AE表达式制作随机抖动条

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制作抖动和震动效果的AE教程

制作抖动和震动效果的AE教程

制作抖动和震动效果的AE教程Adobe After Effects(简称AE)作为一款专业的视频特效制作软件,常常被用来制作各种令人惊叹的视觉效果。

其中,抖动和震动效果是常用的技巧之一,能为视频增添动态感和紧张氛围。

本教程将介绍制作抖动和震动效果的步骤和技巧。

1. 导入素材和创建合成首先,将需要制作抖动和震动效果的素材导入到项目面板中。

可以通过拖拽或使用“文件->导入”选项来导入素材。

接着,右键点击项目面板空白处,选择“新建->合成”来创建一个新合成。

根据需要设置合成的尺寸、帧率和时长。

2. 创建动画选择需要制作抖动和震动效果的图层,在时间轴上右键点击,选择“新建->空白图层”或“新建->形状图层”,在此之上创建动画效果。

可以使用关键帧来控制图层的位置、旋转、大小等属性,实现移动、旋转和缩放效果。

3. 添加抖动效果为了给图层添加抖动效果,可以使用AE自带的表达式或插件。

其中,一个常用的插件是“Wiggle”,它可以产生随机的抖动效果。

选择需要添加抖动效果的图层,在菜单栏中选择“效果->表达式控制->Wiggle”来添加该插件。

然后,在图层属性面板中找到Wiggle的参数设置,调整频率和幅度以达到理想的效果。

4. 调节抖动效果调节抖动效果的频率和幅度可以通过修改Wiggle插件的参数来实现。

频率决定了抖动的速度,而幅度则决定了抖动的强度。

可以根据需要尝试不同值的组合,观察效果,并进行微调。

5. 制作震动效果制作震动效果与抖动类似,不同之处在于需要引入更多的参数和动作。

同样选择需要添加震动效果的图层,在菜单栏中选择“效果->表达式控制->抖动”来添加插件。

对于抖动的位置、旋转和大小,可以使用随机表达式或者自定义表达式来实现。

通过修改插件参数,调整震动的频率、幅度和持续时间。

6. 添加额外效果为了增加效果的变化和真实感,可以在抖动或震动的基础上添加额外的效果。

AE用表达式制作随机抖动

AE用表达式制作随机抖动

在我们的后期创作过程中,我们会经常的制作一些随机动画的元素,这些元素的使用能够为片子的整个气氛带来灵动的感觉。

这样的元素看似简单,但是如果仅仅靠手动的调节关键帧来制作随机的效果,一个是耗时、耗力,另一个就是制作出来的效果也不是太理想。

那么关于这方面的制作,我们则可以利用AE的表达式来制作,省时、省力,并且效果也好的多。

下面我们利用表达式来制作一个随机抖动条的小实例。

建立Comp,并建立三个不同色的Solid层,调节他们的大小、颜色如下图所示。

因为在AE当中,系统默认的坐标原点是Comp合成窗口的左上角,所以我们利用轴心点工具,将三个层的轴心点都调节至层自身的左上角,如下图所示。

选中其中的一层,因为我们要走的是层的位移动画,所以我们P键调出位移参数,按住ALT键点击码表,打开表达式窗口,选择一种函数类型,如下图所示。

我们要调节的动画效果,是在X轴向上的位移,所以应该是X轴数值随机,Y轴为0,参数如下图所示。

依此类推为其他的层建立表达式,注意他们参数之间的区别,如下图所示。

将所有的层合并为一个Comp,播放发现彩条抖动的速度过快,这是因为表达式的计算是以帧计算的,所以我们调节Comp的time Stretch来降低速度,并施加Echo效果,如下图所示。

