【精编范文】可能性教学设计-范文模板 (21页)

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(精选)《可能性》教学设计15篇

(精选)《可能性》教学设计15篇

《可能性》教学设计15篇《可能性》教学设计1教学目标:1.通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

2.能用分数表示可能性的大小。

教学重点:学会用分数表示可能性的大小,体会到数据表示的简洁性与客观性。

教学难点:学会用分数表示可能性的大小。

教学关键:充分利用教材提供的情境,让学生在喜闻乐见的活动中探索新知。

教具准备:多媒体课件。

教学过程:一、故事引入。

师:今天老师给大家准备了一个故事,请大家静静的来听。

很久,很久以前,有一个古老的王国,在这个王国里有这样一个规定,凡是被关进监牢的人都要用抽签,由上天来决定他的生死。

怎么抽呢?在一个盒子里放入两张纸条,一个写着死,另一个写着活,抽到死就砍头,抽到活就释放。

有一次一个大臣受人陷害,被关进了大牢。

第二天就要进行抽签了,你们说说他的命运会如何呢?(出示故事录音)师:听了这个故事,你想到了什么?生:这个大臣可能会死,也可能没有死。

师:你觉得这位大臣死的可能性有多大呢?生:这位大臣死的可能性是1/2师:也就是说,可能性的大小可以用一个数来表示今天这节课我们继续用摸球的游戏来研究可能性的大小可以究竟用哪些数来表示。

(板书:摸球游戏)[设计意图:采用“生死签”的故事情境导入,在学生回答“这位大臣明天的命运如何时”;学生有可能回答“大臣有可能死,也可能是生”,“大臣生或死的可能性为一半”;“这位大臣生的可能性是1/2,死的可能性也是1/2”等等。

这时,老师引导学生讨论这几种说法的简洁性,得出可能性的大小最好用一个数来表示,从而揭示课题。

]二、共同探究新知。

(出示5个盒子,分别是2个黄球,2个白球,1个白球、1个红球,1个白球、7个红球,7个白球、1个红球)1、活动一:用数字表示摸出黄球的可能性是“1/2”。

师:如果我把刚才这位大臣活的签用黄球来代替,用白球代替死的签,那么你会选择哪个盒子代表大臣的抽签命运呢?生:取第三个盒子就行了。

(1个白球、1个黄球)师:同意吗?师:从盒子里任意摸出一个黄球,摸出黄球的可能是多少?生:从盒子里摸出一个黄球,黄球的可能性是1/2。

《可能性》教学设计(优秀9篇)

《可能性》教学设计(优秀9篇)

《可能性》教学设计(优秀9篇)可能性教案篇一在听完“可能性”、“认识更大的数”、“观察物体”这三节课,特别是最后这节“观察物体”之后,我有些话想跟大家说一说。

刚才的这节课引发了我的回忆,因为两年前,我也上过这样一节课:观察物体。

我的那节课设计得没有刚才这节课这么饱满,这么丰富。

当时,学生也是分成四人小组坐在桌子周围,中间放着一些物体让学生画,听课的人也很多。

下了课以后,听课的老师对这一节课产生了较大的反响或者说是冲突,有一位说了这样两句话:你这节课是数学课还是美术课?你的课乱糟糟的,像什么?把当时的情形与今天的课作一个比较,我的感触很深。

我们应该给学生一个什么样的数学?过去,我们常常把数学描述成为计算加证明,好像公式、计算、法则就是数学。

其实,数学是非常饱满丰富的,像“观察物体”就是很好地培养学生空间观念的课例,但是,有人认为它不是数学。

我们这套新教材有很多课,像观察物体、设计图形等,与美术有很密切的联系,但这些课是教学生们用数学的眼光重新去看待世界,与纯粹的美术要求,运用一定的艺术手法表现世界是不一样的。

我们的数学就是要让学生有这样一个丰富的数学学习经历,使他们对世界的认识更加全面、更加完整。

数学可以给学生丰富多彩的知识,不像过去,只是单一的计算加证明。

《标准》对原来的数学知识删减了很多,也增加了很多内容来扩大学生的视野,给他们更多接受数学,尤其是现代数学的机会。

我欣喜地看到,今天的这节“观察物体”课,学生离开了座位,在课堂上有了更大的活动空间。

而传统的课堂上,学生是规规矩矩坐在座位上的,老师是绝对的权威,老师可以背着手到处巡视,但是学生是不可以动的,甚至有的学校还要求学生上课时小手背在后面。

这应该引发我们的思考,在课堂中,我们究竟应该关注学生什么?哪些是非本质的东西,我们应当把它淡化?《标准》颁布之后,随着大家的讨论、交流,给我们带来了许多观念上的变革,尤其体现在教学方式、教学方法上。

