完整教案_数字媒体艺术概论

池州学院现代传媒系

教案

2013——2014学年第二学期

课程名称数字媒体艺术概论

任教班级13广告1,2

主讲教师杨璞

职称职务讲师

使用教材数字媒体艺术概论(第二版)

课程性质与目标 (2)

池州学院2013——2014学年度第二学期教学进度表 (3)

第一章数字媒体艺术理论 (7)

第二章数字媒体艺术美学 (20)

第三章科学、艺术与数字媒体艺术 (28)

第四章数字媒体艺术简史 (37)

第五章数字媒体艺术与创意产业 (49)

第六章数字媒体艺术与信息化设计 (57)

课程性质与目标

一、课程名称:数字媒体艺术概论

二、课程性质:本课程是广告学专业的专业课程。本课程旨在提高学生对数字媒体艺术的认识及鉴赏能力,培养他们对数字媒体艺术的兴趣。

三、课程教学目的:本课程从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的概念、分类、发展

历史和现状,数字媒体艺术理论、范畴、实践方法和应用领域等问题进行了深入和系统的阐述。通过案例分析阐述数字媒体艺术的来龙去脉和发展现状,探索了数字媒体艺术与其他相

关领域的联系和区别,使学生能够加深对数字艺术、数字媒体和信息技术本质的了解。四、课程教学目标:

(1)掌握数字媒体艺术的概念、分类以及数字媒体艺术的理论、范畴和实践方法;

(2)掌握数字媒体艺术的来龙去脉与发展现状;

(3)了解数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别;

(4)提高学生对数字媒体艺术的认识及鉴赏能力以及数字媒体艺术的兴趣。

五、课程教学重点:

(1)掌握数字艺术和设计的双重属性;

(2)理解科学和艺术的统一;

(3)理解数字艺术、媒介与需求的关系;

(4)掌握重要科学家和艺术家的贡献;

(5)理解文化与商业的关系;

(6)理解数字媒体技术对传统视觉设计、插画的影响;

(7)理解数字内容产业;

(8)理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式;

(9)理解跨界整合与设计;

六、课程教学难点:

(1)掌握数字艺术和设计的双重属性;

(2)理解科学和艺术的统一;

(3)理解数字艺术、媒介与需求的关系;

(4)理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式;

七、课程教学原则和教学方法:本课程在教学过程中应遵从以下几点原则:(一)树立新的

教学观和学生观。(二)坚持理论联系实际的原则。(三)加强本课程和其他课程的联系。(四)

要注意对学生的协作精神的真培养。

八、课程考核形式:考试

池州学院2013——2014学年度第二学期教学进度表

填表说明:

1.如因节假日、集体活动、劳动周、实习实训等活动所缺的学时,请按照人才培养方案补上所缺学时。

2.章节与篇目要写明题目名称。

3.教学组织形式一栏,请在相应栏目打√。

第一章数字媒体艺术理论

●教学目的:

(1)了解数字媒体艺术的概念和构成;

(2)掌握娱乐性、大众性和社会服务功能的理论;

(3)了解数字媒体艺术的范畴和作品的分类;

(4)掌握数字艺术和设计的双重属性。

●教学重点:

(1)掌握娱乐性、大众性和社会服务功能的理论;

(2)掌握数字艺术和设计的双重属性。

●教学难点:

(1)掌握娱乐性、大众性和社会服务功能的理论;

(2)掌握数字艺术和设计的双重属性。

●教学计划:

使用8课时完成本节教学任务。其中理论教学8课时,实践教学0课时。

●教学方法与手段:

讲授法,教案。

●教学内容:

引言——课程介绍:

加拿大著名媒介大师麦克卢汉在其著名的《理解媒介》一书中曾经深刻指出“媒介即信息”和“媒介是人的延伸”。根据麦氏理论,口语、印刷、电子和数字文化塑造了不同时代人类行为的特征,由此,媒介文化开始成为一种价值观和意识心态为人们所重视。

作为艺术设计院校的专业课,《数字媒体艺术概论》旨在提高学生对媒介与社会、技术与媒介的理解和认知,加深对科技、未来趋势和新媒介的兴趣,并自觉使用数字媒介语言来创新媒体。本课程将系统介绍媒体的发展;数字媒体与新媒体和数字媒体艺术理论。课程还针对当代科技、文化与环境问题,引导学生关注当代社会的发展和矛盾,使学生通过课堂讨论、思考或研究实践加深对当代数字文化与新媒介的理解。

前言:观察与发现:生活中的新媒体:

1.有多少同学有手机?

2.有多少同学在使用微信、微博或Pair?

3.有多少同学在使用QQ聊天?

4.有多少同学有“爱疯”?干什么用?

一、媒体的概念和特征

“旧媒体”是相对于新媒体而言的,也称传统媒体,是以传统的大众传播方式即通过某种机械装置定期向社会公众发布信息或提供教育娱乐的交流活动的媒体,包括电视、报刊、广播三种传统媒体。通常我们又把它们称作“平面媒体”。

传统媒体和新媒体

2.媒介影响传播方式与思维方式

3.媒介改变艺术→艺术影响媒介:

技术→媒介→艺术

近20年来,无论物质还是时间和空间,都不再是自古以来的那个样子了。人们必须估计到,伟大的革新会改变艺术的全部技巧,由此必将影响到艺术创作本身,最终或许还会导致以最迷人的方式改变艺术概念本身。——瓦尔特·本雅明

1905年,从电影的诞生起,摄影、机械、技术与艺术开始了走向相互融合的道路。电影媒介的出现成为撼动传统艺术的撬杠,成为“机械+艺术”的典范。与此同时,以好莱坞电影为代表的娱乐工业开始萌芽。

手势操作:

2002年《少数派报告》中最引人注目的就是其中的手势操作方式。汤姆克鲁斯挥动双臂到处打电话和操作视频的酷劲让我印象深刻。目前已经有些设备中有手势操作了,比如IPhone和WII。我相信手势操作将能成为我们未来的一部分。

眼睛跟踪界面:

如果你看过《钢铁侠》,那你肯定会有印象。当Tony Stark穿上钢铁衣后,他操作时的界面就会跟踪他的眼睛。他查看各个部件的信息时只需要去看,相对应的信息便会聚焦放大。

语音控制:

在2009年的科幻电影《特种部队:眼镜蛇的崛起(G.I. Joe: Rise of Cobra)》中,那架超炫的“夜鸦”战斗机的开火系统,就是由声音进行操控的。目前技术达到语音识别阶段。

二、媒体艺术与新媒体艺术

1.媒体艺术

•媒体艺术(Media Art)作为“机械复制时代的艺术”区别于传统绘画、雕塑等手工艺术,主要依附于技术、商品和传媒,通过摄影、电影、海报招贴、广告、印刷图像、机械装置等非传统艺术形式,将艺术与生活、艺术与消费紧密联系在一起。

•媒体艺术,无论是基于印刷媒介、光学媒介、还是基于电子媒介或数字媒介,通常都蕴含了机械、技术、大众、民主、传播、通俗、解构、拼贴、时尚、商业、和娱乐等要素。

•一方面,新媒体艺术具有明显的“技术化的艺术”特征,另一方面,新媒体艺术与广义的媒体艺术有着密切的传承关系,也可以说它是媒体艺术的一部分。

2.麦克卢汉理论与媒体艺术

传播学大师麦克卢汉认为:“任何新技术都要改变人的整个环境,并且包裹和包容老环境。它把老的环境改变成一种艺术形式。”(《理解媒介—论人的延伸》)

