虚拟现实技术考试题及答案(DOC)

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VR技术应用考试题(附答案)

VR技术应用考试题(附答案)

VR技术应用考试题(附答案)一、单选题(共60题,每题1分,共60分)1、固定式扫描仪和手持式拍照式扫描仪的说法不正确的是?( )A、手持拍照式扫描仪在扫描的时候可以随时调整扫描角度B、手持扫描仪的精度更高C、固定式扫描仪要等扫描完后才能移动模型D、扫描的时候固定式扫描仪不能随意移动正确答案:B2、实现鼠标拉近人物模型,人物模型自动看向摄像机时,需要使用什么技术( )。

A、遮罩技术B、动画头部IKC、动画融合D、动画事件正确答案:B3、如果运行场景后无法移动视角,下列操作正确的是( )A、重启编辑器B、重启电脑C、重新新建一个相机D、检查相机是否挂载FlyCamera脚本正确答案:D4、当扫描物体为透明材质的零件是该怎么处理( )A、喷显影剂B、增强光源C、更换部件D、手动测绘正确答案:A5、录音功能声音来源不正确有( )A、仅麦克风B、麦和系统声音C、环境声音D、仅系统声音正确答案:C6、多媒体列表中,资源的操作不包含下列哪个( )A、编辑B、插入C、预览D、打开正确答案:A7、下载列表中,下载后的3D资源怎么播放( )A、下载后即可播放B、需要插入到Word中C、需要插入到PPT中D、需要插入到Excel中正确答案:A8、当使用了地形装饰在场景中添加树木后发现场景曝光原因可能是( )A、场景中的灯光过曝B、树木所在的场景有定向光C、场景当中的灯光数量过多D、树木模型自带灯光正确答案:B9、显示技术是VR眼镜的核心,它包括( )。

A、交错显示B、画面交换C、视差融合D、以上都是正确答案:D10、DPT-5型是常用三维扫描显影剂,结合了日本MARKTEC株式会社同类产品的先进技术而研制开发的最新产品,其高灵敏度,低氟、氯、硫含量,无刺激味,可水洗。

检测灵敏度( )。

A、≤0.5μB、≧0.5μC、≤0.8μD、≧0.8μ正确答案:A11、下列关于快捷键的使用说法错误的是( )A、Ctrl+D可以拷贝节点B、Ctrl+S可以快速保存整个场景C、F键可以快速移至相机D、Delete键可以快速删除节点正确答案:C12、三维扫描仪分类不包括( )。

虚拟现实 答案

虚拟现实 答案

1.什么叫虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。

2.虚拟现实系统的构成典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。

如图:3.虚拟现实技术的特征虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。

(1)沉浸性沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(2) 交互性交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。

(3) 想像性想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

4.虚拟现实系统的分类在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:(1) 桌面式VR系统它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。

桌面式VR系统具有以下主要特点:①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。

②对硬件要求极低③应用比较普遍,因为它的成本相对较低(2) 沉浸式VR系统它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。

