实验五 方法的重载和静态成员

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7_静态成员函数_运算符重载_临时对象

7_静态成员函数_运算符重载_临时对象
F f4(4,12);
cout<<f3<<endl;
cout<<F::maxcd(9,6)<<endl;
cout<<f3+f4<<endl;
cout<<f3*f2<<endl;
return 0;
}
常量和临时值必须要用const
2.临时对象
如果对象变量只用到一次,就直接用匿名对象,编译器可以对匿名对象进行优化,减少对象的创建 ,提高效率。
bool age;
double salary;
date birth;
Person(){cout<<"创建Person对象在"<<this<<endl;}
~Person(){cout<<"释放Person对象在"<<this<<endl;}
};
bool F::operator!()const
{
return (n==0); //或者return !n;
}
int main()
{
F f1; //输出0/1
F f2(3); //3传递给第一个参数,结果是3/1
F f3(6,12); //结果是6/12
{
if(d==0) throw "分母不能为0";
if(d<0) this->d=-d,F::n=-n;
reduce();
cout<<"F("<<n<<'/'<<d<<")\n";

实验五 静态路由配置

实验五  静态路由配置

实验五静态路由配置一、实习背景:假设有如下一个网络,要求通过静态路由方式实现远端网络“172.16.1.*”和“172.16.3.*”的互连。

二、实习目的:1.理解静态路由的作用;2.掌握静态路由和缺省路由的配置方法,并通过静态路由方式实现网络的连通性。

三、实习内容与实习过程:网络拓朴如下:参考配置命令:Red-Giant(config)#hostname A(注:将主机名配置为“A”)A(config)#interface serial 0A(config-if)#ip address 172.16.2.2 255.255.255.0注:设置路由器serial 0 的IP 地址为172.16.2.2,对应的子网掩码为255.255.255.0A(config)#interface fastethernet 0A(config-if)#ip address 172.16.3.1 255.255.255.0注:设置路由器fastethernet 0 的IP 地址为172.16.3.1,对应的子网掩码为255.255.255.0A(config)#interface serial 0A(config-if)clock rate 64000注:设置接口物理时钟频率为64KbpsA(config)#ip route 172.16.1.0 255.255.255.0 172.16.2.1 注:配置静态路由或:A(config)#ip route 172.16.1.0 255.255.255.0 serial 0show ip int briefshow ip route四、实习要求:各路由器应该看到全网路由。

主机172.16.3.2 能够访问主机172.16.1.2。

五、思考题:1.静态路由和缺省路由有何区别?2.如果只在路由器A上配置了静态路由,而在路由器B上没有配置任何路由,此时主机A和主机B是否能互相ping通?。

c#重载、静态方法、构造函数析构函数

c#重载、静态方法、构造函数析构函数

//输出true //输出false //输出true //输出true
}
构造方法的重载
class Student{ public int id = 2; public string name = "Tom"; 含有三个参数的构造方法 public int age = 21; public Student(int id, string name, int age) { this.id=id; =name; this.age=age; } 含有二个参数的构造方法 public Student(int id, string name) { this.id=id; //以下是主方法中的操作 =name; public static void main(String[]args) } { public Student(){} Student stu1=new Student(); } Student stu2=new Student(103,"Mike"); Student stu3=new Student(107,"Mary",18); 无参构造方法 }
方法的重载
• 方法名相同,但方法中参数的个数、类型 及顺序不同,即为重载 • 方法的返回值不参与重载。如下:
void fun(int x); int fun(int x); void fun(int x); int fun(int x, int y);
不是重载,编译报错
是重载,可以使用 是重载,可以使用
void fun(int x, double y); void fun(double y, int x);
构造方法(I)
• 完成对类实例对象的初始化工作。一般 (通过方法的参数)用来对类的成员变量 进行初始化操作。有以下几点特征:

成员方法的引用与使用成员方法的重载

成员方法的引用与使用成员方法的重载

成员方法的引用与使用成员方法的重载成员方法是面向对象编程中的重要概念,可以用来实现对象的行为和功能。

在Java中,成员方法分为实例方法和静态方法两种。

实例方法属于对象,只能由对象进行调用;静态方法属于类,可以通过类名直接调用。

成员方法引用是一种语法糖,可以简化函数式接口的Lambda表达式。

它允许我们直接引用现有类的方法,而不需要再声明一个Lambda表达式来调用方法。

成员方法引用使用::符号来表示,格式为类名::方法名。

首先,需要创建一个类,并在类中定义一个成员方法。

接下来,可以使用成员方法引用来引用该方法。

例如,假设有一个Animal类,其中定义了一个getName(方法:```class Animalprivate String name;public String getNamreturn name;}```可以使用成员方法引用来引用getName(方法:```Animal animal = new Animal(;Supplier<String> supplier = animal::getName;```在这个例子中,使用animal::getName引用了Animal类的getName(方法。