麦克卢汉认为:媒介在人类历史的长河中总是“后浪推前浪”,它们之间的矛盾关系包括既排除(新媒体使旧媒体成为老旧过时)但又包容(新媒体以旧媒体为其内容)的演进历程,从口语、书写、印刷到电子媒介莫不如此。

“媒介即讯息”的概念就是:所有媒体的“内容”便是另一个媒体。借用麦克卢汉的

思想,可以看到当代社会的数字媒体正是在利用、改造、解构、拼贴和重构传统媒介如文本、影像、图像、版画、电影、动画、音乐、戏剧或表演的过程中,将旧媒介作为内容或艺术形式,并由此建构出自身的“数字化”媒体艺术特征和体系。因此,媒介理论是我们理解和掌握新媒体艺术本质的钥匙。

3.新媒体艺术与媒体艺术的关系

①新媒体艺术史媒体艺术整体历史中发展的一个分支或环节。

②新媒体艺术代表着一种开放的、可以不断修改的可能性。

③新媒体艺术是基于现代数字科技基础上的媒体艺术。

“不要将媒介视作是一种物质或本体,而是视作一组开放的可以不断修改的可能性。艺术或哲学并不问什么是媒介,而是问媒介有何潜力,这种潜力是否能创造出价值。媒体或艺术类别是以未来为向导的,是在不断寻求变化的。每一种艺术的媒介都是不断创新的,可以通过提供一种新的材料形成一种新的概念,引领我们走向新的艺术媒介。”

——大卫·罗德维克《新媒体诞生后的哲学》

三、新媒体艺术的模型

1.新媒体艺术的学科依托

新媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。

2.新媒体艺术的范畴

新媒体艺术是科技、视觉艺术和媒体文化三者的结合。

•新媒体艺术 = 传播 + 科技 + 艺术。

从狭义上看,新媒体艺术(设计)的研究重点是如何应用数字艺术创作工具(即图形图

像软件或编程),根据人的需求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发展人类的艺术创造力和想象力。

3.新媒体艺术的金字塔模型

作业:

谈谈你对报纸数字化(电子报纸)的看法

•分小组(每组1-6人)制作PPT图文并茂的阐述个人观点

•下周上课由组长上台阐述

四、数字媒体传播特征

1.分众传播

•媒体向受众提供的是?

•媒体向信息提供者(广告发布者)出售的是?

•媒体出售的实质是受众注意力资源

数字媒体的涌现使受众获取信息的渠道越来越多样化,但受众的数量却难以同步增长,受众接触大众媒体的有限时间被再次分割。

从心理学的角度来看,所谓注意是指人类心理活动或意识对一定对象的指向与集中,注意的基本功能是对信息进行选择。

面对大量的信息,人要正常地工作和生活,就必须选择重要的信息,排除无关的信息。在这个选择的过程中,人的动机、需要、情绪、情感等因素都会起到相当重要的作用。当传播内容能够满足人们的动机和需要,并能够带来愉悦的心理和生理体验时,人们的注意力就会指向和集中到这些内容上来。由于个体的动机和需要不尽相同,于是就有了分众传播的必要。

2.沟通与互动

•基于传统的大众媒体传播是一点对多点的传播,传播信息的流动是单向的,传播者和媒体处于垄断地位。

•数字媒体时代,信息的传播者与受传者的地位平等,两者之间能够进行实时的交流,并实现了点对点、点对面、面对点及多点对多面的多种传播模式。

3.媒体的全面融合

①传统媒体发展趋向数字媒体形态(如报纸开发了在线新闻、网络报纸、手机报纸、电子报纸)

②强调聚合各种媒体形态,打破不同媒体的界限,让多个媒体平台承载多媒体内容的生产(如同一信息,对其内容进行创造性的充足和研发,针对媒体的不同特点,选择不同的报道角度、报道方式,发挥媒介本身的个性)

五、新媒体艺术的理论探索

新媒体艺术的模型?

新媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。它属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。

他是一门年轻的的艺术学科,除了自20世纪60年代开始的早期探索外,真正形成有社会影响力的数字艺术作品并开始被社会大众认可,还是从20世纪90年代开始(该时期恰恰也是因特网开始登上历史舞台的重要时期。)

和其他艺术形式的区别:表现形式和创作过程必须部分或全部使用数字科技手段。

学科内容的设定:该学科主要涉及视觉艺术、信息设计、网络传播、人机界面、多媒体、交互设计、动画、游戏、虚拟现实等方面。

新媒体艺术的学科依托、研究领域和主要的研究课题及研究方向

六、新媒体艺术的基本属性

著名英国普利茅斯大学教授、新媒体艺术学者阿斯科特博士指出的:新媒体艺术最鲜明的特质为连接性和互动性。

了解新媒体艺术创作需要经过5个阶段:连接、融入、互动、转化、出现。首先必须连接,并全身融入其中(而非仅仅远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品以及你的意识产生转化,最后会出现全新的影像、关系、思维和经验。

阿斯科特进一步指出:在面对和评析一件新媒体艺术作品时,我们要提的问题是:作品具有何种特质的连接性与互动性?它是否让观者参与了新影像、新经验和新思维的创造?

新媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉设计、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的的学科,同时新媒体也具有大众文化和社会服务的属性。

因此,新媒体艺术具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。

新媒体艺术应用在那里?(社会实践及就业)

服务内容主要包括:数字电视、动画、数字电影和游戏等数字娱乐产业和社会服务

等内容,如:地铁导航、公园导航、电子商务、电子政务、银行、宾馆、旅行社、酒店等的信息设计和多媒体导航设计(如触摸屏)、影楼的数码婚纱设计和相关多媒体服务,远程教育和多媒体设计,科学教育展览馆、博物馆、艺术馆等多媒体导航和虚拟交互设计……所有这些领域的信息、界面、色彩和图形、影音效果设计多数都是新媒体艺术参与完成创作。

七、新媒体艺术的特征和类型

自古以来,任何艺术形式都与艺术媒介有着密不可分的关系。从某种意义上讲,艺术史就是媒体演变的历史。

媒体的变化往往意味着观念、语言形式和视觉表现的变迁。同样,艺术的特征也往往是根据艺术媒介来分类的,如视觉艺术中的雕塑、摄影、绘画、建筑、工艺等;听觉艺术中的音乐、歌曲等;视听艺术中的戏剧、舞蹈、电视、电影等;视觉想象艺术中的文学、是个等,因此,通过人的感官接触方式来进行分类是一种比较科学的、并得到多数业内专家学着所认可的分类方法。

通过人的感官接触方式来决定的数字媒体艺术的特征应该属于视觉艺术和视听艺术的范畴。但是,和传统的视觉、听觉艺术不同的是,数字媒体艺术还具有以下介绍的更为独特的表现特征。

1. 以计算机作为创作和展示手段;

以计算机为创作工具的艺术作品很多,如,具有交互特征的多媒体艺术作品、电子游戏类艺术作品、影像视屏艺术作品、数字图像类作品等等。

在多媒体艺术设计的实践中,数码技术必须作为工具来使用,但是,它并不排斥传统绘画工艺和技巧,自此产生的作品也是别具一格,自成一体。

目前,很多画家和艺术家在创作混合媒介艺术作品时,越来越多的借助彩色喷绘打印机、数码丝网印刷机等电子手段进行创作,结合手绘、拼贴等传统技法,创造出具有新奇审美特效的艺术作品,如电脑版画、电脑油画等新的视觉效果的作品。

2 .多媒体、多感官的表现形式;

数字媒体艺术的本质就是“多媒体”和“超媒体” 的艺术,数字化处理又可以把声音、图像、文字、动画、电影、电视等不同的媒体信息“翻译成为统一的“世界语”,即数字语言,不仅有传统的视觉语言,还可以借助三维动画技术和合成技术,表现出更多奇幻世界。即又能成为各具特色的“地方语言”。

3 .更广泛的表现题材和展示空间;

4 .数字媒体艺术分类;

八、数字媒体艺术的交互性

“交互艺术”是?

