实体模型建立

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ANSYS建立实体模型

ANSYS建立实体模型
CAD文件用一种看起来正确但对有限元分析工具却会 产生问题的方法生成的。
CAD文件可能包含难以进行网格划分的物理细节。 对模型进行修改时,需要知道实体模型和有限元模型中 图元的层次关系,不能删除依附于较高级图元上的低级图元 。否则会引起模型错误。例如不能删除依附于面上的线,依 附于体上的面等。
3.4 ANSYS环境内直接建模方法
3.2.2 IGES格式实体的导入
IGES(Initial Graphics Exchange Specification) 是一种被广泛接受的中间标准格式,用来在不同的CAD和 CAE系统之间交换几何模型。使用该文件格式可以输入全部 或者部分模型文件,因而用户可以通过它来输入模型的全部 或者一部分从而减轻建模工作量,然后在ANSYS里对输入 的模型进行修改。对于输入IGES文件,ANSYS提供如下两 种选项:
第3章 建立实体模型
实体模型是分析的基础,约束和载荷加载在实体模型才能进行分析 计算。实体模型的建立,可以视为前处理器中阶段性的任务。设计工程 师可以通过CAD软件所提供的构建、旋转、平移、放大、缩小等功能, 达到建立、查看和修改产品实体模型的目的。
ANSYS中实体模型的来源有两种,一种方法可以通过常用的中间 文件格式导入;另外一种方式就是在ANSYS前处理器中直接建模。当来 自CAD软件时,可以通过IGES,SAT,STEP,PARASOLID等中间文件格 式进行转换,而输入ANSYS,或者经由直接转换界面,将CAD模型直接 转换至ANSYS中。使用这种方式时,最好先在CAD软件中对模型进行简 化,再把模型输出,这样可以节省处理模型的时间。
进入ANSYS时,有一个默认的工作平面,即总体笛卡尔 坐标系的XY平面。工作平面可以根据需要被移动和旋转。

第二章 创建几何模型

第二章 创建几何模型

工作平面 (WP) 是一个可以移动的二维参考平 面用于定位和确定体素的方向。
Definition
wy y x wx
原点
辅助网格, 间距可调
工作平面
M1-17
(1)工作平面设置菜单控制 • 所有的工作平面控制在Utility Menu > WorkPlane. WP 显示 – 只显示栅格(default), 只 显示三轴或都显示 捕捉 – 允许拾取工作平面上的位置 ,将光标捕捉的最近的栅格点 栅距 – 栅格线之间的距离 栅格尺寸 – 显示的工作平面有多大
M1-12
• (2)删除局部坐标
• Command方式:/CSDELE • GUI方式: [Utility Menu] WorkPlane | Local Coordinate Systems | Delete Local CS
删除局部坐标
M1-13
• (3)局部坐标系的激活
• 可以通过定义任意多个局部坐标系,但某一时刻只能 有一个局部坐标系被激活(模型操作中,输入的坐标 值是以激活坐标系为参照的)。ANSYS初始默认的激 活坐标系是总体笛卡儿坐标系。每当用户定义一个新 的局部坐标系时,这个新的坐标系就会被自动激活。 激活坐标系的方法如下: • Command方式:/CSYS • GUI方式: [Utility Menu] WorkPlane | Change Active CS to | Global Cartesian • 或Global Cylindrical • 或Global Spherical • 或Specified Coord Sys • 或Work plane 局部坐标系的激活
选取则打开捕捉,不选取则关闭 捕捉,然后选择OK 或 Apply.

三维矿业软件Surpac构建实体模型的不同方法及原理

三维矿业软件Surpac构建实体模型的不同方法及原理

三维矿业软件Surpac构建实体模型的不同方法及原理目前,在矿业界主要应用Surpac和Micromine两款软件,但两者侧重点不同,其中Micromine软件广泛应用于地质勘查工程,而Surpac软件则广泛应用于矿山的生产和设计,在国内很少使用其他同类软件。

随着矿业在工业发展中愈发受到重视,在国民生产总值中所占比重越来越大,国家对矿山三维可视化技术愈加重视,投入大量财力、物力,极大的促进了我国矿山三维建模的发展。

1.Surpac软件的介绍1981年,Supace MINEX GROUP(简称:Surpac)成立于澳大利亚,是主要研究采矿规划及管理和矿产资源开发的软件系统,在不断的发展中向全球推广了自己的研究结果(XinJieChu,2016)。