这样,supplier.get(就会返回该方法的执行结果。

成员方法重载是指在同一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法。

重载方法可以有不同的参数类型、不同的参数个数或者不同的参数顺序。

在调用时,编译器会根据传递的参数类型和数量来确定调用哪个重载方法。

例如,假设有一个Calculator类,其中定义了两个重载方法add(,分别接收两个整数和两个浮点数:```class Calculatorpublic int add(int a, int b)return a + b;}public double add(double a, double b)return a + b;}```在使用时,根据传递的参数类型选择调用相应的重载方法:```Calculator calculator = new Calculator(;int sum1 = calculator.add(2, 3); // 调用add(int, int)方法double sum2 = calculator.add(2.5, 3.5); // 调用add(double, double)方法```通过重载方法,可以在不同情况下使用相同的方法名来实现不同的功能。

方法重载的条件

方法重载的条件

方法重载的条件什么是方法重载方法重载(Method Overloading)是指在同一个类中,允许存在多个方法名称相同但参数类型、参数个数或参数顺序不同的方法。

为什么需要方法重载方法重载的主要作用是提高代码的可读性和可维护性。

通过方法重载,我们可以为同一个操作提供不同的参数类型或参数个数的处理方式,让代码更加灵活、易于理解和维护。

方法重载的条件在Java中,方法重载需要满足以下条件:方法名称相同方法名称必须相同,否则不能称之为重载。

参数列表不同参数列表必须不同,包括参数的个数、类型或者顺序。

只有参数列表不同,才能称之为方法重载。

返回值类型可以相同也可以不同方法的返回值类型可以相同,也可以不同。

如果只是返回值类型不同,而参数列表相同,则不能称之为方法重载。

访问修饰符可以相同也可以不同方法的访问修饰符可以相同,也可以不同。

对于方法重载来说,访问修饰符不是决定因素。

可变参数与方法重载可变参数是Java 5引入的特性,允许在声明方法时指定一个参数数量可变的参数,通过省略号(…)来表示。

当参数类型、参数个数和方法名称相同时,可变参数方法与普通方法之间是重载关系,但当参数类型、参数个数或者参数顺序不同时,则不构成重载关系。

例子演示下面通过一些例子来说明方法重载的条件。

例子1:参数个数不同public class Example {public void message(String msg) {System.out.println("Message: " + msg);}public void message(String msg, int count) {for (int i = 0; i < count; i++) {System.out.println("Message: " + msg);}}public static void main(String[] args) {Example example = new Example();example.message("Hello"); // 调用参数个数为1的方法example.message("World", 3); // 调用参数个数为2的方法}}输出结果:Message: HelloMessage: WorldMessage: WorldMessage: World在上面的例子中,通过方法重载,我们定义了两个message方法,一个接受一个字符串参数,另一个接受一个字符串参数和一个整数参数。

什么是方法重载

什么是方法重载

什么是方法重载方法重载是面向对象编程中的一个重要概念,它允许在同一个类中定义多个同名方法,但这些方法的参数列表必须不同。

在Java、C++、C#等编程语言中,方法重载是一种静态多态性的体现,它能够提高代码的灵活性和可读性,使得程序员能够更加方便地调用不同版本的同名方法。

方法重载的实现原理是根据方法的参数列表来区分不同的方法。

当调用一个重载方法时,编译器会根据传入的参数类型和数量来确定到底调用哪个版本的方法。

这种静态多态性的特性使得程序在编译阶段就能确定调用哪个方法,避免了运行时的性能损耗。

方法重载的条件包括方法名相同、参数列表不同,参数列表不同可以通过参数的个数、类型、顺序来区分。

例如,可以定义一个计算两个整数相加的方法add(int a, int b),也可以定义一个计算两个浮点数相加的方法add(float a, float b),这两个方法就是方法重载的典型例子。

