OpenGL函数库相关的API

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OpenGL编程之坐标变换

基于VC++的OpenGL编程之坐标变换

OpenGL中的几种变换

OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前的最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程中,实际的变换顺序与指定的顺序是相反的。

(一)视点变换

视点变换确定了场景中物体的视点位置和方向,就向上边提到的,它象是在场景中放置了一架照相机,让相机对准要拍摄的物体。确省时,相机(即视点)定位在坐标系的原点(相机初始方向都指向Z负轴),它同物体模型的缺省位置是一致的,显然,如果不进行视点变换,相机和物体是重叠在一起的。

执行视点变换的命令和执行模型转换的命令是相同的,想一想,在用相机拍摄物体时,我们可以保持物体的位置不动,而将相机移离物体,这就相当于视点变换;另外,我们也可以保持相机的固定位置,将物体移离相机,这就相当于模型转换。这样,在OpenGL中,以逆时针旋转物体就相当于以顺时针旋转相机。因此,我们必须把视点转换和模型转换结合在一起考虑,而对这两种转换单独进行考虑是毫无意义的。

除了用模型转换命令执行视点转换之外,OpenGL实用库还提供了gluLookAt()函数,该函数有三个变量,分别定义了视点的位置、相机瞄准方向的参考点以及相机的向上方向。该函数的原型为:

该函数定义了视点矩阵,并用该矩阵乘以当前矩阵。eyex,eyey,eyez定义了视点的位置;centerx、centery和centerz变量指定了参考点的位置,该点通常为相机所瞄准的场景中心轴线上的点;upx、upy、upz变量指定了向上向量的方向。

通常,视点转换操作在模型转换操作之前发出,以便模型转换先对物体发生作用。场景中物体的顶点经过模型转换之后移动到所希望的位置,然后再对场景进行视点定位等操作。模型转换和视点转换共同构成模型视景矩阵。

(二)模型变换

模型变换是在世界坐标系中进行的。缺省时,物体模型的中心定位在坐标系的中心处。OpenGL在这个坐标系中,有三个命令,可以模型变换。

1、模型平移

该函数用指定的x,y,z值沿着x轴、y轴、z轴平移物体(或按照相同的量值移动局部坐标系)。

2、模型旋转

该函数中第一个变量angle制定模型旋转的角度,单位为度,后三个变量表示以原点(0,0,0)到点(x,y,z)的连线为轴线逆时针旋转物体。例如,

glRotatef(45.0,0.0,0.0,1.0)的结果是绕z轴旋转45度。

3、模型缩放

该函数可以对物体沿着x,y,z轴分别进行放大缩小。函数中的三个参数分别是x、y、z轴方向的比例变换因子。缺省时都为1.0,即物体没变化。程序中物体Y轴比例为2.0,其余都为1.0,就是说将立方体变成长方体。

(三)投影变换

经过模型视景的转换后,场景中的物体放在了所希望的位置上,但由于显示器只能用二维图象显示三维物体,因此就要靠投影来降低维数(投影变换类似于选择相机的镜头)。

事实上,投影变换的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分裁剪掉,最终进入图像的只是视景体内的有关部分。投影包括透视投影(Perspective Projection)和正视投影(Orthographic Projection)两种。

透视投影,符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小,远到极点即为消失,成为灭点。它的视景体类似于一个顶部和底部都被进行切割过的棱椎,也就是棱台。这个投影通常用于动画、视觉仿真以及其它许多具有真实性反映的方面。

OpenGL透视投影函数有两个,其中函数glFrustum()的原型为:

它创建一个透视视景体。其操作是创建一个透视投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。这个函数的参数只定义近裁剪平面的左下角点和右上角点的三维空间坐标,即(left,bottom,-near)和(right,top,-near);最后一个参数far 是远裁剪平面的Z负值,其左下角点和右上角点空间坐标由函数根据透视投影原理自动生成。near和far表示离视点的远近,它们总为正值。

另一个透视函数是:

它也创建一个对称透视视景体,但它的参数定义于前面的不同,参数fovy 定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0, 180.0];参数aspect是投影平面宽度与高度的比率;参数zNear和Far分别是远近裁剪面沿Z负轴到视点的距离,它们总为正值。