虚拟现实技术与开发考试 选择题 65题

虚拟现实技术与开发考试 选择题 65题

1. 虚拟现实技术(VR)的核心组成部分不包括以下哪一项?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 打印机D. 位置跟踪系统2. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康3. 虚拟现实技术中的“沉浸感”主要通过以下哪种方式实现?A. 高分辨率显示B. 立体声音效C. 全身动作捕捉D. 以上都是4. 以下哪项技术不是虚拟现实技术的关键技术?A. 3D建模B. 人工智能C. 云计算D. 数据库管理5. 虚拟现实技术中的“交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动6. 以下哪项不是虚拟现实技术的发展趋势?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化7. 虚拟现实技术中的“多感知性”不包括以下哪项?A. 视觉B. 听觉C. 嗅觉D. 味觉8. 以下哪项技术不是虚拟现实技术的基础技术?A. 图形处理B. 网络通信C. 机械制造D. 传感器技术9. 虚拟现实技术中的“想象性”主要指的是什么?A. 用户的创造力B. 虚拟环境的真实性C. 技术的创新性D. 用户的想象力10. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈11. 虚拟现实技术中的“实时性”主要指的是什么?A. 数据的实时处理B. 用户的实时反馈C. 环境的实时变化D. 以上都是12. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统13. 虚拟现实技术中的“空间性”主要指的是什么?A. 虚拟环境的空间大小B. 用户的活动空间C. 设备的存储空间D. 网络的传输空间14. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要软件技术?A. 3D建模软件B. 虚拟现实引擎C. 数据库管理系统D. 图形处理软件15. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是16. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用场景?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康17. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是18. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化19. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动20. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈21. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是22. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康23. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是24. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统25. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是26. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化27. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动28. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈29. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是30. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康31. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是32. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统33. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是34. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化35. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动36. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈37. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是38. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康39. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是40. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统41. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是42. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化43. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动44. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈45. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是46. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康47. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是48. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统49. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是50. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化51. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动52. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈53. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是54. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康55. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是56. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统57. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是58. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化59. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动60. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈61. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是62. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康63. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是64. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统65. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是答案:1. C2. C3. D4. D5. A6. D7. D8. C9. A10. D11. D12. C13. A14. C15. D16. C17. D18. D19. A20. D21. D22. C23. D24. C25. D26. D27. A28. D29. D30. C31. D32. C33. D34. D35. A36. D37. D38. C39. D40. C41. D42. D43. A44. D45. D46. C47. D48. C49. D50. D51. A52. D53. D54. C55. D56. C57. D58. D59. A60. D61. D62. C63. D64. C65. D。

