(完整版)三维动画基础课程整体教学设计
高中三维立体动画教案模板

---课程名称:三维立体动画制作适用年级:高中课时安排:8课时教学目标:1. 知识与技能目标:- 理解三维立体动画的基本概念和原理。
- 掌握三维动画制作的基本流程和常用软件操作。
- 能够独立完成一个简单的三维动画作品。
2. 过程与方法目标:- 通过实践操作,提高学生的动手能力和创新能力。
- 培养学生团队合作精神和沟通能力。
3. 情感态度与价值观目标:- 激发学生对动画制作的兴趣和热情。
- 培养学生积极向上、勇于探索的精神。
教学内容:1. 三维动画基础2. 三维动画软件介绍3. 三维动画制作流程4. 建模与材质5. 灯光与渲染6. 动画与动力学7. 实例分析8. 作业布置与指导教学过程:第一课时:三维动画基础1. 导入:通过播放经典三维动画短片,激发学生的学习兴趣。
2. 讲授:介绍三维动画的基本概念、发展历史和应用领域。
3. 讨论:引导学生思考三维动画在生活中的应用,如电影、游戏、广告等。
4. 总结:明确本节课的学习目标和重点。
第二课时:三维动画软件介绍1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍常用的三维动画制作软件,如Maya、3ds Max、Blender等。
3. 演示:展示软件的基本操作和功能。
4. 练习:学生尝试使用软件进行简单的操作。
第三课时:三维动画制作流程1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍三维动画制作的基本流程,包括建模、材质、灯光、渲染、动画等环节。
3. 讨论:引导学生分析每个环节的作用和重要性。
4. 总结:明确本节课的学习目标和重点。
第四课时:建模与材质1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍建模和材质的基本原理和方法。
3. 演示:展示建模和材质的实例操作。
4. 练习:学生分组进行建模和材质的制作。
第五课时:灯光与渲染1. 导入:回顾上一节课的内容,提出本节课的学习任务。
2. 讲授:介绍灯光和渲染的基本原理和方法。
三维动画设计教学教案

教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)
熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。5
掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。10
掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。20
掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。20
了解动画场景渲染的各种方法。5
了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。5
复习旧课20
巩固新课、布置作业15
实践练习90
教学内容:(可扩充为若干页)
巩固新课、布置作业15
教学内容:(可扩充为若干页)
熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。
掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。
掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。
掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用
教学难点:
掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。
熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。
掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。
教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)
