校园一卡通管理系统(需求设计文档)

校园一卡通管理系统(需求设计文档)
校园一卡通管理系统(需求设计文档)

校园一卡通管理系统

需求文档

文档名称:需求分析规格说明书

项目名称:校园一卡通管理系统

A 引言

编写目的

所谓“需求分析”,是指对要解决的问题进行详细的分析,弄清楚问题的要求,包括需要输入什么数据,需要得到什么结果,最后应输出什么。需求分析阶段是一个非常重要的阶段,良好的需求分析文档,将为整个软件开发项目的成成打下良好的基础。

项目信息

本项目的名称:校园依旧阿通管理系统

本项目的应用范围:各个高校校园内

开发单位:武汉理工大学计算机学院软件1101班

用户:学生,老师,校车,校超市,校食堂等

参考文献

【1】方美琪,《软件开发工具》,经济科学出版社

【2】李建中,王珊.《数据库系统原理(第2版)》电子工业出版社,

【3】李昭原,刘又诚《数据库系统原理与技术》北京航空航天大学出版社【4】钟珞,袁景凌《软件工程》科学出版社

B 项目概述

组织结构与职责

本系统用户的组织结构如图b-1所示。

管理员

管理组

教师

用户组

学生

角色定义

用户系统中扮演的角色,以及可以执行的职责:

校园IC卡一卡通系统在校园网中起着通行桥梁的作用,通过与其它的各个管理系统模块的信息连接,将整个校园网有机、高效地带动起来,使得校园各个方面的工作因IC卡的高效、简便而更加顺利。

系统概述

随着社会信息化的蓬勃发展,校园的管理也进入了一个信息化的时代,先进的管理信息系统成为建设世纪一流大学的重要标志。在国内信息化建设进程的加速的今天,高校管理者要学会思考如何使学校现有资源得到高效、合理的应用,使教育信息化带动教育的现代化,将教育与信息技术真正地融合,提高教学质量和教学效率, 提高学校声誉,提升学校的竞争力。数字化校园将是今后校园建设的发展趋势和必然。数字化校园建设的实质就是学校的管理部门通过信息化手段,实现对各种资源的有效集成、整合和优化,实现资源的有效配置和充分利用,从而提高各种管理工作的效率和效益。而建设“校园一卡通系统”是实现数字化校园的有效途径。

随着社会信息化的蓬勃发展,校园的管理也进入了一个信息化的时代,先进的管理信息系统成为建设世纪一流大学的重要标志。在国内信息化建设进程的加速的今天,高校管理者要学会思考如何使学校现有资源得到高效、合理的应用,使教育信息化带动教育的现代化,将教育与信息技术真正地融合,提高教学质量和教学效率, 提高学校声誉,提升学校的竞争力。数字化校园将是今后校园建设的发展趋势和必然。数字化校园建设的实质就是学校的管理部门通过信息化手段,实现对各种资源的有效集成、整合和优化,实现资源的有效配置和充分利用,从而提高各种管理工作的效率和效益。而建设“校园一卡通系统”是实现数字化校园的有效途径。

校园“一卡通”系统的建设,首要目的是方便全院师生员工在学院内的各项活动,使在院内的所有消费、缴费行为变得简单易行,身份识别准确安全,数据收集全面、统一。其次,在全院形成学院统一管理的信息平台,促进教育信息的标准化,构建起优良的数字空间和信息共享环境,进一步实现教学资源数字化、数据传输网络化、用户终端智能化、结算管理集中化。第三,在全校实现统一的电子支付和费用收缴管理,解决我院各类费用收缴难、管理乱的问题。第四,借助校园“一卡通”系统提供的基础数据,可整合和带动学校各类管理信息系统的建设。第五,促进学校网络应用基础平台的建设,逐步完成校内应用系统体系结构的升级。

C 目标系统功能需求

系统用例

根据以上分析,主要介绍日常事务处理和日常消费处理的用例图所具有的功能。

●餐厅消费

●超市消费

●校车消费

●办卡

●充值

●挂失

●解挂

●查询

日常事务处理

消费事务处理

管理需求 处理功能要求

系统主要完成一下几个功能: ? 学生基本信息查询与更新; ? 超市基本信息的查询和修改;

? 校园卡日常事务管理情况基本信息查询与更新; ? 校园卡在某个时刻所处状态的查询; ? 餐厅基本信息的查询和修改;

? 学生消费额(包括餐厅,超市,校车消费)基本信息的查询; 处理的对象

该系统主要处理的对象有:学生基本信息、校园卡基本信息、校园卡日常管理基本信息、餐厅消费基本信息、超市基本信息、身份认证基本信息、校车管理基本

学生

办卡

充值

挂失

用户

解挂

管理员

查询用户信息

<><>

<>注册用户信息

<>

餐厅消费

超市消费

校车消费

消费事务

用户

<><>

<>

消费金额

消费时间

<>

<>

<>

<>

<>

<>

学生

教师

信息等。各个对象包括信息如下所示:

学生基本信息(Student):包括学生身份证号、学生学号、学生姓名、学生性别、学生出生年份、学生所在院系、学生的专业、学生所在班级等方面的信息,可以方便学生信息的查询和更新;

校园卡基本信息(Card):包括校园卡的卡号、持卡人学生学号、持卡学生姓名、持卡学生性别、校园卡的状态、校园卡内的余额;

校园卡日常管理基本信息(CardManage):包括四个数据结构办卡信息、挂失信息、解挂信息、充值信息;

食堂基本信息(cateen):包括食堂编号、餐厅负责人、餐厅位置;

超市基本信息(supmanage):包括超市编号、超市名称、超市负责人、超市位置;消费基本信息(Busmanage):包括消费编号、消费地点、卡号、消费时间、消费金额;

校车管理基本信息(Busmanage):包括校车编号、校车类型、校车司机;

D 功能与性能需求

对功能的规定

外部功能:校园一卡通管理系统应该具有日常事务处理、消费事务处理、系统维护等功能,并提供多种查询功能。多种查询功能是由软件自动实现。其他功能需要使用者辅助实现。

内部功能:该软件集命令、编程、编辑与一体,完成过滤、定位显示。

对性能的规定

精度:在精度的需求上,根据用户的需要,在各项输入输出传输过程中,可以满足用户的需要

时间特性要求:软件的响应时间,更新处理时间等方面都要非常迅速,完全满足用户的需求

灵活性:当用户的需求,发生变化时例如:操作方式、运行环境、结果精度等,软件能做适当的调整,具有一定的适应性

输入输出要求

输入:输入数据宽度,类型要符合用户的需求。

输出:输出数据的格式符合用户需求。

数据管理能力要求

对数据的处理反应迅速,数据信息加密严谨。寻求最简单的方法实现最大的功能。

E 接口需求

用户接口:一般用户只需要通过终端进行操作,进入主界面后输入密码,确认身份后,即可进入相应的界面。

软件接口:在服务器需要安装LINUX系统和SQL Server Management Studio 2008服务器版本软件,其他兼容软件也可对接。用户需要安装windows xp及以上操作系统和ie7及以上浏览器。

故障处理

内部故障:开发阶段可以立即修改数据库和类库里的相应内容。

外部故障:联机帮助系统,辅助用防护解决问题。

出错输出信息:用户密码输入错误,该系统会出现3次错误提示,要求用户重新输入,3次之后,将会提示用户重新登录该系统。

出错处理对策:若在装载总程序时,系统出现错误,请重新启动,整个终端程序将会再启动;如果程序出现错误,再次重新装载,若任有错误,则按照提示逐步

装载。

F 运行环境

设备:行该软件所适用的具体设备最低配置是:P4 GHz 的CPU ,512M 的内存,60G 的硬盘。

支持软件:Windows 操作系统,SQL Server Management Studio 2008的软件环境。

G 需求分析阶段成果 数据流程图 顶层数据流程图

中层数据流程图

底层数据流程图

学生

校园卡中心

校园

一卡通管理系统

事务申请事务处理录入学生个人信息审批信息事务申请查询学生个人信息

消费信息请求消费信息反馈

学生校园卡中心

P1

日常

事务处理P2

消费事务处理

事务申请事务处理

学生个人信息事务申请审批信息学生个人信息消费信息反馈消费信息请求D2 消费事务处理文件

D1 日常事务处理文件学生P1.2

办卡

管理办卡申请个人资料

P1.3

挂失

管理

P1.1

充值管理

P1.4

解挂管理

个人资料

解挂申请

个人资料

挂失申请

充值申请

费用

D1.1 充值记录文件D1.2 办卡记录文件

D1.3 挂失记录文件D1.4 解挂记录文件

日常事务处理数据流程底层图

数据字典

数据流条目

充值申请

数据流名:充值申请

简述:每次充值需要同学申请登记

别名:无

组成:充值申请=学号+姓名+充值金额+登记时间

数据量:

峰值:

注释:

数据存储条目

充值记录文件

数据存储名:充值记录文件

简述:包括所有在册师生各自充值记录和信息

别名:无

组成:充值记录文件=学号+姓名+充值金额+充值时间

数据量:

峰值:

注释:

加工条目

餐厅管理

如果师生确定好饭菜,且确认了金额

则进行刷卡消费

否则不进行刷卡消费

H数据设计

运行时间取决于PC的硬件配置及网络忙闲程度。

I用户特征水平

本软件的使用对象是管理员和全校师生,只要懂得计算机的简单操作就可以操作该软件。

校园一卡通管理系统

开发运行环境

校园一卡通管理系统使用的开发工具与编码规范如下:

设备:行该软件所适用的具体设备最低配置是:P4 GHz的CPU,512M的内存,60G的硬盘。

支持软件:Windows操作系统,SQL Server Management Studio 2008的软件环境。

用户接口:一般用户只需要通过终端进行操作,进入主界面后输入密码,确认身份后,即可进入相应的界面。

软件接口:在服务器需要安装LINUX 系统和SQL Server Management Studio 2008服务器版本软件,其他兼容软件也可对接。用户需要安装windows xp 及以上操作系统和ie7及以上浏览器。

系统框架

随着社会信息化的蓬勃发展,校园的管理也进入了一个信息化的时代,先进的管理信息系统成为建设世纪一流大学的重要标志。 在国内信息化建设进程的加速的今天,高校管理者要学会思考如何使学校现有资源得到高效、合理的应用,使教育信息化带动教育的现代化,将教育与信息技术真正地融合,提高教学质量和教学效率, 提高学校声誉,提升学校的竞争力。数字化校园将是今后校园建设的发展趋势和必然。 数字化校园建设的实质就是学校的管理部门通过信息化手段,实现对各种资源的有效集成、整合和优化,实现资源的有效配置和充分利用,从而提高各种管理工作的效率和效益。而建设“校园一卡通系统”是实现数字化校园的有效途径。

校园IC 卡一卡通系统在校园网中起着通行桥梁的作用,通过与其它的各个管理系统模块的信息连接,将整个校园网有机、高效地带动起来,使得校园各个方面的工作因IC 卡的高效、简便而更加顺利。 学校方面:

可以有效的对学校和学生进行管理,集身份认证、校内消费、校务某些方面的管理为一体。节约成本,提高管理效率。 学生方面:

每个学生一张卡,此卡集借书卡、消费卡、饭卡于一体,代表持卡人的身份,在卡上可自由充值和消费,在校园内做到一卡通用。安全性高,方便学生携带!

系统架构设计

系统设计文档

文档名称:详细设计说明书 项目名称:校园一卡通管理系统 A 导言 目的

本文档以《校园一卡通管理系统需求规格说明书》作为参考依据,对校园一卡通管理系统进行系统详细设计。 范围

校园一卡通管理系统P1 日常事务处理

P2 消费事务处理P1.1 充值管理

P1.2 办卡管理P1.3挂失管理P1.4 解挂管理P2.1 超市管理P2.2 餐厅管理P2.3 校车

管理

本文档用于系统设计阶段的详细设计,它依据《校园一卡通管理系统需求规格说明书》来进行编写。

术语说明

CMD:概念数据模型(CDM)

信息系统的概念设计工具,即实体-联系图(E-R图),CDM就是以其自身方式来描述E-R图。此时不考虑物理实现的细节,只表示数据库的整体逻辑结构,独立于任何软件和数据存储结构。

PDM:物理数据模型(PDM)

PDM考虑了数据库的物理实现,包括软件和数据存储结构。

PDM的对象:表(Table)、表中的列(Table column)、主码和外码(Primary & Foreign key)、参照(Reference)、索引(Index)、视图(View)等。

参考资料

B总体设计

系统功能模块层次设计

功能设计

外部功能:校园一卡通管理系统应该具有日常事务处理、消费事务处理、系统维护等功能,并提供多种查询功能。多种查询功能是由软件自动实现。其他功能需要使用者辅助实现。

内部功能:该软件集命令、编程、编辑与一体,完成过滤、定位显示。

对性能的规定

精度:在精度的需求上,根据用户的需要,在各项输入输出传输过程中,可以满足用户的需要

时间特性要求:软件的响应时间,更新处理时间等方面都要非常迅速,完全满足用户的需求

灵活性:当用户的需求,发生变化时例如:操作方式、运行环境、结果精度等,软件能做适当的调整,具有一定的适应性

C接口设计

对性能的规定

外部接口

本系统的界面清晰,用户通过输入合法身份密码即可进入此系统。

内部接口

通过公用动态更新的数据库实现模块间的联系。

D数据库设计

各底层的分E—R图

日常事务处理E—R图

消费事务处理E —R 图

CDM---PDM 图 CDM 图

校园卡刷卡机餐 厅

校 车

超 市

刷卡n m 包含

包含

包含

1

n

n

1

n

1

卡号

持卡人学号持卡人姓名持卡人性别持卡人身份证号卡内余额刷卡机编号消费地点消费金额消费时间

餐厅编号

餐厅名称

餐厅负责人

超市编号

超市名称

超市负责人

校车编号

校车类型

校车司机

管理

刷卡

拥有

管理

包含

包含

包含

学生

学号姓名性别出生日期身份证号码学院班级Characters (10)Characters (20)Characters (2)Date Characters (18)Characters (30)Characters (10)Identifier_1

校园卡管理员

编号姓名性别级别Characters (10)Characters (20)Characters (2)Characters (20)Identifier_1

校园卡

卡号持卡人学号持卡人姓名持卡人性别持卡人身份证号卡内余额Characters (10)Characters (10)Characters (20)Characters (2)Characters (18)Decimal (10,2)Identifier_1

刷卡机

刷卡机编号消费地点消费金额消费时间Characters (10)

Characters (50)Decimal (10,2)Date & Time Identifier_1

餐厅

餐厅编号餐厅名称餐厅负责人Characters (10)Characters (50)Characters (20)Identifier_1

超市

超市编号超市名称超市负责人Characters (10)Characters (50)Characters (20)Identifier_1

校车

校车编号校车类型校车司机Characters (10)Characters (20)Characters (20)Identifier_1

PDM 图

E数据结构设计

数据结构编号数据结构名称数据结构别名数据结构含义数据项组成

DS-1 学生信息Student 记录学生的信息Sid、Sno、Sname、Ssex、Sbirth、Sdept、Sspecial、 Sclass、Saddr

DS-2 挂失信息LosInf 记录挂失信息Cardno、Sno、Sid、Gsrq、jbr

DS-3 充值信息FillInf 记录充值相关信息Czno、Cardno、Sno、Czlx、Czje、jbr

DS-4 校园卡信息Card 记录校园卡信息Cardno、Sno、Sid、Cardstates、Cardmoney

DS-5学生餐厅信息DinInf记录餐厅信息Dinno、Dinname、Dinmanage、Dinaddr

DS-6 超市信息SupInf 记录超市信息Supno、Supname、Supmanage、Supaddr

DS-7 校车信息BusInf 记录校车信息Busno、Busstyle、Busdriver

DS-8 消费刷卡信息PressInf 消费刷卡记录Pressno、Pplace、Pno、Cardno、Pmoney、ptime、Pmanage、Paddr

F出错处理设计

出错输出信息:用户密码输入错误,该系统会出现3次错误提示,要求用户重新输入,3次之后,将会提示用户重新登录该系统。

出错处理对策:若在装载总程序时,系统出现错误,请重新启动,整个终端程序将会再启动;如果程序出现错误,再次重新装载,若任有错误,则按照提示逐步装载。

G安全保密设计

为每个用户、管理员建立用户资料,用户可以更改登录密码以保证其安全性。

H功能设计

内图设计

类图是静态结构模型的图形化表示,用于描述系统中类及相互之间关系和类的属性、行为以及对模型中各种成分的约束,可视化建模的重点也是要弄清楚及其相互关系。UML中主要有三种基本版型:边界类、实体类和控制类边界类位于系统与外界的交界处,以一个用户界面接受用户输入;实体类代表受控的信息单元,实体对象通常是被动和永久性的,通过该类可以设计数据库;控制类负责协调其他类的工作