“交互艺术”作为新兴起来的一门数字媒体艺术形式,是特指欣赏者(观众)能够通过视、听、触、嗅等感觉手段和智能化艺术作品实现即时交互,并由此达到“全身心”的融入、体验、沉浸和情感交流。

也就是说交互艺术先由作者制定规则→从事创作→提供元作品→然后鼓励访问者参与→以改变作品形态的方式作为对访问者的反馈。作品形态的转变对互动艺术来说主要由访问者决定。

交互艺术的特点:

交互艺术认为人们在艺术作品观赏中所扮演的角色是多重的、可变的,并把参观者看成作品不可或缺的一部分,强调受众的积极性、主动性和能动性,它要求参观者参与到作品中来并通过这种互动使作品本身发生可逆或不可逆的变化,从而产生实时的、可变的艺术效果,这种动态和交互也就是作品生命力所在。

交互艺术的表现形式:(根据互动方式)

(一)桌面式;

桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。比如2008年10月,由故宫和IBM公司合作推出的“超越时空的紫禁城”项目就在因特网上开启了虚拟故宫的“大门”,这个项目也是中国第一个在因特网上展现重要历史文化景点的虚拟世界。它不但再现

了故宫气势恢宏的建筑群和精美的文物,而且特别强调了用户的使用体验,如:游客可以扮演不同的“角色”进入虚拟故宫,包括大臣、太监、宫女等,在游玩过程中人们可以聊天拍照,欣赏宫中藏品并观看故宫里各种生活场景,如“皇帝用膳”等,也可以参加各种活动,如斗蟋蟀、射箭和下围棋等。

目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。

(二)现场式;

和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。这种艺术作品通过计算机捕捉人的多种感觉(如言语、眼神、脸部表情、唇动、触觉、嗅觉或味觉等)和动作通道(如语言、手写、姿势、视线、表情等)并实现即时反馈,而观众则以并行或非精确的方式“沉浸”与虚拟计算机交互环境中,并借助可接触式或虚拟人机交互界面实现与艺术品的“对话”,这种多通道、多媒体的智能人机交互作品可以分为界面交互式新媒体作品和沉浸式交互作品。

这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。

1、界面式数字媒体艺术;

界面交互式新媒体作品是目前国内外展览中最为常见的艺术形式。观众可以通过语言、触摸、手势或操控控制杆、遥控器等肢体动作与作品进行交互,并通过观众面前的屏幕或“交互墙”(图示)产生反馈结果。

通常放置在较为宽阔的开放空间中,这些互动作品的人机“界面”明确,强调观众通过直接“接触”产生互动的结果。

这种人机交互的模式对观众的心理体验往往接近于电子游戏,它更强调观众或“玩家”的直接动作所产生的惊奇感和愉悦感。

2 、沉浸式数字媒体艺术;

沉浸式交互作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式的出现。

这种艺术作品通过计算机捕捉人的多种感觉(如艳遇、延伸、脸部表情、唇动、触觉、嗅觉或味觉等)和动作(如语言、手写、姿势、视线、表情等),作品反馈时间往往有间接、环绕、滞后、延迟的特征,而观众通常“沉浸”与虚拟计算机交互环境,并通过作品的互动探测装置(如光钎、触控和投影传感器等)与作品互动。

3、界面与沉浸式交互艺术的比较;

课后思考题:

1 论述微博、猫扑、优酷这三者之间在媒体传播意义上的差别?

2 iPhone和ipad的出现改变了人的那些艺术行为,对未来的艺术教育有那些影响?

数字现代媒体艺术教案

数字现代媒体艺术教案 教案标题:数字现代媒体艺术教案 教学目标: 1. 了解数字现代媒体艺术的概念和特点; 2. 掌握数字媒体创作的基本技巧和工具; 3. 培养学生的创造力和艺术表达能力; 4. 培养学生对数字媒体艺术的欣赏和批判能力。 教学内容: 1. 介绍数字现代媒体艺术的定义和发展历程; 2. 探讨数字媒体艺术与传统艺术的异同; 3. 学习数字媒体创作的基本技巧,包括图像处理、音频处理、视频编辑等; 4. 分析和欣赏数字媒体艺术作品,了解不同风格和流派; 5. 开展数字媒体艺术创作实践,引导学生进行个人或团队作品创作。 教学步骤: 第一课时:介绍数字现代媒体艺术 1. 引入数字现代媒体艺术的概念和定义; 2. 分享数字媒体艺术的发展历程和重要代表作品; 3. 引导学生讨论数字媒体艺术与传统艺术的异同。 第二课时:数字媒体创作基础 1. 介绍数字媒体创作的基本技巧和工具,如Photoshop、Premiere等; 2. 演示图像处理、音频处理和视频编辑的基本操作; 3. 引导学生进行简单的实践操作,如图像处理、音频剪辑等。

第三课时:数字媒体艺术作品分析与欣赏 1. 分享不同风格和流派的数字媒体艺术作品; 2. 引导学生分析作品的艺术特点、表达方式和意义; 3. 进行作品欣赏和讨论,鼓励学生表达个人观点和感受。 第四课时:数字媒体艺术创作实践 1. 引导学生选择个人或团队作品创作的主题和风格; 2. 提供必要的技术指导和创作建议; 3. 学生进行数字媒体艺术作品的创作实践; 4. 学生展示和分享作品,进行同伴评价和反思。 教学评估: 1. 课堂讨论和问答:检查学生对数字现代媒体艺术概念和特点的理解; 2. 实践操作:评估学生掌握数字媒体创作基本技巧的能力; 3. 作品分析和欣赏:评估学生对数字媒体艺术作品的理解和批判能力; 4. 作品展示和同伴评价:评估学生的创作能力和艺术表达能力。 教学资源: 1. 数字媒体艺术作品图片和视频; 2. 数字媒体创作软件和工具的演示文件; 3. 学生个人或团队作品展示平台。 教学延伸: 1. 组织学生参观数字媒体艺术展览或参加相关比赛活动; 2. 鼓励学生进行跨学科合作,将数字媒体艺术与其他学科知识融合; 3. 推荐学生阅读相关数字媒体艺术的专业书籍和文章,拓宽知识面。

