时我们一般要给电容器串联适当的电抗器,以避免电容同系统阻抗对某次谐波发生并联谐振,造成谐波放大,还有可能会烧坏电容器。
这时计算补偿容量时要加上串联电抗器消耗的无功功率。
我们常用的LC滤波器也能够补偿无功,原理同并联电容器相同,我们常用的LC滤波器是单调谐滤波器,即由电容器和电抗器串联而成,我们通过合理的选择电容和电抗的大小,使之对某次谐波发生串联谐振,即:则谐波电流就会大部分流入滤波之路。
同样要考虑之路阻抗不能和系统阻抗发生并联谐振。
下图是一个LC 滤波器实例:除了单调谐滤波器还有高通滤波器、双谐调滤波器。
LC 滤波器电容器的容量为基波无功和谐波无功的和,电容器的工作电流2. 静止无功补偿装置(动补)1.传统的无功功率动态补偿装置是同步调相机(Synchronous Condenser —SC )2.早期的静止无功补偿装置是饱和电抗器(Saturated Reactor —SR )。