以上两个函数缺省时,视点都在原点,视线沿Z轴指向负方向。

正射投影,又叫平行投影。这种投影的视景体是一个矩形的平行管道,也就是一个长方体。正射投影的最大一个特点是无论物体距离相机多远,投影后的物体大小尺寸不变。这种投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等方面,这些行业要求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工或制造时物体比例大小正确。

OpenGL正射投影函数也有两个,一个函数是:

它创建一个平行视景体。实际上这个函数的操作是创建一个正射投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。其中近裁剪平面是一个矩形,矩形左下角点三维空间坐标是(left,bottom,-near),右上角点是(right,top,-near);远裁剪

平面也是一个矩形,左下角点空间坐标是(left,bottom,-far),右上角点是(right,top,-far)。所有的near和far值同时为正或同时为负。如果没有其他变换,正射投影的方向平行于Z轴,且视点朝向Z负轴。这意味着物体在视点前面时far 和near都为负值,物体在视点后面时far和near都为正值。

另一个函数是:

它是一个特殊的正射投影函数,主要用于二维图像到二维屏幕上的投影。它的near和far缺省值分别为-1.0和1.0,所有二维物体的Z坐标都为0.0。因此它的裁剪面是一个左下角点为(left,bottom)、右上角点为(right,top)的矩形。

Delphi Api

auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属设备数量 auxGetVolume API 获取当前卷设置 auxOutMessage API 向输出设备发送消息 auxSetVolume API 设置附属设备卷 AbortDoc API 终止一项打印作业 AbortPath API 终止或取消DC中的一切路径 AbortPrinter API 删除打印机缓冲文件AbortSystemShutdown API 停止系统工作 AccessCheck API 检验客户访问权限AccessCheckAndAuditAlarm API 检验访问,产生声音或警报ActivateKeyboardLayout API 激活一个新的键盘设备AddAccessAllowedAce API 将ACCESS_ALLOWED_ACE加入ACL AddAccessDeniedAce API 将ACCESS_DENIED_ACE加入ACL AddAce API 将ACE加入一个已存在的ACL AddAtom API 将一个字符串加入本地原子表AddAuditAccessAce API 将SYSTEM_AUDIT_ACE加入ACL AddFontResource API 将一种字体加入字体表 AddForm API 加入一个打印机窗体 AddJob API 启动一个打印作业 AddMonitor API 加入一个打印机管理器 AddPort API 加入一个打印机端口 AddPrintProcessor API 将打印处理器复制到打印机服务器中AddPrintProvidor API 加入一个打印机支持器 AddPrinter API 在打印机服务器上建立一个打印机AddPrinterConnection API 为当前用户建立与打印机的联系AddPrinterDriver API 将打印机驱动程序复制到打印机服务器中AdjustTokenGroups API 使能/取消令牌中的群AdjustTokenPrivileges API 使能/取消令牌特权AdjustWindowRect API 计算所需窗口矩形的大小AdjustWindowRectEx API 计算所需窗口矩形的大小AdvancedDocumentProperties API 进行打印机高级设置AllocConsole API 为当前进程建立控制台AllocateAndInitializeSid API 分配和初始化SID AllocateLocallyUniqueId API 分配LUID AngleArc API 按指定角度画弧 AnimatePalette API 替换逻辑调色板中的项目 AnyPopup API 标识弹出式窗口是否存在 AppendMenu API 在菜单中加入新的项目 Arc API 画弧 ArcTo API 画椭圆弧 AreAllAccessesGranted API 检查所有要求的访问AreAnyAccessesGranted API 检查任何要求的访问ArrangeIconicWindows API 排列最小化的子窗口

OPenGL的基本程序结构

O p enGL的基本程序结构 常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。 程序的基本结构 OpenGL程序的基本结构可分为三个部分: 第一部分是初始化部分。主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或ALPHA)的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检验,裁剪等等。这些状态一般都用函数glEnable(???), glDisable(???)来设置,???表示特定的状态。 第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置大小。主要利用了三个函数: 函数void glViewport(left,top,right,bottom):设置在屏幕上的窗口大小,四个参数描述屏幕窗口四个角上的坐标(以象素表示); 函数void glOrtho(left,right,bottom,top,near,far):设置投影方式为正交投影(平行投影),其取景体积是一个各面均为矩形的六面体; 函数void gluPerspective(fovy,aspect,zNear,zFar):设置投影方式为透视投影,其取景体积是一个截头锥体。