方法重载的好处在于可以提高代码的复用性和可读性。

通过方法重载,可以使用相同的方法名来实现不同的功能,这样可以减少类中方法的数量,使得类的结构更加清晰。

同时,程序员在调用方法时也更加方便,不需要记住很多不同的方法名,只需要记住方法名和对应的参数即可。

另外,方法重载还可以使得程序更加灵活。

当我们需要对不同类型的参数进行相同的操作时,可以通过方法重载来实现,而不需要为每种类型都定义一个新的方法。

这样可以减少代码的冗余,提高代码的可维护性。

需要注意的是,方法重载并不是通过返回类型来区分的。

因为Java等语言不支持通过返回类型来区分方法,所以在进行方法重载时只需要考虑参数列表。

在使用方法重载时,需要遵循一些规则。

首先,方法重载不能只通过参数的名称或者参数的修饰符来区分,必须通过参数列表的类型、数量、顺序来区分。

其次,方法重载不能只通过返回类型来区分。

最后,方法重载不能只通过参数的可变性来区分,例如不能通过参数为int和参数为int[]来进行方法重载。

c++静态成员实验指导书

c++静态成员实验指导书

实验三、静态成员一、目的要求1. 熟练掌握C++语言中静态成员的定义、实现方法。

2. 掌握静态成员在类中的作用。

二、实验内容1. 阅读并运行示例代码,记录输入和运行结果,完成下列内容:①程序目前有一处错误,不能编译运行,将错误语句和改正后的语句写在实验报告上。

②解释print_task类中的三个静态成员变量都起到什么作用,print_task类的构造函数和析构函数都执行了什么功能。

③解释printer类构造函数和析构函数都执行了什么功能。

④解释语句content= task_count+'a';完成的功能。

⑤成员变量content存储了要打印的内容,为程序简单,目前是一个字符。

事实上它应该是一个指向要打印内容的指针,它是否应该被声明为private类型,为什么?⑥为何要在程序顶部加class printer;简短声明?2. 当前用对象数组表示了打印任务,方法比较笨拙,修改print_task类,将打印任务用链表表示。

(供学有余力者选作)3. 这个程序执行时,实际上假设当前系统只有一台打印机,如何让每个打印任务被不同打印机打印,思考应当如何修改程序。

(供学有余力者课后思考)#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;//如在VC6中运行,删去上面两行,去掉下面一行的注释//#include <iostream.h>class printer;class print_task{public:static int task_count;static bool printer_status;static print_task* task_list;static void print();print_task(){content= task_count+'a'; task_count++;}~print_task(){ task_count--;}char content;};int print_task::task_count=0;print_task::printer_status = false;print_task* print_task::task_list=0;class printer{public:printer(){print_task::printer_status=true;}~printer(){print_task::printer_status=false;}static void print(){int i;for (i=0; i<print_task::task_count; i++)cout<< (print_task::task_list+i)->content << endl;}};void print_task::print(){if(printer_status)printer::print();elsecout<< "打印机未启动\n";}int main(){int count;cout<< "请输入要建立的打印任务数量\n";cin >> count;print_task::task_list = new print_task[count];print_task::print();printer prt;print_task::print();delete [] print_task::task_list;return 0;}三、实验提示1. VC6开发环境的使用l创建工程:点击菜单File(文件)→new(新建),在弹出的对话框内选择Win32 Console Application,在右侧右侧Project Name下输入项目名,并在Location文本框输入,或点击其右侧按钮,选择项目文件存储的目录,完成后单击OK按钮。

[修订]实验五方法的重载构造方法

[修订]实验五方法的重载构造方法

实验五方法的重载和静态成员【实验目的】1.巩固掌握构造方法的作用和定义;2.掌握方法重载的意义和实现方式;3.掌握静态成员的使用方法。

【实验准备】复习配套教材相关章节的内容;【实验内容】项目一:1.定义一个游戏中Hero 英雄的类,在该类中定义英雄的名字,生命值和等级3 个属性,定义一个无参构造方法完成对名字、生命值和等级的初始化,分别赋初值为“无名英雄”、100和1。

