通过单片机演奏的音乐程序(八月桂花)
51单片机蜂鸣器播放音乐代码(生日快乐 两只蝴蝶 祝你平安)精编版

/*生日快乐歌曲*/#include <reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <reg51.h> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为P1.5 可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include "reg52.h"unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/ void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*------------------------------------------------- 功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。
单片机+电子琴设计+八个音调+三首歌+歌词显示

系统功能说明:1、通过八个按键是否按下发出相应的1234567i这8个音调2、实验中可以播放三首歌曲,通过开关控制3、播放歌曲时,液晶屏显示播放歌曲号及歌词附录1:晶振为12M的音乐频率表音符频率(Hz)简谱码(T值)低1DO 262 63628 TH0=F7H TL0=24H #1DO# 277 63731 TH0=F8H TL0=F3H 低2RE 294 63835 TH0=F9H TL0=5BH #2RE# 311 63928 TH0=F9H TL0=B8H 低3M 330 64021 TH0=FAH TL0=15H 低4FA 349 64103 TH0=FAH TL0=67H #4FA# 370 64185 TH0=FAH TL0=B9H 低5SO 392 64260 TH0=FBH TL0=04H #5SO# 415 64331 TH0=FBH TL0=4BH 低6LA 440 64400 TH0=FBH TL0=90H #6 466 64463 TH0=FBH TL0=CFH 低7SI 494 64524 TH0=FCH TL0=0CH 中1DO 523 64580 TH0=FCH TL0=44H #1DO# 554 64633 TH0=FCH TL0=79H 中2RE 587 64684 TH0=FCH TL0=ACH #2RE# 622 64732 TH0=FCH TL0=DCH 中3M 659 64777 TH0=FDH TL0=09H 中4FA 698 64820 TH0=FDH TL0=34H #4FA# 740 64860 TH0=FDH TL0=5CH 中5SO 784 64898 TH0=FDH TL0=82H #5SO# 831 64934 TH0=FDH TL0=A6H 中6LA 880 64968 TH0=FDH TL0=C8H #6 932 64994 TH0=FDH TL0=E2H 中7SI 988 65030 TH0=FEH TL0=06H 高1DO 1046 65058 TH0=FEH TL0=22H #1DO# 1109 65085 TH0=FEH TL0=3DH 高2RE 1175 65110 TH0=FEH TL0=56H #2RE# 1245 65134 TH0=FEH TL0=6EH 高3M 1318 65157 TH0=FEH TL0=85H 高4FA 1397 65178 TH0=FEH TL0=9AH #4FA# 1480 65198 TH0=FEH TL0=AEH 高5SO 1568 65217 TH0=FEH TL0=C1H #5SO# 1661 65235 TH0=FEH TL0=D3H 高6LA 1760 65252 TH0=FEH TL0=E4H #6 1865 65268 TH0=FEH TL0=F4H 高7SI 1967 65283 TH0=FFH TL0=03H 休止符用TH0=FFH ,TL0=FFH表示附录2:LCD相关资料两行液晶显示的地址:(均为十六位计数)0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F命令格式要求,设置地址指针的时候第8位为1,后边为地址,即AC0~AC6,就是对应上表的地址。
音乐程序 八月桂花香

DB 20H, 30H, 1CH, 10H
DB 18H, 40H, 1CH, 20H
DB 20H, 20H, 26H, 40H
DB 13H, 60H, 18H , 20H
DB 2BH, 40H, 20H , 15H
DB 1FH, 05H, 20H , 10H
DB 1CH, 10H, 20H , 20H
DB 26H, 20H, 2BH , 20H
DB 30H, 20H, 2BH , 40H
MOV TH0,#0DBH
MOV TL0,#0FEH
MOV TMOD,#01H
MOV IE,#82H
MUSIC0:
NOP
MOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTR
MOV 20H,#00H ;中断计数器清0
MOV B,#00H ;表序号清0
ORG 0000H
LJMP START
ORG 000BH
INC 20H ;中断服务,中断计数器加1
MOV TH0,#0DBH
MOV TL0,#0FEH ;12M晶振,形成10毫秒中断
RETI
START:
CPL P1.0
MOV SP,#50H
LCALL DEL
DJNZ R2,MUSIC4
INC DPTR
LJMP MUSIC1
END0:
NOP
MOV R2,#64H ;歌曲结束,延时1秒后继续
MUSIC6:
MOV R3,#00H
MUSIC1:
NOP
CLR A
MOVC A,@A+DPTR ;查表取代码
单片机的音乐播放器设计(C程序及注释)[详解音调、节拍的确定]
