虚拟现实技术考试题答案
虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案1.图形学在以下哪个领域得到应用()A.VRB.ARC.MRD.以上三者2.分辨率是指()的精密度A.屏幕图像B.人眼C.摄像头D.显示器3.影创 SLAM 具有哪些优势?()A.定位更加精准B.运算功耗更低C.重定位更加快速D.以上都是4.Inside-out 技术的优势为()A.定位较精确B.适用范围不受限C.硬件成本低D.以上都是5.目视光学放大系统主要光学面型包括()A.球面B.非球面C.自由曲面D.以上都是6.什么是下一代计算平台?()A.增强现实B.混合现实C.计算机视觉D.大数据7.MR WORLD 可以支持哪些场景()A.本地多人B.异地多人C.本地单人D.以上都是8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用()A.智能眼镜B.手机C.投影仪D.以上都是9. 混合现实应用开发第一步是()A.系统开发策划B.参考素材拍摄C.3D 建模D.导入 unity10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。
A.处理器B.周期运行C.位置配制D.渲染11.下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是( )A.环境色B.反射色C.漫反射D.高光色13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围B.分辨率C.视场D.角度14.追踪技术包括()A.inside out 和 outside inB.outside inC.inside outD.outside out 和 inside in15.混合现实是由()组成A.人、物B.物体、场景C.人、物、场景D.人、场景16.虚拟环境建模中的分形技术属于()建模A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模17.HMD( Head_Mounted_Display) ,头盔式显示器,主要组成是()A.光学系统、虚拟资源B.显示元件、光学系统C.虚拟资源、显示原件D.显示原件、处理器18.Blue Cat 是()系统A.全息 3D 多任务B.3D 全息任务C.3D 建模任务。
虚拟现实技术与开发考试 选择题 65题

1. 虚拟现实技术(VR)的核心组成部分不包括以下哪一项?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 打印机D. 位置跟踪系统2. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康3. 虚拟现实技术中的“沉浸感”主要通过以下哪种方式实现?A. 高分辨率显示B. 立体声音效C. 全身动作捕捉D. 以上都是4. 以下哪项技术不是虚拟现实技术的关键技术?A. 3D建模B. 人工智能C. 云计算D. 数据库管理5. 虚拟现实技术中的“交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动6. 以下哪项不是虚拟现实技术的发展趋势?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化7. 虚拟现实技术中的“多感知性”不包括以下哪项?A. 视觉B. 听觉C. 嗅觉D. 味觉8. 以下哪项技术不是虚拟现实技术的基础技术?A. 图形处理B. 网络通信C. 机械制造D. 传感器技术9. 虚拟现实技术中的“想象性”主要指的是什么?A. 用户的创造力B. 虚拟环境的真实性C. 技术的创新性D. 用户的想象力10. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈11. 虚拟现实技术中的“实时性”主要指的是什么?A. 数据的实时处理B. 用户的实时反馈C. 环境的实时变化D. 以上都是12. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统13. 虚拟现实技术中的“空间性”主要指的是什么?A. 虚拟环境的空间大小B. 用户的活动空间C. 设备的存储空间D. 网络的传输空间14. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要软件技术?A. 3D建模软件B. 虚拟现实引擎C. 数据库管理系统D. 图形处理软件15. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是16. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用场景?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康17. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是18. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化19. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动20. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈21. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是22. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康23. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是24. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统25. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是26. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化27. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动28. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈29. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是30. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康31. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是32. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统33. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是34. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化35. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动36. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈37. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是38. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康39. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是40. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统41. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是42. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化43. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动44. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈45. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是46. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康47. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是48. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统49. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是50. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化51. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动52. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈53. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是54. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康55. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是56. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统57. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是58. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要发展方向?A. 移动化B. 社交化C. 专业化D. 单一化59. 虚拟现实技术中的“可交互性”主要指的是什么?A. 用户与虚拟环境的互动B. 用户与用户的互动C. 用户与计算机的互动D. 用户与网络的互动60. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要技术挑战?A. 硬件成本高B. 软件开发难度大C. 用户体验差D. 市场竞争激烈61. 虚拟现实技术中的“可定制性”主要指的是什么?A. 技术的个性化B. 设备的定制化C. 软件的定制化D. 以上都是62. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?A. 游戏娱乐B. 教育培训C. 金融服务D. 医疗健康63. 虚拟现实技术中的“可扩展性”主要指的是什么?A. 技术的升级能力B. 设备的扩展能力C. 软件的更新能力D. 以上都是64. 以下哪项不是虚拟现实技术的主要硬件设备?A. 头戴式显示器B. 手柄控制器C. 键盘鼠标D. 位置跟踪系统65. 虚拟现实技术中的“可访问性”主要指的是什么?A. 技术的普及程度B. 设备的易用性C. 软件的兼容性D. 以上都是答案:1. C2. C3. D4. D5. A6. D7. D8. C9. A10. D11. D12. C13. A14. C15. D16. C17. D18. D19. A20. D21. D22. C23. D24. C25. D26. D27. A28. D29. D30. C31. D32. C33. D34. D35. A36. D37. D38. C39. D40. C41. D42. D43. A44. D45. D46. C47. D48. C49. D50. D51. A52. D53. D54. C55. D56. C57. D58. D59. A60. D61. D62. C63. D64. C65. D。
带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案第一章测试1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是( )A、VRB、灵镜技术C、虚幻镜像D、人工环境答案:C2、虚拟现实将对( )产生深远影响A、人类生活B、文化教育C、认知D、科学答案:ABCD3、整个VR产业生态系统涉及到( )。
A、头盔设备B、交互设备C、开发工具D、内容分发平台答案:ABCD4、VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。
A、软件B、硬件C、平台D、项目孵化答案:ABCD5、下面哪一项不是虚拟现实的特征( )A、引用性B、沉浸性C、交互性D、构想性答案:A6、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中( )是虚拟现实最重要的感知接口。
B、视觉C、嗅觉D、触觉答案:B7、到了20世纪30年代,斯坦利?G?温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。
A、嗅觉、触觉和全息护目镜B、听觉、触觉和全息护目镜C、听觉、视觉和全息护目镜D、嗅觉、视觉和全息护目镜答案:A8、发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。
它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为( )。
A、3D视频机B、全传感仿真器C、头戴式立体显示器D、头部位置跟踪系统9、纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.A、1B、2C、3D、4答案:D10、( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。
在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
虚拟现实技术考核试卷

