腾讯2016年第二季度财务报表
腾讯公司财务分析—王佳蕊、胡莱、徐腾

竞争优势
腾讯最大的竞争优势, 就是其作为个人即时 通讯的先行者,多年
资源配置
协同优势
经过数年的发展,QQ已经
是国内使用人数最多的网
基于互联网的即时 通信服务,以及在此 基础上衍生 的各项
腾讯目前已经形成 与 增值服务、无线和固
发展所积累的庞大用 户群。QQ在国内几乎 就是网络通信的代名 词,影响可与电子邮 件相比。腾讯QQ即时 通信注册帐户总数已 达5.723亿,最高同时
提高产品性能,实行
多元化的综合服务, 提升产品的形象等差 别化因素。
最优,那么他就选择
谁提供的服务。
现有企业的竞争
潜在进入者的威胁
互联网供应商的潜在进 入者是指很有可能进入 互联网行业的企业,是 现行行业的潜在竞争者。 互联网行业竞争已经十 分激烈,进入壁垒较高, 现有企业强烈反击,潜 在进入者难以进入。
在线帐户数2210万,
而活跃帐号数为2.214 亿。而整个中国市场 的注册帐户规模为 8.55亿,腾讯占到了
务。并取得了不错的
成绩。
其中66.94%。
THANKS
的威胁。如果单从资源来说,无疑腾讯的空间要更广大 些,毕竟现代的商业是客户需求制胜的年代,谁掌握了 客户谁就掌握了市场。腾讯已经成为中国人的一种互联 网习惯,腾讯比任何其他的互联网公司都有着先天的优 势,腾讯的这种优势也成为了腾讯战略的一个霸道模式。 阿里巴巴的优势在于它制订了标准,制订了基于中国 联网环境的商业标准。三流的企业做产品,二流的企业 做品牌,一流的企业做标准。无疑,从这点上来看,阿 里巴巴的战略眼光要更长远些。 自 2013 年 8 月,微信推出支付功能以来,阿里巴巴与
络即时通讯软件,QQ已经 发展成为国内重要的门户 网站之一,QQ游戏已经是
GQY视讯(300076)2016-2020年二季度财务报表数据-原点参数

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GQY视讯(300076)2016-2020年二季度财务报表数据-原点参数
目录
公司基本信息 资产负债表-BS(本币) 资产负债表-BS(人民币) 资产负债表-BS(美元) 利润表-IS(本币) 利润表-IS(人民币) 利润表-IS(美元) 现金流量表-CF(本币) 现金流量表-CF(人民币) 现金流量表-CF(美元) 报表货币换算汇率表
报表期间: 2016-2020
内容
说明 — 原始财报,可登陆原点参数"全球上市企业数据库"查看。 — 文件格式为EXCEL,按表分开存放,详见附表。 — 所有科目为中文 币为公司财报原始的货币
公司名称 公司英文名称 公司简称 股票代码 交易所 成立时间 上市时间 注册地址 员工数
资产负债表、利润表、现金流量表详细报表,见EXCEL附表。
公司基本信息表
宁波GQY视讯股份有限公司 Ningbo GQY Video & Telecom Joint-Stock Co., Ltd. GQY视讯 300076 深圳证券交易所 2006-09-11 2010-04-30 浙江省宁波杭州湾新区滨海四路131号 308
公司简介
宁波GQY视讯股份有限公司是一家主要从事大屏拼接显示系统 的研发、制造和销售业务的中国公司。该公司的视讯产品主要 应用于通信、公安、土木工程、公共交通、大学、电网和保险 公司等领域。该公司还从事智能机器人业务。该公司的智能机 器人主要应用于银行金融业。该公司在中国国内市场开展业务 。
PPG发布2016年第二季度财报

PPG发布2016年第二季度财报
佚名
【期刊名称】《建筑玻璃与工业玻璃》
【年(卷),期】2016(000)008
【摘要】·第二季度净销售额达到41亿美元,摊薄每股收益为1.37美元·尽管受到不利的汇率因素影响,第二季度调整后摊薄每股收益达到1.85美元,同比增长11%·调整后摊薄每股收益连续14个季度实现两位数同比增长·第二季度以当地货币计算的销售额较上年同期增长1%,主要动力来自于欧洲和亚洲地区的销量增长以及收购业务相关的销售额。
【总页数】2页(P39-40)
【正文语种】中文
【中图分类】TQ597.92
【相关文献】
1.PPG公布2017年第二季度财报 [J],
2.PPG发布2016年第三季度财报 [J], ;
3.赢创工业集团发布2020年第二季度财报:稳渡难关 [J],
4.PPG工业公司公布PPG工业公司公布2010年第二季度强劲财务业绩2010年第二季度强劲财务业绩 [J],
5.沃尔玛发布第二季度财报中国市场销售额增长4.3% [J],
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腾讯公司盈利能力分析