Surpac矿山数字化软件可以导入地质数据建立地质数据库、构建实体模型、块体模型、晶位模型、进行地质解译、体积运算、对钻孔数据进行显示、矿体圈定等。

而使用块体模型可以描述矿体空间分布、内在属性分布规律、品味分布等;矿体的实体模型则比较方便进行任意轴线和角度的剖切、描绘出实体空间位置、地表形态、报告实体体积和表面积等,通过模型的建立可以精确合理的对未来矿区的采矿计划进行安排,对采矿过程进行设计,还可以对矿区矿藏资源量进行估算、Surpac主要应用于初期矿产的勘探工程、中期矿区开采以及后期矿山采矿完毕之后进行的复垦设计(吕英英,2009)。

Surpac软件主要具有以下特点:(1)Surpe软件需要新建坐标文件、工程测斜文件、品位文件、岩性文件,以上四个文件是后续建模的基础,而这些文件也可以在EXCEL或ACCESS中完成,因此在整理资料的过程中,用EXCEL或ACCESS便可以新建软件建模所需要的原始数据;(2)Surpac软件在建立地质数据库的过程中可根据文本文件或EXCEL文件中的数据,十分方便地建立地质数据库,并对数据库中的数据进行校检,如重叠样品、代码许可格式、整数的最小值和最大值的校验等;(3)Surpac软件在地质数据库的使用过程中可用不同的方式在钻孔上标注岩性、品味等信息,可查询钻孔的坐标与孔号;(4)Surpac软件可通过交互式解译生产轮廓线,是比较强大的功能;(5)Surpac软件能够将MapGIS格式的剖面图和平面图转换为DXF的格式,十分快捷方便;(6)就创建块体模型而言,Supac软件在创建块体模型方面的功能十分的完善以及强大,可利用普通克里格、最近距离、指示克里格、距离反比、部分百分比、连续指示模拟、连续高斯模拟等估值方法对块体进行插值;(7)就剖面分析而言,Supac软件可以进行任意轴线和任意剖面的切割,还能形成切割后剖面体;(8)就储量估算而言,Surpac软件可根据不同的储量级进行估算;(9)就二次开发而言,Surpac软件提供基于TCL脚本语言的二次开发工具,方便用户访问Surpac软件内部函数以及对外部的开发程序进行调用;(10)就国家政策的支持而言。

实体骨模型的建立流程

实体骨模型的建立流程

有限元骨模型的创建——基于mimics,magics,和solidworks的实体模型创建Mimics10本身不支持实体创建,这是很多使用它进行有限元分析的人遇到的一个大的难题。

因此我们参照自身的操作经验,写一个创建用于分析实体的流程。

这对于后来者来说是非常有用的,也可以帮助他们很快的掌握工作方法,提高实验分析的效率。

1.CT阈值的划分和mask的手动操作。

Mimics对于CT灰度的分区和模型的创建功能是比较强大的,但是要形成实体模型,必须要确定的首先是创建的表面模型(mimics自动生成的三维模型都是表面模型)具有封闭并且较平滑的曲面。

因此在操作上,除非必须保留的髓腔部分,一定要保证选定区域的内部是完全填充而没有孔洞的,因为孔洞的存在会产生很多小的内部的曲面,影响后来的实体重建。

如图1:图表 1箭头所示的孔洞是不允许的2.三角面模型的创建和简化。

遵循封闭和单独个体的原则由mask创建模型。

这里讲的单独个体是指一个mask最好只产生一个part,在创建时会有提示,如果提示multiple parts,最好检查你的mask是否封闭。

而如果需要产生不同个体,尽量用多个mask来完成。

在创建三维模型后,需要对这个模型进行简单的优化,在mimics里有triangle reduction 和smooth命令可以使用。

优化虽然会对模型的几何形状造成一定的影响,但是不会改变大的几何特征。

另外可以使用remesh插件进行简化和平滑,需要利用的指令主要包括Triangle reduction (normal ) :减少三角面的数量,可与smooth 命令交叉反复使用,直到三角面数量降低到可接受水平。