虚拟现实与增强现实考试 选择题 54题

虚拟现实与增强现实考试 选择题 54题

1. 虚拟现实(VR)技术主要用于:A) 增强现实世界B) 创建完全虚拟的环境C) 提高图像分辨率D) 数据分析2. 增强现实(AR)技术主要用于:A) 创建完全虚拟的环境B) 增强现实世界C) 提高图像分辨率D) 数据分析3. VR头盔通常包括以下哪些组件?A) 显示屏B) 传感器C) 音频输出D) 所有上述选项4. AR技术的关键特征是:A) 完全虚拟的环境B) 现实世界的增强C) 高分辨率图像D) 数据分析5. 以下哪项不是VR技术的应用?A) 游戏B) 教育C) 远程会议D) 图像编辑6. 以下哪项是AR技术的应用?A) 游戏B) 教育C) 导航D) 所有上述选项7. VR技术中的“沉浸感”主要通过什么实现?A) 高分辨率图像B) 3D音频C) 头部追踪D) 所有上述选项8. AR技术中的“交互性”主要通过什么实现?A) 触摸屏B) 语音识别C) 手势识别D) 所有上述选项9. 以下哪项技术不是VR和AR共有的?A) 头部追踪B) 手势识别C) 语音识别D) 图像编辑10. VR技术的发展始于:A) 20世纪50年代B) 20世纪70年代C) 20世纪90年代D) 21世纪初11. AR技术的发展始于:A) 20世纪50年代B) 20世纪70年代C) 20世纪90年代D) 21世纪初12. VR技术中的“虚拟环境”通常通过什么创建?A) 3D建模B) 2D图像C) 文本数据D) 音频数据13. AR技术中的“现实增强”通常通过什么实现?A) 3D建模B) 2D图像C) 文本数据D) 图像叠加14. 以下哪项不是VR技术的挑战?A) 晕动症B) 高成本C) 隐私问题D) 图像编辑15. 以下哪项是AR技术的挑战?A) 晕动症B) 高成本C) 隐私问题D) 所有上述选项16. VR技术中的“晕动症”主要由什么引起?A) 图像延迟B) 音频延迟C) 手势识别延迟D) 语音识别延迟17. AR技术中的“隐私问题”主要由什么引起?A) 图像采集B) 数据分析C) 位置追踪D) 所有上述选项18. VR技术中的“高成本”主要由什么引起?A) 硬件开发B) 软件开发C) 内容制作D) 所有上述选项19. AR技术中的“高成本”主要由什么引起?A) 硬件开发B) 软件开发C) 内容制作D) 所有上述选项20. VR技术中的“内容制作”主要包括什么?A) 3D建模B) 2D图像C) 文本数据D) 音频数据21. AR技术中的“内容制作”主要包括什么?A) 3D建模B) 2D图像C) 文本数据D) 图像叠加22. VR技术中的“硬件开发”主要包括什么?A) 头盔B) 手柄C) 传感器D) 所有上述选项23. AR技术中的“硬件开发”主要包括什么?A) 头盔B) 手柄C) 传感器D) 所有上述选项24. VR技术中的“软件开发”主要包括什么?A) 操作系统B) 应用程序C) 内容管理D) 所有上述选项25. AR技术中的“软件开发”主要包括什么?A) 操作系统B) 应用程序C) 内容管理D) 所有上述选项26. VR技术中的“操作系统”主要包括什么?A) 用户界面B) 系统管理C) 内容管理D) 所有上述选项27. AR技术中的“操作系统”主要包括什么?A) 用户界面B) 系统管理C) 内容管理D) 所有上述选项28. VR技术中的“应用程序”主要包括什么?A) 游戏B) 教育C) 医疗D) 所有上述选项29. AR技术中的“应用程序”主要包括什么?A) 游戏B) 教育C) 医疗D) 所有上述选项30. VR技术中的“内容管理”主要包括什么?A) 内容存储B) 内容分发C) 内容更新D) 所有上述选项31. AR技术中的“内容管理”主要包括什么?A) 内容存储B) 内容分发C) 内容更新D) 所有上述选项32. VR技术中的“内容存储”主要包括什么?A) 本地存储B) 云存储C) 网络存储D) 所有上述选项33. AR技术中的“内容存储”主要包括什么?A) 本地存储B) 云存储C) 网络存储D) 所有上述选项34. VR技术中的“内容分发”主要包括什么?A) 网络分发B) 本地分发C) 云分发D) 所有上述选项35. AR技术中的“内容分发”主要包括什么?A) 网络分发B) 本地分发C) 云分发D) 所有上述选项36. VR技术中的“内容更新”主要包括什么?A) 软件更新B) 内容更新C) 系统更新D) 所有上述选项37. AR技术中的“内容更新”主要包括什么?A) 软件更新B) 内容更新C) 系统更新D) 所有上述选项38. VR技术中的“系统更新”主要包括什么?A) 软件更新B) 内容更新C) 硬件更新D) 所有上述选项39. AR技术中的“系统更新”主要包括什么?A) 软件更新B) 内容更新C) 硬件更新D) 所有上述选项40. VR技术中的“硬件更新”主要包括什么?A) 头盔B) 手柄C) 传感器D) 所有上述选项41. AR技术中的“硬件更新”主要包括什么?A) 头盔B) 手柄C) 传感器D) 所有上述选项42. VR技术中的“软件更新”主要包括什么?A) 操作系统B) 应用程序C) 内容管理D) 所有上述选项43. AR技术中的“软件更新”主要包括什么?A) 操作系统B) 应用程序C) 内容管理D) 所有上述选项44. VR技术中的“用户界面”主要包括什么?A) 触摸屏B) 语音识别C) 手势识别D) 所有上述选项45. AR技术中的“用户界面”主要包括什么?A) 触摸屏B) 语音识别C) 手势识别D) 所有上述选项46. VR技术中的“系统管理”主要包括什么?A) 用户管理B) 内容管理C) 设备管理D) 所有上述选项47. AR技术中的“系统管理”主要包括什么?A) 用户管理B) 内容管理C) 设备管理D) 所有上述选项48. VR技术中的“用户管理”主要包括什么?A) 用户注册B) 用户登录C) 用户权限D) 所有上述选项49. AR技术中的“用户管理”主要包括什么?A) 用户注册B) 用户登录C) 用户权限D) 所有上述选项50. VR技术中的“设备管理”主要包括什么?A) 设备连接B) 设备配置C) 设备更新D) 所有上述选项51. AR技术中的“设备管理”主要包括什么?A) 设备连接B) 设备配置C) 设备更新D) 所有上述选项52. VR技术中的“内容管理”主要包括什么?A) 内容存储B) 内容分发C) 内容更新D) 所有上述选项53. AR技术中的“内容管理”主要包括什么?A) 内容存储B) 内容分发C) 内容更新D) 所有上述选项54. VR技术中的“内容更新”主要包括什么?A) 软件更新B) 内容更新C) 系统更新D) 所有上述选项答案:1. B2. B3. D4. B5. D6. D7. D8. D9. D10. B11. C12. A13. D14. D15. D16. A17. D18. D19. D20. A21. D22. D23. D24. D25. D26. D27. D28. D29. D30. D31. D32. D33. D34. D35. D36. D37. D38. D39. D40. D41. D42. D43. D44. D45. D46. D47. D48. D49. D50. D51. D52. D53. D54. D。