D.陀螺仪
8.虚拟现实技术中,以下哪种技术主要用于降低晕动症?()
A.提高屏幕刷新率
B.降低屏幕分辨率
C.使用更多的传感器
D.减少交互操作
9.以下哪个不是虚拟现实内容制作的主要工具?()
A. Unity
B. Unreal Engine
C. 3ds Max
D. Photoshop
10.以下哪个不是增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的主要区别?()
A.游戏
B.医疗
C.军事
D.社交媒体
5.以下哪项技术不属于虚拟现实技术的关键技术?()
A.跟踪技术
B.显示技术
C.网络技术
D.语音识别技术
6.虚拟现实环境中的交互方式不包括以下哪一项?()
A.手势识别
B.头部跟踪
C.声音控制
D.鼠标操作
7.以下哪个不是虚拟现实系统中的传感器类型?()
A.磁传感器
B.加速度传感器
D.室内设计
E. A、B和D
12.以下哪些技术可以用于虚拟现实中的运动捕捉?()
A.面部追踪
B.动作捕捉服
C.语音识别
D.眼球追踪
E. A和B
13.虚拟现实系统可能面临的技术挑战包括哪些?()
A.硬件性能限制
B.软件兼容性问题
C.用户界面设计
D.网络带宽限制
E. A、B、C和D
14.以下哪些是虚拟现实体验中的视觉特效?()
8.虚拟现实技术中,______是指用户在虚拟环境中移动时,视觉画面更新的速度。
9.虚拟现实在教育领域的应用主要包括______、虚拟实验室和虚拟课堂等。
10.随着技术的进步,虚拟现实设备的______和______将得到显著提升。
虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉浸) Interaction( 交互) Imagination( 想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch) 、转动角(yaw) 和偏转角(roll ), 我们称为 6 自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。
要实现立体的显示。
现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display ), 头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment )系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。
虚拟现实期中测试题(有答案)

