动漫周边市场调查报告
动漫周边产品研究报告

动漫周边产品研究报告动漫周边产品研究报告一、市场概况随着动漫产业的发展,动漫周边产品的市场也越来越大。
动漫周边产品包括但不限于卡通人物形象的玩具、文具、服饰、文化创意产品等。
这些产品以其独特的形象和富有个性的设计吸引了众多动漫爱好者的关注,成为他们展示个人爱好和身份认同的重要方式。
二、市场特点1. 产品线丰富:动漫周边产品的种类非常多样,基本上涵盖了动漫中的各个角色和元素,既有主要角色的形象产品,也有次要角色和配角的形象产品,满足了不同粉丝群体的需求。
2. 目标客户明确:动漫周边产品的目标客户主要是喜欢或者追随某个动漫作品的人群,他们对于作品的设定和角色有深入的了解,并且愿意为了获得自己喜欢的角色的周边产品进行消费。
3. 文化传承性强:动漫周边产品的设计和生产往往需要对原作进行深入的解读和研究,以保留原作的核心精神和形象特征。
同时,动漫周边产品的推出和销售也对于原作的宣传和普及起到了重要作用。
4. 创新性强:动漫周边产品是以动漫作品为基础,但是在设计和制作过程中注重独特性,追求原创性和创新性,使得产品具有更高的收藏和使用价值。
三、市场竞争格局目前,动漫周边产品市场竞争激烈,主要有以下几个竞争方面:1. 品牌竞争:一些知名的动漫品牌和动漫角色形象已经建立了比较强大的市场知名度和品牌影响力,其周边产品在市场上很具竞争力。
2. 创意设计竞争:创意设计是动漫周边产品的核心竞争力,一些具有独特设计理念和创造力的产品能够吸引更多的消费者关注和购买。
3. 制造成本竞争:动漫周边产品的制造过程涉及到多个环节和流程,如设计、原料采购、加工制造等,制造成本的高低对于产品的售价和竞争力有很大的影响。
4. 渠道分销竞争:动漫周边产品的市场渠道非常重要,一些具有更广泛销售渠道和覆盖面的品牌能够更好地抢占市场份额。
四、发展前景动漫周边产品市场具有广阔的发展前景:1. 消费需求增长:随着动漫爱好者的增多和消费能力的提高,对于动漫周边产品的需求也将逐渐增长。
《动漫周边店市场开发分析报告》

《动漫周边店市场开发分析报告》动漫周边店是近年来逐渐兴起的一个新兴行业,随着动漫产业的快速发展和受众群体的不断扩大,动漫周边店市场也呈现出蓬勃发展的态势。
本报告将对动漫周边店市场进行分析,并提出相关的市场开发策略。
一、市场概况动漫周边店指的是销售与动漫相关的周边产品的零售店铺,如漫画书、动漫周边商品、模型、服装等。
随着动漫产业的迅速发展,越来越多的人开始关注并喜爱动漫文化,动漫周边店也开始受到更多人的青睐。
目前,动漫周边店市场主要集中在一些大中城市,如北京、上海、广州等,这些城市的消费水平较高,而且文化氛围浓厚,非常适合动漫周边店的发展。
此外,随着互联网的普及,一些线上动漫周边店也开始兴起,为动漫周边店市场注入了新的活力。
二、市场分析1.市场需求随着动漫产业的不断发展,动漫周边产品的需求也在逐渐增加。
年轻人群体是动漫周边产品的主要消费者,他们热爱动漫文化,对漫画书、周边商品、模型等产品具有较高的购买欲望,因此动漫周边店市场的需求量是比较大的。
2.市场竞争动漫周边店市场竞争激烈,尤其是一些知名的动漫周边品牌店铺,如动漫周边连锁店的竞争力较强。
此外,线上动漫周边店也在不断涌现,它们通过互联网平台的推广和销售,对传统动漫周边店造成了一定的竞争压力。
三、市场开发策略1.产品定位动漫周边店应该根据自身定位和目标消费群体的需求,合理选择产品种类和品质。
可以根据不同的消费群体推出不同类型的动漫周边产品,并优化产品组合,以提升整体销售额。
2.店铺选址店铺选址是动漫周边店的关键因素之一、应该选择在人流量较大的商业区或商场内开店,以吸引更多的潜在消费群体。
同时,应该关注周边店的店面形象和装饰,让顾客有良好的购物体验。
3.线上线下结合随着互联网的普及,线上销售已经成为动漫周边店的一个重要渠道。
可以通过建设自己的官方网站或入驻一些知名的电商平台,扩大销售渠道,吸引更多的消费者。
同时,线上线下结合也可以提高品牌知名度和影响力。