VR技术应用模拟考试题含参考答案

VR技术应用模拟考试题含参考答案

VR技术应用模拟考试题含参考答案一、单选题(共60题,每题1分,共60分)1、下列哪一项属于构造实体几何形状属性( )A、阴影B、重力C、能量D、反转面正确答案:D2、3dsmax6中提供了5种节点类型,( )不属于节点类型。

A、BezierCornB、Corner(角)C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)正确答案:C3、下列操作正确的是( )A、长时间不保存项目B、删除未保存的动画文件C、经常保存项目D、删除未保存的交互文件正确答案:C4、应用中优Cre-Laser 2三维激光扫描仪扫描产品,关于前期准备工作,以下哪个是错误的( )。

A、设备正常连接,正常启动B、做好标定C、设置好解析度、曝光度、扫描物体特性等参数D、产品必须喷显像剂正确答案:D5、下列表述错误的是( )A、加速度随机比:用来控制每个粒子线性方向加速度的随机性B、速度:该速度值为粒子发射后的速度C、加速度曲线:用来一条曲线来控制粒子线性方向的加速度D、加速度:该值为粒子线性方向加速度值正确答案:B6、使用FC-5反差增强剂,下列注意哪些是错误的( )。

A、当使用反差增强剂前,请务并仔细阅读喷罐上的使用说明。

B、不需要注意通风,操作人员可以长时间使用时。

C、喷罐使用完毕后,请将罐身刺穿后废弃。

D、如工件表面有锈蚀时,使用反差增强剂后表面颜色会略带淡黄色,一般不会影响观察。

正确答案:B7、逆向工程的最关键技术是( )A、速度快,成本低,便携方便,检测范围大B、检测范围大,准确,快速,图形测量像素点质量高C、准确,快速,完整获取三维几何模型数据D、速度快,成本低,便携方便,易于操作正确答案:B8、创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。

以下不是创新三层含义的是( )。

A、更新B、变化C、创造新的东西D、抛弃旧概念正确答案:D9、下列哪一项不是CPU粒子与GPU粒子共有的属性( )A、发射B、数量C、时间D、重力正确答案:D10、下列描述错误的是( )A、质量:刚体的质量B、重量:刚体的重量(其实和质量大小成正比的,比值是g=9.8)C、重力大小:重力倍数,实际受到的重力 = 刚体重量(Weight) * Gravity ScaleD、休眠:是否需要处于沉睡状态,若处于沉睡状态,任何的物理效果都不会失效,包括碰撞等正确答案:D11、在IdeaVR的空间当中,朝上的轴是( )A、Y轴B、X轴C、Z轴D、M轴正确答案:A12、在3dsmax中,灯光分为( )大类型。