Smooth :平滑表面。

Detect self ‐intersections ,检查三角面的交叉,此项必须优化到0,如果进行检查时发现有交叉,会在模型上标示出来。

Delete triangles :当上述标示出现时,使用这个命令,删除所示三角面,和周围的三角面。

CAD二次开发三维-第二章-建立三维实体模型

CAD二次开发三维-第二章-建立三维实体模型
切割命令
Байду номын сангаас
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
与实体剖切的操作过程类似,可以定义一 个与实体相交的平面,AutoCAD 可以用 切割命令在该平面上创建实体的截面,该 截面用面域对象表示。 切割命令:section
用布尔运算 构造组合体
布尔运算
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
实体模型
实体模型是三维模型中最高级的 一种,它包含了线、面、体的全 部信息 与线框对象和曲面对象相比,实 体对象不仅包括对象的边界和表 面,还包括对象的体积,因此具 有质量、体积和质心等质量特性。
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
使用实体对象构建模型比线框和曲面对象更为容易,而且 信息完整,歧义最少。 此外,还可以通过AutoCAD 输出实体模型的数据提供给计 算机辅助制造程序使用或进行有限元分析。
设置图形界限 绘制基本图形 用圆角命令画圆角 修剪直线 生成面域 拉伸面域生成实体
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
两圆垂直圆心距920
拉伸高度30
画拉伸实体
实例演示(二)
绘制墙体的内角线 绘制过程
设置图形界限300*200 设置用户坐标系 绘制基本图形 生成面域 拉伸面域生成实体
辅助线
园柱半径40,高度足够长,球体半经100, 两实体重心重合
实例演示
通过交运算建立带 圆顶的圆柱体
绘制如图所示的圆形截面掉灯拉杆 绘制过程



注意:1、拉伸路径如果是二维样条曲线及二维多段线或其拟合曲线 可直接拉伸,如果是多段线和直线段混合构成的路径着需要将直线 转换为多段线对象并合并,对于三维多段线和样条曲线一般不可作 为拉伸路径但可以修改其为二维对象后再作为路径使用,修改方法 是先选择要修改的多段线或样条曲线,修改其控制点Z坐标为0即可。 2、在绘制路径时一定要在当前xy平面内,绘制完成后,如果改变了 ucs就不可以再使用夹点编辑修改控制点位置,否则将是二维多段线 修改为三维对象,因此不能作为路径使用。 3、样条曲线作为路径时,起点切向与拉伸面角度不得小于30度。

实体联系模型(E-R模型)

实体联系模型(E-R模型)
m
教师
课程
讲授
n
教师名
职称
教师号
课程号
班级
质量
课程名
解:描述教师和课程之间的E-R图可如下图所示。
3.2 E—R图的设计方法
E-R图通常都应经过以下两个阶段:
针对每一用户画出该用户信息的局部E—R图,确定该用户视图的实体、属性和联系。需注意的是:能作为属性的就不要作为实体,这有利于E—R图的简化。
1
仓库
商品
存放
n
地点
面积
仓库号
商品号
价格
数量
商品名
解:描述仓库和商品之间的E-R。
假设在某教务管理系统中,一个教师可以上多门课,一门课也可以由多个老师去上。教师和课程之间是多对多的联系。 教师和课程可用以下属性来描述: 教师——教师号,教师名,职称 课程——课程号,课程名,班级 在“讲授”联系中应能反映出教师的授课质量。
假设A实体集与B实体集是1:1的联系,联系的转换有三种方法:
小结
把现实世界转换成为计算机能够处理的数据世界,需经过两个阶段:第一个阶段需使用概念模型把现实世界抽象成信息世界,第二阶段是使用实施模型把信息世界转换为数据世界。最常用的概念模型为E-R模型,E-R模型的三个基本要素是实体、属性和联系。设计E-R图一般经过两个步骤,第一步是抽象出各部门的局部E-R图,第二步是把局部E-R图组合成全局E-R图。E-R图只是信息的一种抽象表示,还需把它转化成相应的实施数据模型才能转化为数据库中的数据。把E-R图转化为关系模型,不但要把实体转化成关系,而且在关系中还应反映出E-R图中各实体集之间的联系。
主任和系之间是一个管理关系
添加标题
解:描述主任和系之间的E-R图可如下图:

