我国动漫行业现状及发展前景调查报告

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苏南地区动漫游戏产业发展现状的调查报告

苏南地区动漫游戏产业发展现状的调查报告

近 年来 , 动 漫 产业 作 为 2 1世 纪最 具 发 展 潜
力 的朝 阳产 业 , 其 发 展 受 到 了 国家 的高 度 重 视 。
行 详 细 的 阐述 。

在国家政策的强力 扶持下 , 国产 动 画 片 产 量 直 线上 升 , 但 同市 场 需 求 相 比仍 有 较 大缺 口 , 消 费 潜 力 巨大 【 。 在 全 国 动 漫 产 业 迅 速 发 展 的 情 况下 , 这 一 新 兴 产 业 也 正 在 成 为 我 省 苏 南 城 市 板 块 新 的 经 济增 长 点 。江 苏 从 事 动 漫 制 作 的企 业 集 中于 南 京 、 苏州 、 无锡 、 常 州 四大 城 市 , 即苏 南 地 区 。尽 管 近 年 来 我 省动 漫 游 戏 产 业 发 展 较 为迅速 , 但 相 较 于 国 内发 展 比较 成 功 的上 海 、 北 京等兄弟省市 , 我 省 的 动 漫 游 戏 产 业 还 存 在 一
能力 、 人才与技术 、 地 方 产 业 扶 持 政 策 及 海 外 拓
展 能 力 这 几 方 面 进 行 了调 查 , 以下 就 各 方 面 进
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2 0 1 3 . 4第 s s 卷 哲 学 社 会 科 学 版 l 匿 露 互 墨 器 誉 雪 互 蚕 墨
对用 户 所 做 的 前 期 市 场 调 查 是 必 要 的 。调 查 结 果 表明 , 绝 大 多 数 动 漫 企 业 在 制 作 动 画 片 之 前 就 做 好 了相 应 的 前 期 准 备 , 并 充 分 考 虑 到 市 场 的需 求 , 说 明整 个 苏 南 动 漫 产 业 正 对 各 公 司 主 要 从 产 业 链 、 原 创
查, 没 有 做过 市 场 调 查 的 只 占 1 2 . 1 % 。 动 画 的 市场 需 求 是 动 画 制 作 的 基 础 与 前 提 , 动 画 制 作 也 是 以 消 费 者 为 中心 , 因此 在 制 作 动 画 片 之 前

中国动漫产业发展现状及应对刍议

中国动漫产业发展现状及应对刍议

及2 9个省 、 自治区和直辖市。2 1 年 动漫产值规模前 l 00 0名分别是广东、 上海、 湖南、 北京 、 湖北 、 江、 浙 江 苏、 黑龙江、 吉林 、 福建 。其 中, 广东省 、 上海市 、 湖南省年产值分别是 18 6 亿元 、0 9 6 .7 5 .0亿元和 4 .5亿 65 元。2 1 00年 2 , 月 教育部公布 了年度新增专业审批结果 , 动画、 软件工程并列成为年度新增 的最热 门专业 ,
局 。其 中 日本 的动 漫产 业发 展 最 为成 熟 和 成 功 。 1 3本号 称 “ 漫 王 国 ” 是 世 界 上 最 大 的 动 漫制 作 和 输 出 动 ,
国, 前全球播放的动漫作品中六成以上出自1 , 目 3 在欧洲 比例更高 , 本 达N/ 成以上 。日本动漫年营业额 已 k 达 到 20万亿 日元 , 为 了 日本 第 三大产 业 。 3 成
中 国动 漫从 12 开始 , 96年 经过 多年 的发 展 , 步形成 了简 洁 、 逐 明快 、 情 色彩 浓郁 和意 境 美含 蓄 的 独特 抒 风格 。但 2 0世纪 8 0年代 以后 , 中国动 漫 产 业 陷入 低 迷 状态 , 动漫 产 品市 场渐 被美 国 、 本 、 国等 国 家垄 3 1 韩 断。有 调查显 示 , 中国青少 年最喜 爱 的动漫 作 品中 , 日本 动漫 占 6 % , 、 动 漫 占 2 % , 国原 创动 漫 ( 0 美 韩 9 中 包
共有 4 所高校 同时新增动画和软件工程专业。在加快发展民族动漫产业的旗 帜下 , 0 各地政府积极参与 , 使
收稿 日期 : 0 1— 4— 0 21 0 2 作者简介 : 倪卫 民(9 6 ) 男 , 16 一 , 江苏镇江人 , 讲师 , 主要从事美术教学和平面设计研究。