《数字媒体设计概论》教学大纲

《数字媒体设计概论》教学大纲 课程类别:专业核心课 适用专业:数字媒体应用技术 授课学时:72 课程学分:4 一、课程性质、任务 本课程是我院计算机应用专业数字媒体应用技术专业的一门必修课,在课程体系中起核心位置。本课程面向理工科专业学生,培养学生的艺术素养,提高学生对数字艺术的认知能力。 本课程是一门理论课程,通过了解数字艺术设计的历史与实践领域,结合社会、经济、文化进行剖析,使学生全面地理解数字技术与艺术的关系,了解数字艺术设计的发展趋向,培养学生对艺术与新技术结合的洞察力,为将来的工作打下理论基础。 二、课程培养目标 本课程的教学任务是通过扎实的理论学习,通过研究数字艺术设计的范例,让学生掌握数字艺术的创作理念,发展学生在数字技术平台上分析、解决和评价问题的能力,以及拓展知识和继续学习的能力。通过本课程的学习,具体达到以下几点基本要求: (一)知识目标 1.提高对数字艺术的认知能力 2.了解数字艺术的发展趋势 3.理解数字技术与艺术的关系 4.理解数字艺术设计的相关知识、实践领域 5.掌握分析与评论数字艺术作品的知识和能力 (二)素质目标 1.培养学生对于数字艺术设计的理论能力,树立数字艺术设计理念。 2.培养学生严密的逻辑思维能力、严谨的学风、创新意识和创新精神,强化团队合作的意识。 3.具备数字媒体艺术从业者的基本职业素质,也为后期数字媒体设计课程做好准备。 三、选用教材与参考资料 教材版本信息 《数字艺术设计基础》周苏著清华大学出版社 教材使用评价 本书以任务驱动式启发教学,知识点逻辑性强,实例丰富,案例经典,结构紧凑,注重职业能力的培养。同时每个任务后配套了相应的上机参考题和课后思考,十分有利于学生课后的练习和学习,是一本优秀的教材。 选用的参考资料 1.《数字媒体艺术概论》,李四达,清华大学出版社 四、本课程与其他课程的联系与分工 先修课程:无 后续课程:数字影视制作系统课程等

数字媒体艺术概论.doc

数字媒体艺术内涵 20世纪90年代,随着电脑的普及和网络技术的迅猛发展,数字化成为时代的显著标志,引领人类进人“数字化”的新时代。由比特组成的数字技术,比以往任何一种媒体材料及相关语言更为自由,‘臼超越了农业时代的信鸽和骤站的传递方式,也超越了工业时代的电话和电报等通信信息的传播方式,甚至有学者提出“数字化生存”的口号。数字媒体的诞生波及并推动了艺术发展,使人类的审美活动,于艺术创作接受模式发生了根本性变化,数字媒体形成了一门真正的综合艺术—数字媒体艺术。所谓数字媒体艺术,艺术家不再以笔墨纸砚等传统材料为主要媒介,而是利用以计算机为核心的数字信息处理设备,通过构建在数字信息处理技术基础上的创作平台,对自己的创作意念进行描述与实现,最终完成基于数字技术的艺术作品,并通过各类与数字技术相关的传播媒介(以互联网和无线通信为主)将作品向欣赏者群体发布,供欣赏者以开放的方式进行欣赏。数字媒体艺术作为一种新的艺术形态,不但成为当代前卫艺术的新宠,也是未来艺术发展的主要趋势。按形态数字媒体可分为四大类,一是传统艺术作品的数字化产品,这是数字媒体艺术的初级阶段;二是借助数字技术创作的艺术品,如数字图像等;三是网络多媒体艺术作品,如网络动画等;四是宽带交互式多媒体艺术作品,如网络视频游戏等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业,已经成为21世纪知识经济的核心产业。 数字媒体艺术价值链 所谓数字媒体艺术价值链,从链接的方式看,可以从以下几个维度进行理解:第一是指围绕某一技术(如摄影摄像编辑技术)的最终需求所涉及的一系列具有上下游关系的企业集合;第二是指围绕某一产品(如数字动画产品)从研究、设计、生产(制作)、供应(播出)、销售以及衍生代写论文产品的开发;第三是指围绕产业发展从技术、投资、生产、销售等所涉及到环境资源和服务的集合。总之,数字媒体艺术价值链是一系列对数字媒体产业和企业发展起“增值”作用的链接和活动的有机整合,各个环节进行的活动既互不相同但又互相关联。价值链理论对数字媒体艺术的启示有以下三点:第一,数字媒体艺术要想形成完整的价值链系统,至少应包括创造价值链、供应价值链、流通传播价值链和接受与再创造价值链,这个价值系统是一个相关资源的组合。与传统价值链相比,数字媒体艺术的接受价值链不是单一的接受模式,而是在数字化背景下,观众也成为艺术的参与者,这使得数字媒体艺术的价值链更为多元。第二,数字媒体艺术各个链接点构成的链条结构是个统一体,是彼此互相联系的整体,而不是孤立的个体。各个链接点的组合是动态的,不是静态的组合。第三,数字媒体艺术的“上游”、“中游”和“下游”的组合不是无序的,而是围绕核心价值组成一个价值系统,它的核心是获得共赢,以成本领先、产品“差异化”和集中专业化来获利,从而优化和提升自身的价值,并获得竞争优势。 中国数字媒体艺术价值链建构与发展的关键问题 3.认真思索数字媒体艺术的艺术价值取向与产业价值的冲突 “价值链”理论川是迈克尔·波特针对传统产品的经济活动提出,以获得利润为目标。而数字媒体艺术归根结底属于艺术,具有艺术价值,不同于完全功利性的商品。“数字技术的核心就是人的本性:我们的梦想—人的价值。”“观照数字技术的人本内核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生—人脑和电脑的生命性整合。”当前政府提出的数字媒体艺术“产业化”与其艺术价值是相互冲突的。对于尚未成型的数字媒体艺术而言,如果一刀切地将之纳人产业领域,它不仅背离了数字技术的精神内核,而且可能只是作为其他艺术进人产业领域的工具,而难以获得独立的精神品格和审美意义。那么,中国数字媒体艺术到底要不要产业化?面对国外数字媒体艺术产业的巨大市场效应,尤其是被北美、日韩立足数字技术抢占文化版图的形势所迫,中国数字媒体艺术必须要迅速崛起。所以,中国现阶段还是要以产业化的方式来促进数字媒体艺术的大规模发展。但产业化不是包治百病的“药方”,决不能为了经济利益,而使中国的数字媒体艺术沦为“金钱的奴蟀”、“文化的沙漠”;不能忘记其艺术价值,让数字媒体艺术不仅为了利益的竞争而劳作,还要为了精神的自由表现而创造。现阶段提倡的“产业价值链”不仅包括产品的商业价值,更重要的是艺术价值和审美价值,因为数字媒体艺术本质上是“追求人性自由”的艺术产品。 浅谈数字媒体对动漫设计的影响 数字化时代促进了媒体传播方式的变革,数字媒体承续了行为艺术、装置艺术、观念艺术、音乐以及电影艺术的特点之后逐渐形成了自己独特的艺术特质。其本身的形态构成完全拓展与颠覆了传统艺术的表现形式,己经超越了传统艺术而发生了质变。在一定意义上,信息化社会里以计算机为代表的数字媒体艺术,对当今动漫设计产生着深远的影响。 数字媒体概述 数字媒体是以数字方式存在和以数字方式传播的媒体。数字媒体当前的表现形式包括:数字报刊、数字电影、数字电视、网络媒体等运用数字技术,以屏幕为表现载体的媒体。较之传统的大众媒体,数字媒体传播具有数字化和双向传播的特征。数字媒体不仅成为当下媒体的主流模式,而且为艺术的现代性做出了探索与实践,形成了多种图式混杂的艺术存在态势。 数字媒体可以分为五类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体,也可以按照数字媒体的传播形式,将其分为网络型数字媒体和封装型数字媒体,网络型数字媒体一般是指Internet 互联网,封装型数字媒体包括软磁盘和光盘:CD 系列和DVD 系列。

(完整版)《数字媒体艺术概论》大纲

《数字媒体艺术概论》课程教学大纲 (课程编码:000000000) 一、课程的性质与任务 《数字媒体艺术概论》是数字媒体艺术专业的必修课程之一,数字媒体艺术理论知识在数字媒体艺术各领域以及制作数字艺术作品的各环节中均是不可或缺的知识基础,所以本课程是使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。 通过本课程的学习,向学生介绍数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势,由此熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势;数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程;研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特性。 二、课程学时、学分 课程总学时:32 课程总学分:2