整个的制作完成,点击播放,最后的动态效果如如下图所示。

是不是已经体会到了表达式的魅力。

ae颤动表达式

ae颤动表达式

ae颤动表达式
AE颤动表达式是一种在AdobeAfterEffects中使用的表达式,可以用于创建各种不同的颤动效果,如镜头晃动、文字抖动、图像震动等。

该表达式使用简单,只需要将其应用到所需的图层或属性上即可。

其中最常用的AE颤动表达式是wiggle()函数,该函数会随机生成一个数值序列,用于模拟图层的颤动效果。

例如,如果要模拟一个镜头晃动的效果,可以将wiggle()函数应用到相机的旋转属性上,从而产生一个随机的旋转序列,从而模拟出镜头晃动的效果。

另外,AE颤动表达式还可以通过调整函数的参数来实现更加复杂的效果。

例如,可以通过调整频率参数来改变颤动的速度,通过调整振幅参数来改变颤动的幅度,从而实现各种不同类型的颤动效果。

总之,AE颤动表达式是一种非常实用的效果表达式,在图像制作中得到广泛应用。

通过灵活运用不同的参数,可以轻松实现各种不同的颤动效果,从而提高工作效率,节省制作时间。

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AE实现抖动效果的技巧详解

AE实现抖动效果的技巧详解

AE实现抖动效果的技巧详解抖动效果是指在视频或特效制作中添加震动、抖动的效果,以增加画面的动感和生动性。

Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的影视后期处理软件,它提供了多种工具和技巧来实现各种特效效果,包括抖动效果。