![单片机的音乐播放器设计(C程序及注释)[详解音调、节拍的确定]](https://img.taocdn.com/s3/m/6582fdd3c1c708a1284a44ec.png)
基于单片机的音乐盒设计【摘要】本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐盒。
该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。
使用两个按键控制音乐盒,一个用来切换歌曲,另一个用来切换8路LED的变化花样,本音乐盒共有两首歌曲,花样灯花样共计3种。
播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。
本设计利用KEIL 编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。
目录1.设计方案 (2)2 系统总体方案介绍 (2)2.1系统组成框图 (2)2.2音乐盒的功能结构图 (2)3硬件设计 (3)3.1总体设计框图 (3)3.2各部分硬件设计及其原理............................. 错误!未定义书签。
3.2.2 LED显示电路设计与原理 (3)3.2.3 时钟振荡电路................................... 错误!未定义书签。
3.3硬件电路图及功能 (3)4软件设计 (4)4.1音调、节拍以及编码的确定方法 (4)4.1.1 音调的确定 (5)4.1.2 节拍的确定 (6)4.1.3 编码 (7)4.2软件程序设计 (7)4.2.1 程序流程图及相应代码块 (7)5调试................................................... 错误!未定义书签。
5.1检查硬件连接....................................... 错误!未定义书签。
5.2检查软件系统....................................... 错误!未定义书签。
5.3测试结果 (12)5.3.1.总体运行图 (12)5.3.2.花样灯3种花样图 (13)附录程序源代码及注释 (13)1.设计方案设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,利用按键切换演奏出不同的乐曲。
基于51单片机音乐播放器设计毕业设计

学生毕业设计报告设计题目:基于51单片机音乐播放器设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:毕业设计任务书专业班级姓名一、课题名称:基于51单片机的音乐播放器设计二、主要技术指标:1、AT89c51的输入电压:DC+5V2、4k字节在系统编程(ISP) Flash 闪速存储器3、128*8字节内部RAM4、32个可编程I/O口线5、2个16位定时/计数器三、工作内容和要求:1、播放时显示歌曲序号(或名称)2、利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,演奏乐曲。
3、可通过功能键选择乐曲,暂停,播放4、按顺序从头至尾自动循环播放全部设置的乐曲5、按规范要求写出论文说明书四、主要参考文献:[1]胡汉才. 单片机原理及其接口技术(第2版)[M]. 北京:清华大学出版社,2003[2]孙涵芳.MCS-51系列单片机原理及应用[M].北京:北京航空航天大学出版社,1996.4[3]阎石.数字电子技术基础(第三版)[M].北京:高等教育出版社,1989[4]王晓君,安国臣.MCS-51及兼容单片机原理与选型[M] .北京:电子工业出版社,2003[5]马家辰,孙玉德,张颖.MCS-51单片机原理及接口技术.哈尔滨:哈尔滨工业大学出版社,2001[6]林凌,李刚,丁茹,李小霞. 新型单片机接口器件与技术[M]. 西安:西安电子科技大学出版社,2005学生(签名)年月日指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日系主任(签名)年月日毕业设计开题报告设计(论文)题目基于51单片机的液晶显示器控制电路设计一、选题的背景和意义:随着科技的不断发展,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,人们对播放器的需求也越来越广泛,对其要求也越来越高。
51单片机 篮球记分牌

{
keyscan();
score_display();
temperature_display();
time_display();
if(mbit) play_music();
}
}
void Time0_Int() interrupt 1 using 1
while(n!=0) beep=~beep,delay_music(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
}
}
#endif
#ifndef _key_h
#define _key_h
{
TH1=0xd8;
TL1=0xef;
n--;
}
void int2() interrupt 2
{
EX1=0;
TR0=~TR0;
mbit=~mbit;
delay_1ms(5);
EX1=1;
}
#ifndef _MYTYPE_H
#include<reg52.h>
#include"MYTYPE.h"
#include"12864.h"
#include"delay.h"
#include"ds_18b20.h"
#include"key.h"
#include"IO.h"
void score_init()
{
write_com(0x80);
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐
单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐——中北大学:马政贵首先介绍蜂鸣器的发声原理。
我们都知道,音调和音调的时长是音符的主要特征,通过产生不同的音调和音调的时长可以奏出不同的音符来。
然后一个个音符串联在一起就可以产生美妙的音乐来了。
音调主要由声音的频率决定,通过单片机给蜂鸣器不同的音频脉冲来产生不同的音调。
要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(周期=1/频率),然后将此周期除以2即为半周期的时间。
利用单片机的定时器工作在计数模式MODE1下,设定TH0和TL0的值以产生这半个周期,每当计时到达时就将输出脉冲的I/O(即接蜂鸣器的那个管脚)反相,然后重复计时此半个周期再对I/O反相,就可以在I/O引脚上得到此频率的脉冲。
如果没有必要进行精确的计时,可以用for循环空语句来粗略计时即可(本文选用此法)。
当单片机使用11.0592Mhz的晶振时,for(i=0;i<115;i++);这个空循环延时约为1ms;当晶振选用12Mhz时,可使用for(i=0;i<125;i++);这个空循环来延时1ms。
在这个空循环外头再进行一次循环就可以实现延时若干ms。
如:知道如何产生不同的频率的音调和进行音调的延时的之后,我们便可以编写程序来让单片机控制蜂鸣器来鸣奏音乐了。
下面附上不同音调所对应的频率表:下文介绍了让单片机控制蜂鸣器进行鸣奏音乐的两种方法。
第一种方法是基础的方法,就是顺序地让蜂鸣器挨个地演奏每个音符。
方法一:(此歌曲是《莫斯哥郊外的晚上》的乐曲)#include <reg52.h>sbit fmq=P3^6;void delay(unsigned int a){unsigned char b;while(a--){for(b=0;b<115;b++) ;}}void yanzou(unsigned char i,unsigned int pai){unsigned char y;unsigned int j;for(j=0;j<pai;j++){fmq=0;for(y=0;y<i;y++) ;fmq=1;for(y=0;y<i;y++) ;}}void main(){while(1){yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(58,247); //1/2拍中音7yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(65,440); //1拍中音6yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,2640); //4拍高音3yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,784); //1拍高音5yanzou(29,492); //1/2拍高音7yanzou(33,440); //1/2拍高音6yanzou(44,660); //1拍高音3delay(250);yanzou(58,494); //1拍中音7yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,784); //1拍高音5yanzou(29,492); //1/2拍高音7yanzou(33,440); //1/2拍高音6yanzou(44,660); //1拍高音3delay(250);yanzou(58,494); //1拍中音7yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(65,880); //2拍中音6delay(5000);}}观察方法一的主函数可以发现,每个语句的形式和实现的功能都是一样的,于是可以想到用数组来进行代码的简化。
简易的单片机音乐控制
简易的单片机音乐控制作者:侯静针对以前转贴的那篇单片机音乐控制,其算法对初学者不是很容易弄懂此,我根据网上提供的资料。
用C语言写了一个《八月桂花香》的音乐控制。
音调是由不同的频率产生的,而每一个音调都是由一个音符和一个节拍组成,音符决定该音调的高低,节拍则决定了该音调是多少拍。
因此,一个音调是由两个字节组成的。
根据音符字节产生该大小次数的延时,声音输出口取反,就可以得到该音调的高低音。
根据设置单位节拍的延时大小,可以控制音乐演唱速度。
因此算法很简单:定义单片机的一个I/O端脚为声音输出口,在规定的节拍内,根据音符字节的大小产生延时,将声音输出口不断的置高置低(即取反),就可以得到该音调。
只要选取合适的单位节拍延时,就可以输出动听的音乐。
算法流程图如下://**********主程序*********#include<reg51.h>#include"SoundPlay.h"uchar data count=0;void init_com(){TMOD=0x01;TH0=0xff;TL0=0xff;EA=1;ET0=1;}void timer0(void) interrupt 1 using 3 {counter=counter+1;//节拍次数计数TH0=0xd8;//定义单位节拍的延时大小TL0=0xef;}void delay(uchar n){uchar i;while(n--)for(i=0;i<125;i++);//延时1毫秒}void sound_delay(uchar n){uchar i;while(n--){for(i=0;i<2;i++);}}void main(){uint i;uchar sound_signal;//定义音符大小uchar sound_pace;//定义节拍大小init_com()//array[i]=0x00 代表歌曲演唱完毕//array[i]=0xff 代表是休止符while(1){i=0;while(array[i]!