四、适用专业及年级 本课程适用于数字媒体专业大学三年级 五、课程教学目的和要求 课程教学目的:本课程意使学生了解并掌握数字媒体艺术相关的理论知识。掌握数字媒体艺术概念的界定,以及数字媒体艺术在电影、动画、媒体包装等领域中的应用和发展变化。知晓新媒体的相关理论知识。 课程教学要求:熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势。了解数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程。 (一)知识目标 熟悉数字媒体艺术的发展历程和发展趋势。了解数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联;了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主题和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程。 (二)能力目标 在制作各类数字媒体艺术作品之时(例如二、三维动画、网络游戏、虚拟现实作品等),掌握作品在制作过程中的相关理论知识,以理论知识指导实践创作,为创作出优秀的数字媒体艺术作品提供必要的理论基础。 (三)德育目标 培养学生养成善于观察生活、从生活中积累素材、勤于了解所学专业发展的最新动态的好习惯,从而培养学生热爱生活的良好情操。 六、课程内容及教学要求 理论部分

(完整版)数字媒体艺术设计概论

第一章概述 第一节数字媒体艺术设计概念 一.媒体的概念 1.媒体有两者之间的含义,被传播学借用来表示信息传播的一切中介。 2.媒体有三种型态:实体物质形态、物质能量和波动形态、符号形态。 二.数字媒体的概念 数字媒体与新媒体 1.概念:数字媒体是一个以数字技术为中心的媒体概念,而新媒体十一时间来先后对比的媒体概念。 数字媒体与多媒体 1.多媒体是指将相关文字、图像、声音、视频、动画等多种感觉媒体综合集成在一起,进行加工、传播、表现、储存的信息载体。 2.能够将多种媒体进行综合集成、加工、储存、表现的技术称为多媒体技术 三.媒体的类型 1.对传统媒体改造形成的数字媒体 (1)数字广播 数字广播采用数字技术对声音进行加工、传输,具有高保真、远距离的优势,其声音质量可以比AM、FM广播提高数百倍,达到CD的质量 (2)数字电视与电影 数字电视因数字信号的高可靠性和抗干扰能力,能够达到高清晰度的电视画面,并可实现互动功能。 数字电视经历了局部数字化和全系统数字化阶段。 (3)数字出版物 传统出版物以纸为承载媒介,而数字化出版物以数字媒介为载体。 2.数字娱乐媒体 数字游戏有三种类型:一是以网络为载体的网络游戏、二是计算机游游戏(单机游戏)、三是游戏机游戏 四.数字媒体艺术设计 1.数字媒体艺术设计的主要领域有基于网络的网页设计、网络广告设计、网络动画设计、网络视频设计、网络游戏设计;基于软件的界面设计、交互设计;基于传播媒体的电视频道包装设计、多媒体出版物设计等。 第三节数字媒体艺术设计的特征 一、丰富的作品形式 图形作品、动画作品、视频作品、网络作品、互动装置作品 二、作品的不确定性 数字媒体艺术设计作品的不确定性主要表现在两个方面: 一是作品主要通过计算机来呈现,计算机的处理能力、显示设备的大小、显示质量的优劣各不相同,同一个作品在不同计算机上呈现出来的结果存在差异, 二是交互和互动作品沉陷的内容和结果具有不确定性。

数字媒体设计教案 多媒体制作与数字艺术创作

数字媒体设计教案多媒体制作与数字艺术创 作 10. 数字媒体设计教案多媒体制作与数字艺术创作 教案概述: 本教案旨在教授学生数字媒体设计的基本原则、多媒体制作技巧以及数字艺术创作的实践方法。通过本教案的学习,学生将能够培养数字媒体设计的创造力和技术能力,并将其应用于不同领域的多媒体创作和艺术表现。 教学目标: 1. 理解数字媒体设计的基本概念和原则; 2. 掌握多媒体制作的技术和工具; 3. 学习数字媒体艺术的表现形式和创作方法; 4. 培养学生创新思维和数字创意能力; 5. 能够独立完成数字媒体设计和多媒体创作项目。 教学内容: 第一部分:数字媒体设计基础 1.1 什么是数字媒体设计 - 数字媒体设计的定义和特点

- 数字媒体设计在现代社会中的应用和发展趋势 1.2 数字媒体设计的基本原则 - 布局与构图原则 - 色彩与配色原则 - 字体与文字设计原则 1.3 数字媒体设计的软件工具 - Adobe Photoshop的应用与技巧 - Adobe Illustrator的应用与技巧 - Adobe InDesign的应用与技巧 第二部分:多媒体制作技巧 2.1 多媒体制作的基本概念 - 多媒体制作的定义和发展历程 - 多媒体制作中的声音、图像、视频等元素的应用和协调2.2 多媒体制作软件工具 - Adobe Premiere的应用与技巧 - Adobe After Effects的应用与技巧 - Final Cut Pro的应用与技巧

2.3 融合与交互式多媒体制作 - 交互式多媒体制作的原理和技术 - 使用Adobe Flash等软件进行交互式多媒体制作 第三部分:数字艺术创作 3.1 数字艺术的定义和发展历程 - 数字艺术与传统艺术的关系和区别 - 数字艺术在现代艺术领域中的应用和表现形式 3.2 数字艺术创作的实践方法 - 数字绘画和数字雕塑的技巧与应用 - 数字摄影和数字视频的创作方法与技巧 教学方法: 1. 讲授与演示结合:通过教师讲授数字媒体设计的基本理论和技术原则,并进行实际案例演示,让学生更直观地理解和掌握知识。 2. 实践与实验结合:通过实际的多媒体制作和数字艺术创作项目,让学生运用所学知识和技能,提升实际操作能力和创作水平。 3. 团队合作与交流:组织学生进行小组合作,共同完成多媒体制作项目和数字艺术创作任务,并进行互相交流与评价,培养学生的合作精神和艺术表达能力。

《数字媒体设计概论》课程教案

《数字媒体设计概论》课程教案 一、课程定位 高等职业教育以培养应用型、技能型人才为根本任务,以适应岗位群需求为目标,以培养技术应用能力为主线。而《数字媒体设计概论》课程是数字媒体技术专业的岗位职业能力课程,是学习数字媒体艺术必须要掌握的理论课程。重在培养学生对于数字艺术的理解和对当前数字技术的了解等技能。该课程开设在大一第一学期。 二、课程总目标 通过对本课程的学习,可以使学生具备数字媒体设计的理论知识。本课程的主要任务是培养学生对数字媒体设计的概念。 三、重点、难点章节及内容 重点章节:第2章的基本要素与文字图案设计、第4章的网页艺术设计 难点章节:第6章的二维动画设计 四、实践环节和内容总体设计 (一)主要环节安排 本课程教学课时数为72课时,每周4课时。其中理论72课时,实践0课时。 (二)内容总体设计 1、课堂教学中的实践环节 本课程运用板书和多媒体手段在多媒体教室进行教学,因此专门制作了PPT课件以及准备了教学案例. 2、教学见习 由于本课程注重实践理论,所以在教学过程中会为学生安排一系列针对以后工作中会用到的案例来进行讲解补充,加强学生的理论能力。

五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹) 《数字媒体设计概论》 六、教学资料收集和配置设计 (一)使用教材:《数字艺术设计基础》 (二)参考材料:火星时代教程、《艺术与设计》