了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。10
熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。
Cinema4D影视三维动画制作教案

《Cinema 4D影视三维动画》教学教案第1章课时内容三维动画基础授课时长4学时教学目标☑了解CG行业的定义及行业标准☑了解三维动画的发展历程☑了解三维动画制作软件的分类教学重点☑了解三维动画的发展历程教学难点☑了解三维动画制作软件的分类教学设计1、教学思路:(1)通过3dsmax、cinema4d软件的历史了解CG行业的诞生及发展;(2)通过商业案例了解CG的应用领域。
2、教学手段:(1)通过资料和Cinema4d的历史了解软件的诞生和发展史;(2)通过商业案例了解CG的应用领域。
教学内容讨论问题:1、CG技术在影视中的重要性?2、CG技术为什么越来越受到影视行业的青睐?3、Cinema4d与3dsmax、Maya的区别?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1 三维动画概述1.1.1 CG行业概述1.1.2 三维动画的概念与分类1.2 三维动画制作软件1.2.1 三维动画制作软件的发展1.2.2三维动画制作软件的分类小结1、了解Cinema 4D的诞生和发展历史。
2、了解CG技术的应用领域。
3、了解Cinema 4D与3dsmax、Maya的区别。
课时内容操作入门授课时长4学时教学目标☑了解Cinema 4D软件的优势☑了解Cinema 4D软件界面布局☑熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制教学重点☑熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制教学难点☑熟练Cinema 4D软件的基本操作教学设计1、教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Cinema 4D工作界面的基本操作方法。
2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学内容讨论问题:1、Cinema 4D的视图与Photoshop的工作区有什么区别?2、现实世界的坐标系统有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
三维动画微课设计教案

三维动画微课设计教案教案标题:三维动画微课设计教案教学目标:1. 理解三维动画的基本概念和原理;2. 掌握使用三维动画制作软件的基本技巧;3. 能够通过三维动画制作微课内容;4. 培养学生的创造力和动手能力。
教学内容:1. 三维动画的定义及应用领域;2. 三维动画制作软件的基本介绍;3. 三维动画制作的基本流程;4. 制作一个简单的三维动画微课。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍三维动画的定义和应用领域,引发学生对三维动画的兴趣。
知识讲解:2. 简要介绍三维动画制作软件的基本功能和应用领域。
3. 详细讲解三维动画制作的基本流程,包括场景搭建、模型设计、材质贴图、动画制作等步骤。
示范操作:4. 示范使用三维动画制作软件完成一个简单的动画场景,引导学生理解和掌握软件操作的基本技巧。
实践操作:5. 学生自主使用三维动画制作软件,按照指导完成一个简单的三维动画微课内容的制作。
教师提供必要的指导和帮助。
展示与分享:6. 学生展示自己制作的三维动画微课内容,与同学分享自己的创作过程和心得体会。
总结与评价:7. 教师进行总结,回顾学习过程中的重点和难点,并对学生的制作成果进行评价和反馈。
拓展延伸:8. 鼓励对三维动画的更深入学习和应用,引导学生探索更复杂的三维动画制作技巧和创作实践。
教学资源:1. 三维动画制作软件:例如Maya、3ds Max、Blender等;2. 知识讲解的PPT或教材;3. 三维动画微课制作的案例和范例;4. 学生个人电脑或学校机房提供的计算机设备。
教学评估:1. 学生完成的三维动画微课内容的质量和创意评估;2. 学生对知识的理解和应用能力的评估;3. 学生对于三维动画制作软件操作技巧的掌握程度评估。