=0x00){//如果是休止符,延时100ms,并终止本次循环,进入下一个循环 if(array[i]==0xff){TR0=0;i++;delay(100);continue;}//从表中取得音符大小sound_signal=array[i];i=i+1;//从表中取得节拍大小sound_pace=array[i];TR0=1;//当节拍数未达到时候,继续循环,产生该音调的声音while(counter!=sound_pace)0x20, 0x26, 0x20, 0x20, 0x20, 0x30, 0x80, 0xFF, 0x20, 0x20, 0x1C, 0x10, 0x18, 0x10, 0x20, 0x20, 0x26, 0x20, 0x2B, 0x20, 0x30, 0x20, 0x2B, 0x40, 0x20, 0x20, 0x1C, 0x10, 0x18, 0x10, 0x20, 0x20, 0x26, 0x20, 0x2B, 0x20, 0x30, 0x20, 0x2B, 0x40, 0x20, 0x30, 0x1C, 0x10, 0x18, 0x20, 0x15, 0x20, 0x1C, 0x20, 0x20, 0x20, 0x26, 0x40, 0x20, 0x20, 0x2B, 0x20, 0x26, 0x20, 0x20, 0x20, 0x30, 0x80, 0x20, 0x30, 0x1C, 0x10, 0x20, 0x10, 0x1C, 0x10, 0x20, 0x20, 0x26, 0x20, 0x2B, 0x20, 0x30, 0x20, 0x2B, 0x40, 0x20, 0x15, 0x1F, 0x05, 0x20, 0x10, 0x1C, 0x10, 0x20, 0x20, 0x26, 0x20, 0x2B, 0x20, 0x30, 0x20, 0x2B, 0x40, 0x20, 0x30, 0x1C, 0x10, 0x18, 0x20, 0x15, 0x20, 0x1C, 0x20, 0x20, 0x20,用单片机控制蜂鸣器放音乐悬赏分:0 - 解决时间:2008-11-25 14:44下面的程序怎么理解,数组是怎么得到的#include "reg51.h"unsigned char Count;sbit FMQ =P3^5 ; //蜂鸣器控制脚unsigned char code SONG[] ={0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80, 0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80, 0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x80,0x2b,0x20, 0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10, 0x39,0x10,0x26,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10, 0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x10, 0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20, 0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x1c,0x20, 0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26, 0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20, 0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c, 0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30, 0x20,0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40, 0x10,0x40,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,};void Time0_Init() //定时器0初始化函数{TMOD = 0x01; //工作模式选择IE = 0x82; //中断设置TH0 = 0xD8; //装初值TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1 //定时器0中断子函数{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0 Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){FMQ = ~FMQ;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}问题补充:谢谢你,我已经自己编出来了,恩,你说的问题确实是延时定义有问题。
基于单片机的音乐播放器文档
西北师范大学知行学院计算机与电子信息工程系课程设计报告书课程名称: 单片机程序设计专业: 电子信息工程课题名称: 基于单片机的音乐播放器设计班级: 12电本班学号: 201292160124姓名: 窦红莉指导教师: 胡亚琦二○一四——二○一五学年第一学期基于单片机的音乐播放器设计一、实验题目基于单片机的音乐播放器设计二、实验内容本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐播放器,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐播放器。
该音乐播放器主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。
