色彩管理和数码打样标准设置
数码打样系统色彩基准的设置

打样样 张效 果 的评 价 是对数码 样张 色彩 、 次和 清晰 层 度 效果 的综合 评价 。 了依靠人 的视 觉和经 验简 单直观 评 除
的经验来 介绍 数码打 样 系统色 彩基准 的设 置方 法 , 用户 使
个原 色 C.M Y K的 密度 ,并根 据各 个原 色梯级 的密 度 值 的分 布 来找 出最合 适 的实地 密度 , 即暗调 密度开 始并 级 处 的密度 。 同理 , 用分光 光度 计和类似 过 程也能 够确 定 采 二色 .三 色和 四色叠 色 的实地 密度 。 确 定 实地密度 后打 印 出如 图 2 示的测 试条 , 用密 所 采 度计 测量 线性化 测试 条 中每阶色 块 的密度值 , 即可 得到 每 种 墨水不 同输入 灰度 对应 的打 印输 出密度值 。 后 , 统 之 系 便根 据所 测密度 值 自动生 成对应 的打 E 线 , 咖自 并根 据 实际 印刷 要求 调整 密度与 给 墨量的关 系 , 实现打 印机 基本线 性
码打 样色 彩基 准的设 置来 实现 。 1 .色彩 基准 的工 艺调试 高术Bak gc l Ma i数码 打样 系统 色彩基 准的 工艺调试 根 c 据 用户 实际 生产条件 .印刷工 艺与材 料 , 以及人 员技 术水
( )数 码打 样色 域 与印刷色域 的匹配 2
平 , 用分光光 度仪 . 采 密度 计等 测量仪 器来 建立 用户 需求 的各种生 产质 量控 制参数 , 实现 数码 打样样 张在 色彩 . 层
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【 ห้องสมุดไป่ตู้版及 商业 印刷 】 .
1 厂商信息
打 样难 以适应 实际生产 的错 觉 。 只要 用户能 掌握 正确设置 系统基准 和色彩 匹配 工艺 的使用方法 . 就会 发现数 码打样
数码打样色彩管理方案及问题

数码打样色彩管理方案及问题色彩管理的目的就是保证打印出来的颜色和显示器上的颜色一致,尽量减少色差。
那么,如何做到这一点呢?咱们先从硬件设备说起。
一、硬件设备1.显示器:显示器是咱们工作的第一步,得选个好显示器。
要选那种色域宽广、色彩还原度高的显示器,最好还能支持校色功能。
这样,我们在显示器上看到的颜色,才能尽可能地接近打印出来的颜色。
2.打印机:打印机这玩意儿,也是关键。
要选择一款支持色彩管理的打印机,这样才能在打印过程中,尽可能地还原颜色。
打印机的维护也很重要,定期清洗喷头,保证打印质量。
3.纸张:纸张的选择也很关键。
不同的纸张,对色彩的呈现效果是不同的。
要选择适合打印机的纸张,这样才能保证打印出来的颜色效果。
二、色彩管理软件1.校色软件:校色软件是咱们色彩管理的好帮手。
通过校色软件,我们可以调整显示器的色温、亮度、对比度等参数,使显示器显示的颜色更接近真实颜色。
三、色彩管理流程1.校色:在开始工作之前,要对显示器进行校色。
这一步很重要,因为它直接关系到我们在显示器上看到的颜色是否准确。
2.色彩设置:在Photoshop等图像处理软件中,要对色彩设置进行调整。
比如,将色彩模式设置为RGB,色彩空间设置为sRGB等。
3.打印设置:在打印前,要对打印机的色彩设置进行调整。
这一步要根据打印机和纸张的实际情况来操作。
4.打印:打印过程中,要密切关注打印效果,如有色差,要及时调整。
四、常见问题及解决方法1.色差问题:色差是数码打样中常见的问题。
解决方法有:调整显示器和打印机的色彩设置,使用高质量的打印机和纸张,以及定期对设备进行维护。
2.颜色失真:颜色失真是由于打印机或纸张问题导致的。
解决方法有:选择适合的打印机纸张,调整打印机的色彩设置。
3.打印速度慢:打印速度慢可能是由于打印机驱动设置不当导致的。
解决方法:调整打印机驱动设置,提高打印速度。
数码打样色彩管理是一项复杂而细致的工作。
要想做好这项工作,我们需要了解硬件设备、软件设置,以及色彩管理流程。
数码打样色彩管理原理和实施方法

、
实施 打 印机 色彩 管 理 注 意
特性 ,从而建立了色彩管理 的基础 。