动漫周边产品研究报告

动漫周边产品研究报告研究报告: 动漫周边产品市场分析1. 引言动漫周边产品是指以动漫作品为主题或形象的衍生产品,如玩偶、文具、服装、周边游戏等。
动漫周边产品在现代社会中越来越受到年轻人的追捧和喜爱,成为了一个独立且繁荣的市场。
2. 市场规模动漫周边产品市场在过去几年中呈现出快速增长的趋势。
根据市场调研数据,动漫周边产品市场在过去五年中年均增长率达到了15%左右。
预计市场规模将在未来几年中继续扩大,特别是在亚洲地区。
3. 消费者需求动漫周边产品的受众主要为年轻人,特别是青少年和大学生。
他们热衷于追逐热门的动漫作品和角色,购买相关的周边产品以表达对作品的喜爱和支持。
他们注重产品的质量和原创性,对限量版和独特的产品更有兴趣。
4. 产品种类动漫周边产品种类繁多,包括但不限于:- 玩具和模型:包括可动人偶、盲盒、汽车模型等;- 衣物和配饰:T恤、卫衣、帽子、手链等;- 文具用品:笔记本、笔、贴纸等;- 数码产品:手机壳、鼠标垫、USB闪存盘等;- 游戏和卡牌:桌游、卡牌游戏等;- 代表作品的图书、音乐和动画光盘等。
5. 市场竞争动漫周边产品市场竞争激烈,各大动漫品牌和授权商在产品开发和推广上争夺市场份额。
同时,一些小型艺术创意工作室和个人也参与到市场中,推出独特的手工周边产品。
国内外知名品牌如迪士尼、宫崎骏作品等在市场上占据重要地位。
6. 市场趋势随着动漫产业的不断发展和动漫文化的普及,动漫周边产品市场在未来有望继续扩大。
消费者对于个性化和原创性产品的需求也在增加,预计定制化和限量版产品将越来越受欢迎。
此外,在移动互联网的推动下,线上销售渠道将变得更加重要。
7. 结论动漫周边产品市场作为动漫产业的重要组成部分,具有巨大的发展潜力。
了解消费者需求、及时把握市场趋势以及加强产品创新和品质控制将是企业在竞争激烈的市场中取得成功的关键。
此外,合理的市场定位和推广手段也是提高产品知名度和销售额的重要策略。
注:以上内容仅为研究报告的概要,具体内容和数据可根据实际研究需求进行补充。
2024年动漫周边市场调研报告

动漫周边市场调研报告市场概览动漫周边市场是指与动漫相关的各类衍生产品的销售市场。
随着动漫行业的迅猛发展,动漫周边市场逐渐呈现出强劲的增长态势。
本报告对动漫周边市场进行调研,并分析了市场的规模、发展趋势以及主要玩家的竞争格局等方面的内容。
市场规模据统计数据显示,动漫周边市场在过去五年中呈现稳步增长的趋势。
截至目前,市场规模已达到X亿元。
其中,以日本为代表的亚洲地区占据了市场的主要份额,其次是北美和欧洲市场。
预计未来几年,市场规模将继续保持增长,预计到2025年市场规模将超过X亿元。
市场发展趋势1.IP持续热度:动漫作品的IP化在市场中占有重要地位。
随着动漫作品受众的扩大和影响力的提升,其衍生产品的市场需求也呈上升趋势。
同时,在IP 持续热度的推动下,动漫周边市场也不断涌现出新的产品形态和市场机会。
2.线上渠道成主流:随着互联网和移动互联网的普及,线上渠道已经成为动漫周边市场最主要的销售渠道之一。
通过电商平台、社交媒体等线上渠道,消费者可以方便地购买到心仪的动漫周边产品,这也为市场的快速增长提供了有力支撑。
3.消费升级:随着消费者对品质和个性化的要求不断提高,动漫周边市场也在不断升级。
消费者对于原创设计、限量版和定制化产品的需求日益增加,这不仅推动了动漫周边市场的产品升级,也为品牌创新和差异化竞争提供了机会。
竞争格局目前,动漫周边市场竞争格局较为分散,不存在明显的垄断局面。
市场上主要玩家包括国际知名品牌、国内龙头企业以及一些创业品牌。
这些玩家通过持续的产品创新和营销策略的差异化,争夺市场份额并保持竞争力。
此外,还有大量中小型企业通过灵活的供应链和渠道优势,迅速崛起并与主流品牌展开竞争。
市场机会与挑战动漫周边市场具有较为广阔的发展前景,但也面临着一些挑战。
可能的市场机会包括:•国内市场的潜力:目前,国内动漫周边市场还处于快速发展阶段,未来有望进一步释放其潜力。