我们在座的每一位老师,都有一个共同的心愿:通过我们的努力,为学生一个幸福的学习数学的环境。

《可能性》优秀的教学设计(通用10篇)

《可能性》优秀的教学设计(通用10篇)

《可能性》优秀的教学设计作为一位不辞辛劳的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。

如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的《可能性》优秀的教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

《可能性》优秀的教学设计篇1教学目标:1、让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

2、在观察、猜测、验证、交流的过程中,提高探究和合作的能力,培养学生的逻辑思维能力。

3、在主动参与丰富的数学活动中,获得积极的情感体验。

教学重点:初步体验事件发生的可能性,能描述生活中事情发生的可能性。

教学过程:一、创设情境师:同学们,今天这节课我们要继续进行小组评比,看看哪个小组能成为今天的优胜小组。

你们猜想一下哪个小组可能获胜呢?生:我们小组一定获胜。

生:我觉得我们小组可能获胜。

师:看来同学们都想获胜,现在我们每个小组的智慧星都是0,所以现在我们只能说你们小组可能会赢。

但陈老师相信只要你们努力,你们小组就一定会获胜的。

二、自主探索师:实际上,在日常生活当中,像这样不确定确定的事情还有很多很多,今天这节课我们就一起来研究事情发生的可能性。

(板书:可能性)学生活动(一)师:现在我们做一个小游戏。

老师这里有2个袋子,里面装了相同数量的球,我把咱班同学分成两大组,男生组和女生组。

分别找表现最好的五名男生和女生来做这个游戏,每人上来摸一个球,谁摸到白球就给哪一组加一面小红旗。

(选五名男生和女生上讲台上来摸球。

找一名同学上来统计男生女生成绩。

结果女生摸到5个白球,男生摸到4个白球1个黄球。

)师:同学们,现在哪个组赢了?生:女生。

师:男生不是很高兴,那你们想想是因为你们男生运气太差,还是因为袋子里有什么秘密?生:有秘密。

师:有什么秘密,谁想来说?生:我认为女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黄球。

《可能性》教学设计范文(精选6篇)

《可能性》教学设计范文(精选6篇)

《可能性》教学设计范文(精选6篇)【篇一】《可能性》教学设计一、课前观看视频,谈话激趣(播放视频)孩子们,视频中砸金蛋的游戏好玩吗?这节课,老师也把金蛋带到了咱们的课堂上,如果你从中任选一个砸开,里面也是金花四溅,就能得到老师的奖品哦,谁想来试一试?问:你觉得自己能砸中吗?从中挑选一个。

师:这节数学课,我们就从游戏开始。

二、活动体验,内化理解谈话:老师这里准备了很多袋子,袋子里分别装了一些球,他们的大小、重量、材质完全一样,不过颜色却不相同。

每个袋子里分别装了什么颜色的球呢?不如咱们玩个摸球游戏猜一猜!1.体验“一定”、“不可能”和“可能”。

(1)两个红球谈话:在这个袋子里装了2个球,从中任意摸一个,会是什么颜色呢?交流:根据刚才的摸球结果,大家有什么想法?(交流后倒出袋子里的球)得出:袋子里全是红球,我们任意摸一个,一定摸出红球。

(板书:一定)(2)两个黄球谈话:在这个袋子里也装了2个球,任意摸一个,会是红色吗?(找学生摸球)思考:怎么一个红球都没摸到呢?你有什么猜想?(倒出袋子里的两个黄球)得出:袋子里装了2个黄球,在这样的袋子一直摸下去,我们一定摸出黄球。

我们有可能摸出红球吗?(板贴:不可能)小结:像这两袋里的球,摸出的结果要么是一定,要么是不可能,结果是确定的这样的事件称为确定事件。

(板书:确定事件)(3)一个红球一个黄球交流:(拿出第3个袋子)这个袋子里的2个球又会是什么颜色的呢?(学生摸出一个球)问:现在可以确定什么?(袋子里有一个红球(或黄球))思考:你觉得下一次会摸到什么颜色的球呢?一定会是黄球(红球)吗?(学生摸出第二种颜色的球)交流:摸到现在,这个袋里的2个球,还用猜是什么颜色?能确定吗?如果让你继续摸下去,会摸到什么颜色的球呢?(学生交流)在这个袋子里摸球,什么是确定的?不确定的是什么呢?(每次摸出什么球)得出:从这个袋子里可能摸出黄球,也可能摸出红球。

(板书:可能)像这样摸出的结果不止一种,而事先又不能确定是哪一种结果出现的现象,称为不确定事件,通常用可能来描述。

《可能性》教学设计(优秀3篇)