本系统主要涉及到的实体类包括:管理员,办卡信息,用户,充值信息,挂失信息,接挂信息,消费信息。这些实体类的连接通过控制类来完成,控制类主要有:学生,教师,注册用户界面,注册信息。整个管理的过程由界面类接受各类消息,通过管理员对各类信息的处理,达到相应的功能。

业务对象设计

业务逻辑层的关注点主要集中在业务规则的制定,业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,基于校园一卡通管理系统,也有它特定的业务逻辑。

管理员

+管理员编号: string +管理员姓名: string +管理员性别: string +管理员级别: string +显示充值信息() +输入充值金额() +核对用户信息()

办卡信息

+卡号: string

+持卡人学号: string

+持卡人姓名: string

+持卡人性别: string

+持卡人身份证号码: string +卡内余额;long

用户信息

+卡号: string

+姓名: string

+返回用户信息是否正确() +注册用户()

+返回录入信息()

学生

+学号: string

+姓名: string

+性别: string

+出生日期: date

+身份证号码: string +学院: string

+班级: string

+充值()

老师

+教师编号: string

+姓名: string

+性别: string

+身份证号码: string

+充值()

充值信息

+卡号: string

+充值金额: string

+充值时间: string

+返回充值是否成功()

挂失信息

+卡号: string

+挂失人学号: string

+挂失时间: date

解挂信息

+卡号: string

+解挂人学号: string

+解挂时间: string

消费信息

+卡号: string

+消费典型: string

+消费地点: string

+消费时间: date

+消费金额: double

+卡内余额;double

注册用户界面

+录入用户信息()

+根据录入的信息注册用户()

+返回注册信息()

注册信息

+返回是否注册成功()系统功能类图

序列图设计

时序图用于直观展示与角色间随时间变化的动态交互关系,强调一个用力完成摸个功能时对象间消息的发送顺序。对时序性较强的类,流程可以用时序图表示。顺序图由对象类角色,生命线,激活期和消息四种图形元素构成,水平轴表示对象,垂直轴表示时间,垂直虚线为生命线,生命线之间的箭头连线代表消息,校园一卡通管理系统的顺序图图下图所示。图中可以清楚的刊出未实现该过程所建的类之间的消息传递顺序,以及对象生存期等,并可检验类图中是否遗漏了某些关系。下面用顺序图来说明办卡、消费、充值三个类及对象之间消息的传递过程。

小孔 : student用户信息 : User

information 注册信息 : Registration

information

注册用户界面 :

Registered user interface

用户办卡序列图

1: 注册用户

2: 录入用户信息

3: 返回录入信息

4: 根据录入的信息注册用户

5: 返回注册是否成功6: 返回注册信息

小芳 : Student

餐厅消费界面 :

RestaurantInterface

饭菜信息 :

ConsumerInternet

消费信息 :

ConsumerInternet

小芳在餐厅消费的序列图

1: 餐厅消费2: 根据自己的喜好查看饭菜信息

3: 返回饭菜信息

4: 根据查看的饭菜信息刷卡消费

5: 返回消费信息

6: 显示消费信息

用户 : student c : Charging

interface 用户信息 : User

information

充值信息 : Charging

information

1: 充值

2: 核对用户信息

3: 返回用户信息是否正确

4: 输入充值金额

5: 返回充值是否成功

6: 显示充值信息

用户充值序列图

协作图

协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是一种交互图(interaction diagram),强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。一个协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。对象通常是命名或匿名的类的实例,也可以代表其他事物的实例,例如协作、组件和节点。使用协作图来说明系统的动态情况。协作图使描述复杂的程序逻辑或多个平行事务变得容易。下面用写作图来说明用户办卡、餐厅消费、用户充值的动态情况

用户办卡协作图

小孔 : student

注册信息 : Registration

information

用户信息 : User

information

注册用户界面 : Registered user

interface

1: 注册用户

2: 录入用户信息

3: 返回录入信息

4: 根据录入的信息注册用户

5: 返回注册是否成功

6: 返回注册信息

餐厅消费协作图

3: 返回饭菜信息小芳 : Student

餐厅消费界面 : RestaurantInterface

饭菜信息 : ConsumerInternet

消费信息 : ConsumerInternet

1: 餐厅消费6: 显示消费信息

2: 根据自己的喜好查看饭菜信息

4: 根据查看的饭菜信息刷卡消费

5: 返回消费信息

用户充值协作图

用户 : student

c : Charging interface

用户信息 : User information

充值信息 : Charging

information

1: 充值

2: 核对用户信息

3: 返回用户信息是否正确

4: 输入充值金额

5: 返回充值是否成功

6: 显示充值信息

状态图

状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的。通常我们创建一个UML 状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。

状态图用于显示状态机(它指定对象所在的状态序列)、使对象达到这些状态的事件和条件、以及达到这些状态时所发生的操作。 下面用状态图来说明挂失校园卡、办理校园卡、校园卡消费对事件反应的动态行为

挂失校园卡状态图

校园卡

已被挂失的校园卡

未挂失的校园卡

删除校园

解挂

注册

毕业

挂失

办理校园卡状态图

还未注册的校园卡

可用校园卡

不可用校园卡

已经从数据库中删除的校园卡

注册校园卡

充值、解挂

卡内没有余额、是挂失卡

持卡的学生毕业了

校园卡消费状态图

余额是否充足充值

扣除相应金额

余额不足

余额充足

已充值

活动图

描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使

用用例图建模的商务需求。下面用充值活动图、接挂、消费活动图来说明相应的设计

充值活动图

登录系统

充值成功

是否是正常卡

充值失败

输入充值金

解挂活动图

登录系统

是否是挂失卡

解挂成功

解挂失败

消费活动图

输入消费金

刷卡

卡内余额是否

充足

扣除相应金

额充值

余额充足余额不充足以上分析与说明,是系统的详细设计。

详细设计-酒店客房管理系统——客户信息管理模块的设计与实现

酒店客房管理系统--报表管理子系统的设计与实现 详细设计

修改履历

目录 1引言 (1) 1.1编制目的 (1) 1.2参考资料 (1) 1.3系统开发环境 (1) 1.4词汇表 (1) 2系统开发环境 (2) 3系统设计思路 (2) 4系统公用代码设计 (2) 4.1分页组件类: (2) 4.2过滤组件类:C HARACTER F ILTER,L OGIN F ILTER (2) 4.3H IBERNATE S ESSION F ACTORY类 (3) 4.4404.JSP,500.JSP (4) 4.5CSS: CSS (4) 4.6页面图片文件夹:IMAGES (5) 5功能模块设计 (5) 5.1报表模块设计 (5) 6数据库设计 (6) 6.1功能说明 (6) 6.2数据表设计 (6) 6.3视图设计 (7) 6.4序列设计 (7)

1引言 1.1 编制目的 通过报表让酒店管理者可以时刻掌握酒店整体运营情况,帮助提高酒店的服务水平和工作效率,规范酒店的业务流程,有效地提高经营效益。 1.2 参考资料 无 1.3 词汇表 2系统开发环境 操作系统:Windows XP 数据库:Oracle10g 集成开发工具:MyEclipse 10.0M 中间件:tomcat6.0 JDK:JDK 1.6版本