八、作业布置与批改设计 1。作业内容要求 作业内容是任课教师给的补充题,是课程中的内容延伸。可督促学生对于所学知识进行复习,并举一反三。 2.作业形式与题量 课堂讲授完毕后将所学内容的相似内容布置为作业,以达到测试学生课堂学习情况和课后对所学知识的复习巩固和加以实际操作应用的目的. 3、作业批改设计 对于平时作业,可抽查进行评阅,对发现的主要和倾向性的问题,由教师在课堂上进行集体评讲;对于学期末的综合实验,在每阶段提示学生统一完成,并进行评定,找出其存在的问题,给予统一答疑和评讲。 九、学生成绩考核与评定 (一)考核方法 课堂出勤、课堂表现、教学参与、平时作业、综合实训、期末考试 (二)成绩评定 教学过程占百分之三十,期末考试占百分之七十。 十、采用的教材和学生选读的参考书 教材:《数字艺术设计基础》 参考书:《数字媒体艺术概论》 编制人: 教研室主任: 电子信息工程学院院长:

(完整版)数字媒体艺术概论第二章教案

第二章数字媒体艺术美学 ●教学目的: (1)了解照片合成与拼贴艺术与数字艺术的渊源; (2)了解数字电影和动画、网络和游戏艺术的特征。 ●教学重点: (1)了解照片合成与拼贴艺术与数字艺术的渊源。 ●教学难点: (1)了解照片合成与拼贴艺术与数字艺术的渊源. ●教学计划: 使用4课时完成本节教学任务。其中理论教学4课时,实践教学0课时. ●教学方法与手段: 讲授法,教案。 ●教学内容: 一、图像拼贴与现代艺术 1、数字图像的重构美学 和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。这种创意思想可以界定为利用拼贴和同构等手法,将元素组合在一个相互异质的空间中,并使编织进作品中的符号和图像,在互文中自动产生意义. 数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。 2、毕加索与现代艺术的诞生 立体主义出现的意义:

立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视。点.舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。―马歇尔・麦克卢汉评毕加索 立体主义绘画舍弃了远近法的视错觉,给予物体以全方位的感知,使观众能身临其境,充分把握作品传达的信息,显示了“媒体即信息”的理念. 代表性作品: (1)《亚威农少女》是20世纪初艺术转型的代表 作品,它被普遍视为立体主义和现代主义的雏形 之作。从那时起,艺术的表达从二维的透视转向 平面化。作品描绘了巴塞罗那妓院中五个裸体的 妓女.毕加索在工维平面内对艺术原有的表达方式 进行了改造。同时,放弃了透视法,彻底告别了传 统的欧洲绘画模式。 《亚威农少女》(布上油画)毕加索 1907) (2)《藤椅上的静物》(毕加索,1912)油画史上拼贴艺术的开篇之作,也是现代西方艺术上第一个拼贴作品。画家将一块有藤编坐垫的漆布粘在画了静物的椭囿形画布上以表现椅子座面,然后又以绳子做了整幅画的边框。 3、摄影与图像重构 (1)如何理解摄影、图片重构与数字拼贴? 数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点,数字媒体艺术和摄影上比绘画或雕塑有更紧密的联系。二者最大的不同是,如果将摄影比作“眼镜”的话,数字媒体艺术则更接近“大脑"和“手”的功能。 图像的媒体化:摄影与数字的相似之处 它们均可以被复制、印刷、广泛传播、修改、扭曲、变形;它们也都可以存储、删除、重现(重新洗印或数据恢复)。

数字媒体艺术概论教案

第四章数字媒体艺术简史 ●教学目的: (1)了解数字媒体发展历程和重大事件; (2)掌握重要科学家和艺术家的贡献; (3)理解一个技术和艺术相互融合的历史; (4)理解数字艺术、媒介与需求的关系; (5)新媒介对艺术发展的影响。 ●教学重点: (1)掌握重要科学家和艺术家的贡献; (2)理解一个技术和艺术相互融合的历史; (3)理解数字艺术、媒介与需求的关系; (4)新媒介对艺术发展的影响。 ●教学难点: (1)理解一个技术和艺术相互融合的历史; (2)理解数字艺术、媒介与需求的关系。 ●教学计划: 使用8课时完成本节教学任务。其中理论教学4课时,实践教学4课时。 ●教学方法与手段: 讲授法,教案;理论联系实际,以专题的方式安排学生分组进行课堂讨论。 ●教学内容: 引言: 计算机与艺术联姻的历史可以追溯到19世纪。随着1946年“爱尼亚克”(ENIAC)计算机的诞生,计算机开始在人类艺术活动中扮演角色。1952年,美国爱荷华数学家本?拉波斯基首创了名为《电子抽象》的黑白电脑图像,形成了世界上第一幅计算机“艺术”作品。80年代中期苹果公司推出的带有视窗和鼠标的Macintosh 电脑风靡一时。Macintosh电脑和Adobe公司PostScript版的激光打印机成为印刷出版业革命的先锋。 数字媒体艺术的发展历程大致可以划分为以下几个时期。50~60年代:计算机艺术的启蒙时代;70年代:计算机艺术的探索时代;80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代;90年代:数字媒体艺术的繁荣时期。 今天是数字媒体艺术的多元化深入时期。其“多元化”在于其独特的跨媒体表现形式和艺术风格多样性和个性化。“深入”则意味着技术与艺术创新有着更广阔的表现空间。“深入”也体现媒体和网络艺术新形式美学的新一轮的探索。 马克思曾说过:资本主义一百年的发展创造了比人类有史以来一切经济活动而创造的还要多的物质财富。而二十世纪后半叶人类文明历史上最辉煌的成就就是计算机的发明和因特网、数字媒体的诞生。《资本论》指出:社会生产工具的变革势必将影响整个社会的文化形态和人们的生活行为。数字媒体艺术的发展历程恰恰反映了一种文化形态伴随着技术而成长的曲折历程…… 本章具体回顾了50余年计算机与艺术联姻的历史;特别是从早期的科学家孤独的“艺术之梦”到世纪末的“数字艺术大餐”的演变历程;本章还特别从二十世纪先锋艺术家对“技术艺术”的追求历史来追溯“数字媒

完整教案_数字媒体艺术概论

完整教案_数字媒体艺术概论 池州学院现代传媒系 教案 2021――2021学年第二学期 课程名称数字媒体艺术概论任教班级13广告1,2主讲教师杨璞职称职务讲师使用教 材数字媒体艺术概论(第二版) 数字媒体艺术概论教案1 课程性质与目标............................................................................ ...................................................2池州学院2021――2021学年 度第二学期教学进度表.................................................................3第一章数字媒体艺术理论............................................................................ ...............................7第二章数字媒体艺术美学............................................................................ .............................20第三章科学、艺术与数字媒体艺术............................................................................ .............28第四章数字媒体艺术简史............................................................................ .............................37第五章数字媒体艺术与创意产业............................................................................ .................49第六章数字媒体艺术与信息化设计............................................................................ . (57) 数字媒体艺术概论教案2 课程性质与目标 一、课程名称:数字媒体艺术概论 二、课程性质:本课程是广告学专业的专业课程。本课程旨在提高学生对数字媒体艺 术的认识及鉴赏能力,培养他们对数字媒体艺术的兴趣。 三、课程教学目的:本课程从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的概念、分类、发展历史和现状,数字媒体艺术理论、范畴、课堂教学方法和应用领域等问题展开了深入