使用两个按键控制音乐播放器,一个用来切换歌曲,另一个用来切换8路LED的变化花样,本音乐盒共有两首歌曲,花样灯花样共计3种。
播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。
本设计利用KEIL编程软件对音乐播放器源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。
【关键字】音乐盒;AT89C51单片机; KEIL; PROTEUS;音调三、设计目的1、设计方案设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐播放器,利用按键切换演奏出不同的乐曲。
蜂鸣器发出某个音调,与之相对应的LED亮起。
使用两个按键,一个用来切换歌曲,另一个切换八路LED的变化花样。
2、研究内容1)电路有两种工作模式:演奏音乐模式和花样灯模式。
演奏音乐模式:演奏完整的一首的歌曲,八路LED随着音乐变化。
花样灯模式:八路LED变化出各种花样,蜂鸣器随着发出“嘀嘀”声2)按下按键1进入演奏音乐模式,再按切换歌曲,共两首歌曲。
3)按下按键2进入花样灯模式,再按切换LED花样,共三种花样。
此电路的程序只占用了1K左右,可编制更多的音乐和LED花样,使系统的功能更加强大。
3、设计原理1)系统组成框图音乐播放器的系统结构以AT89C51单片机位控制核心,加上2个按键、时钟复位电路、蜂鸣器、LED模块组成。
应用于教改的单片机定时器
98 | T echniques of Automation & Applications应用于教改的单片机定时器朱旭光(辽宁工程技术大学 电子与信息工程学院,辽宁 阜新 123000)摘 要:采用 分 秒显示,用t0定时,在4位七段LED上显示分和秒,秒时钟每秒闪烁一次,表示电子表正在运行。
若想重新设置时间,须复位单片机。
定时时间到则蜂鸣器演奏音乐《八月桂花香》;复位状态为00分00秒并且演奏音乐《八月桂花香》,等待按键设置时间,时间开始设置,立即停止播放音乐。
关键词:单片机;定时器;LED;拨码开关中图分类号:TP368.1 文献标识码:B 文章编号:1003-7241(2008)04-0098-04An Experimental Timer Based on MCUZHU Xu-guang(School of E lectronic and Information Engineering, Liaoning Technical University, Fuxin 123000, China)Abstract: This paper presents an experimental timer used for teaching the single-chip computer.It shows the time with minute andsecond by using the timer t0 and 4 LEDs. The display of second sparkles every second. It also plays music during time setting.The hardware and software of the system are outlined.Keywords: MCU; timer; LED; dip收稿日期:2007-03-161 引言本套系统是为方便学生进行单片机实训而设计的,该系统不仅可以进行模拟数据采集,也可以进行开关量控制,由于我们的教学进度分两步,首先让同学们将电路板焊接好,进行数据的输入与显示及声光“报警”,这一步调试好后,再进行模拟量的采集整理。
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/************************************************************************ [文件名] C51音乐程序(八月桂花)
[功能] 通过单片机演奏音乐
/**********************************************************************/ #include <REG52.H>
#include <INTRINS.H>
//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
//所以拿出谱子, 试探编吧!
sbit Beep = P1^5 ;
unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};
void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
{ TH0=0xd8;
TL0=0xef;
n--;
}
void delay (unsigned char m) //控制频率延时
{
unsigned i=3*m;
while(--i);
}
void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
{
while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
}
void main()
{ unsigned char p,m; //m为频率常数变量
unsigned char i=0;
TMOD&=0x0f;
TMOD|=0x01;
TH0=0xd8;TL0=0xef;
IE=0x82;
play:
while(1)
{
a: p=music_tab[i];
if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数和节拍常数
TR0=1; //开定时器1
while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
TR0=0; //关定时器1 }
}。