腾讯公司盈利能力分析目录1绪论 (2)2互联网行业分析及概况 (2)2.1互联网行业盈利模式介绍 (2)2.2腾讯公司简介 (3)2.2.1腾讯公司发展历程 (3)2.2.2腾讯公司组织架构 (3)3腾讯公司盈利能力分析 (4)3.1腾讯公司盈利能力评价体系 (4)3.2腾讯公司利润形成分析 (4)3.3腾讯公司盈利能力质量分析 (5)3.4腾讯公司成长性分析 (6)3.4.1腾讯公司增值业务成长性分析 (6)3.4.2腾讯公司网络广告业务成长性分析 (6)3.4.3腾讯公司其他业务成长性分析 (7)4互联网行业盈利能力对比分析 (8)5腾讯公司盈利能力评价及建议 (9)5.1腾讯公司盈利能力评价 (9)5.2提高腾讯公司盈利能力的建议 (10)6结论 (10)参考文献: (11)摘要:随着“互联网+时代”的到来和社会的不断进步,互联网企业已经成为社会经济的主要驱动力,也深刻影响着其他行业的发展,同时互联网企业关系着人们生活的方方面面,当前社会渐渐地由互联网企业主导。
本文是以BAT代表企业腾讯公司作为研究对象,其作为互联网普及以来的龙头企业,在短短十几年内实现快速成长,逐渐形成自己独特的盈利模式和经营模式,因此分析其财务报表具有重要意义,而盈利能力分析又是报表分析中的一项重要内容,关系着企业的生存与发展。
本文首先利用各项盈利指标对其2018年到2013年的财务数据做出深度分析,再将其与同行业企业之间做对比分析;并基于对前面进行的横纵向的分析,提出提高腾讯公司盈利能力的相关对策。
关键词:腾讯公司;盈利能力;会计报表;影响因素Analysis of Tencent's ProfitabilityAbstract: With the advent of the "Internet + era" and the continuous progress of society, Internet enterprises have become the main driving force of society and economy, and they have also profoundly affected the development of other industries. At the same time, Internet enterprises are related to all aspects of people's lives. The current society is gradually dominated by Internet companies. This article is to take BAT as the research object on behalf of Tencent Corporation. As the leading enterprise since the popularity of theInternet, it has achieved rapid growth in just a dozen years and gradually formed its own unique profit model and business model. It is unique. Therefore, the analysis of its financial statements is of great significance, and the analysis of profitability is an important content in the analysis of reports, which affects the survival and development of enterprises. Therefore, this article first uses various profit indicators to make in-depth analysis of its financial data from 2018 to 2013. Then make a comparative analysis between it and the same industry enterprises; Based on the analysis of the horizontal and vertical, the author puts forward some countermeasures to improve Tencent's profitability.Key words: Tencent , Profitability , Accounting statements , Influence factors1绪论互联网企业在过去发展的二十几年里,不同的互联网企业层出不穷,面对着互联网发展的格局的变化和竞争格局的不稳定性,一些互联网行业的企业好景不长,出现企业兴起快,衰落也快的客观现象。
【财报季】网龙2016Q2财报出炉:教育收益同比增长34倍-吉吉 (芥末堆)