《可能性》教学设计(优秀3篇)

《可能性》教学设计(优秀3篇)可能性教案篇一【教学目标】1.通过让学生经历实际问题的情景,认识事件发生可能性大小的意义。

2.了解事件发生的可能性大小是由发生事件的条件来决定的。

3.会在简单情景下比较事件发生的可能性大小。

4.通过创设游戏情境,让学生感受到生活中处处有数学。

主动参与,做“数学实验”,激发学生学习的热情和兴趣,激活学生思维。

【教学重点、难点】教学重点:认识事件发生可能性大小的意义。

教学难点:在问题情景比较复杂的情况下,比较事件发生的可能性大小【教学过程】一、创设情境引入新知提出问题:在一个盒子里放有4个红棋,1个蓝棋,摸出一个棋子,可能是什么颜色?摸出红棋的可能性大还是摸出蓝棋的可能性大?为了解决这个问题,可先让学生分小组进行摸球游戏:1、每位同学轮流从盒子中摸球,记录所摸得棋子的颜色,并将球放回盒中。

2、做20次这样的活动,将最终结果填在表中。

3、全班将各小组活动进行汇总,摸到红棋的次数是多少?摸到蓝棋的次数是多少?4、如果从盒中任意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的棋子可能性大?游戏的结论:在上面的摸球活动中,每次摸到的球的颜色是不确定的。

摸出红棋的可能性比摸出蓝棋的可能性大,原因是红棋的数量比蓝棋多。

一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的。

说明:摸棋游戏教师首先要使学生明确试验的过程,“摸出一个棋子,记录下它的颜色,再放回去,重复20次”。

然后还要使学生明确组内成员的分工,应有人负责摸出棋子,有人负责记录下它的颜色,并应提醒学生在试验前要选择好统计试验数据的方法(可以用画“正”字的方法)。

而且还要向学生说明在试验的过程中,应注意保证试验的随机性,如:每次摸棋子前应将盒中的棋子摇匀;摸棋子时不要偷看等。

在各小组进行试验的过程中,教师应关注每一个小组,及时给予指导,保证试验的随机性。

二、观察思考理解新知请考虑下面问题:(1)如果你和象棋职业棋手下一盘象棋,谁赢利的可能性大?分析:根据本人的实际棋艺水平来确定,答案不唯一。

《可能性》教学设计范文

《可能性》教学设计范文

《可能性》教学设计范文用分数表示事件发生的可能性。

1.学生会用分数表示事件发生的可能性;2.学生主动参与比赛规那么是否公平的讨论,进展发散思维和有序思维,促进数学思维的开展。

3.学生能运用可能性的知识,解释生活中的有关问题,增强数学意识,培养数学情感。

用分数表示事件发生的可能性的大小。

一、创设情景,导入新课。

1.咱们来一个摸球比赛好不好?(二个黄球,一个白球)游戏规那么:我们分组来摸球,看每组的结果,假设摸到黄球的次数多,就算女生赢,假设摸到的白球的次数多,就男生赢。

2.学生分组进展摸球游戏,并在老师发的统计表中做好摸球的记录,老师巡视。

3.学生汇报摸球的结果。

4.老师渲染:女生平时表现好,所以在摸球比赛中表现也好,给女生发奖状,并口头给予奖励,激起男生的不平。

5.男生质疑:摸到黄球的次数太多,可能袋子里的黄球多。

6.在男生讲明疑心的理由后出示袋中的球给学生看,点出课题:游戏规那么的公平性7.提问:怎样做这个游戏就公平了,学生讨论各种方法,交流。

8.按学生的方法,在袋子里放上黄白个数相等的求,再来进展摸球游戏,然后汇报结果,进展交流,体会公平的游戏规那么。

9.你们能用分数来表示第一次女生与男生摸到球的可能性吗?(让学生独立试着完成)10.集体订正。

11.让学生用分数表示出第二次游戏的可能性,并说明此次公平的理由。

二、游戏一1.出示:一只纸袋里,有6只分别标为1、2、3、4、5、6的球。

①甲、乙两人,轮流从口袋中摸球,每次摸出一球。

②摸出球的号码大于3,甲得1分;摸出球的号码小于3,乙得1分。

③甲乙各摸10次后,得分高的获胜2.假设你来参加游戏,你将选择:(1)甲(2)乙(3)都可以请说说你的选择理由。

3.怎样修改比赛规那么,使其公平呢?(让学生小组内完成,并用分数表示出来可能性的大小。

)三、游戏二师:有同学下过棋吗?通常,你们是用什么方法来决定谁先下?小光和小亮下跳棋,他们想用什么决定谁先下呢?出示:小光和小亮下跳棋,他们用掷骰子决定谁先走。

可能性教案模板(精选

可能性教案模板(精选一、教学内容本节课我们将探讨《数学》教材第九章“概率与统计”中的第一节“可能性”。

详细内容包括:理解可能性的概念,掌握如何计算简单事件的可能性,并能运用排列组合知识解决实际问题。

二、教学目标1. 让学生理解可能性的概念,并能够描述生活中的一些可能性问题。

2. 使学生掌握计算简单事件可能性的方法,并能应用于实际问题。

3. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:计算简单事件的可能性,以及如何运用排列组合知识解决实际问题。