第三部分是OpenGL的主要部分,使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系、几何变换、光照处理等等。 以上三个部分是OpenGL程序的基本框架,即使移植到使用MFC的Windows程序中,也是如此。只是由于Windows自身有一套显示方式,需要进行一些必要的改动以协调这两种不同显示方式。 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。 OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor* ()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3b(...)、glColor3d(...)、 glColor3f(...)和 glColor3bv(...)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。 OpenGL定义了一些特殊标识符,如GLfloat,GLvoid。它们其实就是C中的 float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义: …… typedef float GLfloat; typedef void GLvoid; ……

DELPHI常用组件

Delphi常用组件的使用 目录 1.按钮类组件 1.1Button组件

Button组件位于Standard页。 Button组件的常用属性表 属性描述 Cation用于在按钮上显示文本内容 Cancel用来指定按钮是否为取消按钮 Default用于指定按钮是否为默认按钮,在按Enter键时也选中命令按钮Hint设置鼠标在组件上短暂停时在组件旁显示的提示小窗口的内容ShowHint确定是否显示提示文本,默认值是FALSE 1.2Bitbtn组件 Bitbtn组件(位图组件)位于Additional,与Button很相似,只是多了一个位图符号在按钮上(如带有对号的OK,问好的Help等),其某些属性与Button类似,下表为其独有的的特性。(注:此组件不需编写代码) Bitbtn组件的常用属性表 属性描述 Kind Kind属性的值就是位图按钮上显示的图标。Kind属性后的下拉列表中有一组默认图标的属性值,有bkCancel(取消)、bkAbort(终止)、bkAll(所有)、 bkClose(关闭)等。 Glyph用于在位图按钮上显示加载后的位图图形 NumGlyphs用于指明位图按钮所能使用位图的个数。在delphi中,最多允许向一个位图按钮提供4个图像文件,用于表示4中不停状态 Layout用于指出位图图形在位图组件上的放置位置 1.3SpeedButton组件 SpeedButton组件(加速按钮)位于Additional,常放置在Panel组件上,用于设计工具栏。它与Bitbtn相似,也可以显示图像和文本,但通常只用于显示图像。 SpeedButton组件的常用属性表 属性描述 AllowAllUp用于设置同一组的加速按钮是否具有同时弹起的状态。若设置为FALSE,则当同一组加速按钮中的一个被按下时,其他加速按钮都处于弹起状态,即这 组按钮必须有且只有一个处于按下状态 Down用于设置该加速按钮是否处于按下状态,若设置为TRUE,则表示按钮处于按下状态 Flat用于设置在鼠标移动到该按钮上时,按钮是否显示三维效果。为FLASE则不出现 GroupIndex用于将数个加速按钮设置成一组,只需将其值设置成不等于0的数值即可1.4RadioButton组件

(DELPHI)API函数大全

(DELPHI)API函数大全 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC (统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件

OpenGL的库函数介绍

OpenGL的库函数介绍 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。 OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库。从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如:glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*() 来表示这一类函数。 OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从下图可以看出,核心库(gl)是核心,实用库(glu)是对gl的部分封装。窗口库(glx、agl、wgl)是针对不同窗口系统的函数。实用工具库(glut)是跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1.OpenGL核心库(GL) 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。由于许多函数可以接收不同数据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库在Windows平台上的头文件为“GL.H”,库文件为“OPENGL32.LIB”,动态链接库为“OPENGL32.DLL”。核心库可以在所有的OpenGL平台上运行。 核心库中的函数主要分为以下几类: ●基本几何图元的绘制函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*(); ●矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出 栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(), 当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数 glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视 口变换函数glViewport(); ●颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照 效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial(); ●显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、 glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists(); ●纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数 glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、 glTexEnv*()和glTetCoord*();