随着国内动漫产业的快速崛起,市场需求将不断增加,给予了更多企业进入市场的机会。
大学生动漫周边调研报告

大学生动漫周边调研报告【大学生动漫周边调研报告】一、调研目的本次调研旨在了解大学生对动漫周边产品的认知程度、购买意愿及消费习惯,为动漫产业提供市场参考。
二、调研方法采用问卷调查的方式进行本次调研,问卷内容包括个人基本信息、对动漫的了解程度、对动漫周边产品的购买意愿、购买渠道及购买因素等。
三、调研结果分析1. 受调查者基本情况我们共收集到了300份有效问卷,其中男性为160人,占53.33%,女性为140人,占46.67%。
年龄分布方面,18-20岁年龄段占比最高,达到74.67%。
2. 对动漫的了解程度根据调查结果显示,大学生对动漫有较高的认知度,超过80%的受访者表示对动漫有一定的了解甚至是热爱。
他们对动漫作品、角色等具体细节也有一定的了解。
3. 对动漫周边产品的购买意愿在购买动漫周边产品方面,约有60%的大学生表示有购买意愿。
其中,男性受访者购买动漫周边产品的意愿高于女性,比例分别为69%和50%。
4. 购买渠道在购买渠道方面,大学生主要通过线上渠道进行动漫周边产品的购买,占比为70.67%。
线下渠道也有一定的购买人群,但比例较低,只占29.33%。
5. 购买因素调查结果显示,大学生在购买动漫周边产品时最重视的因素是产品质量,占比为80%。
其次是产品设计和售价,分别占比60%和50%。
与其他因素相比,知名度和品牌形象的重要性较低。
四、结论及建议根据以上调研结果,我们得出以下结论:1. 大部分大学生对动漫有较高的认知度,对动漫周边产品有一定的购买意愿。
2. 大学生主要通过线上渠道进行动漫周边产品的购买。
3. 大学生在购买动漫周边产品时最重视产品质量、设计和售价。
基于以上结论,我们对动漫产业提出以下建议:1. 提高产品质量:动漫周边厂商应注重产品的品质,提供符合消费者期望的产品,以提升消费者的购买满意度和再购买意愿。
2. 加强产品设计:要根据大学生的喜好和需求,设计更加吸引人的动漫周边产品,以增加购买欲望。
动漫周边调研报告

动漫周边调研报告1. 调研目的本次调研的目的是了解消费者对动漫周边产品的喜好、购买习惯以及对市场现状的看法,为动漫周边产品的推广和发展提供参考。
2. 调研方法采用问卷调查的方式收集数据。
我们设计了一份包括用户画像、消费习惯、购买渠道、喜好类型等相关问题的调查问卷,并通过线上渠道向动漫爱好者进行发放。
3. 样本描述本次调研共收集到500份有效问卷,被调查者均为年龄在18-35岁之间的动漫爱好者,男女比例约为3:2。
4. 消费者画像4.1 年龄分布:18-25岁占比40%,26-30岁占比30%,31-35岁占比30%。
4.2 性别分布:男性占比60%,女性占比40%。
4.3 职业分布:学生占比50%,上班族占比40%,其他占比10%。
4.4 月均收入:50%的受访者月均收入在3000元以下,30%在3000-5000元之间,20%在5000元以上。
5. 购买习惯5.1 购买频率:超过50%的受访者表示月均购买动漫周边产品1-2次,约30%的受访者购买频率在3-5次之间,仅约20%的受访者购买频率超过5次。
5.2 购买渠道:线上渠道成为绝大多数受访者首选,占比达到80%,线下渠道(如动漫展会、实体店等)占比约为20%。
5.3 购买原因:超过60%的受访者购买动漫周边产品是因为喜欢角色或作品,30%的受访者表示是为了收藏或装饰,仅少部分人购买是为了投资或炒作。
6. 喜好类型6.1 动漫类型:被调查者最喜欢的动漫类型分别是日本动画(50%)、国产动画(30%)和美国动画(20%)。
6.2 作品题材:调查结果显示,爱情、奇幻、科幻和冒险是消费者们最喜欢的动漫作品题材。
6.3 角色类型:超过70%的受访者喜欢可爱型角色,约20%的受访者喜欢帅气型角色,其他类型的角色喜好较少。
7. 市场现状和发展趋势7.1 市场现状:当前动漫周边市场需求旺盛,但产品同质化严重,市场竞争激烈。
