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中餐学校

中餐学校中餐学校[中餐烹饪方法]中餐烹饪方法:炒炒作就是最基本的烹调技法,其原料通常就是片、丝、丁、条、块。
炒时要用旺火,要热锅热油,所用底油多少随料而定。
依照材料、火候、油温多寡的相同,可以分成生炒作、滑炒、熟炒及豆腐等方法。
中餐烹饪方法:爆自爆就是着急、速、辉的意思。
加热时间极短,烹制出的菜肴脆嫩鲜爽。
面介主要用作烹调脆性、韧性原料,例如肚子、鸡肫、鸭肫、鸡鸭肉、瘦猪肉、牛羊肉等。
常用的爆法主要为:油爆、芜爆、葱爆、酱爆等。
中餐烹调方法:红烧熘是用旺火急速烹调的一种方法。
红烧法通常就是先将原料经过油炸或热水鱼片甜后,另起油锅调制卤汁(卤汁也存有不经过油制而以汤汁调制而变成的),然后将处置不好的原料放进拆开的卤汁中烘烤或将卤汁淋淋于处置不好的原料表面。
中餐烹饪方法:炸烧就是一种炭火、多油、无汁的烹制方法。
炸有很多种,如清炸、干炸、软炸、酥炸、面包渣炸、纸包炸、脆炸、油浸、油淋等。
中餐烹调方法:糠烹分为两种:以鸡、鸭、鱼、虾、肉类为料的烹;以蔬菜为主的烹。
以肉居多的烹,通常就是把挂糊的或不挂糊的片、丝、块、段用炭火油先烧一遍,锅中领少许底油放在炭火上,将烧不好的主料放进,然后重新加入单一的调味品(不必淀粉),或重新加入多种调味品对成的芡汁(用淀粉),快速拌匀即为成。
以蔬菜为主料的烹,可把主料直接用来烹炒,也可把主料用开水烫后再烹炒。
中餐烹调方法:蒸煎是先把锅烧热,用少量的油刷一下锅底,然后把加工成型(一般为扁型)的原料放入锅中,用少量的油箭制成熟的一种烹饪方法。
通常就是先煎一面,再煎另一面,蒸时必须不停地摇晃锅子,并使原料熔化光滑,色泽一致。
中餐烹饪方法:贴张贴就是把几种黏合在一起的原料挂糊之后,下锅只张贴一面,并使其一面徐多汁,而另一面鲜美的烹调方法。
它与蒸的区别是,张贴只蒸主料的一面,而蒸就是两面。
中餐烹饪方法:烧火烧就是先将主料展开一次或两次以上的热处理之后,重新加入汤(或水)和调料,先用大火烧上开,再转用小火快烧得或杯形(肉类、海味)或滑润(鱼类、豆腐)或鲜美(蔬菜)的一种烹制方法。
打造s身材策划书3篇

打造s身材策划书3篇篇一打造 S 身材策划书一、目标设定我们的目标是帮助参与者打造理想的 S 身材,通过科学的方法和健康的生活方式,实现身体的塑形和健康提升。
二、计划时长本计划预计执行时间为 X 个月,具体时间根据个人情况和进展而定。
三、具体计划1. 营养管理制定合理的饮食计划,包括蛋白质、碳水化合物和脂肪的摄入比例。
增加蔬菜、水果、全谷类食物的摄入,控制糖分和盐分的摄取量。
确保充足的水分摄入,每天至少喝 8 杯水。
控制饮食量,避免过度进食,但也不要节食。
2. 有氧运动每周进行至少 150 分钟的有氧运动,如跑步、游泳、骑自行车等。
增加心肺功能,提高代谢率。
结合有氧运动和力量训练,提高燃脂效果。
3. 力量训练进行全身力量训练,包括举重、俯卧撑、深蹲等。
增强肌肉力量和耐力,塑造紧致的身材。
每周进行 2-3 次力量训练,给肌肉充分的恢复时间。
4. 休息和恢复保证充足的睡眠,每晚 7-8 小时的高质量睡眠。
给身体足够的休息时间,避免过度疲劳。
进行适当的放松活动,如瑜伽、冥想等。
5. 定期评估每周测量体重、体脂率和身体维度,记录身体变化。
根据评估结果调整计划,确保进展顺利。
6. 心理支持保持积极的心态,相信自己能够实现目标。
鼓励参与者寻求支持和鼓励,与朋友、家人分享目标。
避免过度压力和焦虑,保持身心健康的平衡。
四、注意事项1. 在开始计划前,咨询医生或专业健身教练的建议,确保身体状况适合进行运动。
2. 逐渐增加运动强度和时间,避免过度疲劳和受伤。
3. 保持正确的姿势和动作技巧,避免错误的运动方式导致损伤。
4. 合理安排饮食,避免单一饮食或过度节食,保持营养均衡。
五、奖励机制设立阶段性目标和奖励机制,如达到一定的体重下降目标或完成一定的运动次数,可以给予自己小奖励,激励自己继续前进。