对杭州动漫企业的调研报告

对杭州动漫企业的调研报告

对杭州动漫企业的调研报告1. 背景介绍杭州作为中国动漫产业的重要城市之一,拥有众多的动漫企业。

这些企业以其创新、优质的动漫作品,受到越来越多观众的喜爱。

本次调研报告旨在了解杭州动漫企业的发展现状,并分析其面临的挑战和未来的发展前景。

2. 调研方法本次调研采用深度访谈和问卷调查相结合的方式进行。

首先,我们选择了多家杭州的动漫企业进行了深度访谈。

通过与企业高层和从业人员的交流,了解了企业的发展历程、动漫作品的创作过程、市场推广等方面的情况。

其次,我们利用问卷调查的方式了解了观众对杭州动漫企业的认知和评价。

通过在社交媒体上发布问卷,并向动漫迷群体发放纸质问卷,我们收集了大量有关观众对杭州动漫企业的看法和期待的数据。

3. 调研结果3.1 杭州动漫企业的发展现状调研结果表明,杭州的动漫企业发展迅速,拥有一大批优秀的创作者和制作团队。

这些企业在动漫形象塑造、故事创作和动画制作方面积累了丰富的经验和技术能力。

同时,杭州动漫企业在市场推广方面也做出了不少努力,积极参与国内外的动漫展会和活动,将优秀的动漫作品推向全球。

3.2 杭州动漫企业面临的挑战尽管杭州动漫企业取得了一定的成绩,但仍然面临一些挑战。

首先,市场竞争激烈。

随着动漫行业的快速发展,越来越多的企业涌入市场,竞争日益激烈。

其次,市场需求多样化。

观众对动漫作品的需求不断变化,企业需要不断创新和满足观众的多样化需求。

最后,人才的培养与引进成为制约企业发展的一个瓶颈。

动漫创作需要才华横溢的创作者和技术过硬的制作团队,但这些人才并不容易培养和引进。

3.3 杭州动漫企业的发展前景从调研结果来看,杭州动漫企业仍然有很大的发展空间。

首先,杭州作为国内动漫产业的重要基地,有着良好的产业环境和政策支持。

政府对动漫产业的重视和扶持为企业的发展提供了机遇。

其次,杭州优秀的动漫人才储备为企业的发展提供了有力的支撑。

在面对市场挑战和需求变化时,动漫企业可以通过创新和人才储备来应对。

中国动漫产业:COSPLAY发展现状与前景分析

中国动漫产业:COSPLAY发展现状与前景分析

在政策扶持和市场需求的双重推动下,我国动漫产业近10年来发展迅速:目前外国动漫产品充斥于市场的局面得以改善,承载着民族文化与社会主义核心价值观的优秀国产动漫陆续涌现。

动漫产业的经济效益愈发明显,在拉动了动漫周边产业的同时也促进了文化消费。

《文化部关于“十三五”时期文化发展改革规划》中提出:加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,扶持建设国家动漫产业综合示范园区等。

COSPLAY 是动漫衍生出来的一种亚文化,它突破了次元之间的屏障,作为连接动漫与现实之间的“桥梁”,深受年轻人喜爱。

COSPLAY 集青少年自我展现的渴望、理想状态的追求及“离经叛道”的诉求等于一体,所以能迅速风靡于青少年群体,特别是走在青少年流行文化前沿的大学生群体中。

动漫产业被认为是21世纪最有希望的朝阳产业,而COSPLAY 本身拥有较高的ACG 商业价值,势必会成为动漫产业发展的领跑者之一。

一、国内外现状1.日本动漫展业现状目前日本已经成为世界上第一大动漫作品出口国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是达到了80%以上。

日本2015年至2016年的出版物大约60亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过30%。

全日本拥有430多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作人,电影院年上映动漫大片80余部,电视台年播出动漫4000多部集。