第1章:虚拟现实技术概论1、什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的(实时模拟和实时交互)。
2、虚拟现实现实之父(Ivan Sutherland),也是计算机图形学之父3、虚拟现实技术的发源地是(美国)??4、世界上第一套虚拟演播室由(日本)生产 NHK Nano space5、虚拟现实技术的三大特性:沉浸性,交互性、想象性6、虚拟现实系统的组成:计算机、输入输出设备、应用软件和数据库等、7、虚拟现实系统的分类:沉浸式虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、增强式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统第2章:虚拟现实系统的硬件设备1、虚拟现实系统中硬件设备由三个部分组成:(输入设备、输出设备、生成设备)2、有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两类:(基于自然的交互设备、三维定位跟踪设备)3、基于自然的交互设备又分为:(数据手套、数据衣、三维控制器、三维鼠标)4、数据手套主要的生产公司有:(VPL公司的数据手套、Vertex公司的赛伯手套、Exos公司的灵巧手手套、Mattel公司的Power Glove)(最便宜)5、三维定位跟踪系统包括:(电磁跟踪系统、声学跟踪系统、光学跟踪系统、机械跟踪系统、惯性位置跟踪系统)6、虚拟系统的输出设备主要有:(视觉感知设备、听觉感知设备、触觉(力觉)感知设备)7、视觉感知设备的典型应用:(台式立体显示系统、头盔显示器、吊杆式显示器、洞穴式立体显示装置、响应工作台显示装置、墙式立体显示装置)8、头盔显示器(HMD)主要组成是:(显示器)和(光学透镜)9、洞穴式立体显示装置(CAVE)主要包括:(专业虚拟现实工作站、多通道立体投影系统、虚拟现实多通道立体投影软件系统、房间式立体成像系统)10、响应工作台显示装置(RWB)主要组成有:(投影显示器、一个大的反射镜、一个即做桌面又做显示屏的特殊玻璃)11、虚拟世界的生成设备有:基于PC的VR系统、基于图形工作站的VR系统、超级计算机第三章:虚拟现实系统的相关技术1、立体显示技术是虚拟现实技术的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现在有多种方法和手段实现,主要有:(彩色眼镜法、偏振光眼镜法、串行式立体显示法、裸眼立体显示实现技术)2、在真实感事实绘制技术中为了提高显示的逼真度加强真实性常采用的方法有:(纹理映射、环境映照、反走样)3、三维虚拟声音的主要特征:(全向三维定位特性、三维实时跟踪特性、沉浸感与交互性)4、(层次包围盒法)是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法、它是解决碰撞检测问题固有时间复杂性的一种有效方法。
虚拟现实简答题答案

虚拟现实简答题答案1、虚拟现实基本概念、基本类型及三个重要特点是什么?虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。
由计算机系统产生的,相对于实环境的,并有人的操作和参与而形成的一种虚构的、视觉上的、听觉上的、感觉上、嗅觉上的存在,是一种物理意义上的人机交互和抽象组合。
虚拟现实系统的四大类:桌面虚拟现实系统、临境虚拟现实系统、增强型的虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统三个基本特征:临境(immerion);交互性(interactivity);想象(imagination)。
沉浸感(Iimmerion)是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。
理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。
交互性(Iinteraction)是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
想象(Imagination)是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
2、简述虚拟现实系统的关键技术、主要建模方法关键技术:虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术(以及触觉/力觉反馈)、立体声及语音输入输出技术、虚拟环境建模技术等。
1.三维真实感图象的实时生成(VR系统要对参与者的行为反应灵敏,并保持内部的一致性和连贯性,保证显示图象的“更新率”能满足目标的要求)2.大视野立体显示技术(通过配戴头盔给人身临其境的感觉,画面围绕着参与者)3.位置跟踪器(检测到参与者的物理位置和取向,以便输入到计算机中去产生虚拟境界中相应的图象和声音)4.立体声的产生(真实而且准确,注意声音的方向感)5、虚拟环境建模(设计出参与者在一种虚拟境界中会遇到的景物,包括物体建立几何模型,附加信息)主要建模方法:基于几何和图像的建模、虚拟对象的物理特性建模与行为建模。
虚拟现实 答案

1.什么叫虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。
2.虚拟现实系统的构成典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。
如图:3.虚拟现实技术的特征虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。
(1)沉浸性沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
(2) 交互性交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。
(3) 想像性想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
4.虚拟现实系统的分类在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:(1) 桌面式VR系统它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。
桌面式VR系统具有以下主要特点:①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。
②对硬件要求极低③应用比较普遍,因为它的成本相对较低(2) 沉浸式VR系统它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。
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VR系统的典型硬件组成:显示和观察设备\交互设备\传感设备\三维立体声系统\三维数据获取设备
虚拟现实技术试题(二)
选择题:
1、虚拟现实的本质特征: 沉浸感 交互性 想象性
2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。
消隐技术:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。
景深技术:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维位置跟踪器
8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
简答题:
1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?
行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。
14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。
13、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射\反走样\环境映射。
15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:预测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。其中细节层次模型法应用较为普遍。
4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置
5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计。
7、分形技术属于物理建模。
8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。
9、几何建模的方法: 多边形; 非统一有理B样条; 构造立体几何。
10、碰撞检测的方法: 直接检测法; 包围盒检测法; 分割检测法; Lin-Canny检测法。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示.
12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\光学系统
16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的层次包围盒法方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。
实时绘制技术\场景简化\快速消隐\纹理化对象\限时绘制\
17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。
3、视觉感知设备: 头盔显示器; 立体眼镜显示系统; 洞穴式立体显示系统; 响应工作台立体显示系统; 墙式立体显示系统; 裸体立体显示系统。
4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ器型。
5、触觉反馈设备: 充气式触觉反馈装置; 振动式触觉反馈装置; 视觉式触觉反馈装置; 电刺激式触觉反馈装置; 神经肌肉刺激式触觉反馈装置。
名词解释:
虚拟现实技术:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。
LOD技术:即Level Of Details,细节层次。我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。
18、分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共享和交互。
19、HMD:头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。
20、简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?
虚拟现实技术试题(一)
1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)