芥末堆讯,今日傍晚,网龙网络控股有限公司公布了截至2016年6月30日的第二季度及上半年财务业绩。
公开资料显示,2016年Q2,网龙的收益为人民币 7.87亿元,环比增长37.7%,同比增长195.8%。
自教育的收益为人民币4.80亿元,环比增长71.5%,同比增长34倍。
据了解,因销售活动大幅增加,收入增长、毛利率改善、及更好的成本控制,使网龙旗下国际教育业务子公司【财报季】网龙2016Q2财报出炉:教育收益同比增长34倍
作者:吉吉
2016-08-31 19:52
Promethean于2016年Q2取得经营溢利。
此外,基础教育互动云软件ClassFlowTM用户持续增长,截至2016年第二季度末总用户数接近75万名。
数据显示,2016年上半年, 网龙的收益为人民币13.59亿元,同比增长165.2%,其中来自教育的收益为人民币7.60亿元,同比增长3141.3%。
来自教育的经营性分类亏损为人民币2.21亿元,同比增长287.6%。
网龙2016上半年及2015年上半年的具体经营数据如下表所示:
“在游戏及教育业务的增长推动下,网龙取得季度收益人民币7.87亿元的历史新高。
”网龙主席兼执行董事刘德建表示,“网龙的在线教育于第二季度录得强劲的71.5%环比增长,得益于网龙在国际市场份额的持续扩大,网龙的国际云教育软件ClassFlowTM 获得了广泛认同。
”
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腾讯发布2016财报为何其中没有指出电子竞技?|观察

腾讯发布2016财报为何其中没有指出电子竞技?|观察3月22日晚间消息,腾讯公司刚刚公布了其截至2016年12 月31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。
财报中分析了腾讯旗下增值服务、网络广告、网络游戏以及其它腾讯业务,但在众多业务线中并没有出现关于电竞业务的报告。
根据腾讯公布的财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。
其中全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。
电子竞技是腾讯2016年12月成立的第五大业务,据悉2016年腾讯旗下的游戏《英雄联盟》举办了电竞商务推介会。
仅中国区赛事职业联赛LPL,腾讯以暗标竞夺的方式出售了1个主赞助商授权以及4个转播授权,其中主赞助商标底价为3000万元,转播权标底价1500万元。
如此计算,在除去赛事门票、周边产品销售之外,LPL在2017年的保底收入就已达到9000万元。
该数据是《英雄联盟》,也是整个腾讯,首次透露游戏之外的,真正由电竞赛事本身产生的收入。
从数据中可以看出,腾讯旗下竞技游戏产生的电子竞技业务已经在2016年有了一定的收入,而围绕电子竞技所持续发酵的《英雄联盟》、《王者荣耀》以及《穿越火线》等竞技游戏收入也是腾讯游戏收入的主要来源,作为腾讯47%收入的网络游戏中电子竞技即然占据了绝大部份份额,为何在报告中不曾出现,电竞世界的观点如下。
电竞业务尚不成熟虽然腾讯旗下围绕电子竞技的竞技游戏是主要收入来源,但大部分收入来源在与游戏本身的增值服务,电子竞技业务的收入相比来说还算少数,然而腾讯除了《英雄联盟》的LPL以外的其它电竞赛事并没有达到LPL的影响力,甚至处于培养市场阶段,所以很难纳入腾讯的主要盈利范围之内。
在腾讯的电竞赛事中包括TGA、QGC、KPL、CFPL等赛事虽然在行业中具有一定的影响力,但其价值均没有达到《英雄联盟》项目衍生赛事高度,这些赛事品牌影响力在没有具备一定规模情况下很难实现商业化盈利,也就表示腾讯在2016的电子竞技业务尚未成熟。
英特尔还在艰难转型,这一季度赚得更少了
英特尔还在艰难转型,这一季度赚得更少了今天,英特尔发布了 2016 年第二季度财报。
数据显示,其总收入 135 亿美元,净利润较去年同期下降了 51%。
从 2015 年年初起,来自云计算对高性能服务器芯片的需求,英特尔的数据中心业务长期维持 10% 左右的增长。
这一季度,英特尔数据中心业务则增长放缓,收入 40 亿美元,比去年同期只上扬了5%。
这是利润大幅下滑的主要原因。
而客户端计算部门收入同比缩水 3% 的收入再也掩护不了其 PC 业务的颓势。
根据市场调研机构 IDC 数据,今年第二季度,全球 PC 出货量已经连续第七个季度下滑。
2015 年初,英特尔 PC 和移动业务被整合成了客户端计算部门。
至于手机业务,虽然英特尔这个月被证实刚拿到部分 iPhone 7 基带的订单。
然而,就像其 CEO 科再奇最近在《财富》杂志头脑风暴论坛上说的,现在还去争取手机市场,就像追着冰球跑。
他承认英特尔已经错过智能手机市场。
另一方面,科再奇想要把芯片塞进任何可联网设备(比如可穿戴设备、无人机、汽车等等)的计划也没有起色。
物联网部门收入 5.72 亿美元,同比增长不过 2%。