前瞻产业研究院《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》数据显示:有87%的日本人喜欢漫画、84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊。

在海外,日本动漫同样势头猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。

而日本的COSPLAY 也因为日本动漫文化变得十分流行。

日本ACG 业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女装扮成ACG 作品中的角色以吸引参展人群。

二次元调查报告

二次元调查报告

二次元调查报告xx年中国二次元市场现状分析研究报告xx年中国二次元市场现状分析研究报告什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。

一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:行业研究的目的及主要任务行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度预测并引导行业的未来发展趋势判断行业投资价值揭示行业投资风险为投资者提供依据xx年中国二次元市场现状分析及未来发展趋势报告xx年Email电子版/特快专递纸介版:7000元电子版:7xx年中国二次元市场现状分析及未来发展趋势报告》共十一章。

首先介绍了二次元相关概念及发展环境,接着分析了中国二次元规模及消费需求,然后对中国二次元市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国二次元面临的机遇及发展前景。

您若想对中国二次元有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。

其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告

2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告

2016-2020年中国动漫产业投资分析及前景预测报告内容简述动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2013年中国动漫行业产值达到870.85亿元,是2010年的1.85倍。

2013年核心动漫产品出口额达到10.2亿元,同比增长22.80%。

2013年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为465部327955分钟,全国制作完成的国产电视动画片共358部204732分钟,投资生产完成率创下最高纪录(62.4%)。

2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。

近几年我国动画电影发展迅猛,制作技术水平整体进步明显,表现出来的是显著提高的口碑与评分。

另外,我国本土动画电影逐渐突破过去低龄化的界限,表现出越来越多样化的受众。

目前我国已成功打造出《喜羊羊系列》、《摩尔庄园》、《秦时明月》等一系列优秀国产本土动画作品。

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。

北京着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

财政部、国家税务总局发布的《关于动漫产业增值税和营业税政策的通知》明确,对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。

动漫软件出口免征增值税。

执行时间自2013年1月1日至2017年12月31日。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告

动漫设计与制作专业行业用人情况分析报告2016年11月目 录前言 (1)2一、动漫行业用人需求现状 ........................................(一)人才市场需求 . (2)(二)存在的主要问题 (3)5二、调研策划和执行方案 .........................................(一)调研数据范围 . (5)(二)调研对象确定 (5)(三)调研方法 (6)6三、问卷数据统计 ................................................12四、数据统计结果分析 ............................................18五、结论与展望 .................................................(一)企业用人需求特点 .. (18)(二)缺点和不足 (19)(三)对今后工作的展望 (19)前言北京商贸学校动漫设计与制作专业人才培养模式改革依托北京文化创意产业发展的良好背景及优势,以及 “以人为本”、“以能力为中心”、“工学结合”的职业教育观念,通过进一步强化同企业的深度融合,多角度、多层次的探索工学结合人才培养模式改革的思路与内容,努力建设具有鲜明特色、社会与行业认可度高,对北京文化创意产业的发展以及国内专职动漫教育具有较大促进作用的动漫设计与制作专业。

动画行业的发展与人才密不可分。

近日出版的2015年度《中国游戏产业报告》显示,未来十年,我国的游戏动漫及周边等产业链行业人才需求在100万以上。

而人才不足的问题,制约着中国动漫游戏产业进一步发展。

据分析,尽管中国游戏产业出口额6年增长了6倍,同时,动漫产业也已经成为世界第一生产大国,整个动漫游戏行业全球化势头强劲。

预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。

国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。

动漫城调查报告 期末作业

动漫城调查报告  期末作业

潮州动漫城调查报告前言本篇调查报告以潮州动漫市场为调查对象,重点对动漫企业的现状、经营模式、消费群体及发展前景进行市场调查,以促进潮州动漫行业的良好、健康、持续发展。

一.调查概述(一)调查目的基于潮州总体动漫市场,调查动漫门店,对目前门店的投资经营状况、经营人员情况进行总体调查,对客源方面的顾客人数流量、年龄结构进行分析。

(二)调查方法本次调查主要采用直接现场调查和网络调查相结合的调查方式,以潮州市市内初具规模的动漫城为主要调查对象。

二.调查内容(一)动漫行业的演变1.产业定义以电子游戏机器娱乐为主的初期电玩行业,目前正向以高速电子游戏软件为主的电子动漫产业迈进。

(1)电子游戏指操纵计算机线路进行的游戏、以及依靠供电设备的手控机关进行或利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行的娱乐设备。