事 实上 ,大 多数 喷墨打 印机 并 不是
线 性的输 出状态 ,一般 在总 墨量大 约为 5 %时 获得 最 大 的颜 色密 度 值 ,此 后 , 0
事项
概括如下 :
剩下 的喷 墨范 剧所表现 的色度值 平均 分
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印 技 前术
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法
文 / 锦 芳 刘
数 茎 善 裹
样依 据 ,一套数码 打样 系统 包括 一台打 印机 、一套数码打 样软 件 ( 集成 色彩管 理 功能)和一 个测量仪 器 。在这个 过程 中 ,实现色彩管理 是数 码打 样 的核 心和 关键所在 。 实现数 码打样 的色 彩管理 也可 以简 单归纳 为四个 步骤 :
配 ,也就 是说 ,打 印 出来 的黄 色色块 的 范 围似 乎是从 0 10 %一 0 %之间平均 分配 , 表现 为密度 的线性 变 化 ,即 打 印机输 入 密度 值近似 等于 输 出密度值 。一个经 过 线性 化校 正 的打 印机得 到 的 Pol rfe比没 i 有线性 化得到 的会更理想 。
=、对打印机做基本线性化
1 为什 么要对打印机做基本 线性化 . 基本 线性 化决定 了纸 张和油 墨共 同 作 用下 的物 理特性 ,优化 了打 印机 的喷
图一 喷墨打 印机 输出状态 图
Pol文件 ;④ 匹配 打 印机 Po e 印 rf i e r 和 l i f
刷机 Po e rf 。 l i 本 文 以德 国 软 件 商 开 发 的 著 名 数 码 打 样 软 件 B s Srepo f 例 , 有 e cen ro 为 t
数码打样的调色步骤

数码打样的调色步骤1.调整打印机的线性进行数码打样调色时,首先需要调整打印机的线性,打印机在使用不同的纸张和墨水时,其线性不同;打印机的状态变化时,线性也会发生改变。
线性的准确性可以通过打印灰度梯尺快速查验,线性控制中最关键的问题是保证不出现局部偏色,也就是说防止不同的阶调偏不同颜色的情况,如果暗调偏某种颜色,中间调或亮调又偏另一种颜色,这样的话,以后的调整非常难做。
2.印刷ICC和打印机ICC的比较打印机ICC的色域最好大于印刷ICC的色域,如果打印机色域小于印刷色域,就可能出现打样效果偏浅。
当原稿中既有图像,又有相同色系的暗调色块时,印刷不好跟色,跟图像时,暗调色块密度不够,发灰;跟暗调色块时,图像也就过深,甚至可能会糊版。
这样的打印机ICC可调整性不大,颜色匹配效果肯定不好,需要重做。
导致打印ICC色域偏小的原因很多,主要是打印纸张、墨水的原因,纸张太薄、吸墨性能不好,墨水不纯、过期质量下降等,都会导致打印色域的缩小。
要查看印刷ICC和打样ICC中是否存在跳变,如果存在跳变,这类版面的颜色打样时无法正常模拟出来。
导致印刷ICC色域跳变的原因主要是印刷网点增大;打印机ICC跳变的原因主要是打印机的线性没有做好,需要校正打印机的线性,修正或重做ICC。
图1是在ProfileMaker5中对印刷ICC和打印机ICC进行的色域比较。
可以看出,在暗调区域(L值为23),打印色域不能包含印刷色域,那些色域之外的颜色无法正常打样模拟出来。
产生这种情况有两种可能,一是色靶印刷不正常,偏色程度大;另一种可能是打印色域过小,需要重做打印机ICC文件。
另外,在图中还可以看到印刷色域的边缘不光滑,出现跳变,如果依此印刷源来调整数码打样,很多颜色会模拟不准。
3.使用第三方软件调整ICC文件很多时候我们需要通过第三方软件来调整ICC。
编辑ICC的软件很多,但校色基本思路是一致的。
下面以ProfileMaker5为例,说明校色的基本步骤。
远程数码打样及色彩管理实施方案

色嫩
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数 码 印 艺
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2 可靠稳定 的打样 系统 .