但仅该季度,英特尔用于研发和并购、收购的钱差不多就是这个数。
总之,英特尔 CEO 试图“从 PC 公司转向一家支持云计算和数以十亿计的智能计算设备的公司。
”的转型计划出现了波折。
最赚钱的数据中心业务增长不如从前。
全球持续萎缩的 PC 市场没有在细分市场出现预期的回暖。
至于下一代计算设备,英特尔还在摸索。
而到明年年中,英特尔还将裁掉全球 11% 的员工,预期能省下 14 亿美元的运营成本。
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腾讯控股集团近四年财务报表及分析
腾讯控股集团近四年财务报表及分析腾讯发布二季度财务报表,营收高达888亿,微信用户超11亿,2019年8月14日,腾讯公司发布了今年第二季度的财务报表,财务报表显示,腾讯二季度的收入为888.21亿元,QQ活跃用户达7.07亿,微信活跃用户达11.33亿。
腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,微信、QQ等通讯软件为人们的交流提供便利,腾讯游戏、腾讯视频、腾讯新闻也取得了不错的成绩。
8月14日,腾讯发布了第二季度的财务报表,其中第二季度收入达888.21亿元,同比增长了21%,腾讯公司净利润为241.36亿元,同比增长了35%,今年上半年的收入总额为1742.86亿元,同比增长18%,净利润达513.46亿元,同比增长了25%。
同时,也显示了微信的活跃用户达11.33亿人,QQ的活跃用户达7.07亿人·,收费服务订购总数增长了10%,营造收入达1.689亿元,其中腾讯视频和腾讯音乐的订购数量增加,带动了收费服务的订购总数。
除此之外,腾讯游戏的收入总额达273亿元人民币,同比增长了8%,其中手机游戏的收入最多,高达222亿元,同比增长了26%,据了解,今年腾讯旗下的一款游戏正式推出,该游戏原名为《刺激战场》,在完成测试后,更名为《和平精英》,广受欢迎。
此外,广告收入达到164亿元,根据专业人士分析,现在各大平台的广告投放量增多,所以腾讯今年下半年的广告营业额还会继续增长,腾讯视频、QQ空间等广告量都在增多,而现在越来越多的广告在推出,所以广告额增多是必然趋势。
此外,金融科技和企业服务的收入同比增长了37%,达229亿元,截止到第二季度结束,腾讯财富平台的客户总资产达8000多亿元,一、企业概况公司简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、网络广告服务和电子商务服务。
(最新整理)腾讯公司财务报表分析
(完整)腾讯公司财务报表分析编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)腾讯公司财务报表分析)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
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腾讯公司财务报表分析院系:管理学部班级:财务管理3班姓名:闫超学号:201101200305日期:2013年12月5日目录一、研究对象及选取理由1、公司基本情况介绍2、公司商业模式介绍3、影响企业的重要风险因素二、腾讯财务报表分析(一)、盈利结构的分析(二)、公司的综合指标(三)、短期偿债能力分析(四)、长期偿债能力分析(五)、获利能力分析(六)、营运能力分析(七).获现能力(八).发展能力分析三、杜邦分析四、财务对比分析五、总结一、研究对象及选取理由(一)研究对象本报告选取了腾讯控股有限公司(“简称腾讯”),股份代号:00700。
作为研究对象,我们除分析资产负债表,现金流量表以及损益表外还从短期,长期偿债能力,获利能力,营运能力,获现能力等方面分析了腾讯公司的发展情况。
(二)行业概况2007年是中国互联网业振奋的一年。
据中国互联网络信息中心的资料显示,中国互联网用户于2007年首次突破2亿,截至2007年底已达2.10亿,按年增长率为53%,2006年则为23%。
尽管用户基数增加,互联网增长率实际上不跌反升,反映行业欣欣向荣的基本走势。
广泛普及的宽频网络促进了各种宽频应用,不仅帮组人们保持联系,还可以网上娱乐和查阅所需资讯。
在社区方面,社交网络(一种让用户跟朋友网络分享个人资料、日志、相片及其他资讯的互联网服务)大为流行,补充了即时通信及电邮等传统通信服务。
腾讯控股集团近四年财务报表及分析
腾讯控股集团近四年财务报表及分析腾讯发布二季度财务报表,营收高达888亿,微信用户超11亿,2019年8月14日,腾讯公司发布了今年第二季度的财务报表,财务报表显示,腾讯二季度的收入为888.21亿元,QQ活跃用户达7.07亿,微信活跃用户达11.33亿。
腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,微信、QQ等通讯软件为人们的交流提供便利,腾讯游戏、腾讯视频、腾讯新闻也取得了不错的成绩。
8月14日,腾讯发布了第二季度的财务报表,其中第二季度收入达888.21亿元,同比增长了21%,腾讯公司净利润为241.36亿元,同比增长了35%,今年上半年的收入总额为1742.86亿元,同比增长18%,净利润达513.46亿元,同比增长了25%。
同时,也显示了微信的活跃用户达11.33亿人,QQ的活跃用户达7.07亿人·,收费服务订购总数增长了10%,营造收入达1.689亿元,其中腾讯视频和腾讯音乐的订购数量增加,带动了收费服务的订购总数。
除此之外,腾讯游戏的收入总额达273亿元人民币,同比增长了8%,其中手机游戏的收入最多,高达222亿元,同比增长了26%,据了解,今年腾讯旗下的一款游戏正式推出,该游戏原名为《刺激战场》,在完成测试后,更名为《和平精英》,广受欢迎。
此外,广告收入达到164亿元,根据专业人士分析,现在各大平台的广告投放量增多,所以腾讯今年下半年的广告营业额还会继续增长,腾讯视频、QQ空间等广告量都在增多,而现在越来越多的广告在推出,所以广告额增多是必然趋势。
此外,金融科技和企业服务的收入同比增长了37%,达229亿元,截止到第二季度结束,腾讯财富平台的客户总资产达8000多亿元,一、企业概况公司简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、网络广告服务和电子商务服务。
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主要平台
就 QQ 而言,智能终端月活跃账户同比增长 6%至 6.67 亿。受益于短视频特效挂件等功能的丰富,以及向 家校群中的用户提供第三方在线教学内容等 QQ 群组功能的完善,QQ 手机版的活跃度得以提升。2016 年 5 月,我们亦推出可连接 QQ 社交图谱并可让用户制作及分享实时视频的直播应用程序 NOW。 就 QQ 空间而言,智能终端月活跃账户同比增长 4%至 5.96 亿。受直播等新功能的推动,用户活跃度得以 提升,在直播的功能下,用户可在其社交网络中分享直播视频。 就微信及 WeChat 而言,月活跃账户达 8.06 亿,同比增长 34%。微信进一步渗透至工作沟通场景,而促进 内部办公自动化的微信企业号注册用户已超过 2 千万。我们通过丰富微信上的城市服务,将城市服务入口 开放给中国更多的三四线城市用户, 并推出电子会员卡 (商户可向其客户发出电子卡以取代实体会员卡) , 提升了用户参与度。
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增值服务
2016 年第二季度,我们的社交网络业务收入保持强劲的增长,此乃由于我们的虚拟道具销售增长及我们的数字内 容订购服务更受欢迎。 就 PC 游戏而言,我们的收入取得高个位数同比增长,此乃由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类 型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献。
季内我们亦围绕其他重要战略取得了稳健进展,例如为微信及 QQ 手机版用户建立我们的移动生态系统、提升我 们的企业通信产品、增强我们的云服务能力及客户基础,并促进用户在商品交易中使用我们的支付解决方案。
Hale Waihona Puke 业务回顾及展望经营资料
QQ 月活跃账户数达到 8.99 亿,比去年同期增长 7%。 QQ 智能终端月活跃账户达到 6.67 亿,比去年同期增长 6%。 QQ 最高同时在线账户数(季度)达到 2.47 亿,比去年同期增长 6%。 微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 8.06 亿,比去年同期增长 34%。 QQ 空间月活跃账户数达到 6.52 亿,比去年同期下降 1%。 QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.96 亿,比去年同期增长 4%。 收费增值服务注册账户数为 1.05 亿,比去年同期增长 25%。
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包括归属给我们社交网络业务的智能手机游戏收入。
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关于腾讯 腾讯以技术丰富互联网用户的生活。每天,数以亿计的用户通过我们的整合平台在线沟通、分享经历、获取资讯和 寻求娱乐。腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务 QQ 及微信/WeChat、社交网络平台 QQ 空间、腾讯游戏旗下 QQ 游戏平台、门户网站腾讯网()、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频。 腾讯 1998 年成立于中国深圳,2004 年在香港联交所主板上市,腾讯是香港恒生指数成份股之一。通过投资创新、 为合作伙伴提供双互共赢的环境和贴近用户的需求,腾讯致力与互联网共同发展。