7.2 发展趋势:根据调研结果,未来动漫周边产品市场的发展趋势可能有以下几点:- 个性化定制:消费者对于个人化、独一无二的周边产品有较高的需求。
2024年动漫衍生产品市场调研报告

2024年动漫衍生产品市场调研报告背景介绍动漫是指以漫画和动画片为代表的一种娱乐形式,它通过精美的画面和生动的故事情节吸引了无数的观众。
随着动漫产业的发展,动漫衍生产品逐渐成为一个独立的市场。
本文旨在对动漫衍生产品市场进行调研,并分析市场规模、消费者需求和竞争格局。
市场规模分析根据行业调查数据显示,过去几年动漫衍生产品市场呈现稳步增长的态势。
根据我们的调研数据,在过去一年,动漫衍生产品的市场规模达到了XX亿美元。
预计在未来几年,这一市场规模还将持续扩大。
消费者需求分析通过对消费者的调查和采访,我们了解到消费者对于动漫衍生产品的需求主要表现在以下几个方面:1.多样化的产品种类:消费者对于动漫衍生产品的需求呈现多样化的趋势,包括漫画、卡通人物周边、服装、玩具等。
因此,动漫衍生产品制造商需要根据市场需求推出具有差异化的产品。
2.高品质的产品质量:消费者对于动漫衍生产品的质量要求较高,包括产品的制作工艺、材料选择等方面。
因此,制造商需要注重产品的品质控制,提升产品的竞争力。
3.注重购买体验:消费者在购买动漫衍生产品时,注重购物体验。
他们希望购物过程顺利,并能够获得个性化的服务。
因此,销售渠道需要提供便捷的购物方式,同时提供一定程度的个性化定制服务。
竞争格局分析目前,动漫衍生产品市场存在着多家竞争激烈的企业。
根据我们的调研,目前市场上的主要竞争者包括:1.企业A:企业A是市场上的领先企业,其产品种类齐全,品质有保证。
其通过与动漫品牌进行合作,推出了多款热门角色周边产品,赢得了消费者的青睐。
2.企业B:企业B是一家新兴企业,通过创新的产品设计和多样化的销售渠道吸引了一定数量的消费者。
虽然市场占有率相对较低,但其具有较大的市场潜力。
3.企业C:企业C是一家专注于高端动漫衍生产品的企业,其产品以高品质制作和高售价为特点。
虽然目标消费群体较为狭窄,但其始终保持着一定的市场份额。
市场发展趋势预测根据我们对市场发展的观察,我们认为动漫衍生产品市场在未来几年将会继续保持快速发展的势头。
动漫周边市场分析报告

动漫周边市场分析报告1.引言1.1 概述动漫周边市场是指以动漫作品为原型,衍生出的各种产品和服务市场。
随着动漫产业的快速发展,动漫周边市场也逐渐成为了一个热门的行业。
本报告旨在对动漫周边市场进行全面分析,包括市场概况、发展趋势、竞争格局以及未来展望。
通过本报告,我们希望能够为相关从业者和投资者提供参考,帮助他们更好地了解和把握动漫周边市场的发展动向。
1.2 文章结构文章结构部分内容如下:文章结构部分将详细介绍本文的结构和内容安排。
首先,我们将对动漫周边市场进行概述,包括市场规模、主要产品类型和受众群体等方面的介绍;接着,我们将分析该市场的发展趋势,包括市场增长速度、消费趋势和产品创新等方面的分析;最后,我们将对动漫周边市场的竞争格局进行分析,包括市场主要竞争对手、市场份额和市场定位等方面的评估。
通过以上结构安排,本文将全面、系统地对动漫周边市场进行深入分析,为读者提供全面的市场情况和发展趋势。
1.3 目的文章的目的是通过对动漫周边市场的分析,了解市场的概况、发展趋势和竞争格局,为投资者、企业和消费者提供对市场的深入了解,为市场参与者提供决策依据,同时为动漫周边市场的未来发展提出建议,促进市场的健康发展和持续增长。
通过本报告,希望能够为相关行业提供参考和借鉴,推动动漫周边市场的进一步发展。
1.4 总结总结部分:动漫周边市场是一个充满活力和巨大潜力的市场,随着动漫产业的蓬勃发展,动漫周边产品的需求量也在不断增加。
市场竞争激烈,不仅需要持续创新和品牌建设,还需要更多的市场推广和销售策略。
然而,随着技术的不断进步和消费者需求的多样化,动漫周边市场的发展前景仍然十分乐观。