数字媒体设计概论授课教案

数字媒体设计概论授课教案 教学方法 教学手段 师生互动 时间分配 板书设计 教学内容: 3.1数字媒体的起源和发展史(2课时) 3.2数字媒体与重要人物和事件的关系(2课时) 教学方法: 通过讲解数字媒体的历史和重要人物、事件来让学生了解数字媒体的发展历程 教学手段: 多媒体教学 师生互动:通过谈讨与提问来进行教学互动 板书设计:PPT与板书相结合 作业布置思考数字媒体的未来发展趋势 主要参考资料 数字媒体艺术概论》

数字媒体艺术史》 课后自我 学生需要多阅读数字媒体相关的书籍,拓宽视野总结分析。同时,关注数字媒体的最新动态,了解数字媒体的未来发展趋势。 讲解数字媒体未来发展趋势,引导学生思考未来数字媒体的应用和发展方向 教学手段:多媒体教学、案例分析 师生互动:通过讨论和提问来促进学生思考和交流 时间分配:第一节课时讲解数字媒体未来发展的可能性,第二节课时讲解数字媒体发展与技术发展的展望 板书设计:PPT与板书相结合 作业布置:思考数字媒体未来的应用和发展方向,并结合现实案例进行分析 主要参考资料:《数字媒体艺术概论》、《数字媒体艺术史》 课后自我:学生需要多阅读数字媒体相关的书籍和文章,关注数字媒体领域的最新动态和发展趋势,以拓宽自己的视野和提高自己的专业素养。同时,也需要对数字媒体领域的应用

和发展方向进行深入思考和研究,为自己的未来发展做好充分的准备。 根据案例讲解,本课程旨在帮助学生掌握数字媒体艺术的理论知识。为了达到这个目标,我们将采用多媒体教学和师生互动的方式,通过谈论和提问来促进学生的研究。同时,我们将结合PPT和板书来进行板书设计,以便更好地呈现教学内容。 在课程结束后,我们将布置作业,要求学生思考数字媒体与技术发展的未来趋势。这将有助于学生更好地理解数字媒体艺术的发展和趋势。 我们的主要参考资料包括《数字媒体艺术概论》和《数字媒体艺术史》。在课后,学生可以通过自我研究来加深对数字媒体艺术的理解和掌握。

数字媒体艺术概论教案

第四章数字媒体艺术简史 教课目标: (1)认识数字媒体发展历程和重要事件; (2)掌握重要科学家和艺术家的贡献; (3)理解一个技术和艺术互相交融的历史; (4)理解数字艺术、媒介与需求的关系; (5)新媒介对艺术发展的影响。 教课要点: (1)掌握重要科学家和艺术家的贡献; (2)理解一个技术和艺术互相交融的历史; (3)理解数字艺术、媒介与需求的关系; (4)新媒介对艺术发展的影响。 教课难点: (1)理解一个技术和艺术互相交融的历史; (2)理解数字艺术、媒介与需求的关系。 教课计划: 使用 8 课时达成本节教课任务。此中理论教课 4 课时,实践教课 4 课时。 教课方法与手段: 讲解法,教课设计;理论联系实质,以专题的方式安排学生疏组进行讲堂议论。 教课内容: 前言: 计算机与艺术联婚的历史能够追忆到19世纪。跟着 1946年“爱尼亚克”(ENIAC)计算机的诞生,计算机开始在人类艺术活动中饰演角色。1952 年,美国爱荷华数学家本?拉波斯基开创了名为《电子抽象》的黑白电脑图像,形成了世界上第一幅计算机“艺术”作品。80年月中期苹果企业推出的带有视窗和鼠标的Macintosh电脑盛极一时。Macintosh 电脑和 Adobe企业 PostScript版的激光打印机成为印刷第一版业革命的前锋。 数字媒体艺术的发展历程大概能够区分为以下几个期间。50~ 60年月:计算机艺术的启发时代; 70年月:计算机艺术的探究时代;80年月:数字媒体艺术的盛行和蓬勃发展时代;90年月:数字媒体艺术的繁华期间。 今日是数字媒体艺术的多元化深入期间。其“多元化”在于其独到的跨媒体表现形式和艺术风 格多样性和个性化。“深入”则意味着技术与艺术创新有着更广阔的表现空间。“深入”也表现媒

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 数字媒体艺术是指利用计算机和数字技术创造和表现艺 术形式的一种艺术形态。它融合了计算机技术、网络技术、多媒体技术以及传统艺术的元素,以数字为媒介,创造出丰富多样、前所未有的艺术形式。 数字媒体艺术的产生离不开数字技术的发展。随着计算 机技术的飞速发展,传统艺术逐渐与数字技术结合,创造出了一种全新的艺术形式。数字媒体艺术的表现形式多种多样,包括图像、音频、视频、互动等。通过运用计算机技术和数字技术,艺术家可以更加自由地表达自己的创意和想法。 数字媒体艺术可以分为两个方面来理解。一方面,它是 一种技术手段的运用,通过计算机和数字技术来创造艺术作品。例如,艺术家可以使用图像处理软件来创作艺术图片,使用音乐制作软件来创作音乐作品,使用视频编辑软件来制作视频作品等。通过数字媒体技术,艺术家可以更加自由地表达自己的创意,并实现他们的艺术理念。 另一方面,数字媒体艺术也可以理解为一种艺术形态的 创造,它不仅是一种技术手段的运用,更是一种艺术思考的结果。数字媒体艺术作品不再局限于纸上或画布上的形式,而是可以通过数字媒体技术在虚拟环境中呈现。通过数字媒体技术,艺术家可以打破传统艺术形式的束缚,创造出更加具有创新性和想象力的艺术作品。 数字媒体艺术与传统艺术有着密切的联系和辩证的关系。

它不是简单地取代传统艺术,而是与传统艺术相互融合,共同进步。数字媒体艺术的出现使得艺术创作的方式更加多样化,同时也为艺术家提供了更多的创作工具和平台。数字媒体艺术的兴起不仅使得艺术的表现形式更加丰富多样,也丰富了人们对艺术的理解和欣赏。 数字媒体艺术在当代社会中扮演着重要的角色。随着数字技术的不断发展,数字媒体艺术的应用也变得越来越广泛。从娱乐产业到教育领域,从商业营销到艺术展览,数字媒体艺术无处不在。它不仅为人们带来了更多的艺术享受,也促进了艺术与科技的融合和创新。 总之,数字媒体艺术是一种以数字技术为基础,利用计算机和数字技术创造和表现艺术形式的一种艺术形态。它融合了计算机技术、网络技术、多媒体技术以及传统艺术的元素,为艺术创作带来了全新的可能性。数字媒体艺术在当代社会中扮演着重要的角色,促进了艺术的多样化和创新,丰富了人们的艺术体验和文化生活。

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论 SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-SANYHUASANYUA8Q8-

1.数字媒体艺术的概念和基本构成。 概念:数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。 构成:艺术层(视觉艺术和设计,后现代性),科技层计算机图形图像,网络技术,多媒体技术,交互性,集成性,沉浸性),媒体层(大众传播,公共媒介,网络媒体,大众性,交互性,网络传播性),应用层(社会信息服务,数字娱乐,电子政务,电子商务,金融)。 2.数字媒体艺术的表现特征。 一.主要以计算机作为创作工具或展示手段。 二.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性。 三.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式四.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材。 3.作为数字工具创作的作品范围。 .运用计算机,数字照相,数字摄像,扫描等手段创作数字图像; .运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品; .运用计算机制作的二维和三维动画; .运用计算机产生的虚拟的艺术气氛,空间和环境 .运用计算机和合成器等创作音乐和声波艺术; .运用计算机创作和编排戏剧,舞蹈; .通过网络实时广播,数字互动电视,互动电影。 4.根据英特网上的作品统计,数字媒体艺术最普遍的表现主题。 .关注自我:心灵体验,梦,潜意识的觉醒和表现 .关注社会:种族,文化间冲突与对立,平等与自由 .关注宇宙:哲学观,价值观和理性的沉思。 .人与自然:启迪心灵,探索生命,环境,生态。 .科技文明:科技,环境,生存代价和人文关怀。 .宗教和神秘主义:人类信仰,迷信与宗教和神话 .历史和未来:时间之旅,永恒,梦幻和记忆。 .女性与爱情:唯美,浪漫,温情;女权主义,性和道德。 .战争与和平:贫穷和饥饿,恐怖和压抑。 .抽象艺术:激光雕塑,音乐视觉化和幻想曲。 5.根据交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下五类: .数字绘画和插图系统:如Corel公司的Painter软件,Adobe的 Photoshop,Illustrator。 .动画设计软件系统:包括二维动画和三维动画,如discreet 3ds max,AXA,TOONZ。 .数字视频处理软件系统:Shade 3,Digital 4,Final Cut Pro 5.