3系统设计思路 本次酒店客房管理系统的实验设计就是通过SSH框架结构和Oracle数据库的使用完成酒店客房管理系统的基本信息管理、报表管理、房客信息管理、客房管理、商品管理几个子系统中的房客信息管理设计与实现。通过JSP的网页对系统进行显示,运行和实际操作。 4系统公用代码设计 4.1 分页组件类: 4.1.1功能描述 Page类用于封装页面常用的信息,用于页面间对象的传递,pageDAO类用于产生Page 类的实例。pageService类用于使用pageDAO中的数据,并输出 4.1.2类、方法描述 4.1.2.1 P age类 4.1.2.2 P ageDAO类

学生信息管理系统详细设计说明书

学生信息管理系统详细设计 1引言 1.1编写目的 为了彻底解决了长期困扰教学信息化工作当中安全性、可靠性的问题;为了使管理人员可以随时看到更新的数据,极大地提高信息传递的速度;为了管理者再也不必为聘用专门的操作人员来给众多教师编辑学生成绩资料而殚精竭虑,在此,设计了学生课程成绩查询管理信息系统,使得各个使用者在操作上,从此变得那么从容简单,省时又省心。 1.2系统模块的实现 在系统中包括以下功能:系统管理、学籍信息管理、课程信息管 理、成绩信息管理、帮助。分为以下几个模块 主窗体 1.3登录模块 为了系统的安全,在进入系统之前首先会出现一个登录模块,用户只有在输入正确的用户名和正确的密码之后,才能进入系统。

用户登录窗体中放置了两个文本框(Textbox),用来输入用户名和密码;两个按钮(CommandButton)用来确定或者取消登录。 设置一个SSTab控件,供不同用户登录时选择用户权限,超级用户拥有一切权限(包括添加删除和修改以及对用户的管理),普通用户拥有受限制的权限(查询及修改密码),提高了数据库的安全性。 1.4系统管理模块 1.4.1添加用户窗体的创建 进入系统后,将会出现一个主窗体,选择系统管理模块下的添加用户,就可以进入添加用户窗体,可以通过该窗体增加新的用户。 在这个窗体中放置了三个文本框,用来输入用户名和密码;两个按钮用来确定是否添加用户;三个标签用来标示文本框的提示。 1.4.2修改密码窗体的创建 在系统管理模块下,进入修改密码窗体,用户可根据需要修改自己的密码。 在这个窗体中放置了两个文本框,用来输入密码和确认密码;两个按钮用来确定是否修改密码;两个标签用来标示文本框的内容。 1.5学籍管理模块 1.5.1添加学籍信息功能 选择主窗体中学籍管理模块下的添加学籍信息,就可进入添加学籍信息的窗体,在该窗体中我们可以对学生的学号、姓名、性别、出生日期、班号等学生的信息进行添加。设计时我尽可能设想各种边界条件,如记录为空,输入为空,输入出错等,当输入的信息满足这些边界条件时,将会弹出一个提示框提醒用户,以便用户能及时地做出修改。添加的信息将全部存储到数据库中。 在窗体上放置多个文本框和下拉式文本框,用来输入学籍信息;两个按钮用来确定是否输入学籍信息;一个按钮用来退出窗体;多个标签用来提示文本框中需要输入的内容。 1.5.2修改学籍信息功能 点击学籍管理模块下的修改学籍信息,就进入修改学籍信息的窗体,在该窗体中我们可以对前面添加的学籍信息进行修改。由于用户的需求不同,有的是要对学生的信息做个

物业管理系统(设计文档)

物业管理系统(设计文档) 3.1 系统功能设计 根据系统功能的要求,小区物业系统分为五个主要模块。即住户资料管理、投诉管理、住户报修管理、物业缴费管理、住户停车车位管理。可以将系统分解成为几个功能模块来分别设计,功能模块间的关系如图3.1.1所示。 图3.1.1基本模块图 对于小区物业系统,根据系统功能分析,仅有一个单一的流程化页面。所以从欢迎页面到登录页面,如果登录成功,则进入相应的功能页。 整个系统的页面逻辑结构示意图如图3.1.2所示。

图3.1.2系统页面图 3.2物业业主服务子系统功能模块图 该系统主要是针对系统管理员的小区物业管理系统,没有设置其他用户登录,该系统有六个主要的功能模块构成其中有: (1)基本设置:主要是对系统管理员的登陆密码进行修改和管理,管理员身份admin,初始密码:admin,登录后才能对起进行修改。 (2)住户资料管理:包括业主基本资料添加和管理模块。 (3)投诉管理:包括投诉添加和投诉管理,主要是内容上投诉的基本事项和处理详细内容。 (4)报修管理:报修添加和报修管理两个子模块,添加信息有报修事项和报修处理结果及产生的费用内容。 (5)缴费管理:是该系统的最重要组成模块,包括主要收费项目和缴费业主信息,包括指定业主的主要产生费用项目管理。 (6)停车车位管理:包括停车车位管理和信息管理,主要是车位基本信息方面 的添加与查看。 图3.2系统功能模块图

图3-3系统业务流程图 流程说明: (1)用户填写基本信息交给系统管理员,有系统管理员将用户信息添加到用户信息库。 (2)用户将投诉单交给系统管理员,待投诉处理后,给用户处理回执结果。(3)业主提交报修单给维修人员,维修人员处理后将处理信息给系统管理员,管理员向用户提供回执和将维修信息报维修总计。 (4)系统管理员通过业主基本信息库向用户提交缴费清单,用户缴费到财务,财务回复用户缴费收据给用户和向系统管理员提供缴费信息。 (5)用户查看停车位信息,缴费有管理员确定车位信息,修改剩余车位信息。

教务管理系统-详细设计说明书

教务管理系统-详细设计说明书

详细设计说明书 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2程序系统的结构 (2) 2.1登录模块 (3) 2.2学生模块 (4) 2.3教师模块 (5) 2.4管理员模块 (6)

1引言 1.1编写目的 在前一阶段(概要设计说明书)中,已解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有详细设计进行说明。 1.2背景 随着学校教育水平的不断提高,现有管理系统已经远远不能够满足学校的需求,已经成为学校进一步发展的瓶颈,例如软件维护费用高,信息查询不方便,软件可操作性不高,为此我们小组想开发教务管理系统,方便学校师生。 1.3定义 Access2003: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 1.4参考资料 《软件工程导论》(第5版)张海藩编著清华大学出版社 2程序系统的结构 软件结构

2.1登录模块 学生信息存储在数据库表student中,包括学号,密码等。教师信息存储在表professor中,包括教工号,密码等。管理员信息存储在表registrar中用户选择登录身份(学生,教师或管理员),学工号,密码。首先检查学工号是否为空,为空则提示。若不为空,则检索相应数据库表,检查用户是否存在。若存在,检查密码是否正确,若正确,则登录成功。 开 输入学 工号和

客户关系管理系统的详细设计及测试

客户关系管理系统的详细设计及测试 本篇论文目录导航: 【题目】J2EE技术下的客户关系管理系统研究 【第一章】J2EE技术在客户关系管理系统中的应用绪论 【第二章】客户关系管理系统的相关技术及概念介绍 【第三章】客户关系管理系统的需求分析及架构设计 【4.1】客户关系管理系统的数据库设计 【4.2】客户关系管理系统的相关模块设计 【第五章】客户关系管理系统的详细设计及测试 【结论/参考文献】基于J2EE技术的客户关系管理平台构建结论及参考文献 第5 章系统的详细设计及测试 系统的详细设计包括系统的界面设计及实现,通过详细设计来完成前期的概要设计及系统所需要的功能。测试部分则是对系统测试环境、工具及测试结果进行了叙述。 5.1 详细设计 这一部分中,我们将就系统的具体实现进行详细的论述。如图 5.1 所示,是系统的用户登录界面。用户在输入登录用户名和密码的同时还需要输入验证码,只有这三项都输入正确的情况才能够登