delphi常用函数大全

delphi常用函数大全(转) Abort函数引起放弃的意外处理 Abs函数绝对值函数 AddExitProc函数将一过程添加到运行时库的结束过程表中 Addr函数返回指定对象的地址 AdjustLineBreaks函数将给定字符串的行分隔符调整为CR/LF序列Align属性使控件位于窗口某部分 Alignment属性控件标签的文字位置 AllocMem函数在堆栈上分配给定大小的块 AllowGrayed属性允许一个灰度选择 AnsiCompareStr函数比较字符串(区分大小写) AnsiCompareText函数比较字符串(不区分大小写) AnsiLowerCase函数将字符转换为小写 AnsiUpperCase函数将字符转换为大写 Append函数以附加的方式打开已有的文件 ArcTan函数余切函数 AssignFile函数给文件变量赋一外部文件名 Assigned函数测试函数或过程变量是否为空 AutoSize属性自动控制标签的大小 BackgroundColor属性背景色 BeginThread函数以适当的方式建立用于内存管理的线程 BevelInner属性控件方框的内框方式 BevelOuter属性控件方框的外框方式 BevelWidth属性控件方框的外框宽度 BlockRead函数读一个或多个记录到变量中 BlockWrite函数从变量中写一个或多个记录 BorderStyle属性边界类型 BorderWidth属性边界宽度 Break命令终止for、while、repeat循环语句 Brush属性画刷 Caption属性标签文字的内容 ChangeFileExt函数改变文件的后缀 ChDir函数改变当前目录 Checked属性确定复选框选中状态 Chr函数返回指定序数的字符 CloseFile命令关闭打开的文件 Color属性标签的颜色 Columns属性显示的列数 CompareStr函数比较字符串(区分大小写) Concat函数合并字符串 Continue命令继续for、while、repeat的下一个循环 Copy函数返回一字符串的子串 Cos函数余弦函数 Ctl3D属性是否具有3D效果 Cursor属性鼠标指针移入后的形状 Date函数返回当前的日期 DateTimeToFileDate函数将DELPHI的日期格式转换为DOS的日期格式DateTimeToStr函数将日期时间格式转换为字符串DateTimeToString函数将日期时间格式转换为字符串 DateToStr函数将日期格式转换为字符串

OpenGL 函数 gluLookAt

OpenGL 函数gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用 1.gluLookAt()——视图变换函数 把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧, 后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)。但是我测试过,如果歪的不对,原来的正前方现在已经不是正前方 了,那么就看不见物体了。举个例子: gluLookAt (0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);//这个就表示头顶是朝着y方向 gluLookAt (0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0);//这个表示头歪了45度,头顶朝着(1.0,1.0,0.0)这个方向 2.glScalef() ——模型变换函数缩放 void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 模型变换的目的是设置模型的位置和方向,例如可以对模型进行旋转、移动和缩放,或者联合这几种操作。 这个函数表示模型在各轴上是如果进行缩放的。举个例子: glScalef (1.0, 2.0, 1.0);//表示y坐标值扩大两倍,这样原本方的物体就变成长的了。 3.glTranslatef() ——模型变换函数移动 void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 这个函数表示模型是怎样移动的。举个例子: glTranslatef(-1.0,0.0,-2.0);//表示物体沿x负方向移动1.0,沿z轴负方向移动2.0。所以就好像能看见侧面一样

Delphi 文件操作集锦

Delphi 文件操作集锦 Delphi 文件操作集锦 时间:2011-5-26来源:yang 作者: peng点击: 11次Delphi 文件操作集锦 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation uses activex,comobj,shlobj; {$R *.dfm} function ResolveLink(const ALinkfile: String): String; var

link: IShellLink; storage: IPersistFile; filedata: TWin32FindData; buf: Array[0..MAX_PATH] of Char; widepath: WideString; begin OleCheck(CoCreateInstance(CLSID_ShellLink, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IShellLink, link)); OleCheck(link.QueryInterface(IPersistFile, storage)); widepath := ALinkFile; Result := ‘unable to resolve link‘; If Succeeded(storage.Load(@widepath[1], STGM_READ)) Then If Succeeded(link.Resolve(GetActiveWindow, SLR_NOUPDATE)) Then If Succeeded(link.GetPath(buf, sizeof(buf), filedata, SLGP_UNCPRIORITY)) Then Result := buf; storage := nil; link:= nil; end; // 用法: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