投资者查询: 陈慧芬 电话:(86) 755 86013388 内线88369 或 (852)31485100 cchan# 黄 琦 电话:(86) 755 86013388 内线83731 或 (852)31485100 tracyqhuang#
媒体查询: 罗启琳 电话:(86) 755 86013388 内线66630 或 (852)31485100 cannylo# 陈丽敏 电话:(86) 755 86013388 内线56011 liminchen# 非通用会计准则财务计量 为补充根据国际财务报告准则编制的本公司综合业绩,若干非通用会计准则财务计量(包括非通用会计准则经营 盈利、非通用会计准则经营利润率、非通用会计准则期内盈利、非通用会计准则纯利率、非通用会计准则本公司 权益持有人应占盈利、非通用会计准则每股基本盈利及非通用会计准则每股摊薄盈利)已于本公布内呈列。此等 未经审核非通用会计准则财务计量应被视为根据国际财务报告准则编制的本公司财务业绩的补充而非替代计量。 此外,此等非通用会计准则财务计量的定义可能与其他公司所用的类似词汇有所不同。 本公司的管理层相信,非通用会计准则财务计量藉排除若干非现金项目及并购交易的若干影响为投资者评估本公 司核心业务的业绩提供有用的补充资料。此外,非通用会计准则调整包括本公司主要联营公司的相关非通用会计 准则调整,此乃基于相关主要联营公司可获得的已公布财务资料或本公司管理层根据所获得的资料、若干预测、 假设及前提所作出的估计。 重要注意事项
策略摘要
最近数月,我们执行了若干举措以发展我们的网络游戏及数字内容业务,例如: 通过 QQ 音乐与营运另一领先音乐流媒体平台的 China Music Corporation 的整合以扩展我们的数字音乐 业务。我们相信中国的音乐产业有巨大的发展潜力,亦期待整合运营帮助用户发现更多音乐、帮助艺 人触达更多粉丝,以及为音乐行业创造新的产品及业务模式。
2016 年第二季度财务分析
增值服务。本公司增值服务业务的收入同比增长 39%至 2016 年第二季度的人民币 256.80 亿元。网络游戏收入增长 32%至人民币 171.24 亿元。该项增长主要来自我们玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自我 们数款 PC 游戏的较少贡献。社交网络收入增长 57%至人民币 85.56 亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购 服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。 网络广告。本公司网络广告业务的收入同比增长 60%至 2016 年第二季度的人民币 65.32 亿元。效果广告收入增长 80%至人民币 36.97 亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品 牌展示广告收入增长 41%至人民币 28.35 亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。 其他。本公司其他业务的收入同比增长 275%至 2016 年第二季度的人民币 34.79 亿元。该项增长主要由于我们支 付相关服务及云服务收入的增长。
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2016 年第二季度业绩摘要:
总收入为人民币 356.91 亿元(53.82 亿美元) ,比去年同期增长 52%。 经营盈利为人民币 143.29 亿元(21.61 亿美元) , 比去年同期增长 43%; 经营利润率由去年同期的 43%降至 40%。 期内盈利为人民币 108.80 亿元(16.41 亿美元) ,比去年同期增长 47%;净利润率由去年同期的 32%降至 30%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币 107.37 亿元(16.19 亿美元) ,比去年同期增长 47%。 每股基本盈利为人民币 1.146 元,每股摊薄盈利为人民币 1.133 元。 按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/亏损凈额、无形资产摊销及减值拨备) : 经营盈利为人民币 146.87 亿元(22.15 亿美元) ,比去年同期增长 42%;经营利润率由去年同期的 44% 降至 41%。 期内盈利为人民币 114.96 亿元(17.34 亿美元) ,比去年同期增长 42%;净利润率由去年同期的 35%降 至 32%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币 113.19 亿元(17.07 亿美元) ,比去年同期增长 42%。 每股基本盈利为人民币 1.208 元,每股摊薄盈利为人民币 1.194 元。