远 程 数 码 打 样 系 统 是 由数 码 打 印机 和 远 程 打 样 软 件 包 括 色 彩 管 理 软 件 组成 的 。
() 1 数码 打 印机 的 要 求
①打 印机 应 具备 足够 的打 印精 度 ,打 印图像 要 达 到 印刷 品的视 觉 效 果 ,要求 打 印机 具 有 10 d [ 的打 印分 辨 力 。 0 p以上 2 ②具 有 足 够 大 的打 印幅 面 ,足 够 快 的 打 印 速 度 。 ③宽 广 的 色彩 再 现 范 围 。为 了能 够 用数 码 打 样 方 式 模 拟各 种 印 刷 条 件 和 方 式 ,实 际要 求 打 印 机终 端 输 出设 备 获得 文 件 一 数 码 打 样 ,图 1 所 示为 G 的远 程 打 样 流 程 。 MG
系统能确保打样 稿在发送方至接 受方的一致 ,节 约时间并
确 保 数 据 安 全 双 方 都 可 以足 不 出 户就 能 够 高 效 率 地 在 线 交 流 对 文 件 的意 见 并 可 以将 意 见 即 刻 转 换 成 为 新 的设 计
设 计 可 以非 常 简便 地 在 线 确 认 。这 对 印刷 商 和 客 户 意 味 着 时 问 和 成 本 的节 约 。 远 程 数 码 打 样 为 印 刷 商 和 用 户 建 立起 了真 正 的远 程 沟通 桥 梁 。 远 程 数 码 打 样 的 工 作 流 程 为 :生 产 远 程 打 样 机 文 件
应该 大于 印刷 的 再现 范 围
④较 低 廉 的设 备价 格 和 较 便 宜 的 打 印 耗 材 。 远 程 打 样 系统 中 最 重 要 的就 是 远 程 打 样软 件 ,尤 其 是 色彩 管理 软 件 。色 彩 管 理 软 件 直 接 影 响 打 印 的效 果 ,是 实 现 远 程 打 样 色 彩 ~ 致 性 的基 础 ,整 个 远 程 打 样 系统 就 是 通 过 色 彩 管 理 软 件 进 行 色 彩 管理 来 实 现 的 。 () 2 远程 打 样 系统 软 件 应 具 备 的 功能 ①能 接 收 彩 色 桌 面 系 统 各 种 应 用软 件 制作 的 各 种 格 式
数码打样技术的操作规范化管理方案

数码打样技术的操作规范化管理方案随着CTP技术的推广,数码打样技术得到了越来越广泛的应用,但在很多中小型企业生产中,因为操作人员对色彩管理及数码打样技术理解的不足,使得数码打样在应用中很容易出现问题,有些业内朋友甚至由此怀疑数码打样的实用意义。
综合分析导致故障的缘由,我们发现大多是因为人为操作不当导致的。
本文在总结实践中常见问题的基础上,对数码打样提出了规范化操作的意见,希望对从事数码打样操作的业界友人带来启发,促进数码打样技术在企业生产中发挥其应有的作用。
为了保证打样样张色彩的稳定性,一个有效的方法就是对打样环境以及操作规程做出规范化的管理。
这是因为数码打样中输出样稿色彩受到纸张、墨水、打样设备等多方面因素的影响,往往外界微小的变化,就能对某一材料或设备运行产生影响。
为了降低这些因素的影响,在总结生产经验及实验结果的基础上,提出以下几点意见。
1.建立标准的颜色环境标准的颜色环境是实施色彩管理的首要条件,是准确观察、测量原稿、打样样张和印刷品颜色的前提。
(1)采用标准光源目前国际公认的观察反射样品的标准光源是5000K(D50)或6500K(D65),它在可见光谱范围内(360~750nm)具有红、绿、蓝三光区能量近乎相等的特性,能较好再现颜色外貌。
D50为观察幻灯片、原稿、样张和印刷品的标准照明光源,显色指数应在95以上。
(2)营造标准观察环境环境色和背景色的彩度越小越好。