课件第14章 创建表面模型与实体模型

课件第14章  创建表面模型与实体模型
单击“建模”工具栏上的 (长方体)按钮,或选择菜单“绘 图 ” |“ 建 模 ” |“ 长 方 体 ” 命 令 , 或 单 击 功 能 区 “ 常 用 ” |“ 建 模”| (长方体)按钮。即执行BOX命令,AutoCAD提示:
指定第一个角点或 [中心(C)]:
(1) 指定第一个角点 根据长方体一角点位置创建长方体,为默认项。执行该选项, 即确定一角点的位置,AutoCAD提示:
选择要旋转的对象:(选择旋转对象) 选择定义旋转轴的对象:(选择作为旋转轴的对象) 指定起点角度:(输入旋转起始角度) 指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(输入旋转曲面的包含角。如果 输入的角度值以符号“+”为前缀或没有前缀,沿逆时针方向旋转;如果以 符号“-”为前缀,则沿顺时针方向旋转。默认旋转角度是360°)
选择用作轮廓曲线的对象:(选择对应的曲线对象) 选择用作方向矢量的对象:(选择对应的方向矢量)
执行结果:AutoCAD创建出平移曲面。
14.1.5 创建直纹曲面
直纹曲面指在两条曲线之间构成的曲面。命令:RULESURF
选择菜单“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令,或单 击功能区 “网格”|“图元”| (建模,网格,直纹曲面)按钮, 即执行RULESURF命令,AutoCAD提示:
选择用作曲面边界的对象1: 选择用作曲面边界的对象2: 选择用作曲面边界的对象3: 选择用作曲面边界的对象4:
用户依次选择边界对象,即选择各曲线后,即可创建出边界曲 面。
14.2 创建实体模型
实体是具有质量、体积、重心、惯性矩、回转半径等体特征 的三维对象,使用AutoCAD 2018可以创建各种类型的实体模 型。 14.2.1 创建长方体

Entity 骨骼模型实体的创建步骤

Entity 骨骼模型实体的创建步骤

Entity 骨骼模型实体的创建步骤:1 创建mesh. 加载mesh.加载submesh⑴读取索引数据⑵读取顶点数据⑶读取骨骼名称⑷读取骨骼数据a 骨骼数据b 骨骼层级c 动画数据,Animation, AnimationTrack,AnimationKeyFrame2 用读取到Mesh 中的Skeleton创建SkeletonInstance。

3 创建每个SubMesh 对应的SubEntity。

4 访问SkeletonInstance 获得骨骼数目,依骨骼数目分配矩阵所占空间。

5 创建AnimationStateSet,AnimationStateSet 内部将维护一个AnimationState的链表。

每个AnimationState存储Animation 名字和长度数据。

compileBoneAssignments:⑴BuildIndexMap⑵获得VertexBufferBinding ,创建用来存储骨骼索引值和权重值的VertexBuffer.⑶使用BoneAssignmentList 为VertexBuffer 赋值。

6 prepareTempBlendBuffer.⑴clone VertexData. 克隆出的mSkelAnimVertexData.不再包含原有的顶点权重索引值。

⑵extractTempBufferInfo.TempBlendedBufferInfo mTempSkelAnimInfo.操作:mTempSkelAnimInfo->ExtractFrom(mSkelAnimVertexData);a 得到postion 和normal 对应的vertexElementb 得到顶点位置和法线值所在的缓冲区,存储缓冲区地址。

c 如果postion和normal分别在不同的缓冲区则分别引用。

在TempBlendedBufferInfo 类型变量里保存的是缓冲区的地址来至SubEntity->SubMesh->VertexData7 reevaluateVertexProcessing.判定使用硬件处理顶点混合还是软件处理顶点混合。

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三维实体模型的建立本节课将从以下几方面进行学习:建立线框连接实体使用DTM地物实体三维布尔运算实体的建立a、三角网建立建立三角网可以通过菜单实体模型→创建三角网功能实现,也可在工具栏中右键调出实体模型工具栏。

菜单创建三角网工具栏实体模型各个菜单项功能说明:两个段之间:在不同的剖面间联结三角网在一个段内:在一个选中的剖面内自动完成三角网的联结。

段到一个点的:一个剖面到一个点联结三角网多个段之间自动在一系列线和剖面间联结三角网。

使用控制线用控制线来定义剖面,进而产生三角网。

根据手动选点手动定义三角网约束,在剖面间联结三角网。

单三角形通过选定三角形顶点来定义每一个三角形。

从一个段到两个段在一个闭合的的母剖面和两个子剖面或点间,使用联合(Union)概念,来控制分支线,进而产生三角网。

从一个段到多个段在一个母剖面和多个子剖面间联结三角网。

使用中线和剖面利用剖面沿着中线联结三角网,一般用此功能生成井下巷道实体。

相连段间:高级用法(1)段间连三角网调整视口,运行菜单“实体模型→创建三角网→两个段之间”,出现以下对话框,输入要创建的体号和三角网选择两个需要三角网的线,按Esc键结束连三角网。