在本文中,我们将详细介绍AE实现抖动效果的技巧。

一、选择合适的素材在开始制作抖动效果之前,首先需要选择合适的素材。

抖动效果通常用于增加画面的紧张感和运动感,因此适合选择一些动感强烈的素材,如快速运动的镜头、跳跃的人物等。

此外,色彩饱满的素材也能增加效果的视觉冲击力。

二、使用"抖动"工具在AE中,实现抖动效果的一种常用方法是使用“抖动”工具。

首先,将待添加抖动效果的素材导入到AE项目中,并将其拖放到时间轴上。

接下来,在AE的Effect & Presets窗口中,找到并搜索“抖动”工具。

将“抖动”工具拖放到素材层上。

在工具参数面板中,可以调整抖动的幅度、频率和方向等参数,以实现不同的抖动效果。

通过实时预览功能,可以调整参数达到满意的效果。

三、使用"摄像机抖动"工具除了常规的抖动工具外,AE还提供了“摄像机抖动”工具,能够模拟真实摄像机抖动的效果。

该效果常用于模拟手持摄像机拍摄的情况,增加真实感和紧张感。

使用“摄像机抖动”工具的方法与使用“抖动”工具类似。

将待添加摄像机抖动效果的素材导入到AE项目中,并将其拖放到时间轴上。

然后,在Effect & Presets窗口中搜索“摄像机抖动”工具,将其拖放到素材层上。

通过调整工具参数面板中的参数,如幅度、频率、偏移等,可以达到不同的摄像机抖动效果。

四、使用贝塞尔曲线调整抖动效果在调整抖动效果时,常常会遇到需要更精细的控制的情况。

这时,可以使用贝塞尔曲线来进行调整。

首先,选中素材层上的抖动效果。

然后,在AE的时间轴面板右键点击“速率图表”,选择“贝塞尔曲线编辑器”。

在贝塞尔曲线编辑器中,可以通过拖动曲线控制点来调整抖动效果的曲线形状。

AE中如何制作物体抖动效果

AE中如何制作物体抖动效果

AE中如何制作物体抖动效果AE(Adobe After Effects)是一款广泛应用于视频合成、动画制作和视觉效果处理的软件。

它为用户提供了丰富的工具和功能,让他们能够创造出令人惊叹的动画效果。

在本文中,将介绍如何在AE中制作物体抖动效果。

首先,我们需要导入需要添加抖动效果的物体素材到AE项目中。

点击"文件"菜单,选择"导入",然后选择要使用的素材文件。

该文件将出现在项目面板中。

接下来,创建一个新的合成。

点击"合成"菜单,选择"新建合成"。

在弹出的窗口中,可以设置合成的属性,例如帧速率、尺寸和持续时间。

确保所创建的合成与导入的素材素材文件匹配。

在时间轴面板中,将素材文件拖动到新建的合成中。

确保该素材的图层在时间轴上正确地放置。

如果需要,可以使用剪辑工具调整素材的起始和结束时间。

现在,我们可以开始添加抖动效果。

首先,在图层面板中选择要添加抖动效果的素材图层。

点击"效果"菜单,选择"表达式控制",然后选择"点、折射、抖动"。

这将在图层上添加一个抖动效果的特效器。

在特效器控制面板中,有几个参数可供调整。

调整"频率"和"振幅"参数可以改变抖动的速度和幅度。

"频率"是指每秒抖动的次数,"振幅"是指抖动的幅度。

可以通过调整这些参数来达到所需的效果。

此外,还可以调整其他参数来进一步控制抖动效果。

"相位"参数可以改变抖动的起始位置。

"时间偏移"参数可以用于延迟抖动的开始时间。

通过调整这些参数,可以产生更复杂和多样化的抖动效果。

另一种制作物体抖动效果的方法是使用关键帧动画。

在时间轴面板中,选择图层并转到所需的时间。

点击图层属性旁边的"停关"按钮,将该属性设置为一个关键帧。

常用AE表达式汇总

常用AE表达式汇总

常⽤AE表达式汇总1. 随机抖动表达式wigglewiggle(1,15)wiggle是我在AE⾥⾯最常⽤到⼀组表达式。

通过赋予物体随机值使之实现随机摆动,它确实能让你得到你想象中的效果。

这个表达式可以让你的动效看起来更加⽣动和⾃然。

表达式中的第⼀个数字代表每秒抖动的次数,第⼆个数字则代表抖动的像素。

所以在位置的参数中加⼊表达式wiggle(2,30)就意味着每秒抖动2次,每次抖动30个像素。

2.时间timetime*10时间表达式是做循环动画的利器。

例如,如果你想让⼀个物体不停地旋转,你可以在旋转参数中输⼊time,物体就会每秒转动⼀度。

time表达式同样可以配合基本数学公式使⽤,如果你想你的物体转动速度是之前的30倍,你可以输⼊time*303.loop_out('cycle',0)loopOut()loopOut表达式同样可以帮我买创建循环动画。