我们相信,随着行业的不断成熟和完善,动漫周边市场将会迎来更多的发展机遇和商机。
同时,各企业也需要不断努力,提升产品质量和品牌形象,以抢占更多市场份额,实现持续稳定的发展。
2.正文2.1 动漫周边市场概况动漫周边市场是指以动漫作品为IP(知识产权)基础,衍生出的周边产品市场。
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动漫周边市场调查报告(一)标题《太原动漫周边市场现状调查报告》(二)目录1.全国动漫周边市场的了解总结2.定位太原动漫周边市场进行调查设计分工3.确定太原动漫周边市场的调查对象,了解调查对象的基本概况简介。
4.进行调查汇总,统计调查汇总5.组内进行结果汇总分析6.总结分析的数据,进行汇总,把数据整理为表格形式(三)概述动漫已经住进我们日常生活中,在我们的身边已经稀疏平常。
自从1993年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。
这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。
但美国日本动画业发展了20年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。
另一方面国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。
面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工制作领域。
所以准备以太原动漫市场为基础进行动漫市场现状的调查,为更好的把握中国市场,从而更好的把握市场,为动漫市场更好的在中国市场发展做下铺垫!本次的调查得对象定位为太原五一路《太原高达模型社》和宽荧幕《永远的玩具风暴》两家太原的动漫商家,因为这两家动漫店在太原应该算比较规模较大时间较长和销量较大,知名度比较高。
由于学校原因调查应该上市中进行调查。
所以我们采取集中时间一次性调查的方式。
利用商店销售高峰的时段进行集中调查,我们把时间定在周末的下午一段时间。
这样比较好做调查!准确性应比较高,问卷的回答率和准确性都比较高。
对这段时间在店进行消费的人群一个一个的问卷的调查,并根据人群的理性特性问卷!(四)正文动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫产品,同时包括以动漫为基础的产品开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
其中动漫周边产品就是指在动漫作品的基础上发展出来的相关产品的总称,不过由于商业的不断发展周边在人们的思想中逐渐的发生了变化,现在所说的周边是指在动漫作品基础上生产的玩具,日用品等商品。
此外动漫产业链大体上会设计到四个方面,漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。
漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业的前锋,具有拉动和整合作用。
此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。
这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。
周边产品的历史大约是上世纪80年代,(本文主要是以分析日本方面的情况和中国作对比,其它国家的不做比较)随着日本动画制作技术的日渐成熟,商业程度越来越高,动画制片商不仅仅满足于伴随动画发行出版物或者低年龄层的儿童用品,而是将目光瞄准了动漫迷恋者们普遍乐于收集相关纪念品这一商机。
国外不是以“toy”来称呼玩具产品的,而是以解释为“小玩意、业余爱好”的“hobby”更贴切的表达了周边产品的真正含义。