录系统。如图 5.2 所示,是系统管理员登陆系统以后所见到的界面图,默认是查看用户基本信息管理功能的。正上方的导航部分包括首页、后退、前进、刷新、帮助等五项常用基本操作,导航栏右侧可以查看用户信息、修改密码以及退出系统,并且带有日期。而基于J2EE 技术的客户关系管理系统的左边栏部分按照系统的设计,则包括了公司的客户关系管理系统中的用户信息管理、项目管理、版本信息等功能模块。基于J2EE 技术的客户关系管理系统的中心区域则是显示相关功能的具体信息,多数以列表的形式呈现。 在基于J2EE 技术的客户关系管理系统用户信息管理模块中,包括了用户基本信息管理、用户权限信息管理、系统角色管理以及系统角色权限管理四个功能。下图所示的是用户基本信息管理,以列表形式展现系统用户的用户名、用户角色、联系方式、登陆的IP地址以及详细描述。如果需要进一步查看相关用户的详细信息,则可以点击对应行中的查看按钮,进入详细信息界面查看、修改或者删除相关用户信息。是项目基本信息管理的界面图。在基于J2EE 的客户关系管理系统的项目管理模块中,根据数据库设计以及相关的概要及详细设计,分为公司的项目基本信息管理、项目里程碑分解、项目人员信息管理、项目进度信息管理等功能。点击相关功能,则会进入相关功能界面。而项目基本信息列表如下图所示,在列表中,可以直接的看到项目的项目名称、项目编号、项目类型、详细描述、基本操作等功能。点击相关的查看按钮,则可以进入项目详细信息界面查看项目的详细信息。而点击删除按钮,则会提示是否删除该条项目信息,如果

理发店管理系统设计文档

理发店管理系统设计说明书

目录 一、文档简介 (3) 1.1 文档目的 (3) 1.2 背景 (3) 1.3 读者对象 (3) 1.4 定义 (4) 1.5 参考文献 (4) 1.6 术语与缩写解释 (4) 二、总体设计 (4) 2.1 需求规定 (4) 2.2 运行环境 (4) 2.3 物理结构示意图 (5) 2.4 总体结构图 (5) 2.5 客户端程序组成 (5) 2.6 基本设计概念和处理流程 (6) 三、接口设计 (7) 3.1 用户接口 (7) 3.2 外部接口 (8) 3.3 部接口 (8) 四、系统数据库设计 (10) 4.1 数据库环境说明 (10) 4.2 数据库的命名规则 (11) 4.3 逻辑结构设计 (11) 4.4 物理结构设计 (12) 五、系统出错处理设计 (13) 5.1 出错信息 (13) 5.2 补救措施 (14) 5.3 系统维护设计 (14)

一、文档简介 1.1 文档目的 1.编写本说明书的目的在于: (1)将系统划分成物理元素,即程序、文件、数据库、文档等。 (2)设计软件结构,即将需求规格转换为体系结构,划分出程序的基本模块组成,确定模块间的相互关系,并确定系统的数据结构。 2.本说明书的用途在于寻找实现目标系统的各种不同方案,分析员从这些可供选择的方案中选取若干个合理的方案,为每个合理的方案都准备一份系统流程图,列出组成系统的物理元素,进行成本\效益分析,从中选出一个最佳方案向用户和使用部门负责推荐。如果用户和使用部门负责人接受了推荐的方案,分析员应该进一步为这个最佳方案设计软件结构。通常,设计出初步的软件结构后还要进一步改进,从而得到更合理的结构,进行必要的数据库设计,确定测试要求并且制定测试计划。 3.本说明书的主要读者为系统分析员和用户和使用部门的有关人员,为后面的系统开发提供依据。 作为BSS理发店管理系统设计文档的重要组成部分,本文档主要对软件后台数据库的概念模型设计和物理模型设计做出了统一的规定,同时确定了每个表的数据字典结构。本文档是开发人员实际建立BSS数据库及其数据库对象的重要参考依据。同时本文档对软件的整个系统的结构关系进行了详细的描述,并对相关容作出了统一的规定。 1.2 背景 理发店是人们日常生活中不可缺少的一部分,有一定规模的理发店具有多名理发师和众多顾客,一般情况下,当忙碌起来以后,很难记清楚每名理发师的工作量,不便于日后考核;同时大量的会员如果仅适用传统的纸质和卡片记录管理,容易出错,而且不方便统计。计算机应用技术迅猛发展,开发一套理发店的理发师和会员管理系统具有很强的现实意义。 1.3 读者对象 本文档的主要读者包括: 1.本系统的设计人员:包括模块设计人员。 2.本系统的系统开发人员:包括数据库开发、编码人员。 3.本系统的测试人员。

教学管理系统的设计与实现

教学管理系统的设计与实现 一、概述 随着学校教务的越来越繁重,学校的学生,教师,课程的日益增多,因此对它们的管理问题也是日益突显,所以需要一个专业的应用程序对它们实施系统的管理。为方便对学校日常工作进行高效的管理,设计此数据库以提高学校的管理效率。随着现代科技的高速发展,设备和管理的现代化,在实际工作中如何提高工作效率成为一个很重要的问题。而建立教学管理信息系统是一个很好的解决办法。 本系统——教学管理系统就是为了实现对它们的管理而专门设计的。 本教学管理系统是用Sybase公司的PowerBuilder数据库应用开发工具而开发的。它主要包括学生管理、成绩管理、班级管理、课程管理和教师管理。 它是通过对学校日常教学管理中的课程、选课、学生、班级、教师、成绩等相关内容进行分析,完成具有学生管理、成绩管理、班级管理、教师管理、课程管理等相关功能的小型数据库管理应用系统。 基本要求: 1、完成学生、班级、课程等表的维护 2、完成成绩表的浏览查找 3、完成成绩表的维护 4、按班级、按课程计算平均成绩、最高成绩、最低成绩、及格率 5、统计某学生、某学期的所有课程的平均成绩。 6、查询教师的授课情况 7、完成注册用户管理功能

二、需求分析 1、本系统是开发目标是有效管理学生,教师,课程等信息,实现这些信息的数据录入、浏览、修改、查询等,从而实现对信息的规范化、系统化、自动化管理。根据对终端用户的调研,得出下面的需求分析说明文本: (1)由于学生等信息具有一定的保密性,为了便于管理,应该为用户设置密码保护,以提高系统的数据安全性。 (2)使用该系统,能够对学生,教师信息时行记录,并能够非常方便地浏览、添加、编辑和查询。 (3)使用该系统,能够对学生的成绩信息非常方便地浏览、添加、编辑和查询,实现对成绩的有效管理,方便教师查看。 (4)学校的班级是不断增加的,有些班级还要撤编,所以应用程序应该能够方便地对学生班级进行添加、编辑、删除。 (5)课程信息描述了课程名称、授课教师等重要教学方面的信息,应该方便进行管理。 2、根据系统设计规化出的实体有学生实体,班级实体,课程实体,教师实体,各实体的E-R图如下: 图1 学生实体E-R图 图2 班级实体E-R图 图3 课程实体E-R图 图4 教师实体E-R图 图5 各实体联系E-R图 三、数据字典 经过可行性分析和初步需求调查,抽象出该子系统业务流程图,如图6所示。下面,结合该实例具体情况,给出具体需求。

客户关系管理系统的相关模块设计

客户关系管理系统的相关模块设计 本篇论文目录导航: 【题目】J2EE技术下的客户关系管理系统研究 【第一章】J2EE技术在客户关系管理系统中的应用绪论 【第二章】客户关系管理系统的相关技术及概念介绍 【第三章】客户关系管理系统的需求分析及架构设计 【4.1】客户关系管理系统的数据库设计 【4.2】客户关系管理系统的相关模块设计 【第五章】客户关系管理系统的详细设计及测试 【结论/参考文献】基于J2EE技术的客户关系管理平台构建结论及参考文献 4.2 相关模块设计 基于J2EE 技术的客户关系管理系统的模块包括基于角色权限控制的管理模块、公司销售信息管理模块、公司的收入合同信息管理模块、公司的采购支出管理模块、公司的项目管理模块、公司的基础数据模块等。 4.2.1 角色权限控制模块 系统权限的设计是基于RBAC 进行设计的,系统根据公司的