备注:教案中的软件和教材建议根据学校的教学实际情况进行调整,确保教学资源的可用性。
此外,鼓励学生在学习过程中互相合作和分享,提高学习效果和团队合作精神。
Cinema4D影视三维动画制作教学教案

《Cinema 4D影视三维动画》配套教学教案第1章课时内容三维动画基本授课时长4学时教学目标 了解CG行业地定义和行业标准 了解三维动画地发展历程了解三维动画制作软件地分类教学重点 了解三维动画地发展历程教学难点 了解三维动画制作软件地分类教学设计1、教学思路:(1)通过3dsmax,cinema4d软件地历史了解CG行业地诞生和发展;(2)通过商业案例了解CG地应用领域。
2、教学手段:(1)通过资料与Cinema4d地历史了解软件地诞生与发展史;(2)通过商业案例了解CG地应用领域。
教学内容讨论问题:1,CG技术在影视中地重要性?2,CG技术为什么越来越受到影视行业地青睐?3,Cinema4d与3dsmax,Maya地区别?内容大纲:具体可结合本项目地PPT课件进行配合讲解。
1.1 三维动画概述1.1.1 CG行业概述1.1.2 三维动画地概念与分类1.2 三维动画制作软件1.2.1 三维动画制作软件地发展1.2.2 三维动画制作软件地分类小结1、了解Cinema 4D地诞生与发展历史。
2、了解CG技术地应用领域。
3,了解Cinema 4D与3dsmax,Maya地区别。
第2章课时内容Cinema 4D操作基本授课时长4学时教学目标 了解Cinema 4D软件地优势了解Cinema 4D软件界面布局熟练Cinema 4D软件地基本操作与视图控制教学重点 熟练Cinema 4D软件地基本操作与视图控制教学难点 熟练Cinema 4D软件地基本操作教学设计1、教学思路:(1)通过软件地操作演示讲解掌握界面操作与视图操作地方法;(2)通过软件相关功能地解析学习Cinema 4D工作界面地基本操作方法。
2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件地基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能与制作特点。
教学内容讨论问题:1,Cinema 4D地视图与Photoshop地工作区有什么区别? 2,现实世界地坐标系统有哪些?内容大纲:具体可结合本项目地PPT课件进行配合讲解。
实训课程《三维动画设计》教学

实训课程《三维动画设计》教学
实训课程《三维动画设计》能够给学生们带来很多新的技能,让他们受益匪浅。
三维动画设计技术是一种复杂的形式,它可以利用图像和动画的编排,让观众在观看的时候有更多的视觉享受。
它可以帮助学生们增强科学研究的能力,掌握相关技术和技能,从而获得自己的竞争优势。
学习《三维动画设计》这门课程的学生要掌握数字图形设计、计算机图形学原理、计算机辅助设计、计算机动画原理以及空间可视化等理论知识和实践技能,充分利用三维软件,能够独立开发三维动画作品。
特别是学习三维软件的使用,需要学生不断探索动画设计的各个环节,从而掌握动画设计和制作的技术。
在教学过程中,老师可以按照三维动画设计的设计流程,以实践教学为主的方式来展开教学,着力培养学生的创新能力。
具体的教学方案应该包括理论基础、软件应用、设计与实践等内容。
首先,学生要掌握数字图形的基本概念,了解摄影绘图与计算机绘图的区别,熟悉多种基本图形的表示方法,这样才能够在设计中更好地运用。
随后,学生还要学习各种三维软件的使用技巧,以及设计和制作三维动画作品的流程,特别是要掌握环境光、渲染技术等动画设计的理论知识和技能,并学会运用相关的软件。
最后,学生要运用自己所学的相关知识和技能,在指导老师的指导下,进行实践设计,从而掌握三维动画设计的技巧和方法。
总之,《三维动画设计》这门课程是一门重要的科学实训课,它
可以帮助学生提高科学研究能力,掌握计算机软件、数字图形设计以及动画设计等相关技术。
只有在老师的指导下,结合理论和实践,学生才能够真正掌握三维动画设计的技术与方法,提高教学成绩。
三维动画课程设计

三维动画课程设计任务要求一、内容:完成一个完整的故事性三维动画短片**二、要求:1.故事性三维动画,情节完整,生动有趣。