篇二打造 S 身材策划书一、目标设定我们的目标是帮助参与者打造理想的 S 身材,通过科学的方法和健康的生活方式,实现身体的塑形和健康提升。
《2024年后身体境况——从“赛博格演员”到虚拟偶像》范文

《后身体境况——从“赛博格演员”到虚拟偶像》篇一一、引言随着科技的快速发展,人类身体的形态与界限正面临前所未有的挑战与变革。
从“赛博格演员”到虚拟偶像,这一转变不仅代表着技术的飞跃,更象征着社会文化对个体身份认知的深刻转变。
本文将探讨这一现象背后的社会、文化与技术因素,以及其对我们身体境况的深远影响。
二、赛博格演员的兴起赛博格(Cybernetic)一词源于控制论,指的是一种将生物技术与电子技术融合的机器生命体。
在娱乐产业中,赛博格演员正是这样一种集机械、电子和生物技术于一身的表演者。
他们可能拥有一张高度仿真的虚拟形象,通过动作捕捉技术、虚拟现实等手段,呈现出与真实演员无异的表演效果。
这种新型表演形式不仅丰富了艺术创作的可能性,也拓宽了人们对身体认知的边界。
三、虚拟偶像的崛起随着互联网和社交媒体的普及,虚拟偶像逐渐成为了一种新的文化现象。
他们没有真实的身体,却拥有庞大的粉丝群体和影响力。
虚拟偶像的诞生,一方面得益于虚拟现实、人工智能等技术的发展,使得创造出一个具有独特个性和魅力的虚拟形象成为可能;另一方面,也反映了当代年轻人对个性、创新和多元化文化的追求。
四、技术发展对后身体境况的影响从赛博格演员到虚拟偶像的转变,体现了技术对后身体境况的深刻影响。
首先,技术的进步使得人们可以创造出超越传统生物身体限制的虚拟形象,拓宽了人们对身体的认知和表达方式。
其次,这种转变也改变了人们对个体身份和社会角色的认知。
在虚拟世界中,个体的身份不再受制于生物身体的限制,而是可以通过技术手段进行重新定义和塑造。
最后,这种变化也对社会文化产生了深远影响,推动着社会对多元化、创新和包容性的认知。
五、社会与文化的应对面对从赛博格演员到虚拟偶像的转变,社会与文化需要做出相应的应对。
首先,需要重新审视和定义个体身份和社会角色的内涵与外延,以适应这种由技术驱动的身体认知转变。
其次,应关注并引导这种文化现象的健康发展,避免过度追求虚拟形象而忽视真实生活。
三只松鼠广告策划方案

三只松鼠广告策划方案目录一、内容综述 (2)1.1 背景分析 (3)1.2 目标受众 (4)1.3 品牌定位 (6)1.4 广告目标 (7)二、市场调研 (8)2.1 竞争对手分析 (9)2.2 消费者行为研究 (10)2.3 行业趋势分析 (11)2.4 市场机会点 (12)三、广告策略 (14)3.1 产品策略 (15)3.2 价格策略 (16)3.3 渠道策略 (17)3.4 促销策略 (18)四、创意与设计 (19)4.1 核心创意概念 (21)4.2 视觉设计元素 (22)4.3 媒介选择与创意表现 (23)4.4 品牌故事与情感联结 (24)五、执行计划 (26)5.1 广告创意执行 (27)5.2 媒体投放计划 (28)六、效果评估与优化 (29)6.1 效果评估指标体系 (31)6.2 数据收集与分析方法 (31)6.3 广告效果反馈机制 (32)6.4 策划调整与优化策略 (33)一、内容综述本次广告策划方案的核心主题围绕“三只松鼠”品牌展开,旨在通过一系列精心策划的广告活动提升三只松鼠品牌的知名度、美誉度和市场占有率。
本广告策划方案以品牌理念为核心,结合市场分析与目标受众定位,制定了一系列具有针对性的广告策略和活动,确保三只松鼠品牌得到更加广泛的认知和接纳。
本次广告策划的背景在于,随着市场经济的不断发展以及消费需求的持续升级,消费者对食品品质和安全性的要求越来越高。
在此背景下,三只松鼠作为一家专注于高品质休闲食品的品牌,拥有独特的产品特点和市场定位,具有巨大的发展潜力。
因此,通过本次广告策划,我们将进一步提升三只松鼠的品牌形象和市场竞争力。