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案1.图形学在以下哪个领域得到应用()A.VRB.ARC.MRD.以上三者2.分辨率是指()的精密度A.屏幕图像B.人眼C.摄像头D.显示器3.影创 SLAM 具有哪些优势?()A.定位更加精准B.运算功耗更低C.重定位更加快速D.以上都是4.Inside-out 技术的优势为()A.定位较精确B.适用范围不受限C.硬件成本低D.以上都是5.目视光学放大系统主要光学面型包括()A.球面B.非球面C.自由曲面D.以上都是6.什么是下一代计算平台?()A.增强现实B.混合现实C.计算机视觉D.大数据7.MR WORLD 可以支持哪些场景()A.本地多人B.异地多人C.本地单人D.以上都是8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用()A.智能眼镜B.手机C.投影仪D.以上都是9. 混合现实应用开发第一步是()A.系统开发策划B.参考素材拍摄C.3D 建模D.导入 unity10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。

A.处理器B.周期运行C.位置配制D.渲染11.下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是( )A.环境色B.反射色C.漫反射D.高光色13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围B.分辨率C.视场D.角度14.追踪技术包括()A.inside out 和 outside inB.outside inC.inside outD.outside out 和 inside in15.混合现实是由()组成A.人、物B.物体、场景C.人、物、场景D.人、场景16.虚拟环境建模中的分形技术属于()建模A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模17.HMD( Head_Mounted_Display) ,头盔式显示器,主要组成是()A.光学系统、虚拟资源B.显示元件、光学系统C.虚拟资源、显示原件D.显示原件、处理器18.Blue Cat 是()系统A.全息 3D 多任务B.3D 全息任务C.3D 建模任务D.全息 3D 建模19.可视化是指()A.简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来B.简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来C.简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来D.简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来20.()技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术A.三维显示B.立体显示C.平面显示D.二维显示21.由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为()A.桶形畸变B.枕形畸变C.图像畸变D.桶形失真22.VR 的核心是()与仿真A.建设B.建模C.建造D.建筑23.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( ) 法应用较为普遍A.预测计算法B.脱机计算法C.细节层次模型法D.3D 剪切法24.虚拟现实与通常()系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉浸) Interaction( 交互) Imagination( 想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch) 、转动角(yaw) 和偏转角(roll ), 我们称为 6 自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display ), 头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment )系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。