2.以角色为主,角色造型设计生动,符合角色身份和故事内容特点。
3.场景、道具、环境设计合理。
4.镜头语言运用恰当,戏剧矛盾冲突合理,节奏把握准确。
5.动作流畅,符合动画规律。
6.有完整的片头片尾,有相关的音效、字幕。
7.视听效果富有感染力,有较强的艺术性,动画风格新颖,各种元素运用得当。
三、设计文件要求:(详见上交文件说明)1.有完整的剧本说明书2.有完整的分镜设计稿3.有规范的角色、道具、场景设计稿4.有单独的角色、场景模型源文件和装配测试文件(角色、场景及装配等各部件要规范命名。
)**5.有动画的样张稿6.有完整的动画设计说明演示稿(powerpoint文件)7 作品最终渲染稿为avi格式,大小自定,文档大小不超过30M。
**8 所有电子文件刻录光盘。
每部分文件命名要求合理准确。
文件组织条理有序。
9 以上所有内容都要整洁清楚、条理明晰,各项相关页面等版面进行设计。
四、时间进程第1周(9)确定分组名单故事剧本角色场景设定分镜(上交)第2周(10)场景、角色建模第2-3周(10-11)场景、角色建模(最迟第4周之前完成所有模型材质贴图)第1-4周(9-12)动画软件深入复习、学习、测试、熟悉,涉及到的动画规律深入摸索学习。
第2-4周(10-12)角色装备测试(根据测试情况,模型可能要进行调节)场景组合测试灯光测试。
第3-5周(10-13)动画和分镜调节。
第5周(13)分镜上交、细节调整、综合调整。
第6周(14)细节调整、整体编辑、剪辑、后期合成。
第7周(15)各设计稿归档,终稿完成,作品及课程设计表格上交。
六、分组情况允许三人以内为一个小组**,自行组合。
从第二周后,分组则固定。
七、评分标准作品的完整性10%作品的艺术性35%动作的流畅性20%作品精致程度20%软件的综合运用15%。
三维动画技术教案模板范文

教学对象:高中年级学生教学目标:1. 了解三维动画的基本概念和发展历程。
2. 掌握三维动画制作的基本流程和常用软件。
3. 学会使用三维动画软件进行简单的场景建模、动画制作和渲染输出。
4. 培养学生的创新思维和团队协作能力。
教学重点:1. 三维动画制作的基本流程。
2. 常用三维动画软件的操作。
教学难点:1. 三维动画软件的高级功能操作。
2. 创意思维的培养。
教学时间:2课时教学准备:1. 多媒体教室,配备投影仪、计算机等设备。
2. 三维动画软件(如3ds Max、Maya等)。
3. 相关教学课件。
教学过程:一、导入新课1. 教师通过展示一些经典的三维动画作品,激发学生的学习兴趣。
2. 介绍三维动画的概念和发展历程,让学生对三维动画有一个初步的认识。
二、讲解三维动画制作的基本流程1. 教师详细讲解三维动画制作的基本流程,包括:a. 前期策划:确定动画主题、故事情节、角色设计等。
b. 场景设计:设计动画场景,包括场景布局、灯光、材质等。
c. 模型制作:制作动画角色、道具、场景等模型。
d. 动画制作:为角色和物体添加动画,包括运动轨迹、表情、动作等。
e. 渲染输出:对动画进行渲染,输出成片。
2. 学生通过观察教学课件,了解三维动画制作的基本流程。
三、讲解常用三维动画软件1. 教师介绍常用的三维动画软件,如3ds Max、Maya等,并简要说明其特点和适用场景。
2. 学生了解不同三维动画软件的功能和操作界面。
四、实际操作1. 教师以3ds Max为例,现场演示三维动画制作的基本操作,包括场景建模、动画制作和渲染输出。
2. 学生跟随教师操作,掌握三维动画软件的基本使用方法。
五、课堂练习1. 学生分组进行实践操作,尝试使用三维动画软件制作简单的动画作品。
2. 教师巡回指导,解答学生疑问。
六、总结与评价1. 教师总结本节课的学习内容,强调三维动画制作的基本流程和常用软件。
2. 学生分享自己的实践成果,互相评价。
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1 《三维动画制作》课程整体教学设计 课程信息 课程名称:三维动画制作 课程代码: 负责人: 修订人: 批准人: 版次:1 时间:2014.3