品牌理念传播:通过广告宣传,传达三只松鼠“品质至上,健康为先”的品牌理念,树立品牌形象。
产品特点展示:展示三只松鼠产品的独特之处,如口感、原料、工艺等,突出品质优势。
市场分析与目标受众定位:分析竞争对手和市场需求,明确目标受众,制定针对性的广告策略。
《2024年游戏猎奇活动策划方案》范文

《游戏猎奇活动策划方案》篇一一、活动背景随着游戏产业的快速发展,玩家对游戏的期待已经不仅仅局限于传统的玩法和内容。
为了满足玩家的猎奇心理,提高游戏的趣味性和互动性,我们策划了一场别开生面的“游戏猎奇活动”。
该活动旨在通过新颖、独特的游戏体验,为玩家带来前所未有的游戏乐趣。
二、活动目标1. 提升游戏品牌的知名度和影响力。
2. 增强玩家对游戏的黏性和忠诚度。
3. 拓宽游戏的玩家群体,吸引更多新用户。
三、活动策划(一)活动主题“游戏猎奇,探索未知”(二)活动时间XXXX年XX月XX日至XXXX年XX月XX日(三)活动对象游戏爱好者、游戏玩家、游戏行业从业者等(四)活动内容1. 神秘关卡挑战:针对不同游戏,策划一系列神秘关卡,供玩家挑战。
关卡设置要具有一定的难度和趣味性,挑战成功后给予玩家丰厚的奖励。
2. 互动玩法大赛:组织玩家进行游戏互动玩法设计大赛,鼓励玩家发挥创意,设计出独特、有趣的玩法。
优秀作品可获得现金奖励和游戏内道具奖励。
3. 跨界合作:与其他行业进行跨界合作,如举办线下主题派对、与知名游戏主播合作等,为玩家提供更多元化的游戏体验。
4. 玩家互动交流:在游戏社区、论坛等平台举办互动交流活动,鼓励玩家分享自己的游戏心得、攻略等,增加玩家之间的互动和交流。
5. 猎奇元素探索:针对游戏的特色元素进行猎奇化设计,如游戏角色、场景、道具等,让玩家在游戏中发现新的乐趣和惊喜。
(五)活动宣传1. 利用社交媒体、游戏论坛、游戏媒体等渠道进行活动宣传。
2. 与知名游戏主播、博主合作,进行直播推广和宣传。
3. 在游戏内发布活动公告,提醒玩家参与活动。
4. 制作活动海报、视频等宣传资料,进行线下宣传和推广。
四、活动执行1. 活动前期准备:制定详细的活动策划方案,确定活动流程和人员分工,进行宣传推广等准备工作。
2. 活动中期执行:按照活动策划方案进行活动执行,确保活动的顺利进行。
3. 活动后期总结:对活动进行总结和评估,分析活动效果和玩家反馈,为后续活动提供经验和借鉴。
DJI Mavic Mini 2 无人驾驶遥控器说明书

52
14,922
107-1 8,079 4,083 1,378 214 1,431 185 157
55
15,582
-4-
4 of 206
學年期
106-2 106-1 105-2 105-1
日間學制
學士 碩士 博士
7,807 8,085 7,759 8,028
3,844 3,956 3,785 3,926
五、108 學年度第 1 學期教師延遲繳交學士班成績,計有 6 科,成績筆數 85
筆,較前一學期(107 學年度第 2 學期)增加 69 筆。近年成績延遲繳交
情形如下:
學年期別 108-1 107-2 107-1 106-2 106-1 105-2 105-1
教師人數 6 2 7 3 4 7 3
科目數 6 2 9 3 6 9 6
上人數統計如下:
學年期 105-1 105-2 106-1 106-2 107-1 107-2 108-1
人數
265
313
290
268
287
276
266
七、109 學年度轉系、雙主修、輔系作業刻正進行中,依行事曆所訂於 5 月 25
日公告申請結果,近年錄取人數及錄取率如下:
二、108 學年度第 1 學期休學人數共計 2,266 人,近年休學人數如下:
學年期
108-1 107-2 107-1 106-2 106-1 105-2 105-1
日間學制
學士
358 335 353 323 331 291 283
碩士
961 881 937 870 906 861 909
博士
425 418 432 414 419 410 445
什么是中国式数字化转型?