环境色指的是工作者周围的颜色,背景色指观察印刷品背景的颜色,两者均要求为中性灰色,即孟塞尔明度值的中性灰。
另外,应选择昼夜照明没有变化的工作环境。
如果工作区有窗户,应使用窗帘使光线均匀暗淡下去,而且还要避免将工作区设在有强光照射的地方。
2.操作空间保持标准的温湿度在生产操作过程中,人们往往忽视了温湿度对纸张和墨水带来的影响。
温湿度不同特别容易造成纸张含水量、纸张尺寸和表面强度等方面的变化,同时对打样过程中墨水的干燥也带来一定程度的影响。
远程数码打样的色彩管理实施

■ 宁波城 市职业技术学院 陈 伟
远程数码打样的色彩管理实施
远 程 数码 打 样 除 了具 备 数码 打 样 的技 术优 势之 外 ,更 加 缩短 了样张 传 送 时 间 .提高 了工作 效 率 。远 程 数码 打 样 的核 心技 术 是色 彩 管理 系 统 。 由此 本文 将 探讨 远 程 数码 打 样 的色
本 例 远 程 数 码 打 样 系 统 软 硬 件 配 置 如
EsnSy sP O 4 0 喷 墨打 印 机 Es tl R 0 0 墨打 印 机 po tl R 0 0 u po Sy sP O 40 喷 n u
表 1所示 。B S R moe ro远 程数 码 打样 E T e tpo f
远 程 数 码 打 样 可分 为 远 程 软 拷 贝 打 样 和 远 程 硬 拷 贝 打 样 。其 中 ,远 程 硬 拷 贝打 样 是 通 过 客 户 端 远 程 传 输 数 字 文 件 在 服务 器 端进 行 数码 打 样 .以打 印机 模 拟 印刷 机 色域 , 达 到打 样 与 印刷 的色 彩 一致 的 目的 。本 文 的 内容也 是 围绕 远 程硬 拷贝打 样来 阐述 的。 远程 数码 打 样 系统 涉 及 显示 器 扫描 仪 、打 印机 印刷 机 等 多种设 备 ,这些 不 同 类型 的设 备 .甚 至 是 同 一类 型 不 同
彩管理 实施 。
对色彩精确性具有完全 的控制 ,确保最终输
出数据 与原始 校样一 致 。
在 两端 数据 信 息进 行传 输 之前 ,用户端
对 数码 打 样 系统进 行 色彩 管理 的过 程是 由后
往 前 推 进 的 一 旦 数 码 打 样 的 参 数 固定 下
远程 数码打样 的核心——色彩管理
数码打样色彩管理方案及问题

数码打样色彩管理方案及问题数码打样技术是近年来印前领域热门技术之一。
所谓数码打样,就是把彩色桌面系统制作的页面(或印张)数据,不经过任何形式的模拟手段,直接经彩色打印机(喷墨、激光或其他方式)输出样张,以检查印前工序的图像页面质量,为印刷工序提供参照样张,并为用户提供可以签字付印的依据。
随着计算机直接制版技术和数码印刷的飞速发展,数码打样的应用也越来越广泛,其以数字出版印刷系统(CIP3/CIP4)为基础,在出版印刷生产过程中按照出版印刷生产标准与规范处理好页面图文信息,不经过任何形式的模拟手段,直接经彩色喷墨打印机输出样张,模拟最终印刷效果,以检查图像页面质量,为印刷工序提供参照样张,并作为客户提供签样的依据。
一、数码打样进行色彩管理的必要性与传统打样相比,数码打样具有图像再现性好,对人员素质要求较低,输出速度快,系统成本低等优势,越来越受业内人士的青睐。
然而与实际的印刷过程相比,其仍然存在一些方面的问题。
专色打样。
虽然许多数码打样系统支持专色,但对于超出打印机色域范围的专色实际上是用CMYK四色表示的,其类似于印刷中使用CMYK来调配专色,与印刷使用的专色不完全相同。
网点结构。