课程性质 课程类别:专业核心课 适用专业:图形图像制作专业 学 时:64学时 开设学期:第二学期 性质:《三维动画制作》是图形图像制作专业必修的专业课程。是一门计算机辅助艺术设计的专业软件课程。通过使用电脑进行专业化学习和实践,来熟练掌握软件操作技能。 作用:通过本课程的学习使学生学会三维动画设计制作流程和设计方法,可以将学到的知识和技能应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域。 课程设计 一、课程目标设计 (一)总体目标 该门课程以工程实例为教学载体,培养学生分析和解决问题的实际能力。通过该课程的学习,使学生掌握3DMAX软件应用方法及建筑漫游动画项目制作方法和技巧。学生通过完成大量实际工程项目熟练掌握项目制作流程及制作方法,从而增强了学生从事三维制作岗位信心,激发自我学习、创新革新等方法能力和与人合作、沟通交流等社会能力。学生不再是学软件而学软件,最重要的是让学生能够应用软件完成实际项目,掌握软件核 2
心的应用技能。 具体目标是通过《三维动画制作》的学习,要求学生掌握以下目标: (二)专业能力目标 (1)能够运用3DMAX软件制作建筑漫游动画 (2)能够完成建筑漫游动画脚本设计 (3)能够合理布线,控制场景模型面数 (4)能够根据项目要求合理表现空间效果 (5)能够表现不同场景的镜头动画 (6)能够根据硬件条件,合理采用动画输出方式 (三)知识目标 (1)学会3DMAX软件实用操作 (2)学会室外模型的建立, (3)学会室外材质的设置, (4)学会室外灯光的创作及动画渲染输出,并进行后期合成制作 (5)学会建筑漫游动画制作全过程,掌握以及各种动画设计表现形式。 (四)社会和方法能力目标 (1)对项目的分析、解决的能力,独立创造力和动手能力。 (2)信息收集与应用能力。 (3)灵活机敏的应变能力,积极进取的创新的能力。 (4)审美能力,自主学习与边缘知识的吸收能力。 (5)养成严谨细致,诚恳敬业的职业道德品质,追求最佳的职业素养。 (6)养成顾全大局、执行程序、守时完备的工作习惯。 (7)综合素质强,创新能力高,实践能力强的社会型人才。 二、课程内容设计 序号 项目名称 理论学时 实践学时 总学时 1 家具模型制作 4 12 16 2 综合实训项目训练(建筑漫游动画) 10 38 48 整个课程的能力训练围绕以下工程项目开展: ①为北京谛力泰克科技有限公司制作家具模型 ②河北能源职业技术学院校园漫游动画 三、课程项目设计 3
编号 项目 名称 任务编号 任务 名称 能力目标 相关支撑知识 训练方式 手段及步骤 结果
1 建模基础训练
1.1 家具建模 学会软件基本操作;掌握建模方法并能灵活应用到实际项目上。 基本工具的使用 二维线建模方法 多边形建模方法。 1.分配给每个小组不同家具设计任务,理解项目要求 2.模型制作 3.材质贴图设置 4.灯光布置 5.渲染输出 (分组教学法完成简单、中难度家具模型) 完成10个家具模型
1.2 家具贴图制做 学会贴图纹理设置方法;学会设置贴图大小。 材质贴图面板的使用 UNW贴图
1.3 家具模型材质设定 学会设置常规材质参数。 材质贴图面板的使用 VR材质设置
1.4 家具模型灯光与渲染 学会灯光布置方式;学会VR渲染测试及出图。 泛光灯、目标聚光灯和VR灯光的设置 渲染输出面板设置
2 综合项目
校园漫游动画
2.1 建筑漫游动画的前期准备 能够理解项目背景和要求,学会看图,学会分分析素材资料图片,学会镜头语言的应用。 测量方法 平面图和立面图绘制 脚本规划 1.测量并绘制平面图和立面图 2.建模与贴图制作 3.灯光与材质设置 4.场景漫游与动画输出 5.动画后期制作 掌握建筑漫游动画制作流程以及相应环节制作方法和技巧,通过完成一个实际项目使学生今后能够胜其他漫游动画类(主要采用任务驱动教学法,以教河北能源职业技术学院”校园漫游动画
2.2 建筑漫游动画建模 能够合理控制模型面数,合理布线,达到模型比例尺寸正确。
多边形建模
二维线建模
2.3 建筑漫游动画布光 能够较好地表现出相应的视觉效果,能够把握画面整体明暗关系。 VR太阳光设置 建筑动画常用的三点布光方法,即主光、背光、辅光
2.4 建筑漫游动画材质与贴图 能够根据不同场景不同光线下表现出的质感,材质贴图表现具有较强的真实感。 设定贴图UVW坐标 学会室外不同材质的制作,包括:草地材质、玻璃材质、金属材质等 4
2.5 建筑漫游动画的创建 建筑漫游动画画面构图能力,能够合理的表现场景。