什么是中国式数字化转型?
香帅
【期刊名称】《生活用纸》
【年(卷),期】2024(24)5
【摘要】这几年,制造业老板们之间流传着一句话:“上帝要惩罚谁,就让他去做制
造业。
”为什么?因为之前“中国制造”大多是低附加值的劳动密集型产业,拼的是低价格,挣的是辛苦钱。
但近年,因为中国劳动力成本急剧上升,“辛苦钱”也没那么好挣了——中国制造业亟须进行数字化转型,从低附加值的“中国制造”,升级为高附加值的“中国智造”。
不过,方向都知道,但数字化这个型到底该怎么转值得深思。
毕竟,数字化转型是要企业投资的,稍不小心,型没转成,成本过高,反而会拖垮企业。
【总页数】3页(P39-41)
【作者】香帅
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】F42
【相关文献】
1.国家智慧教育平台赋能湾区高校中国式课程数字化转型体系的构建
2.中国式现代化背景下的制造业企业突围:数字化转型升级路径研究
3.中国式现代化视角下城市
发展的数字化转型及其对石家庄的启示4.中国式现代化背景下光伏产业数字化转
型研究5.中国式现代化视域下职业教育数字化转型:现实困厄与优化路径
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2024秋教科版小学一年级科学上册课件 2.3《游戏中的观察》课件
3.游戏中的观察
2024年新版
聚焦:游戏中我们会用到哪些感觉器官?
方法一:蒙眼睛,无口令
1.两人一组,一人蒙眼抓尺子,
一人释放尺子。
2.做5次及以上。
3.记录抓住的次数。
4.交换角色。
我们用到了哪些感觉器官?
方法二:蒙眼睛,听口令
1.两人一组,一人蒙眼抓尺子,一
人喊口令并释放尺子。
2.做5次及以上。
3.记录抓住的次数。
4.交换角色。
我们用到了哪些感觉器官?
探索:抓尺子游戏
抓尺子游戏记录表
(抓住尺子画“√”)12345合计次数方法一
方法二
方法三
我的发现:我发现方法 最容易抓到尺子。
研讨:
1.在游戏中,我们用到了哪些感觉器官?
2.哪种方法抓尺子比较容易,为什么?
拓展:翻拍手游戏。
《2024年后身体境况——从“赛博格演员”到虚拟偶像》范文
《后身体境况——从“赛博格演员”到虚拟偶像》篇一一、引言在当今数字化的时代,随着科技的发展,人们对于“身体”的理解与界定日益变得复杂。
虚拟世界的深度融入与现代娱乐工业的创新变革相结合,形成了一种全新的后身体境况——一种不仅融合了传统人体表现元素,而且基于电子与科技信息的综合形象——赛博格演员以及随之兴起的虚拟偶像。
二、赛博格演员的出现“赛博格”是一种集人体和机器于一身的复合生命体。
在这个新的科技环境中,一种名为“赛博格演员”的表演艺术形式逐渐崭露头角。
这些演员借助先进的技术设备,以特殊的数字媒介来塑造形象、传递情感和故事,带给观众独特的观演体验。
他们的身体在数字化的语境中呈现出了多元化的可能性和崭新的表演形态。
三、后身体境况的转变随着技术的进步,赛博格演员的身体状态开始超越了传统的生物性肉体,形成了一种新的后身体境况。
这种境况不仅在视觉上产生了新的表达方式,也改变了人们对身体的认知和接受度。
在这样的环境中,人们逐渐意识到身体可以脱离肉体存在,可以在电子媒介和科技支持下得以延展和增强。
四、虚拟偶像的兴起这种后身体境况进一步发展,促成了虚拟偶像的崛起。
与传统的真人明星相比,虚拟偶像完全基于数字技术构建,他们的形象、性格、行为等都可以通过技术手段进行精确设计和调整。
这些虚拟偶像通过互联网等数字平台与粉丝进行互动,形成了一种全新的粉丝文化。
五、影响与挑战从赛博格演员到虚拟偶像的转变,不仅改变了娱乐产业的面貌,也带来了新的社会和文化影响。
一方面,这种转变使得人们对于身体的理解和接受度更加开放和多元;另一方面,也带来了关于身份认同、真实与虚幻等问题的思考。