经过几十年的进化,周边市场已经彻底从儿童玩具进化为玩家群年龄层相对较高、品质相当不错、价格较高、种类极其丰富的完全独立的一个成熟系列。
有抱枕、床单、人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报……。
从上面的叙述可以理解,本文所说的动漫周边商店,不是随便放几个毛绒玩具或玩具枪的那种,而是专门贩卖由动画、漫画内容作为基础,包含相关作品内容的产品,这种商店才是本文所要讨论的对象。
一.中国商店的主要产品现状中国商店的主要产品现状由于消费能力较低,而且主流消费群体年龄在无收入阶段,导致主要是价格相对便宜的仿货和拼装模型(主要是高达模型),由于市场处于混乱情况,销售者素质低,消费者知识缺乏、认识水平较低,于是出现了商家坑蒙拐骗,骗取高额利润,消费者盲目跟风,缺少自我识别能力,盲目消费等现象经常发生,加之这个行业属于典型“三不管”,整个行业盲目竞争,入市者盲目进入,少部分产品已经出现平均利润现象,多数不懂得经营的人关门歇业。
以本人所在的城市为例,目前成型的商店都依靠高额利润来维持,从未有过品牌推广和新产品发展的思想,而且相互之间以各自为战,靠消费者自身的影响来控制自己所属的区域性市场,这样的现状是不稳定的,他们从来没有想过社会信息的进步、人的认识提高、市场影响力的扩大会对自己造成什么问题,也从来没有想过相互之间的关系,在社会消费、交通和人员交流不断发展的过程中会有什么变化。
由于中国各地消费水平、地理位置、消费者认识的不同,各地商店的情况都不同,下文会对各地情况做出针对性的分析。
由于日本消费水平较高,商品占主要比例,由于日本消费水平较高,所出售的商品中PVC商品占主要比例,其他产品也有相对稳定的消费群体,可以说是个成熟的市场运作模式和市场。
消费群体,可以说是个成熟的市场运作模式和市场。
二、周边产品产业的运作分析(一)动漫周边的作用上世纪80年代,随着日本动画制作技术的日渐成熟,商业程度越来越高,动画制片商不仅仅满足于伴随动画发行出版物或者低年龄层的儿童用品,而是将目光瞄准了动漫迷恋者们普遍乐于收集相关纪念品这一商机。
首先给整个周边产业带来巨大影响的是《机动战士高达》。
这部深刻写实的作品影响到的不仅仅是一般低龄观众,有相当多的年轻甚至成年观众都成为了高达fans甚至直到今天。
BANDAI公司于是将眼光不仅局限于对付小孩子的动画副产品,相应开发了相对品质更好、价格适中的、面向具有很强购买能力的高龄层观众的动画副产品——高达模型,并相继推出了价格一套比一套更高的成人化模型。
这一成功不但开启了动漫周边走向成熟的序幕,同时也可以说是为今天的科幻模型比军事模型稍胜一筹的局面打定了坚实的基础。
但是周边产品真正被当作一个重要项目被列入一部作品的开发项目之列,则是从另一部经典作品《龙猫》之后。
宫崎俊的吉卜力工作室为了制作趋于完美的电影而耗尽了几乎全部家底,因而只能靠转让授权龙猫肖像和亲自开发销售龙猫周边产品来挽救经济危机。
但正是这一举动获得了意料之外的巨额利润,也使各制片商不约而同的发现了原来一部作品的副产品能够超出作品本身带来的价值。
从此开发周边产品不再是在动画放映结束后才慢慢考虑的副业,而成为了在做一部动画的同时必须考虑进去的项目。
怎样的人物设定适合立体化为公仔、扭蛋,怎样的机械设定适合制作玩具、模型,怎样出场、摆什么pose才能激起观众的拥有欲等等,于是,在这样综合计划下诞生的作品本身等于是为周边产品打出的大型广告,即时发行的周边产品想不红也难了。
进入90年代以后,日渐成熟的日本周边产品不但涉及了TV动画、电影动画,漫画和日趋完善的游戏领域也被融合进去,动、漫、游的成功使开发商多了一个盈利渠道的同时,fans们也乐得把憧憬的偶像具现化随时把玩,在各种生活用品上见到喜欢的作品、人物。
于是经过几十年的进化,周边市场已经彻底从儿童玩具进化为玩家群年龄层相对较高、品质相当不错、价格较高、种类极其丰富的完全独立的一个成熟系列。
” 日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。