除了少数数码打样软件,基本使用调频网点或者无网点的染料升华技术,而印刷通常采用调幅网点进行颜色再现,这就会导致加网过程中潜在的鬼影故障很难检出,印刷操作人员必须在印刷过程中使用色调匹配控制法检查印刷质量。
颜色匹配。
由于数码打样一般采用高光纸或半高光纸、哑光纸,且比印刷纸要白,使用的墨水的光谱特性与印刷墨水的光谱特性也不一致,致使数码打样和印刷所能再现的颜色范围不一样,前者的色域一般要比后者色域要大,因而它们的颜色匹配程度需要接受进一步的考验。
同时,国内印刷厂所使用的油墨是日本油墨标准,而印刷机械大部分却是欧洲的,加上我国南北气候上的差异较大,从而造成数码打样与实际印刷不能很好地配合。
由于这些方面的问题,要使数码打样的色彩与印刷完全匹配就必须对数码打样系统进行色彩管理。
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色彩管理步骤
第二步:特性化。 特性指每个色彩输入或色彩输出设备,或者彩色颜料(例如油墨、显示屏幕的染料等),它们具备的一定色彩 范围或色彩表现能力。进行特性化的目的是确定设备或物料的色彩表现范围,并以数学方式记录其特性以便进行色彩 转换。 对于输入设备和显示设备,利用一个已知的标准色度值表(如IT8标准色标,见下图),对照该表的色度值和输入 设备所产生的色度值,得出该设备的色度特性曲线,再对照与设备无关的色空间,生成输入设备的色彩描述文件;对 于输出设备,利用色空间图,得出该设备 的输出色域特性曲线,对照与设备无关的 色空间,生成输出设备的色彩描述文件。 这些描述文件是从设备色空间向标准设备 无关色空间进行转换的桥梁。
RGB
CMYK
不同点
色光三原色 光源成色原理 (控制光线) 加色方法 光源外设(显示器/扫描仪/ 投影机/DC/DV)
色料三原色 色光反射原理 (控制墨水/碳粉) 减色方法 输出外设(打印机/胶印机等)
相同点
均为混合/合成的色彩,均是依赖于设备的色彩空间;
什么是色彩管理
色彩管理系统(CMS)的最终目的是为了使不同设备上产生的色彩相互匹配,使色彩在第个生产环节上都保持一 致。通过色彩管理可以提高数码影像生产流程的准确性,最大限度地保证数据传递过程中色彩的损失,保证数码影像 色彩的真实还原, 如果没有色彩管理,那么从扫描、打样、印刷等各工序之间需要多次测试和错误修正,这样不仅浪费了材料,而 且浪费了大量的时间。色彩管理大大简化和改善了图像在多种设备之间的转换与复制过程。应用色彩管理不仅能改善 最终产品的颜色质量,而且能大大减少浪费并提高生产力。
观察颜色的环境光条件
1. 透射样品的照明条件:光源为5000K色温的均匀漫射照明观察面,在观察面上不应看到光源的轮廓或有亮度突变, 亮度的均匀度应不小于80%。 2. 反射样品的照明条件:光源为6500K色温,在观察面上应产生均匀的漫射光照明,观察面不应有照度突变,照度的 均匀度不小于80%。
RGB & CMYK 色彩模式的区别
ICC描述文件的转换方式
这个替代过程并不是随机无序的,国际色彩协会提出了4种解决的方法: 感性色彩转换(perceptual rending) 就是保留颜色之间的视觉关系,以便人眼感觉是自然的,即使那些颜色本身实际上已发生了变化。适合照片图像。 饱和度色彩转换(saturation rending) 就是设法生成鲜艳的颜色,而且有时会以省略色彩准确度来达到这一目的。因此,这种转换适合商务文档或演示文 稿,因为在这些文件中,亮丽、饱和的颜色比颜色之间的准确关系更重要。 相对比色色彩转换(relative colorimetric) 比较源色彩空间与目标色彩空间的白场,并把色域外颜色变换到目标色彩空间内最接近的可再现颜色。相对比色色 彩转换把白色映射到目标输出空间,而且与感性色彩转换意图相比,它保留图像中的更多原始颜色。 绝对比色色彩转换(absolute colormetric) 就是把处在目标色域内的颜色保持不变,只是有效地裁剪溢出色域的颜色。这种色彩转换意图基于源像的白场。在 输入色彩范围和输出色彩范围相近的情况下,这种方法可以得到理想的颜色再现。