它包括电脑游戏网络游戏电视游戏街机游戏便携游戏电子竞技等。

(2)电子动漫产业指动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2.国家行业政策背景①2006年国务院办公厅转发了《财政部等部门关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号)。

②2008年8月13日,文化部发布了《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》(文市发[2008]33号),提出文化部关于扶持我国动漫产业发展的指导性意见和具体措施,全面阐述了文化部扶持我国动漫产业发展的政策主张。

③2009年恢复了关于动漫城发展的审批和许可,工商局总共在潮州审批了20家动漫城的经营许可。

3.潮州动漫行业总体情况随着我市经济的发展,人民生活水平的提高,城市功能的不断完善拓展以及人口的不断增减,我市服务行业的发展持续升温,游艺及娱乐场所迅速发展,动漫城遍地开花,如雨后春笋般涌现。

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我国动漫行业现状及发展前景调查报告
经过了这次关于国产动漫的调查,我深深地感受到,国产动漫相
比日本动漫,欧美动漫,缺的绝不是技术,而是从创意,态度到体制
等一系列环节的缺失。

首先,一些国产动漫缺乏创新精神,一味地“借鉴”国外优秀动
漫的创意,不禁让观众感到乏味,甚至反感,与此同时也忽视了本民
族的特色,大量的优秀动漫素材得不到应用。比如,去年在全球热播
的《功夫熊猫》,明明是一部具有中国文化特色的动漫,却是出自他
国之手,并且获得了极大的成功,这难道不值得国人深思吗?

其次,作为“扶持国产动漫”措施的一部分,绝大多数境外的动
画片基本上绝迹于国内各级电视台。这种保护本土文化产业的做法,
在国际上并不少见,确实是无可非议的。但是单单是一纸“禁播令”,
对国产动漫又能有多大帮助呢?我的想法是,应该适当引进一些优秀
的,健康的境外动画,在国内的电视台上播放。这样既能够让广大的
观众欣赏到来自不同国度,不同文化的动漫作品,又有助于形成一个
国内外动漫积极,健康的竞争氛围,促进国产动漫的发展。

再者,国产动漫大多重在说教,而忽视了动漫产业最根本最核心
的娱乐性,这也是国产动漫并不受到欢迎的重要原因之一。当然,这
也与国产动漫所面向的观众群体有关。大多数国产动漫基本上是面向
少年儿童的,因此导致了大部分青少年观众和成年人观众的流失。而
国外动漫,特别是日本动漫,则弥补了国产动漫的这一盲区,从而在
国内占有广阔的市场。

最后,我想指出的是国产动漫在体制以及产业链上的不成熟。举
例来说,日本动漫产业非常发达,很关键的原因就在于其动漫的产业
链十分完备,一般有漫画,动画和游戏这三个最主要的环节。简单地
说,漫画可以拍成动画,而动画也可以研发出游戏,反之亦然。有了
这样一条完备的产业链,就能够带动产业链中的各个部分共同发展。
然而,国产动漫就正缺乏这样成熟的产业链,无法发挥出巨大的影响
力。国产的动画片基本上是几十集就了事,能够坚持长期创作的少之
又少,这样的动漫就算再经典,又怎能经受住时间的考验呢?反观日
本动漫市场,大部分经典的动漫作品都是在不断连载,不断创作。就
拿不少青少年熟知的多啦a梦来说,虽然它最早的作者已经去世,但
作为一个动漫形象,多啦a梦却在不断地被创造更新,根据时代的要
求加入新的元素,于是其影响力能够保持久盛不衰。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。这句话送给中国的动漫创作
者们,是再适合不过的了。在新的历史时期,我们希望以动漫产业为
载体,来传承、发扬我们的民族文化,同时也让广大的青少年们能够
喜爱国产动漫,甚至让中国动漫走出国门,走向世界,成为世界动漫
舞台上的一支生力军,我们应当有这份自信,肩负起这份新的历史使

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