可以依次连多个段,只需要连续点击各个段,即可。

(2)段内连三角网段之间三角网已连好,但两端是开放的,需要补上,用段内连三角网,运行菜单:“实体模型→创建三角网→段内连三角网”,填写体号,三角网,注意体号和三角网必须与前面相同。

可将将矿体两端封闭上,如下图:(3)多个段之间在多个段内,指定线,一次性把所有段连成实体。

运行菜单“实体模型→创建三角网→多个段之间”,输入体号和网号,弹出对话框:选择范围,则需要给定那些段需要连三角网;如果手动,则需要手动选择各段。

选择封闭两段,则可以直接生成实体,可选择实心体或空心体。

选择手动,闭合末端,实心体后,会弹出对话框:选择两个结束端的类型,并选择结束端,之后依次选择之间的段,最后按ESC。

结果如下:非常快速的生成实体,但这样做往往生成的实体未加以控制,对于复杂情况,必须要人为参与控制,一般不建议使用该方法。

(4)使用控制线在连矿体时,地质工程师根据矿体的赋存情况,需要人为的加以控制,使用控制线的方法即可解决此问题。

如何生成控制线?在矿体在走向上,用若干根线连接起来即可。

——最少两条控制线;——最多十条控制线;——第一条(主)控制线必须联结所有将要通过控制线功能进行三角网联结的剖面。

——接下来的那一条可以只联结其中的一些条,但不可以比第一条更多;——所有的控制线必须具有相同的方向;——控制线不能交叉——控制线在两个相邻段之间,中间不能有另外的点。

如果在控制线中间产生另外的点,需要使用相联段法。

控制线共画了3根,运行菜单“实体模型→创建三角网→使用控制线”,拾取控制线,拾取完三根线后,按Esc,弹出对话框,输入体和线号,执行,产生以下界面:这样,矿体就会按照控制线的方向,生成三角网。

(5)从一个段到两个段如果矿体出现分叉或合并(分枝复合),则涉及到一个段到多个段连三角网,本例使用从一个段到两个段。

有两种情况:切分母线和不切分母线。

运行“实体模型→创建三角网→从一个段到两个段”,运行:输入以下数据,生成32000号辅助线。

先选择母体,再分别选择两个段(分枝),结果如下:如果切分母体,选择:执行,根据提示,每次在母单元上,分成两个区域,选其中一个,对应子单元,重复两次,如图:产生结果,注意:两根辅助线,必须错开,即母单元必须有公共部分,如图:(6)相连段间在前面,我们介绍了剖面间连三角网,对于简单的剖面,可以连成,但对于复杂的剖面,或剖面间还有工程,但无法参与连三角网,如图如果矿体尖灭到一根线上, Surpac 提供了高级的连三角网方法――相连段法。

其核心是用辅助线,将所要连的段,连接起来,成为一个整体,再连三角网。

它与前面的控制线相比,功能更强大。

有可能有点难度,有了一定经验,即可掌握其技巧。

Surpac 提供四种相联段的功能,菜单如下:1)全部相连段间在屏幕上,随意数字化三个闭合段,三个段之间用两根曲线相连,运行菜单:实体模型→创建三角网→相联段间→全部相连段间,如图:三角网:输入生成实体的体号和三角网号;原始剖面原始剖面,闭合段,代号1,2,3用点捕捉方式,将3个闭合段连起来,代号为4,选择方式:拾取段的方式,分析如下:——所有的段:一次性选择当前层的所有相连的段——线段的范围:指定线段的范围,为用宏命令提供方便——选择的控制段:手工拾取控制段——选择的段:手工拾取段选择所有段,则将当前活动图层内所有段连三角网。

运行结果如下:该方法最大的优点,是辅助线中间可以加其它点,来控制实体在剖面以外的形态。

2)两个相连段间两个相连段间, 与剖面法“在两个段之间”连三角网的方法类似,不同的是两个剖面间,有若干相连的线,来控制剖面之外的实体形状。

如图:数字化两个剖面,中间用3根段相连, 运行菜单:实体模型→创建三角网→相联段→两个相连段间,分别选择1、2号段,结果如下:原始剖面,代号为1,2 新的地质资料,揭露的矿体,代号为3,4,5发现3、4、5号线参与实体的构建,新的地质资料反映到实体中去了。