虚拟现实与增强现实考试 选择题 65题

虚拟现实与增强现实考试 选择题 65题

1. 虚拟现实(VR)通常使用哪种技术来创建沉浸式体验?A. 2D屏幕B. 3D眼镜C. 头戴式显示器D. 智能手机2. 增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的主要区别是什么?A. AR是全虚拟的,VR是半虚拟的B. AR是半虚拟的,VR是全虚拟的C. AR在现实世界中叠加虚拟信息,VR完全替代现实世界D. VR在现实世界中叠加虚拟信息,AR完全替代现实世界3. 以下哪项不是虚拟现实的应用领域?A. 医疗培训B. 游戏娱乐C. 社交媒体D. 电子商务4. 增强现实技术最常使用的设备是?A. 头戴式显示器B. 智能手机C. 平板电脑D. 笔记本电脑5. 虚拟现实技术中的“6自由度”指的是什么?A. 上下、左右、前后移动B. 上下、左右、前后旋转C. 上下、左右、前后移动和旋转D. 上下、左右、前后移动和缩放6. 以下哪项技术不是虚拟现实的关键技术?A. 3D建模B. 触觉反馈C. 语音识别D. 图像识别7. 增强现实技术中的SLAM是指什么?A. 同步定位与地图构建B. 同步定位与运动控制C. 同步定位与多任务处理D. 同步定位与机器学习8. 虚拟现实技术中的“渲染”是指什么?A. 创建虚拟环境的过程B. 模拟用户动作的过程C. 生成虚拟图像的过程D. 处理用户输入的过程9. 以下哪项不是增强现实的应用场景?A. 教育培训B. 工业维修C. 远程医疗D. 虚拟试衣10. 虚拟现实技术中的“追踪技术”主要用于什么?A. 检测用户的位置和动作B. 检测设备的性能C. 检测网络连接D. 检测电池状态11. 增强现实技术中的“交互技术”主要用于什么?A. 检测用户的位置和动作B. 检测设备的性能C. 检测网络连接D. 检测电池状态12. 虚拟现实技术中的“沉浸感”主要通过什么来实现?A. 高分辨率显示B. 立体声音效C. 多感官反馈D. 以上都是13. 增强现实技术中的“虚实融合”主要通过什么来实现?A. 高分辨率显示B. 立体声音效C. 多感官反馈D. 以上都是14. 虚拟现实技术中的“头显”主要用于什么?A. 显示虚拟图像B. 检测用户动作C. 提供触觉反馈D. 以上都是15. 增强现实技术中的“标记识别”主要用于什么?A. 检测用户的位置B. 检测设备的性能C. 检测网络连接D. 检测电池状态16. 虚拟现实技术中的“手柄”主要用于什么?A. 提供触觉反馈B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是17. 增强现实技术中的“场景重建”主要用于什么?A. 创建虚拟环境B. 模拟用户动作C. 生成虚拟图像D. 处理用户输入18. 虚拟现实技术中的“空间音频”主要用于什么?A. 提供立体声音效B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是19. 增强现实技术中的“实时渲染”主要用于什么?A. 创建虚拟环境B. 模拟用户动作C. 生成虚拟图像D. 处理用户输入20. 虚拟现实技术中的“眼球追踪”主要用于什么?A. 检测用户视线B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是21. 增强现实技术中的“多模态交互”主要用于什么?A. 提供多种交互方式B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是22. 虚拟现实技术中的“全身追踪”主要用于什么?A. 检测用户全身动作B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是23. 增强现实技术中的“环境感知”主要用于什么?A. 检测周围环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是24. 虚拟现实技术中的“虚拟化身”主要用于什么?A. 代表用户在虚拟环境中B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是25. 增强现实技术中的“混合现实”主要用于什么?A. 结合虚拟与现实B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是26. 虚拟现实技术中的“虚拟物体”主要用于什么?A. 在虚拟环境中存在B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是27. 增强现实技术中的“虚拟助手”主要用于什么?A. 提供辅助功能B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是28. 虚拟现实技术中的“虚拟社交”主要用于什么?A. 在虚拟环境中社交B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是29. 增强现实技术中的“虚拟培训”主要用于什么?A. 提供培训环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是30. 虚拟现实技术中的“虚拟旅游”主要用于什么?A. 提供旅游体验B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是31. 增强现实技术中的“虚拟购物”主要用于什么?A. 提供购物体验B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是32. 虚拟现实技术中的“虚拟会议”主要用于什么?A. 提供会议环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是33. 增强现实技术中的“虚拟教育”主要用于什么?A. 提供教育环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是34. 虚拟现实技术中的“虚拟医疗”主要用于什么?A. 提供医疗环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是35. 增强现实技术中的“虚拟维修”主要用于什么?A. 提供维修环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是36. 虚拟现实技术中的“虚拟设计”主要用于什么?A. 