数码打样如何工作
打印机线性化后直接打印
IT8-7-3
打样/印刷样张
制作 ICC Profile
制作 ICC Profile
数码打样的基本
为获得与 ICC 标准一致的颜色精确的打印结果, Best Colorproof 使用两种输出描述文件 - 一种是纸张描述文 件,另一种是模拟描述文件。 纸张描述文件 纸张描述文件根据您的打印机上的纸张类型、墨水类型以及分辨率设置,说明了您使用的打印机型号的颜色再现属 性。您选择特定的纸张类型、分辨率和墨水类型后, Best Colorproof 将自动选择适用于这些设置的正确的纸张描述文 件。 模拟描述文件 模拟描述文件说明了您希望在您的喷墨打印机上进行模拟的印刷机的颜色再现属性。 基本线性化 基本线性化构成了纸张描述文件的基础。它包含在创建纸张描述文件时所使用的颜色数量的详细信息,也就是为了获得 最大颜色密度的同时尽可能少地使用墨水所必需的颜色值。基本线性化决定了如何协调使用墨水和纸张的物理特性,并 优化了描述文件的这些特性。 基本线性化被指定(“作为补丁添加”)到每一个纸张描述文件,并自动与纸张描述文件一起加载。
三、 加载基本线性化 1) 2) 3) 选概览文件/基本线性化 选取添加,把纸张概览文件和基本线性化分别添加 显示概览文件
各种设备都有自己的颜色空间,设备的颜色空间是与设备相关的。在实际工 作中各种设备之间要进行数据交换,因此颜色要在各个设备的颜色空间之间转 换。颜色转换的一个基本原则是,同一个颜色在不同的设备上保证仍然是同一个 颜色。为达到此目的就要有一个与设备无关的颜色系统来衡量在各设备上的颜 色,这就是CIE L*a*b*颜色空间。
屏幕软校样
软校样使用色彩管理在屏幕上模拟打印机或印刷机的输出。准确的软校样可以节约时间和成本。 软校样的前提: 色域足够大的优质显示器 显示器必须经过准确的校准 有一个优质的模拟icc文件
数码打样的基本
一、Baseline(基本线性) 选用best lintool工具 创建基础线性化 选择测量设备(gretagmacbech spectroscan) 打印机设置: 分辨率:720*720 墨水颜色:CMYKcmyk(photo) 墨水类型:Ultra Chrome Photo 打印质量:正常 纸张类型:选用软件自带纸张或自定义纸张( 选单向打印) 基础线性化:效样 总墨水限值: 1) 2) 3) 预定的墨水限值:一般在300左右 打印图表,半小时后进行测量 在软件测量的数据基础上适当加高总墨水限值
色彩管理步骤
进行色彩管理,基本须要三个步骤。 一、校准设备 二、特性化 三、转换色彩空间 无论选择任何的色彩管理系统,都必须按顺序地经过此三个步骤。 第一步: 校准设备 为了确保颜色信息在各种硬件的传递过程中的可靠性,需要对色彩流程中的输入设备、显示设备、输出设备进行校 准,使它们处于标准状态。 输入设备校准 输入设备校准就是对输入设备的亮度、对比度、黑白场(RGB三原色的平衡)进行校准。以对扫描仪 的校准为例,当对扫描仪进行初始化归零后,对于同一份原稿,不论什么时候扫描,都应当获得相同的图像数据。 显示设备校准 显示设备校准是使显示设备的显示特性符合设备描述文件中设置的理想参数值,使显示卡依据图像 数据的色彩资料,在显示屏上准确显示色彩。可以通过系统自带的软件或者其他软件制造商提供的软件进行调节。 输出设备校准 输出设备校准指的是对打印机、照排机、打样机和印刷机进行校准。根据设备制造商提供的设备描 述文件,对输出设备的特性进行校准,使该设备按照出厂时的标准特性输出。在对打样和印刷设备进行校准时,必须使 校准所用纸张、油墨等印刷材料符合标准。