常用API函数参数

常用API函数参数5 ImmIsIME 函数功能: 判断指定的句柄是否为IME; 函数原型: BOOL ImmIsIME( HKL hKL ); 参数hKL: 待检查的键盘布局句柄; 返回值: 函数调用成功返回1,失败返回0. 速查信息: Windows NT: 要求4.0或更高版本 Windows: 要求Windows 95 或更高. Windows CE:不支持. Header: 声明在imm.h. Import Library: imm32.lib. Windows XP没有自带五笔型输入法,这对五笔型用户而言无疑是个大大的遗憾。网上的五笔型输入法虽然种类很多,也不乏优秀的版本,但一方面有些版本是共享软件需要注册,另一方面也许很多五笔型输入法的老用户最习惯用的还是老牌的“王码五笔型输入法86/98版”。 微软的Office XP软件中包含了这个老牌的五笔型输入法,但如果用户并不使用Office XP中的任何组件,仅仅是为了使用“王码五笔型输入法”而运行Office XP安装程序,就显的有些小题大做了,更不用说是某些零时在外面用公用电脑而又想用五笔型输入法的情况。于是网上出现了很多简化的安装方法,大体上可以分为三个步骤: 拷贝输入法文件(从Of还是9x/ME。示例代码fice XP光盘中或已经安装了“王码五笔型输入法”的电脑中提取) 增加注册表项 重启后通过控制面板添加输入法

整个过程中拷贝输入法文件和增加注册表项可以用批处理和导入注册表文件来简化操作,但必须重启计算机才能在控制面板里添加输入法,这同样让使用者觉得比较烦琐。那么作为一个编程爱好者能不能通过写个小程序来实现在不重新启动计算机的情况下全自动的安装“王码五笔型输入法”呢(也就是即装即用)?答案是肯定的!因为微软的Office XP 安装程序做到了,这就表示微软肯定留有一个专门用来安装输入法的接口,一般来说应该是一系列API函数。 经过一番摸索,笔者在MSDN里找到了这个可以用来安装输入法的API:ImmInstallIME()。Ok,现在我们就开始利用这个API来实现自己的“王码五笔型输入法”全自动安装程序。 一、准备素材 我们先试着从Office XP光盘中提取“王码五笔型输入法”的输入法文件。通过Windows 的查找功能在Office XP的第一张安装盘中查找与“WINWB”相关的文件,在OFFICE1.CAB 中找到了一下14个文件:WINWB86.CHM.*、https://www.360docs.net/doc/936337408.html,T.*、WINWB86.HLP.*、WINWB86A.IME.*、WINWB86A.MB.*、WINWB86W.IME.*、WINWB86W.MB.*、WINWB98.CHM.*、https://www.360docs.net/doc/936337408.html,T.*、WINWB98.HLP.*、WINWB98A.IME.*、WINWB98A.MB.*、WINWB98W.IME.*、WINWB98W.MB.*,其中*是很长的一串由字母、数字和下滑线组成的序列(个人认为应该是微软为了校验文件内容的正确性而加上的内容为该文件效验码的后缀吧)。去掉这个长长的后缀,可以看到5 种类型的文件。很明显,*.CHM、*.CNT和*.HLP是五笔型输入法的帮助文件,*.MB是码表文件,而*.IME是主要的输入法文件。其中*.IME和*.MB有文件名部分以A结尾和以W结尾两个版本,经过笔者试验证实了它们分别是ANSI和UNICODE两种版本的输入法文件。文件名部分以A结尾的文件适用于Windows 9x,以W结尾的文件适用于NT系列Windows系统。 提取了输入法文件后必须让安装程序针对不同版本的操作系统将它们拷贝到正确的目录,以便调用API来进行输入法安装。笔者分别在安装了Office XP中自带的“王码五笔型输入法”的Windows 98SE和Windows XP操作系统中查找以上文件,发现帮助文件都存放在WINDOWSHELP目录中(这里假设Windows系统都安装在WINDOWS目录)。而主要的输入法文件(*.IME)和码表文件(*.MB)在Windows 9x下存放于WINDOWSSYSTEM目录中,在NT系列Windows系统中存放于WINDOWSSYSTEM32目录中。 二、相关API函数 素材的准备工作已经完成,现在我们来看一下代码编写过程中需要用到的4个主要的API函数。 2.1 GetVersion 函数原型:

Delphi函数大全 (2)