注意:用上述方法,辅助线的数目一般不要少于2根,辅助线必须捕捉到剖面线上,数目的原则是尽可能把矿体剖面外的轮廓表达出来,即可。

3)多个相连段间本功能非常相似剖面法中“一个段到多个段之间”连三角网,但功能更为强大。

如图:剖面线,代号分别为1,相连段,连接剖面的辅助线运行菜单:实体模型→创建三角网→相联段→多重,先选择从…开始,选择1号线(母体),按Esc结束,然后选择2、3号线,按Esc结束,这时所要连的段全部选择完毕后,弹出下面的界面:将两端的开口部分,用段内连三角网,则就生成了复杂物体的实体了。

多个相连段间的连接方式还可以更为复杂,如图是一个2到2的段:注意:辅助线的开始端和结束端,必须捕捉到红色的段上(这也是相连段的含义),运行菜单实体模型→创建三角网→相联段→多重,先选择1、2号线,再按Esc ,在选3、4号线,再按Esc ,出现下面的界面:1号段 3号段 4号段2号段辅助线表示连接成功。

注意:在连接如上复杂的实体时,如果发现得不到我们所需要的结果,则多加一些辅助线,辅助线尽量能描述实体的轮廓,并且要符合空间关系。

4)结束端此方法类似剖面“在段内连三角网”,是为了解决矿体如果尖灭到一根线上的情况。

首先将尖灭到线的段与剖面相连,如下:正常剖面,代号为1尖灭到一根线,代号为2运行菜单:实体模型→创建三角网→相联段→结束段,先拾取1号线,在拾取2号线,输出下面的结果:这样,就将尖灭到线的矿体模拟出来了。

b 、 有效性检验连完三角网,是否是一个有效的实体,还需要验证。

无效实体分为:● 自相交边:三角面产生相交,不符合空间关系。

● 开放边:实体中发现有三角面无相邻边,即内外不密闭。

● 重复边:两个三角面连接了相同的三个点。

● 无效边:一个三角网的边有两个以上的相连边。

1)开放边如图,随便建立一个实体,删除将当前的实体的一个三角面。

采用捕捉点方式,将两根线连起来该实体漏气,其中一个三角面删掉了,有开放边。

如果组成一个实体的多个三角网,三角网代号不相同,Surpac 也认为是开放边。

如图:所以在连一个实体时,输入的体号和三角网号要相同。

2)自相交边如图,随便建立一个实体,运行按纽,移动实体中的一个点,运行按纽,激活三角面的边界线,产生下面的效果,如图:体号为8,三角网号为2体号为8,三角网号为1删除了一个三角三角面自相交发现许多三角面产生相交,三角面产生相交,不符合空间关系。

3)验证实体如何来验证实体,Surpac提供了一系列工具。

如图:用上面的文件,来检验实体,运行实体模型→有效性验证→检验实体输入要验证实体体范围,如果设空,则验证全部实体。

报告文件位置:产生报告文件的名称和id编号。

颜色:指出如果出现无效部分,则分别用不同的颜色来显示。

执行,则有以下结果:表明有自相交,提示出现自相交的三角面代号,在图形区,运行,隐藏实体,可以看到的出错的线条:上图显示,蓝线部分表示出现自相交边。

如果出现实体验证无效,就不能报告实体的体积,逻辑运算等,必须通过各种手段来解决,解决思路基本如下:——实体内各面的三角网号是否相同?——组成实体的线框是否符合空间关系?——尝试不同的三角网算法——查出出错的地方,编辑线条,尽量符合空间关系——查找线中是否有交叉线、钉子角(相邻三点角度太小)?——线之间点是否太密(重复点:段内相邻点小于0.05)或太稀?——使用控制线?——直接移动(不能删除)实体内的点,使其符合空间关系?如果要隐藏上面提示的线,则运行:实体模型→实体验证→隐藏自相交边,就会隐藏自相交边。

4.设置实体实心或空心一般在计算矿体体积时,如果矿体内含有夹石,要将夹石的体积变为负值,这样统计的矿体的体积才是正确的。

实体的实心或空心是指它的正负关系,在逻辑运算中,如果实体为空(负),则它的内外约束就相反,统计报告就为负值,运行菜单:实体模型》实体验证》设置实体实心或空心,这样,就把当前体号为1的实体变成空心了。

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