ColorSync
ColorSync 是苹果电脑提供的一个强大的ICC 工具,它提供了 关于图像、文档和设备的系统级色彩管理。它既是一个色彩运算的 引擎,也是处理不同设备上色彩的架构。 无缝的设备整合 在Mac. OS. X 上的ColorSync 可以高效无缝地整合所有的图像设 备,包括扫描仪、数码相机、显示器和打印机。这些功能的实现是 通过一个在Mac.OS.X 上注册的数据库来实现的,这个数据库可以 在每个图像设备在第一次连接到Mac. OS. X 时,为其提供一个 Profile 文件。在数码工作流程中,数据库里的这些Profile 文件可 以在应用程序中被识别和应用。例如,运行图像捕捉程序,当在苹 果显示器上预览数码相机内的图像时,数码相机内图像的色彩通过 其在数据库中注册的Profile 文件传递到显示器上,显示器通过其 在数据库中注册的Profile 文件显示出来。当把预视的图像通过打 印机打印出来时,图像的色彩将与打印机中的色彩进行匹配。 ColorSync 自动从一个输入设备到输出设备匹配色彩,在整个工作 流程中调整色彩的特性,避免设备显色范围的限制。
数码打样的基本
由测量重新线性化(统一两台打印机时用) 装载做好的纸张线性化文件 连接测量设备 做墨水限量 1) 2) 打印图表 半小时后进行测量
做线性化 1) 2) 3) 4) 打印图表 半小时后进行测量 保存线性化(替代原来的线性化文件) 调出替代后的线性化文件再做一到二次保存线性化
色域的转换方式比较
没有一种转换方式是最好的。每一种方式都有各自的优缺点。
类型
感性
优缺点
优点 缺点
特点
较好的色彩平衡 低饱和度 高饱和度 色彩不平衡 平衡和鲜明的色彩 梯度较差 平衡和鲜明的色彩 没有白点校正
打样
不好
映像
好
饱和度 缺点 相对比色 缺点 绝对比色 缺点 优点 优点
优点
不好
不好
好
可以
好
不好
设备色域
每台彩色设备都能再现一定的色彩范围,即所谓的色域。这个色域由该设备的特征--它所使用的油墨;它捕 获图像所用的技术类型等来决定。
色彩空间
若是有一种颜色的定放义与任何特定的设备都不相关,这样的色彩空间就是与设备无关的。1931年,国际照明 委员会(CLE)为一系列的代表可见光谱的色彩空间制定了标准。这些CLE色彩空间为色彩管理建立了与设备无关的基 础。如CLE Lab在现在的色彩管理中得到了广泛的应用。
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色彩管理基础 为什么要进行色彩管理 色彩管理的作用 色彩管理流程
印刷中的光
光由一定范围波长的电磁波组成。不同波长的这些电磁波由人眼感觉为不同色彩。所有这些光波的总和就感觉 为白光。
环境光对色彩的影响
人眼有三种感光体,每一种能感受不同的波长段。其中一种感受紫—蓝光,一种感受绿光,而另一种感受橙— 红光。感光体未受刺激的状态就是黑的感觉。当光射入眼睛时,感光体受到不同程度的刺激从而感觉到光谱中的所有 色彩。如果所有感光体受到相同的刺激,感觉将是由灰色至白色。即人脑以叠加的方式将眼睛所接受的刺激效应混合 起来。