提供设计环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是37. 增强现实技术中的“虚拟制造”主要用于什么?A. 提供制造环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是38. 虚拟现实技术中的“虚拟娱乐”主要用于什么?A. 提供娱乐环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是39. 增强现实技术中的“虚拟体育”主要用于什么?A. 提供体育环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是40. 虚拟现实技术中的“虚拟艺术”主要用于什么?A. 提供艺术环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是41. 增强现实技术中的“虚拟历史”主要用于什么?A. 提供历史环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是42. 虚拟现实技术中的“虚拟科学”主要用于什么?A. 提供科学环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是43. 增强现实技术中的“虚拟工程”主要用于什么?A. 提供工程环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是44. 虚拟现实技术中的“虚拟军事”主要用于什么?A. 提供军事环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是45. 增强现实技术中的“虚拟法律”主要用于什么?A. 提供法律环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是46. 虚拟现实技术中的“虚拟政治”主要用于什么?A. 提供政治环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是47. 增强现实技术中的“虚拟经济”主要用于什么?A. 提供经济环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是48. 虚拟现实技术中的“虚拟文化”主要用于什么?A. 提供文化环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是49. 增强现实技术中的“虚拟社会”主要用于什么?A. 提供社会环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是50. 虚拟现实技术中的“虚拟环境”主要用于什么?A. 提供虚拟环境B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是51. 增强现实技术中的“虚拟世界”主要用于什么?A. 提供虚拟世界B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是52. 虚拟现实技术中的“虚拟空间”主要用于什么?A. 提供虚拟空间B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是53. 增强现实技术中的“虚拟现实”主要用于什么?A. 提供虚拟现实B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是54. 虚拟现实技术中的“增强现实”主要用于什么?A. 提供增强现实B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是55. 增强现实技术中的“混合现实”主要用于什么?A. 提供混合现实B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是56. 虚拟现实技术中的“虚拟体验”主要用于什么?A. 提供虚拟体验B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是57. 增强现实技术中的“虚拟交互”主要用于什么?A. 提供虚拟交互B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是58. 虚拟现实技术中的“虚拟模拟”主要用于什么?A. 提供虚拟模拟B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是59. 增强现实技术中的“虚拟仿真”主要用于什么?A. 提供虚拟仿真B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是60. 虚拟现实技术中的“虚拟实验”主要用于什么?A. 提供虚拟实验B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是61. 增强现实技术中的“虚拟测试”主要用于什么?A. 提供虚拟测试B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是62. 虚拟现实技术中的“虚拟评估”主要用于什么?A. 提供虚拟评估B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是63. 增强现实技术中的“虚拟分析”主要用于什么?A. 提供虚拟分析B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是64. 虚拟现实技术中的“虚拟优化”主要用于什么?A. 提供虚拟优化B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是65. 增强现实技术中的“虚拟创新”主要用于什么?A. 提供虚拟创新B. 检测用户动作C. 显示虚拟图像D. 以上都是答案:1. C2. C3. D4. B5. C6. D7. A8. C9. D10. A11. A12. D13. D14. A15. A16. B17. A18. A19. C20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. A53. A54. A55. A56. A57. A58. A59. A60. A61. A62. A63. A64. A65. A。