组织架构而设定的角色,包括销售人员、财务人员、项目审核人员、部门经理、技术部门经理、经营服务部经理、财务部门经理、总经理。销售人员的权限包括维护销售周报、维护销售线索、维护销售机会、维护销售签单、升级销售线索到销售机会、升级销售机会到销售签单、申请签订收入合同。销售经理的权限包括查看各区销售情况、查看业务大类销售情况、查看各部门员工销售情况、查看机会转换率、查看线索转化率、查看产品线销售情况。财务人员的权限包括确认合同已经财务存档、确认合同已经通过省级认证、维护回款信息、查看公司回款额、查看公司合同额、登记合同发票。总经理的权限包括查看公司回款额、查看公司合同额、审批收入合同。销售人员的权限还包括撤销还未通过审批的合同、确认合同、修改审核未通过的合同、申请签订收入合同。系统中采购部分的权限设计,项目经理的权限有申请项目采购、维护采购申请单列表、查看项目采购信息。销售人员的权限有申请项目采购、维护采购申请单列表、申请销售采购、申请平台采购、查看项目采购信息。部门经理的权限包括维护采购申请单列表、查看项目采购信息、查看部门采购信息、申请部门采购。经营服务部经理的权限包括查看公司采购额、审批采购申请单、查看设备分类采购统计信息、查看供应商采购统计信息。除了部门经理所拥有的权限之外,技术部门经理的权限还有审核项目采购申请单的权限。财务人员拥有的权限有确认支出合同财务存档以及确认采购发票财务存档这两个权限。总经理的权限包括审核采购付款、审批支出合同、查看支出合同账期这三个权限。经营服务部经理的权限包括审核采购付款、

员工信息管理系统详细设计说明书

《员工信息管理系统详细设计说明书》 一、引言 编写目的 根据需求规格说明书、概要设计说明书,在仔细考虑讨论之后,我们对员工信息管理系统软件功能的划分、数据结构、软件总体结构的实现有了进一步的想法。本说明书的预期读者是与员工信息管理系统软件开发有联系的决策人,开发组成人员,扶助开发者,支持本项目的领导和公司人员,软件验证者。 背景 利用先进的管理手段,提高人事信息的管理水平,是每一现代公司所面临的重要课题。为了解决这一重要课题,就必须有一套科学,高效,严密,实用的人事信息管理系统。现代公司的人事信息管理都是在计算机上实现的,采用现代计算机管理系统来进行管理,提供规范,统一的服务,它在管理系统中的应用不仅可以简化,规范各机构的日常操作,而且可以使企业人事信息管理更加方便,简单,快捷,清晰,从而减轻工作人员的劳动强度,减少企业的财政消耗。 定义 SQL Server:所用的数据库管理系统 VS 2010:所用的开发软件 二、程序(一)设计说明 程序描述 主模块 功能 建立与数据库连接 获取系统设置 能够跳转至子模块:登陆、注册等模块。 输入、输出项 用户鼠标点击登陆、注册按钮 跳转至相应模块界面 流程逻辑

选择项 登陆系统注册系统查询系统管理系统界面设计 功能实现方法 '跳转登陆页面 Protected Sub LinkButton1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles If ("UserName") Is Nothing Then ("") Else "", "") End If End Sub '跳转注册页面 Protected Sub lbtnRegister_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles ("") End Sub 三、程序(二)设计说明 程序描述

题库管理系统设计文档

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 华南农业大学 软件开发技术实践 课程设计实验报告 小组成员: 教师:林毅申 提交日期: 2013年11月30日

华南农业大学信息学院 课程设计

1、基本信息 1.1 小组基本信息 1.2 项目基本信息 这次我们小组开发的是一个面向一所大学内的任课老师以及在校学生的题库管理系统。作为数字化校园的一部分,该系统的主要的功能包括为教师用户提供的查阅题库,新组试卷功能和面向学生的在线考试功能。题库分为两部分,一部分是之前教师利用组卷功能得到并保存的试卷,一部分是不同类型的题目。题目范围为学校内各门课程期末考试的试题,包括公共基础课以及各学院开设的不同课程。题目不仅包括普通的文字类题目,还包括一些包含复杂元素如图片,特殊公式等的题目,做到基本兼容现在学校内能看到的题目。 考虑到小组成员的技术水平以及项目的实际需要,该系统是采用C/S模式。为提高效能,服务器方面采用IOCP模型,客户端采用WPF技术来改善Winform在界面上的劣势。 1.3 项目技术信息

2、系统架构图 注:实线表示数据传输方向,虚线表示模块间调用关系,由被调用者指向调用者 服务器程序: 数据加密模块: 采用一种加密算法,(具体哪种算法等系统实现时,再进行确定),将即将发送的数据进行加密。保证数据再传输过程中的安全性。与客户端中的数据加密模块原理一样。 数据解密模块: 采用与加密算法相对应的解密算法,将接受到数据,进行解密,还原得到原始的数据。与客户端中的数据解密模块原理一样。 消息队列: 为了能实现同时让尽量多的客户连接到服务器,所以不使用一线程处理一客户模型的服务器。这里的消息队列是将所有用户对服务器的各种请求按照先进先出的规则排列起来。等待处理。如果实现是使用windows io完成端口和对应的SOCKET进行绑定,这个消息队列是由系统生成和维护的。 工作者线程池: 线程池用于维护和管理服务器中所有以工作者身份存在的线程,工作者线程就是用来处理客户请求的线程。线程池的线程会互斥的到消息队列中取出对应的客户请求进行处理。没有请求时候,所有线程都处于阻塞状态等待消息队列中出现客户请求。当工作者线程获得客户请求的时候会按顺序去调用数据解密模块,数据传输格式解析模块,业务逻辑处理模块,加密发送数据模块。 数据传输格式解析模块: 数据在网络传输的过程中,我们给它规定特定的格式。通过该模块,服务器可以清楚的知道,客户需要服务器为他实现哪些功能。但是这里解析的数据需要通过解密之后,才能解析。对应的客户端想要与服务器进行交互,就需要使用这个特定的格式发送数据。 业务逻辑处理模块: 这个模块就是服务器具体工作的模块,模块中包含服务器能够为客户端提供的所有服务。工作者线程通过解析数据格式,知道客户的需求,再从这个模块中调用指定的服务。这个模块也是直接和数据库进行交互的模块。 数据发送加密模块: 业务逻辑模块处理完客户的请求的服务之后,需要为客户返回处理后的结果。可能是简单的操作成功和失败的返回结果,也可能是直接数据的传输。和加密模块结合在一起,说明数据发送前需要进行加密。 数据库模块: 采用sql server做数据库管理,https://www.360docs.net/doc/9418650866.html,技术实现面向业务层的接口。

教务管理系统(概要设计及详细设计)

概要设计说明书 1. 总体设计 1.1 需求规定 教务管理系统可分为学生信息管理系统和教师管理信息系统,系统开发的整体任务是实现学校教师和学生信息管理的系统化、规范化、自动化和智能化,从而达到提高学校管理效率的目的。 本阶段目的在于明确系统的数据结构和软件结构,此外总体设计还将给出内部软件和外部系统部件之间的接口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及具体的装配要求。 1.2 运行环境 软件基本运行环境为Windows XP环境。 1.3 基本设计概念和处理流程 概要说明书的目的在于明确系统的数据结构和软件结构,设计外部软件和内部软件的接口,说明各个软件模块的功能说明,数据结构的细节等。系统的总体处理流程如图1-1所示:

图1-1 系统的总体处理流程 1.4 系统体系结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划 教务管理系统 选择操作 基础维护 教学管理 报表统计 选择操作 选择操作 班级信息维护 课程信息维护 学生选课 课表查询 成绩输入 打印成绩单 学生信息维护 教 师信息维护

分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系。 本系统的体系架构如图1-2所示: 图1-2 系统体系架构 本系统体系结构大致可以定义为:客户机层上的表示层主要是通过Struts 框架实现的,由显示视图产生一个请求。请求被ActionServlet(控制器)接收,它在struts-config.xml文件中寻找请求的URI,找到对应的Action类后,Action类执行相应的业务逻辑。Action类执行建立在模型组件基础上的业务逻辑,模型组件是和应用程序关联的。一旦Action类处理完业务逻辑,它把控制权返回给ActionServlet,Action类提供一个键值作为返回的一部分,它指明了处理的结果。ActionServlet使用这个键值来决定在什么视图中显示Action的类处理结果。当ActionServlet把Action类的处理结果传送到指定的视图中,请求的过程也就完成了。中间业务层是通过Spring框架实现的,首先建立一个BaseAction,它继承了Action类,而其他定义的Action都要继承这个BaseAction。这个BaseAction需要导入AppContext工具类,这个AppContext需要导入Spring中org.springframework.context.support.*;这样一个继承BaseAction的Action,就可以getXXXService()的方法得到某一个service的实例-----服务定位器的设计模式。持久(PO)层是由hibernate 架构实现的,它包括关于整体数据库的hibernate.cfg.xml文件、每个表的JavaBean类和每个表的hbm.xml文件,通过Spring集成模板HibernateTemplate提供DAO 来使用PO。在Spring 的配置文件(applicationContext. xml)中配置sessionFactory的bean 来管理hibernate。