摄影机运动动画的创建 建筑动画镜头运动转场 师演示—学生做—学生提问——教师解答—教师检查—学生修改—教师验收步骤进行项目的制作) 2.6 建筑动画渲染输出 具有较强的画面感,能够仔细观察渲染画面,表现出较好的动画效果 建筑动画输出格式 学会VR渲染器的
使用
四、授课计划表设计(以项目制作环节为最单元) 周次 学时
教学目标和主要内容
任务 编号 单元 标题 能力目标 知识目标 主要内容 及说明
1 4 1.1 家具建模 学会软件基本操作;掌握建模方法并能灵活应用到实际项目上。 基本工具的使用 二维线建模方法 多边形建模方法。 家具模型比例及尺寸的掌握
4 1.2 家具贴图制做 学会贴图纹理设置方法;学会设置贴图大小。 材质贴图面板的使用 UNW贴图 贴图纹理方向的正确性 2 1.3 家具模型材质设定 学会设置常规材质参数。 材质贴图面板的使用 VR材质设置 材质质感真实性
2 1.4 家具模型灯光与渲染 学会灯光布置方式;学会VR渲染测试及出图。 泛光灯、目标聚光灯和VR灯光的设置 渲染输出面板设置 表现真实的灯光效果 4 2.1 建筑漫游动画的前期准备 能够理解项目背景和要求,学会看图,学会分分析素材资料图片,学会镜头语言的应用。 测量方法 平面图和立面图绘制 脚本规划 充分做好脚本规划和设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果
2 16 2.2 地形建模 看清标高,准确表现不同高度的地面物体 地面各种物体的常规高度如路牙高度为0.15M,宽0.15M。草地比路牙略低为0.12M,便道等与路牙平行 严格按提供的施工图纸建模,按要求建模,出现不清楚的地方及时提出,建模小组组长确定楼体建模细节。
楼体建模 学会运用多边形建模和二维线建模表现不同楼梯模型 楼梯制作要点 5
配景建模 根据照片、如实再现场景 配景建模方法 精简模型面数方法 3 8 2.3 建筑表现日光效果 学会建立日光下的远景、中景、近景灯光 VR太阳光设置 三点布光法 调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调 建筑表现夜景效果 学会夜景的远景、中景、近景 片光源设置
夜景布光原则
8 2.4 地面材质与贴图 学会给地形合适的贴图并调整 VR材质设制 UV贴图设置 材质球尽量减少,相近材质在控制范围内合并统一 楼体材质与贴图 学会给楼体合适的贴图并调整 VR材质设制
UV贴图设置 配景材质与贴图 学会对配景合适的贴图并调整 VR材质设制 UV贴图设置
4 8 2.5 摄像机动画 摄影机的动画表现方向调整 目标摄像机动画设置 动画路径设置 场境中只有主题建筑物时,要先设定好摄影机的动画,完后再设定其他物体动画。
物体动画 学会汽车、人物动画制作 动画路径设置
8 2.6 建筑动画渲染输出 依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画 渲染设置 动画输出格式和尺寸 渲染速度和质量之间的平衡 6
五、第一节课设计 河北能源职业技术学院第一节课设计 本次课标题 项目介绍及案例欣赏 授课班级 13级图形图像制作 上课 时间 50分钟 上课 地点
专业机房6
教 学 目 的
1、让学生知道学习3DMAX软件的目的,知道软件用途; 2、让学生通过欣赏案例的过程,激发学生的学习兴趣; 2、让学生了解项目内容和项目作用。 3、让学生明白怎么学,怎么教、怎么教,怎么考;
教学 目标
专业能力目标 知识目标 社会和方法能力目标 具备较强的观察力和创造力 1、掌握本课程的教学方法、教学手段和学习方法 2、理解项目的内容和作用
1、良好的职业道德和心理素质。 2、自主、开放的学习能力。 3、良好的语言表达能力和人际沟通能力。 4、良好的团队合作精神。 任务与案例
1、软件介绍及案例展示 2、学习方法、教学方法、教学手段和考核方式 3、项目介绍
重点 难点 及 解决方法
重点:让学生知道学习该课程的目的,以及面向的职业岗位。 难点:激发学生的学习工作热情。 解决方法:师生共同讨论教学方法和学习方法,如何有效培养职业能力
参考资料
网络资源 《3ds Max/Vray印象建筑动画制作专业技法》,王胜前,人民邮电出版社 《VRP12虚拟现实编辑器标准教程》,李儒茂、郭翠翠,印刷工业出版社