然⽽,与wiggle和时间表达式不同,loopOut表达式需要预先设定关键帧。

所以,如果你想让⼀个物体以⼀秒为周期旋转⼀圈,你可以为它添加loopOut表达式,之后它就会永⽆⽌境地重复。

4.seedRandom()seedRandom(5)seedRandom虽然只是可以让之前的关键帧变得更丰富,但是当你仔细思考,你会发现它的其它⽤处。

随机数在AE⾥并不能完全随机。

当然,它可以被称为“随机”,但是实际的随机值并不能在javascript中得到,因此AE中也⽆法得到。

正因为这样,我们需要给这些随机⼀个开始的值。

After Effects会⾃动使⽤图层在时间线左侧上的数字去作为⼀个初始值。

每⼀个随机运动的迭代都有⼀个值,被称为“seed”,所以random seed 为1 的运动与random seed 为2 的运动是完全不同的。

你可以在你的wiggle表达式前添加⼀个seedRandom(5),那它们的随机运动状态就会⼀摸⼀样。

如果你改变图层顺序,random seed也会跟着改变,因此你的随机抖动效果也会发⽣变化。

AE快速制作抖动动画的教程

AE快速制作抖动动画的教程

AE快速制作抖动动画的教程Adobe After Effects(AE)是一款功能强大的视频特效制作软件,被广泛应用于电影、电视节目、广告等各种媒体制作中。

在AE中,制作抖动动画是一种常见的效果,它可以使画面更具动感和活力。

本教程将详细介绍如何使用AE快速制作抖动动画。

步骤1:创建一个新的合成首先,打开AE并创建一个新的合成。

在菜单栏上选择"文件"->"新建"->"合成",或者使用快捷键Ctrl+N。

在弹出的菜单中,设置合成的名称、大小、帧速率和时长等参数。

点击"确定"按钮创建新的合成。

步骤2:导入素材在项目面板中,右键点击空白处,选择"导入"->"文件",或者直接拖拽需要制作抖动动画的素材到项目面板中。

确保素材被成功导入。

步骤3:创建一个新的图层在时间轴面板下方,点击"新建图层"按钮,或者使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+Y,以创建一个新的图层。

这个图层将用于制作抖动效果。

步骤4:添加抖动表达式选中新创建的图层,在属性面板右侧找到"位置"属性,点击其旁边的"钟摆"图标。

这样将在位置属性上添加一个表达式。

打开表达式编辑器后,输入一下代码:time*60这个表达式将导致该图层在时间轴上抖动,数值60可以根据需求进行调整,控制抖动的速度。

步骤5:调整图层属性选中图层,在属性面板中可以调整其他图层属性,如透明度、缩放、旋转等。

通过调整这些属性可以让抖动动画效果更加丰富多样。

步骤6:预览和导出在时间轴面板上方点击"空格"键,可以预览抖动动画的效果。

如果满意,选择"文件"->"导出"->"添加到Adobe媒体编码器队列",或者使用快捷键Ctrl+Alt+M,将抖动动画导出为视频文件。

ae 循环随机抖动表达式

ae 循环随机抖动表达式

在After Effects中,要创建循环随机抖动效果,可以使用"wiggle"表达式。

以下是一个基本的wiggle表达式,可以在属性上应用以产生抖动效果:
```javascript
wiggle(5, 50);
```
这个表达式的意思是每秒抖动5次,每次抖动的最大值为50像素。

你可以根据需要调整这两个值。

如果你希望效果具有循环性,你可以添加一个"loop"表达式,如下所示:
```javascript
loop(wiggle(5, 50));
```
这个表达式的意思是每秒抖动5次,每次抖动的最大值为50像素,并且当达到一定的时间(比如10秒)后,抖动会重新开始。

你可以根据需要调整这些值。

请注意,这些表达式中的数值可能需要根据你的具体需求进行调整。

同时,确保你在正确的属性上使用了这些表达式,通常是在位置、旋转或缩放等属性上。

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AE表达式制作随机抖动条
在我们的后期创作过程中,我们会经常的制作一些随机动画的元素,这些元素的使用能够为片子的整个气氛带来灵动的感觉。

这样的元素看似简单,但是如果仅仅靠手动的调节关键帧来制作随机的效果,一个是耗时、耗力,另一个就是制作出来的效果也不是太理想。

那么关于这方面的制作,我们则可以利用AE的表达式来制作,省时、省力,并且效果也好的多。

下面我们利用表达式来制作一个随机抖动条的小实例。

建立Comp,并建立三个不同色的Solid层,调节他们的大小、颜色如下图所示。

因为在AE当中,系统默认的坐标原点是Comp合成窗口的左上角,所以我们利用轴心点工具,将三个层的轴心点都调节至层自身的左上角,如下图所示。

选中其中的一层,因为我们要走的是层的位移动画,所以我们P键调出位移参数,按住ALT键点击码表,打开表达式窗口,选择一种函数类型,如下图所示。

我们要调节的动画效果,是在X轴向上的位移,所以应该是X轴数值随机,Y轴为0,参数如下图所示。

依此类推为其他的层建立表达式,注意他们参数之间的区别,如下图所示。

将所有的层合并为一个Comp,播放发现彩条抖动的速度过快,这是因为表达式的计算是以帧计算的,所以我们调节Comp的time Stretch来降低速度,并施加Echo效果,如下图所示。

整个的制作完成,点击播放,最后的动态效果如如下图所示。

是不是已经体会到了表达式的魅力。

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