同时实现名字和英雄信息的输出。

public class Hero {String name;int healthPower;int grade;public Hero() { ="无名英雄";this.healthPower = 100;this.grade=1;}void showInfo() {System.out.println("——英雄信息——");System.out.println("名字:" + );System.out.println("生命值:" + this.healthPower);System.out.println("类型:" + this.grade);}}2.在上一步的基础上,为英雄再定义拥有一个参数的构造方法,第一个参数传入英雄的名字,第二个参数传入一个英雄类型的值,如果为1,则为普通英雄,生命值为100;如果该值为2,则为高级英雄,生命值初始化为200;如果该值为3,则为超级英雄,生命值初始化为300。

public Hero(String name, int grade) { = name;if (grade == 3) {this.healthPower = 300;this.grade = 3;} else if (grade == 2) {this.healthPower = 200;this.grade = 2;} else {this.healthPower = 100;this.grade = 1;}}3.为英雄添加一个基本战斗的方法,该方法拥有一个英雄类类型的参数,当传入另一个英雄时,能降低对方10点血。

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实验五方法的重载和静态成员
【实验目的】
1.巩固掌握构造方法的作用和定义;
2.掌握方法重载的意义和实现方式;
3.掌握静态成员的使用方法。

【实验准备】
复习配套教材相关章节的内容;
【实验内容】
项目一:
1.定义一个游戏中Hero 英雄的类,在该类中定义英雄的名字,生命值和等级
3 个属性,定义一个无参构造方法完成对名字、生命值和等级的初始化,分
别赋初值为“无名英雄”、100和1。

同时实现名字和英雄信息的输出。

public class Hero {
String name;
int healthPower = 100;
int grade;
public Hero() {
="无名英雄";
this.healthPower = 100;
this.grade=1;
}
void showInfo() {
System.out.println("——英雄信息——");
System.out.println("名字:" + );
System.out.println("生命值:" + this.healthPower);
System.out.println("类型:" + this.grade);
}
}
2.在上一步的基础上,为英雄再定义拥有一个参数的构造方法,第一个参数传
入英雄的名字,第二个参数传入一个英雄类型的值,如果为1,则为普通英雄,生命值为100;如果该值为2,则为高级英雄,生命值初始化为200;如果该值为3,则为超级英雄,生命值初始化为300。

Public Hero(String name, int grade) {
= name;
if (grade == 3) {
this.healthPower = 300;
this.grade = 3;
} else if (grade == 2) {
this.healthPower = 200;
this.grade = 2;
} else {
this.healthPower = 100;
this.grade = 1;
}
}
3.为英雄添加一个基本战斗的方法,该方法拥有一个英雄类型的参数,当传入
另一个英雄时,能降低对方10点血。

再增加一个绝招战斗的重载方法,加入一个绝招类型参数,通过输入不同绝招参数,降低对方不同的血量(这里简化为:1,多杀伤3点血,2,多杀伤6点血,3,多杀伤10点血)。

void fight(Hero opponent) {
opponent.healthPower -= 10;
}
void fight(Hero opponent, int skill) {
opponent.healthPower -= 10;
if (skill == 3) {
opponent.healthPower -= 10;
} else if (skill == 2) {
opponent.healthPower -= 6;
} else if (skill == 1) {
opponent.healthPower -= 3;
}
}
4.在主类的主方法中编写代码,测试。

public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Hero superHero=new Hero("蜘蛛侠",3);
Hero opponent=new Hero();//对手
opponent.showInfo();
superHero.fight(opponent);
opponent.showInfo();
superHero.fight(opponent,2);
opponent.showInfo();
}
项目二:
设计一个BankAccount类,实现银行某账号的资金往来账目管理,包括建账号、存入、取出等。

BankAccount类包括,账号(BankAccountId)、开户日期Date(日期),Rest(余额)。

有一个构造方法和三个实例方法Bankin()(处理存入账),Bankout()(处理取出账)和一个负责生成账号的自动增长的方法(构造方法中调用),另有一个静态方法实现输出,以供存取帐时调用。

static void prt(String s){
System.out.println(s);
}
【总结与体会】
请思考3分钟以上。

注意通过第一个项目体会,掌握方法的重载;第二个项目注意理解静态属性和方法。

课后作业:
1、编写一个类Book,代表教材:
具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、种类(type)
具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、种类
具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材种类为“计算机”(固
定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数
给定。

2、编写一个程序,已有若干学生数据,包括学号、姓名、成绩,要求输出这些学生数据并计算平均分。

思路:
设计一个学生类Stud,除了包括no(学号)、name(姓名)、和deg(成绩)数据成员外。

有两个静态变量sum和num,分别存放总分和人数,有一个构造方法、一个普通实例方法disp()和一个静态方法avg()(用于输出当前人数和平均分)。

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