Delphi函数大全 function Int(X:Extended):Extended;//取整 function Round(X:Extended):Int64;//四舍五入function Trunc(X:Extended):Int64;//将小数无条件舍去信息来源:邪恶八进制信息安全团队 名称类型说明 ---------------------------------------------------------------------------------- Abort函数引起放弃的意外处理 Abs函数绝对值函数 AddExitProc函数将一过程添加到运行时库的结束过程表中Addr函数返回指定对象的地址 AdjustLineBreaks函数将给定字符串的行分隔符调整为CR/LF序列Align属性使控件位于窗口某部分 Alignment属性控件标签的文字位置 AllocMem函数在堆栈上分配给定大小的块AllowGrayed属性允许一个灰度选择 AnsiCompareStr函数比较字符串(区分大小写)AnsiCompareText函数比较字符串(不区分大小写)AnsiLowerCase函数将字符转换为小写 AnsiUpperCase函数将字符转换为大写 Append函数以附加的方式打开已有的文件 ArcTan函数余切函数 AssignFile函数给文件变量赋一外部文件名 Assigned函数测试函数或过程变量是否为空 AutoSize属性自动控制标签的大小 BackgroundColor属性背景色 BeginThread函数以适当的方式建立用于内存管理的线程BevelInner属性控件方框的内框方式 BevelOuter属性控件方框的外框方式 BevelWidth属性控件方框的外框宽度 BlockRead函数读一个或多个记录到变量中 BlockWrite函数从变量中写一个或多个记录 BorderStyle属性边界类型 BorderWidth属性边界宽度 Break命令终止for、while、repeat循环语句 Brush属性画刷 Caption属性标签文字的内容 ChangeFileExt函数改变文件的后缀 ChDir函数改变当前目录

OpenGL使用手册.

OpenGL函数使用手册 (一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等, 1,核心函数库主要可以分为以下几类函数: (1) 绘制基本的几何图元函数。如:glBegain(). (2) 矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。如:矩阵入栈 glPushMatrix(),还有矩阵的出栈、转载、相乘,此外还有 几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数glOrtho()和 视口变换函数glViewport()等等。 (3) 颜色、光照和材质函数。 (4) 显示列表函数,主要有创建、结束、生成、删除和调用 显示列表的函数glNewList()、glEndList()、 glGenLists()、glDeleteLists()和glCallList()。(5) 纹理映射函数,主要有一维和二维纹理函数,设置纹理 参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、 glTexEnv*()和glTetCoord*()等。 (6) 特殊效果函数。 (7) 选着和反馈函数。 (8) 曲线与曲面的绘制函数。 (9) 状态设置与查询函数。 (10) 光栅化、像素函数。 2,OpenGL实用库(The OpenGL Utility Library)(GLU) 包含有43个函数,函数名的前缀名为glu. (1) 辅助纹理贴图函数。 (2) 坐标转换和投影变换函数。 (3) 多边形镶嵌工具。 (4) 二次曲面绘制工具。

(5) 非均匀有理B样条绘制工具。 (6) 错误反馈工具,获取出错信息的字符串gluErrorString() 3,OpenGL辅助库 包含有31个函数,函数名前缀名为aux 这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维物体。 4,OpenGL工具库(OpenGL Utility Toolkit) 包含大约30多个函数,函数前缀名为glut,此函数由glut.dll来负责解释执行。 (1) 窗口操作函数。窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函 数glutInit() glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。 (2) 回调函数。响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时 器函数等,GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、 glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、 glutKeyboardFunc()、 glutMouseFunc()。 (3) 创建复杂的三维物体。这些和aux库函数功能相同。如创 建球体glutWireSphere(). (4) 函数菜单 (5) 程序运行函数 glutAttachMenu() 5,16个WGL函数,专门用于OpenGL和Windows窗口系统的联接,其前缀名为wgl。 (1) 绘制上下文函数。 wglCreateContext()、 wglDeleteContext()、wglGetCurrentContent()、 wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()等。 (2) 文字和文本处理函数。wglUseFontBitmaps()、 wglUseFontOutlines()。 (3) 覆盖层、地层和主平面处理函数。wglCopyContext()、 wglCreateLayerPlane()、wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte()等。 (4) 其他函数。wglShareLists()、wglGetProcAddress()等。