医院管理系统详细设计文档

工程学院信电学院课题设计报告 医院管理系统详细设计文档 班级13软嵌2班 组长王凯 组员王维可夏辉徐洋洋专业13软嵌2 指导教师周宏生

2016 5月20日年

1 引言 1.1 编写目的(Purpose) 根据概要设计说明书中的设计容,编写详细设计说明书,为开发过程提供系统处理过程的详细说明,使系统开发各类技术人员对整个系统所需实现的功能以及系统的功能模块的划分、实现和数据库的表结构清楚的认识,为整个系统的开发、测试、评定和移交的提供基础,本报告一旦确认后将成为系统开发各类技术人员共同遵守的准则,并为以后的编程工作提供依据。 1.2 读者对象(Reader) 本说明书的预期读者为本项目负责人以及负责项目开发的各类技术人员、管理人员、项目评审人员。 1.3 编写目标(Goal) 以先进成熟的数据库管理技术、计算机技术和通信技术为主要手段,结合用户业务需求,在医院以C/S作为开发平台的企业信息网上建立一个覆盖医院的高质、高效、实用的管理信息系统;从系统层到应用层具有严密的安全控制机制。系统能够适应医院组织机构和结构的调整。采用构件化技术,使应用系统具有相应的独立性,使各子系统能具有通用性,又能适应医院某些机构的个性化要求;系统具有较长的生命周期,并保证从现有业务管理模式向更加优

化的领导决策和管理模式平稳过渡。 1.4 项目背景(Background of Project) 项目名称:医院信息管理系统 项目简称:医院系统 委托单位:某医院 开发单位:本公司主管部门:本公司 1.5 定义(Definitions) 本详细说明书中涉及的专门术语、容易引起歧义的概念、关键词缩写及相应的解释容包括(有关医疗术语关键词不在此列表中):门诊:CN 住院:IH 病案:PA 药库:MC 医技:所有检验、检查项目、手术项目等药品:中草药、西药、试剂 2 系统总体描述 2.1 业务处理总流程 2.1.1 总体业务流程图

管理信息系统设计与开发

管理信息系统 二、管理信息系统设计与开发 管理信息系统简介 管理信息系统(MIS)是由人,计算机等组成的能进行信息的收集,传送,存储,维 护和使用的系统,能够实测企业的各种运作情况,并且利用过去的历史数据 预测未来,从企业全局的角度出发辅助企业进行决策,利用信息控制企业的 行为,帮助企业实现其规划目标。 管理信息系统的主要功能 (1)信息处理信息处理对组织的数据和信息进行收集,存储,传输,加工,查询等操作,以实现向管理人员及时提供所需的可靠,准确信息的功能。 (2)辅助事务处理,辅助组织管理辅助事务处理,包括具有通用性的事务管理和各类特殊事务管理。它的深层次的功能是辅助组织管理,控制组织行为,帮 助组织实现目标。 (3)支持决策实测企业运行情况,预测企业未来行为,辅助企业决策人员进行决策是管理信息系统的重要功能,管理信息系统主要是辅助结构化决策问题。管理信息系统设计原则 (1)实用性原则 (2)可扩展性原则与可维护性原则 (3)安全可靠性原则 (4)用户界面设计原则 (5)数据库设计原则 管理信息系统设计与开发方法 管理信息系统的开发方法有软件工程方法,结构化生命周期开发方法,原型发,面向对象的方法等。 软件工程是指采用工程的概念,原理,技术和方法来开发和维护软件,其核心内容是以工程化的方式组织软件的开发。软件项目的开发应该遵循软件工程标准,这样可以提高软件开发的效率,减少软件开发与维护中的问题。 ]软件的生命周期包括8个阶段:问题定义,可行性研究,需求分析,总体设计,详细设计,编码,综合测试,维护。 信息管理系统所涉及的数据库设计分五个步骤:数据库需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计与加载测试。 下面根据管理信息系统的软件工程的方法进行该系统的设计 开发平台:JBuilder9.0 数据库工具:Oracle 第一部分系统设计 一系统的目标设计

教务管理系统详细设计说明书范文

教务管理系统详细设计说明书

详细设计说明书 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2程序系统的结构 (2) 2.1登录模块 (3) 2.2学生模块 (4) 2.3教师模块 (5) 2.4管理员模块 (6)

1引言 1.1编写目的 在前一阶段(概要设计说明书)中,已解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有详细设计进行说明。 1.2背景 随着学校教育水平的不断提高,现有管理系统已经远远不能够满足学校的需求,已经成为学校进一步发展的瓶颈,例如软件维护费用高,信息查询不方便,软件可操作性不高,为此我们小组想开发教务管理系统,方便学校师生。 1.3定义 Access : 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 1.4参考资料 《软件工程导论》(第5版)张海藩编著清华大学出版社

2程序系统的结构 软件结构 2.1登录模块 学生信息存储在数据库表student中,包括学号,密码等。教师信息存储在表professor中,包括教工号,密码等。管理员信息存储在表registrar中 用户选择登录身份(学生,教师或管理员),学工号,密码。首先检查学工号是否为空,为空则提示。若不为空,则检索相应数据库表,检查用户是否存在。若存在,检查密码是否正确,若

信息管理系统设计文档1

超市营销管理系统的计划和开发 摘要:随着我国成功加入WTO及信息化浪潮的日益临近,超市经营管理机制正在发生着根本性的变化,商场要想在激烈的市场竞争环境下求得生存,就必须有效地利用人才、时间、信息结合的优势,进行有效的超市内部改革和加强收银管理。借助现代信息技术和管理理论,建立超市收银管理信息系统势在必行。 本系统针对商品管理的业务范围及工作特点,设计了收银登记、收银管理、业务管理、会员管理、统计分析等几个部分,这几个部分可以全面实现对商品的进货、付款、销货、收款和库存等业务的计算机管理,大大减轻了超市工作人员的工作量,全面提高了超市收银管理的管理效率以及服务质量,使管理水平和业务水平跃上了一个新的台阶。 本系统是根据现代超市收银管理的需要而开发的,操作方便及美观的界面给用户节省了不少宝贵的时间,全面实现了对商品的进货、付款、销售、收款和库存统计等业务的计算机管理,大大减轻了商店工作人员的工作量,全面提高了商店的管理效率及服务质量。系统采用Microsoft Office中的Access 2003来设计数据库,并使用VB 6.0为开发工具。 我们主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。在系统分析的前提下,本文重点说明了总体设计,数据库的设计以及系统详细的设计和实现过程。 关键词:超市管理系统,数据,信息,系统开发

目录 1超市管理研究背景...................................................... 错误!未定义书签。 1.1手工记账的弊端.................................................................... 错误!未定义书签。 1.2管理信息系统的重要性 (3) 2超市管理系统软件介绍 (4) 2.1本系统研究方案的确定与说明 (4) 2.2开发工具与环境 (5) 2.3数据库介绍 (3) 3超市管理系统软件模块规划 (7) 3.1模块页面功能描述:............................................................ 错误!未定义书签。 3.2模板结构功能及软件数据流程图 (6) 4代码设计...................................................................... 错误!未定义书签。 4.1主窗口模板的设计................................................................ 错误!未定义书签。 4.2用户注册登陆界面功能的描述............................................ 错误!未定义书签。 4.3用户资料管理功能的描述.................................................... 错误!未定义书签。 4.4管理功能的描述.................................................................... 错误!未定义书签。 4.5工具功能的描述.................................................................... 错误!未定义书签。5程序的调试 6 系统开发过程中的心得体会