此外,这种转变还面临着技术和道德等多方面的挑战,如何保护这种新的表演艺术形式不受侵权行为的干扰,以及如何规范和管理这种新型娱乐形态都是值得深思的问题。
六、结论在这个数字时代,我们看到了赛博格演员和虚拟偶像这两种全新的艺术形式的崛起。
这两种艺术形式都是科技发展的产物,同时也是我们对于身体理解的一种新方式。
2024年宫斗片相关项目运行指导方案
演员选择
根据角色特点选择合适的 演员,注重演技与形象的 匹配度。
阵容搭配
确保主要角色之间的搭配 协调,形成强大的演员阵 容。
创意策划团队介绍
编剧团队
拥有丰富宫斗剧编写经验 的资深编剧团队,擅长挖 掘历史细节和人物内心。
导演团队
具备执导大型古装剧的实 力和经验,善于营造紧张 氛围和展现精美画面。
制片团队
情感线索
穿插爱情、友情、亲情等情感 元素,丰富剧情层次,增强观
众共鸣。
反转与悬念
设置多重反转和悬念,使剧情 跌宕起伏,吸引观众持续关注
。
亮点设定
突出女性角色在宫廷中的地位 与作用,展现她们的智慧与勇
气。
角色设定与演员阵容规划
01
02
03
角色类型
包括皇后、贵妃、宫女等 各类角色,每个角色都有 独特的性格和命运。
制定应对措施
针对识别出的风险,制 定相应的应对措施,如 备选演员方案、调整拍 摄计划等,以减轻风险 对项目的影响。
监控与调整
在项目运行过程中,对 风险进行持续监控,并 根据实际情况及时调整 应对措施,确保项目的 顺利进行。
财务管理团队介绍
团队组成
介绍财务管理团队的组成成员,包括财务总监、预算专员、成本控制专员等,明确各成员 的职责和分工。
3
特效场景
利用绿幕技术、后期制作等手段,打造飞天、遁 地、法术等特效场景,增强视觉冲击力。
摄影设备配置及技术要求
摄影机
选用高清、4K或更高分辨率的摄影机,确保 画面清晰度和质感。
稳定器与航拍器
使用稳定器减少画面抖动,航拍器捕捉高空 视角,提升视觉效果。
镜头选择
配备多种镜头,以满足不同场景和拍摄需求 ,如广角、长焦、微距等。
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休闲体育吸引了众多美国人参与,对旅游、交通运输、食宿 、体育用品等的消费起着巨大的刺激作用,为美国体育产业 源源不断地创造价值。
8:1 美中体育产值对比 中国有望达到2万亿
美国2014年体育产业产值接近5000亿美元,是汽车产业的2倍、 影视产业的7倍,约占当年GDP的3%。体育产业包括体育健身 、体育竞赛、体育用品、体育传媒等诸多领域。
中国整个体育产业总产值约为3500亿元。一半以上依赖于体育 用品业的迅猛发展,中国的体育用品加工企业超过3000家;体 育彩票市场发展势头良好:全国每年销售量约为200亿元
与海外发达国家体育产业贡献GDP的1.5%-2%的比重相比,2013年我国体育占GDP比重仅为 0.56%。在政策多层面的支持、局面消费环境与习惯成熟下预计到2017年体育产业产值可到 6120亿元,占GDP比重有望达到1%。未来4年CAGR保持在17%以上。
美国竞技体育产业收入份额
(1)门票收入。 (2)出售体育比赛电视转播权。 (3)体育赞助,通过提供赞助获得重大比赛的广告权,可比电视播放广告有 更大的经济及社会效益。 (4)衍生品,体育彩票、游戏、健身、服装设备、旅游、地产等。
体育培训业务 赛事参与
运动员经纪权 管理
体育粉丝 社交 UGC 消费者
体育电子竞技
平台运营 游戏开发
赛事组织 广告售卖
体育周边ห้องสมุดไป่ตู้品
体育服装 体育器材
明星周边 户外用品
零售渠道
线下专营店
线上电商
其他衍生
体育旅游
体育影视
体育博彩
体育健康
SEE体育娱乐平台的战略与定位
内容 制作
天猫盒子
媒体平台
比赛日、转播、商业开发各占30%
比赛日收入包括门票、餐饮等是成熟竞技类体育赛事 收入的主要来源,一般占足球比赛收入的比重在30% 以上。例如皇马5.12亿欧元收入中,门票收入贡献了 1.26亿元,占比25%;曼联3.95亿欧元收入中,门票收 入贡献率1.22亿元,占比高达31%。