总收入为人民币 676.86 亿元(102.07 亿美元 ) ,比去年同期增长 48%。 经营盈利为人民币 277.27 亿元(41.81 亿美元) , 比去年同期增长 43%; 经营利润率由去年同期的 42%降至 41%。 期内盈利为人民币 201.48 亿元(30.38 亿美元) ,比去年同期增长 41%;净利润率由去年同期的 31%降至 30%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币 199.20 亿元(30.04 亿美元) ,比去年同期增长 40%。 每股基本盈利为人民币 2.128 元,每股摊薄盈利为人民币 2.102 元。 按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/亏损凈额、无形资产摊销及减值拨备) : 经营盈利为人民币 281.71 亿元(42.48 亿美元) ,比去年同期增长 43%;经营利润率由去年同期的 43% 降至 42%。 期内盈利为人民币 216.30 亿元(32.62 亿美元) ,比去年同期增长 41%;净利润率由去年同期的 34%降 至 32%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币 213.51 亿元(32.20 亿美元) ,比去年同期增长 41%。 每股基本盈利为人民币 2.280 元,每股摊薄盈利为人民币 2.253 元。
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美元数据基于 1 美元兑人民币 6.6312 元计算。
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腾讯主席兼首席执行官马化腾表示: “第二季度, 我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长, 包括社交和媒体平台、 游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的 能力。举例而言,我们将 QQ 音乐与 China Music Corporation 进行整合,打造了中国领先的在线音乐平台,这将帮 助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。另外我们也投资了世界领先 的移动游戏开发商 Supercell,以增加我们在全球游戏市场的上游拓展力度,同时让我们与全球数亿游戏玩家更近 一步。我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘 快速发展的数字娱乐市场的商机。 ”
即时发布
腾讯公布 2016 年第二季度及中期业绩
香港,2016 年 8 月 17 日 – 中国领先的互联网增值服务提供商–腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司” ,香港 联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至 2016 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。
2016 年上半年业绩摘要:
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就智能手机游戏而言,第二季度,我们的收入 约为人民币 96 亿元,同比增长 114%,此乃由于玩家对战的主要游 戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。
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网络广告
2016 第二季度,我们网络媒体平台的流量及广告收入持续增长,大部份流量及约 80%的收入产生自移动平台。受 益于腾讯有中国独播权的 NBA 赛事(该项目 2015-2016 赛季的独立观看用户数量较播放权由多个平台共有的 2014-2015 赛季增长逾一倍)等广受用户欢迎的内容的支持,腾讯视频播放量相应增加。地区性广告主可使用我们 的广告自助投放平台购买三四线城市的微信朋友圈定向流量,我们亦已增加 QQ 空间多图轮播等新的广告形式。