API函数手册

POSTEK PPLⅠAPI函数手册 G Series 条码标签打印机 Version 2.00 深圳市博思得通信发展有限公司 二○○四年

API函数库文件说明 名称:CDFPSK.dll 中文版本编号:1.X.X.X 英文版本编号:2.X.X.X 版权所有:?2004深圳市博思得通信发展有限公司。保留所有权利。 用途 本API函数库为深圳市博思得通信发展有限公司条码标签打印机的用户提供一组命令,为他们编写基于Windows9X,NT,2000,XP等操作系统的应用程序提供便利。 本API函数库仅支持本公司产品。 缩略语对照 PPLⅠ:深圳市博思得通信发展有限公司的第一套打印机编程语言(Printer Porgram Language Ⅰ)。 API:应用程序编程接口(Application Program Interface)。 Dots:像素(pixel)是一种计算机科学技术尺寸单位,原指电视图像成像的最小单位,在打印机领域表示打印机的最小打印成像单位:1dot等于一英寸除以打印机的最大分辨率。 - 对于203DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/203 = 0.125mm(1dot = 1000 / 203 = 5mil); - 对于300DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/300 = 0.085mm(1dot = 1000 / 300 = 3mil)。 TrueType Font:是基于Windows操作系统使用,可装卸的字体。 - 已经安装的TrueType Font,都可以被本函数使用。 使用前须知 字符串 * 字符串以双引号(“)作为起始和结束标记; *

OpenGL库函数一览表

OpenGL库函数列表 OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理glBitmap 绘制一个位图 glBlendFunc 特殊的像素算法 glCallList 执行一个显示列表 glCallLists 执行一列显示列表 glClear 用当前值清除缓冲区 GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值 glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值 glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值 glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值 glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体 glColor 设置当前色彩 glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区 glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩 glColorPointer 定义一列色彩 glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素 glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象glCullFace 定义前面或后面是否能被精选 glDeleteLists 删除相邻一组显示列表 glDeleteTextures 删除命名的纹理 glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据 glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区 glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标glDrawArrays 定义渲染多个图元 glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制 glDrawElements 渲染数组数据中的图元 glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区 glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组 glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组 glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能

DELPHI中如何调用API,可举例说明

DELPHI中如何调用API,可举例说明 第一部分Delphi知识1. 如果一个元件希望放到IDE的元件面板上,它必须从________类派生,如果一个元件能作为其它元件的容器,它必须从_____________类派生,如果一个元件在运行时可见,它必须从___________________类派生(A)TGraphicControl (B)TWinContr 1、rtl70.bpl是什么?有什么用? 2、delphi的Package相对dll有什么优点? 3、以下的记录(结构)变量在内存占多少字节?type a = packed record v1: Byte; v2: Word; v3: string[16]; v4: Double; v5: string; v6: TForm; end; 4、以下的写法是否正确?type a 1.您为什么选择软件开发这个行业?(30字左右简写); 2.如果有您解决不了的软件问题您会采取什么样的解决措施; 3.a.请您写出Object Pascal所支持的数据类型;b.请您写出Shl、Shr、Xor、Not 的数学表示法; 4.请您写出VCL结构层次(以TObject开始,最少五层);5 二.是非题(共20道)1.从主菜单上选择Project|Syntax Check 菜单选项,Delphi将编译从上次编译后有改动的任何单元,并报出遇到的错误。()2.Delphi的VCL对象有些是指针,从堆栈中分配空间,有些则不是。()3.粘贴时,如果作为容器的组件已被选择,

剪贴 一.选择题(共40道)1.用户开发程序时需要经常在窗体和编辑器窗口之间来回切换,可使用快捷键()。A、F12和F11 B、F12和F13 C、F12和Ctrl+F12 D、F12和Alt+F12 E、F12和Shift+F12 2.某函数如下:Function check(n,k:Integer):Integer; Var m:Integer; Beg 编程语言:delphi7.0或Vc++6.0 时间:4小时内环境:可参考帮助文档,但不能上网查资料1、编程查找指定目录下所有EXE 文件,并将其全路径存入Result.txt中,要求用递归。2、采用SOCKET(可用SOCKET API或delphi Socket控件)实现点对点传输大文件,要求不能掉

OpenGL函数原型

OpenGL函数原型 glAccum 操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 glBitmap 绘制一个位图 glBlendFunc 特殊的像素算法 glCallList 执行一个显示列表 glCallLists 执行一列显示列表 glClear 用当前值清除缓冲区GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值 glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值

glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值 glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值 glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体glColor 设置当前色彩 glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区 glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩 glColorPointer 定义一列色彩glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换 glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象

API函数大全

? 1. API之网络函数 ? ?WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 ? ?WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC (统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 ? ? 2. API之消息函数 ?BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 ? 3. API之文件处理函数 ?CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作

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