管理信息系统的系统设计

第七章管理信息系统的系统设计 1. 系统设计的主要工作 1.1 系统设计的任务 ?系统设计的任务是:在系统分析提出的逻辑模型的基础上,科学合理地进行物理模型的设计。 1.2 系统设计的主要内容 ?总体设计 ?信息系统流程图设计、功能结构图设计和功能模块图设计等。 ?代码设计和设计规范的制定 ?系统物理配置方案设计 ?设备配置、通信网络的选择和设计以及数据库管理系统的选择 ?数据存储设计 ?数据库设计、数据库的安全保密设计等。 ?计算机处理过程设计 ?输出设计、输入设计、处理流程图设计及编写程序设计说明书 1.3 系统设计的原则 ?系统性 ?系统的代码要统一,设计规范要标准,传递语言要尽可能一致,对系统的数据采集要做到数出一处、全局共享,使一次输入得到多次利用。 ?灵活性 ?尽量采用模块化结构,提高各模块的独立性,尽可能使各子系统间的数据依赖减至最低限度。 ?可靠性 ?安全保密性、检错及纠错能力、抗病毒能力等。 ?经济性 ?在硬件投资上不能盲目追求技术上的先进,而应以满足应用需要为前提;系统设计中应尽量避免不必要的复杂化,各模块应尽量简洁,以便缩短处理流程、减少处理费用。 2 代码设计 2.1 代码的功能 代码是代表事物名称、属性、状态等的符号,为了便于计算机处理,一般用数字、字母或它们的组合来表示。 ?代码的功能: 为事物提供一个概要而不含糊的认定,便于数据的存贮和检索;可以提高处理的效率和精度;提高了数据的全局一致性;是人和计算机的共同语言,是两者交换信息的工具。 2.2 代码的设计

?代码设计时,应注意以下一些问题: ?设计的代码在逻辑上必须能满足用户的需要,在结构上应当与处理的方法相一致; ?代码要系统化,一个代码应惟一标志它所代表的事物或属性; ?在代码设计时,要预留足够的位置,以适应不断变化的需要; ?要注意避免误解,不要使用易于混淆的字符,如O、Z、I、S、V与0、2、1、5、U易混; ?不要把空格作代码; ?要使用24小时制表示时间等; ?要注意尽量采用不易出错的编码结构。例如字母-字母-数字的结构(如WW2 )比字母-数字-字母的结构(如W2W)发生错误的机会要少一些。 ?当代码长于4个字母或5个数字字符时,应分成小段,这样人们读写时不易发生错误。如726-499-6135比7264996135易于记忆,并能更精确地记录下来。 2.3 代码的种类 ?顺序码 ?顺序码又称系列码,是一种用连续数字代表编码对象的码。 例如: ?用1代表厂长 ?2代表科长 ?3代表科员 ?4代表生产工人等 ?区间码 ?区间码把数据项分成若干组,每一区间代表一个组,码中数字的值和位置都代表一定意义。 典型的例子是邮政编码。 ?区间码的分类: ?多面码 ?上下关联区间码 ?十进位码 ?多面码一个数据项可能具有多方面的特性。如果在码的结构中,为这些特性各规定一个位置,就形成多面码。例如,对于机制螺钉,可作如下表那样的规定。代码2342 表示材料为黄铜的φ1.5mm方形头镀铬螺钉。 ?上下关联区间码。上下关联区间码由几个意义上相关的区间码组成,其结构一般由左向右排列。例如,会计核算方面,用最左位代表核算种类,下一位代表会计核算项目。 ?十进位码。此法相当于图书分类中的十进位分类码,如610.736,小数点左边的数字组合代表主要分类,小数点右边的指出子分类。 助忆码:助忆码用文字、数字或文字来描述,也可用文字与数字结合起来描述。例如,用TV-C-20代表20英寸彩色电视机,其中C代表彩色。 ?助忆码适用于数据项数目较少情况(一般少于50个),否则可能引起联想出错。

教务管理系统——详细设计说明书

项目编号: S24-12-2009 教务管理系统 项目承担部门:08532班第四项目组 撰写人(签名):唐雷,谢雷豪,谢俊南,左小玲,张文韬 完成日期:2009-12-25 本文档使用部门:□主管领导■项目组 评审负责人(签名): 评审日期: 成都电子机械高等专科学校

目录 1.引言 (3) 1.1.编写目的 (3) 1.2.项目背景 (3) 1.3.术语说明 (3) 1.4.参考资料 (3) 2.总体设计 (3) 2.1.需求概述 (3) 2.2.软件结构 (4) 3.程序设计说明 (6) 3.1.模块描述 (6) 3.2.用户登录模块(M1) (6) 3.3.教师管理模块(M1.1) (7) 3.4.教师资料管理模块(M1.1.1) (7) 3.5.教师资料添加模块(M1.1.2) (8) 3.6.学生管理模块(M1.2) (9) 3.7.学生资料管理模块(M1.2.1) (9) 3.8.学生资料添加模块(M1.2.2) (10) 3.9.学生所在院系资料模块(M1.2.3) (11) 3.10.学生所在专业模块(M1.2.4) (12) 3.11.课程管理模块(M1.3) (13) 3.12.课程资料管理模块(M1.3.1) (13) 3.13.课程资料添加模块(M1.3.2) (14) 3.14.课程类别资料模块(M1.3.3) (15) 3.15.成绩管理模块(M1.4) (15) 3.16.学生成绩查询模块(M1.4.1) (16) 3.17.学生成绩录入模块(M1.4.2) (16) 3.18.班级管理模块(M1.5) (17) 3.19.班级资料管理模块(M1.5.1) (18) 3.20.班级资料添加模块(M1.5.2) (19)

某物业管理系统详细设计

物业管理软件(V6.0标准版)概要设计说明书 作者: 完成日期:2005/11/01 签收人: 签收日期:

修改情况记录:

1、引言 1.1 系统目标 二零零三年九月一日国务院颁发了新的物业管理条例,标志着我国物业管理制度已经纳入规化发展的轨道上来,物业管理公司之间的竟争将会越来越激列,以前由开发商指定物业管理公司的作法将不再提倡,物业管理公司之间的市场竟争将越来越激烈。为了提高物业管理公司自身的竟争力,物业管理公司必须不断地提高自身的管理服务水平,不断以优质的服务提供给业主,才能提高自身的竟争力,赢得市场的认可。通过计算机协助物业管理公司进行日常管理也就成为迫切需要,通过计算机可以将物业管理公司的日常运作电脑化、规化、无纸化和科学化,物业管理软件的需要也就应运而生。 我们一直以来都致力于密切关注市场需求,尽最大努力将先进科技应用到客户的管理中,最大限度地满足客户的需求,不断提升客户的自身价值。本书尽可能详细而全面地描述物业管理的业务流程,并提供初步的设计案,为本公司物业管理系统的开发提供全面的参考。 本说明书的适用围为:项目委托、项目评审人员、项目开发人员、软件测试人员。 1.2 开发背景 系统名称:物业管理系统 项目开发:危超云 系统关联:本系统可以与物业管理公司的小区、楼宇智能自动化系统相配合,建立智能自动化小区。 1.3 定义 IE:Internet Explorer,Internet浏览器,它是微软公司的产品,通过它可以访问国际互联网上的资源。B/S结构:即Browser/Server(浏览器/服务器)结构。它是一种最新软件开发的结构体系,通过浏览器如IE直接访问系统,通过服务器联接数据库服务器来实现系统功能的一种结构体系。 C/S结构:即Client/Server(客户端/服务器)结构。它是一种通过客户端应用程序访问数据库服务器来实现系统功能的一种结构体系。 SQL Server:是微软公司的产品,是一种数据库管理软件。 https://www.360docs.net/doc/9418650866.html,:是Sybase公司的产品,网络系统开发工具。 物业管理系统:是为物业管理公司开发的,帮助物业管理公司提高运作效率,具有物业管理公司所需要的全部功能的一个综合性的管理系统。使用本系统,可以提高物业管理公司的管理和服务水平。部管理:是指物业管理公司为加强部运作而进行的管理功能。如物业管理公司的人事行政管理、文档管理、工作计划管理和工程管理等。 工程管理:本文所指的工程管理,是指物业管理公司部的物料出入库管理,和对工程设备的管理。 出盘:在银行托收的收费过程中,将资料汇总并按银行规定的格式提供给银行的过程叫出盘。

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