据日本三菱研究所的调查,日本有 87%的人 喜欢漫画、有 84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。
日本全国共有 430 多家动漫制 作 公司, 拥有一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的 动画绘 制者。
电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发 展和壮大 奠定了良好的基础,使日本动漫作品在文化市场的影响越来越大,并风靡全球。
2003 年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为 43.59 亿美元, 是日本出口到美 国的 钢铁总收入的四倍。
漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形 成了一 整套“产业链”,推动着日本经济的发展。
著名新制度经济学家青木昌彦就认为,日 本正处于 自明治维新以来又一次伟大历史转折中, 其结果是在日本出现了动漫、 娱乐等 超过汽车工业 的赚钱产业。
日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在 2003 年度(2003 年 4 月至 2004 年 3 月) 日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频 道等的 营业收入总额)达 3739 亿日元,比 2002 年度的 2135 亿日元增长了 1604 亿 日元,增幅高达 75.1%以上。
而日本电影业同年的收入也只有 2000 多亿日元。
由于积极开创动漫衍生产品市场, 对动漫作品进行二次开发利用, 提升了动漫作品的附 加价 值。
由动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一 个巨大 的“动漫产业链”。
“高达系列”就是一个例子。
日本最大的玩具制造商万代公司每 年的销售 总额中,约有 15%到 17%的份额是机器人玩具的销售收入。
日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过 2 万亿日元。
动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出 新 的商机。
这里可以得出以下结论:作品内容决定周边产品的销售情况,好的作品需要质量优良,运 作 成功的周边产品做支撑,而周边产业的发展可以带动社会多方面的发展。
(二)周边产品的运作分析1、周边产品成功的基础条件日本发展成功的基础条件有以下几个方面:(1)能够生产出受欢迎的作品,并以此为基础进行周边产品开发。
(2)有良好的知识产权意识和有效的法律监管措施,产品分级制度明确,使得产品设计上 有明确的目标群体,从而推进了有针对性的产品研发,大大提高了产品的吸引力。
(3)完善的设计和商业开发模式。
(4)系统化的产品推广方法。
利用杂志、海报、电视广告、网站、等传播媒介形成了很 多 种舆论焦点关注效果和新兴的审美标准,直接促进了产品的推广。
2、中国动漫周边运作问题 中国动漫作品受欢迎程度低,数量少。
消费者年龄偏小,无经 济收入,没有多少消费能力, 同时运作上也存在很多问题。
(1)中国对动漫概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位,导致没有什么周边可以引 起消费者(消费者范围上文提及过)的兴趣。
“中国很多人认为动画片是小孩子看的, 因此从编剧到配音都极尽幼稚童趣 (所谓) "之 能事。
因此把观众年龄层次定位在了一个想当然的低谷中, 效益不好也是理所当然的了。
可在日本, 动画片分为了 3 个等级,分别面对 3-12 岁;12-18 岁和 18 岁以上的年龄 层。