《数字媒体艺术概论》教学大纲c

《数字媒体艺术概论》教学大纲c 《数字媒体艺术概论》教学大纲 课程名称:数字媒体艺术概论 面向对象:数字媒体艺术专业 学分:2 课程性质:专业必修课程 一、课程的性质、地位、作用及与其他课程的联系 本课程是数字媒体艺术的专业必修课程~是一门理论课程。这是一门理论与实践结合紧密的课程。本课程开设在第2学期~每周2学时,共34学时~2学分。 < 通过本课程的学习~让学生从科学和艺术发展的角度~对数字媒体艺术的发展历史和现状~数字媒体艺术和创意产业~数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律~数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别~让学生掌握对数字艺术、数字媒体和信息设计本质知识。 二、教学目标与要求 1.总体目标:通过学习《数字媒体艺术概论》课程~学生能够系统的了解数字媒体艺术的基本理论知识~掌握数字媒体艺术的学科知识体系、数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律~数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别。最终达到对数字媒体艺术的总体把握和整体鉴赏能力。 2.知识目标:让学生从科学和艺术发展的角度~对数字媒体艺术的发展历史和现状~数字媒体艺术和创意产业~数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行掌握~以及数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别~让学生加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。

三、教学方法 本课程坚持以学生为中心的教学理念教学方法~以课堂教学为主~理论讲授、课堂讨论与课题实践相结合~并使用多媒体辅助教学。要求学生通过自己的审美进行收集作品并且进行课堂阐述。四、测试与评估 序号项目分值评分标准 迟到一次扣0.5分;缺勤一次扣1分;课堂纪律不佳每次扣1分,1 出勤和课堂表现10分扣完为止 · 作业,2次, 10分学生自己收集作品图片并进行作品分析,以课堂演讲的形式进 2 大作业,1次, 20分行考核,根据收集作品的质量以及阐述作品分析情况给予0-5 分,共进行3次 3 期末考查 60分按期末考试评分标准进行,折算成分值 总分 100 五、教学安排(每周2课时) 1 周教学重点与难教学目的和要求教学内容课外思考题或作业次点 " 简要讲述数字媒体艺术的娱乐重点是数字媒绪论数字媒体艺术理论进行数字媒概述性、大众性媒体性和科技性。数体艺术的表现体艺术调研。 1-数字媒体艺术的起字媒体艺术设计的分类,数字媒特征作业:市场调查报告 2 源与发展体艺术和设计的广义分类,艺术难点是媒体性要求:了解数字媒体艺术的相关理和设计的双重属性。和科技性论。 1.数字媒体艺术设

数字媒体艺术概论 第四版

数字媒体艺术概论第四版 介绍 《数字媒体艺术概论》是一本介绍数字媒体艺术的教材, 第四版对前几版进行了全面的更新和扩充。本书主要内容包括数字媒体艺术的基础知识、创作方法与技巧、艺术与科技的结合以及数字媒体艺术的发展趋势等。 第一章数字媒体艺术的基础知识 本章主要介绍了数字媒体艺术的概念和基本技术。首先, 对数字媒体艺术的定义进行了阐述,指出数字媒体艺术是通过数字技术创作的艺术形式。接着,介绍了数字媒体的特点和分类,包括图像、音频、视频等形式。然后,详细解释了数字媒体的基本技术,如图像处理、音频编码和视频压缩等。 第二章数字媒体艺术的创作方法与技巧 本章主要介绍了数字媒体艺术的创作方法和技巧。首先, 讲解了数字媒体艺术创作的整体流程,包括构思、设计、制作和展示等各个环节。接着,介绍了数字媒体艺术创作中常用的软件工具和技术,如Photoshop、Illustrator、After Effects等。

然后,通过实际案例分析和讨论,探讨了数字媒体艺术创作的要点和技巧。 第三章艺术与科技的结合 本章主要探讨了艺术与科技的结合对数字媒体艺术的影响 和推动作用。首先,介绍了数字媒体艺术在科技进步中的地位和作用,指出科技的发展给艺术创作带来了新的可能性和挑战。接着,通过分析数字媒体艺术与科技在交叉领域中的合作案例,揭示了艺术与科技结合的创新和突破。然后,讨论了数字媒体艺术与科技发展的互动关系,指出两者相互促进、共同发展。 第四章数字媒体艺术的发展趋势 本章主要对数字媒体艺术的发展趋势进行了探讨和展望。 首先,回顾了数字媒体艺术的历史发展,指出数字媒体艺术正日益与传统艺术融合。接着,分析了数字媒体技术的发展趋势和应用前景,包括虚拟现实、增强现实、人工智能等方面。然后,对数字媒体艺术创作方法和形式进行了预测和展望,指出数字媒体艺术将更加多样化和个性化。最后,讨论了数字媒体艺术对社会和文化的影响,如媒体消费习惯的改变和数字媒体艺术产业的崛起。

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点 《网络艺术》复习资料 参考教材:《数字媒体艺术概论》 2021年1月份考试专用 第一章数字媒体艺术设计概论 1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。 2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。 3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交义的学科,这是它的的本质和内涵。 数字媒体艺术的核心是艺术设讣和计算机科技的交义。 数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。 数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设讣产品。3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21 (1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性; (3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。 5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。6数字媒体艺术设计的分类 广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。静态:电脑绘画,图像处理。 7.新媒体艺术的双重属性 广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。 狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。

8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34 (1)网络数字媒 体作品可借网络迅速传播; (2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性” (3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点: (1)它是一个艺术活动; (2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。10.数字媒体艺术创作方法 (1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。 11.交互式数字媒体艺术:是H前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。12. P44算法式数字媒体艺术是指一个公式或一个算法来直接产生一幅或一个系列的数字媒体艺术作品。13. P48-P49交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下5类:(1)数字绘画和插图系统;(2)动画设计软件系统; (3)数字视频处理软件系统; (4)虚拟环境和交互界面设讣系统: (5)网页和多媒体交互创作系统。 10. P53根据作品形态和创作手段分类,数字媒体艺术设计应该进一步分为动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。 数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。 根据作品形态和创作手段分类,数字媒体艺术设计应该进一步分为“动态表现艺术作品”和“静态表现艺术作品”。其中四个子项是:电脑绘画艺术,电脑图像处理艺术,两维和三维动画艺术,电脑视频编辑及后期特技艺术。 第二章数字媒体艺术的特征分析 1.P56数字媒体艺术与摄影技术的相通之处 (1)二者都需要借助机械设备或电子设备创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点。

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