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虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

13、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。

14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射\反走样 \环境映射。

15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:预测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。

其中细节层次模型法应用较为普遍。

16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的层次包围盒法方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。

实时绘制技术\场景简化\快速消隐\纹理化对象\限时绘制\17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。

是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。

18、分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共享和交互。

19、HMD:头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。

20、简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?1 立体显示技术2 环境建模技术3 真实感图形绘制技术4 三维虚拟声音的实现技术5 自然交互与传感技术6 实时碰撞检测技术VR系统的典型硬件组成:显示和观察设备\交互设备\传感设备\三维立体声系统\三维数据获取设备虚拟现实技术试题(二)选择题:1、虚拟现实的本质特征:①沉浸感②交互性③想象性2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

3、视觉感知设备:①头盔显示器;②立体眼镜显示系统;③洞穴式立体显示系统;④响应工作台立体显示系统;⑤墙式立体显示系统;⑥裸体立体显示系统。

4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。

5、触觉反馈设备:①充气式触觉反馈装置;②振动式触觉反馈装置;③视觉式触觉反馈装置;④电刺激式触觉反馈装置;⑤神经肌肉刺激式触觉反馈装置。

6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计。

7、分形技术属于物理建模。

8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。

9、几何建模的方法:①多边形;②非统一有理B样条;③构造立体几何。

10、碰撞检测的方法:①直接检测法;②包围盒检测法;③分割检测法;④Lin-Canny检测法。

名词解释:虚拟现实技术:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。

用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。

LOD技术:即Level Of Details,细节层次。

我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。

在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。

消隐技术:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。

要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。

消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。

景深技术:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。

简答题:1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。

行人的运动建模有典型代表性模型有:元胞自动机模型、磁力场模型、社会力模型以及排队论模型等。

2.光照模型反射和透射的光则进入我们的视觉系统,我们便看见物体。

为此,我们需要了解已知物理形态和光源性质的条件下,计算物体的光照效果的数学模型。

最常使用的表面明暗光滑法的方法有两种:gourand方法和phong模型。

Phong模型:phong光滑发不是采用亮度插值,二十采用法线方向插值。

然后,按照插值后每一点的法线方向,用光照模型求其亮度。

用phong方法可以产生很好地镜面反射的高光效果,真实感更强,但同时,计算工作量也大。

3.纹理映射过程:当光栅化程序检索到对应的纹理像素的颜色后,用它来改变明暗模型中的像素颜色。

这个过程成为调制,用纹理颜色乘以几何处理引擎输出的表面颜色。

4.消隐技术分类:包围盒技术、空间分割技术论述题:关于虚拟现实的构成部分,应用方向发展方向?构成部分:①计算机:是系统的心脏,也称之为虚拟世界的发动机。

负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现②输入与输出设备(接口):特殊的设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相应反馈信息③应用软件:虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运动模型的建立;三维虚拟立体声的生成;模型管理技术及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理等④数据库:存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。

发展方向:①动态环境建模技术;②实时三维图形生成和显示技术;③新型人机交互设备的研制;④智能化语音虚拟现实建模;⑤网络分布式虚拟现实技术的研究与应用。

常见的虚拟现实系统?①仿真驾驶系统;②军事作战系统;③医学;④虚拟城市系统。

实际生活中缺少的应用难点,导致因素:成本高虚拟现实技术试题(三)一.填空题1.虚拟现实技术的三大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。

2.虚拟现实系统的分类:桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统、分布式VR系统3.虚拟现实技术:利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。

4.一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。

5.VR系统中常用的立体显示设备可分为固定式、头盔式和手持式3大类.6.跟踪定位设备:1、电磁波跟踪器2、超声波跟踪器3、光学跟踪器4、机械惯性其他类型跟踪器7.建模软件:3ds Max、Maya及Creator等8.影响实时动态现实的决定性因素(1)数据空间和视频图像的好坏,(2)等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标9.常用实时动态现实的方法有:场景分块,可见消隐,细节选择10.VRML源程序文件主要由VRML文件头、造型、脚本以及路由等构成11.VRML的空间坐标系:X轴的正向水平向右,Y轴的正向垂直向上,Z轴的正向垂直向前12.VRML描述旋转等角度的计量单位是弧度。

13.VRML使用红绿蓝(RGB)颜色:0.0值表示该颜色被关闭,1.0值表示该颜色完全打开。

14.Shape(形状)节点的功能是创建一个Geometry域(集合属性),appearance域(包含一个appearance节点)指定的材质和纹理等外观属性应用到geometry域的造型节点上。

15.Geometry的节点有4种:Box(立方体),Cone(圆锥体),Cylinder(圆柱体),Sphere (球体)16.VRML对节点的书写尤其要注意到大小写。

节点类型名称第一个单词的首字母要大写。

17.利用Transform (变换)节点可以在VRML中随意translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。

18.Text文本造型节点有四个域分别为:string(内容)length(长度)fontStyle(外观)和maxExtend(最大有效长度)19.在coordindex坐标系列表中,索引值-1用来标记一个面坐标索引表的结束。

20.VRML提供了3种纹理节点,包括ImageTexture(图像纹理)节点、PixelTexture(像素纹理)节点和MovieTexture(电影纹理)节点。

21.使用Group节点可以将多个相同或不同的节点进行编组,以构造复杂造型。

22.纹理映射使用Appearance节点的texture域或textureTransform域。

23.VRML的声音涉及两个部分:声源和声音发射器。

24.可引用的声音文件类型:WAV、MID和MPEG等3种。

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