竞技体育与休闲体育
据调查,约有27.9%的美国人是NFL球迷,12.9%的美 国人是MLB球迷,9.6%的美国人是NBA球迷。作为 联盟中老大的NFL一年收入约为90亿美元,而NBA 只位列第三,一年收入40亿美元。
长盛不衰的休闲体育满足了身心放松、社会交往、寻求刺激 、挑战自我及变更生活方式等需求,美国人喜爱参加各种休 闲体育活动,尤其是各种户外活动。
目前我国年人均体育消费仅为27美元,与全球平均的217 美元存在巨大差距。体育产业占GDP比重仅为0.56%,远 低于美国的2.93%及世界平均得2%。
以14亿人口为基数,若中国可达到世界平均的人均体育消 费水平,则国内体育产业市场空间可达到2万亿规模。
我国体育产业年增长约17%,2017年可达6000亿
NFL NHL MLB NBA 四大职业联赛影响力巨大
散步、游泳、露营、器械、钓鱼、自行车是主要休闲方式
美国职业体育产业的主要收入来自电视转播权、门 票、“场租”(包厢、货摊租金、停车等)及特许纪念 品、赞助销售等
其中电视转播权和门票所占比重最大。美国四大职 业体育联盟有着巨大的影响力和创造财富的能力。
中国体育产业地图
线下培训 场馆所有者
群众性 赛事
青少年 培训
成人培 训
教练培 训
群众性赛事 场馆运营者
场馆运营 场馆冠名 场馆预订 预订APP
内容制作者 赛事转播 内容制作
赛事发布平台
版权购买 广告售卖
内容分发 内容二次生产
赛事组织者
赛事运营公司
票务销售 衍生品运营
赛事营销公司
媒体合作 赛事冠名
运动员俱乐部
2. 收集资源,筑高壁垒 已有资源,如媒体制作、运营 购买资源,国内外优质IP 开发资源,天猫体娱明星官方商店模式
3. 打造平台和产品 打造全球最大体育娱乐粉丝平台,看-评-玩-练-看 充分利用与阿里的协同优势 以上市公司和新浪体育为切入点
产业-主导 IP-核心 媒体-抓手
产业为主导
1. 确定体育娱乐产业经营主攻方向 ① 国际体育娱乐产业经营模式 vs 中国体育娱乐市场现状 ② 中国市场的竞争分析 vs SEE战略与定位
“体娱狂”规划
Sports Entertainment Enthusiast SEE
公司目标与三步实施策略
目标:SEE体娱狂 成为中国、全球最大的体育娱乐平台
1. 确定体育娱乐产业经营主攻方向 ① 国际体育娱乐产业经营模式 vs 中国体育娱乐市场现状 ② 中国市场的竞争分析 vs SEE战略与定位
健身娱乐产值高达2200亿美元
体育健身娱乐业(Fitness and Recreation Industry ): 当前,美国运动健身场所大约有48000个,商业性俱乐部13300个。其中体育健身俱乐部12000个,占总数的 90.22 %。1982-1996年的15年间,美国商业性俱乐部整体上是呈增长态势,但也有小幅震荡,其中1990年达 到峰值,为13000个,1996年略有下降,为12000个近年来,美国商业性俱乐部的另一个发展趋势二就是俱乐 部的经营内容由单一向多元化转变。1989年开展多元化经营的倶乐部只占总数的14 %,而到了 1996年这一比 重巳升到50 %。 同时,与多元化经营相伴随的是集团化、连锁化趋势愈来愈明显。目前,美国在体育健身领域最大的5家连 锁经营公司共拥有下属俱乐部1989家,其中美国俱乐部系统公司(American Club Systems)下属 661 家,高德 体育公司(Gold’s Gym Enterprises)下属503家,比利健康和网球公司(Bally's Health & Tennis Corp)下属320 家,美国俱乐部公司(Club Corporation of America)下属255家,中央体育股份有限公司(Central Sports Co, Ltd.)下属250家。这些集团化公司占据了美国体育健身娱乐市场的绝大部分市场份额。