教学重点:理解可能性的概念,掌握计算方法。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、PPT、黑板、粉笔。

2. 学具:教材、练习本、笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示一个摸球的实验,让学生观察并思考:从袋子中随机摸出一个球,摸到红球的概率是多少?2. 讲解概念(10分钟)根据实验结果,引导学生理解可能性的概念,并给出定义。

3. 例题讲解(15分钟)选取教材中的典型例题,讲解如何计算简单事件的可能性,并引导学生运用排列组合知识解决实际问题。

4. 随堂练习(10分钟)出示一些有关可能性的练习题,让学生独立完成,并及时给予反馈。

六、板书设计1. 可能性的概念及计算方法。

2. 例题解答过程。

3. 练习题答案。

七、作业设计1. 作业题目:A. 从一副52张的扑克牌中随机抽取一张,抽到红桃的概率是多少?B. 抛掷一个骰子,得到偶数的概率是多少?(2)小明有5个红球和3个蓝球,他随机抽取一个球,摸到红球的概率是多少?2. 答案:(1)A. 1/4B. 1/2(2)5/8八、课后反思及拓展延伸1. 本节课学生对可能性的概念理解较为深刻,但在计算方法上还需要加强练习。

2. 在课后可以布置一些有关可能性问题的研究性学习任务,培养学生的探究能力和合作精神。

3. 进一步拓展可能性在其他学科领域的应用,如物理、化学等,提高学生的综合素质。

可能性教案(6篇)

可能性教案(6篇)《可能性》教学设计篇一一、教材分析:本单元主要是教学事件的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定性现象,并知道事件发生的可能性是大小的。

本单元教材在编排上有下面几个特点。

1、选取学生熟悉的生活情境及感兴趣的活动作为教学素材,帮助学生理解数学知识。

2、设计丰富的活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。

二、教学目标1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件是不确定的。

2、使学生能够列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。

三、教学重难点:不确定现象是这一部分内容的一个重要研究对象,从不确定现象中去寻找规律,学生较难建立这一观念。

四、课时安排本单元共安排4课时。

可能性一课时:教学内容:教材104~105页教学目标:1.使学生初步本验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

2.能够列出简单实验中所有可能发生的结果。

3.培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

教学重、难点:体验事件发生的确定性和不确定性。

教学过程:一、活动引入新课击鼓传花游戏,鼓声停时一位同学上台抽签,签中内容有礼物、唱歌、猜谜。

猜猜他抽中了什么签?(引出用可能、不可能等词来表达,揭示课题:可能性)二、自主探索,获取知识(一)教学例题1请同学们看前面,这里有个盆:1号盆、2号盆。

(实物:例题上的装有不同颜色小球的盆)咱们来看看里面都有些什么颜色的球。

展示两盆中球的颜色、数量。

1、从1号盆里面任意摸出一个球,一定是红球吗?为什么?学生讨论,教师巡视指导。

各小组都已讨论好了,谁想代表小组发言?(依次指名学生说)(依次板书:一定可能不可能)师:小朋友讨论得都非常好。

下面,我们实际来摸一摸,验证一下。

1号盆,谁来?(学生摸出3个后提问,如继续摸下去,结果怎么样?)2、从2号盆里任意摸一个呢?请小组讨论请学生摸一摸(摸出3个后提问,如继续措下去,能摸到红球吗?那可能摸出什么球?为什么?)(老师可根据盆里剩下的球随机提问,如:接下去可能摸出什么颜色的球?接下去一定能摸到什么球?……)3、活动小结(二)教学例题2`1、生活中有许多的“可能性”例如:……(请学生举例几个)2、自已阅读书本例题2谁理解题目意思了,给大家解释一下。

《可能性》教学设计(通用20篇)

《可能性》教学设计《可能性》教学设计(通用20篇)作为一名教师,就有可能用到教学设计,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。

教学设计应该怎么写呢?下面是小编整理的《可能性》教学设计,希望能够帮助到大家。

《可能性》教学设计篇1教学内容苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第98~99页。

教学目标1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,初步学会用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

2、培养学生学习数学的兴趣以及良好的合作意识。

教学过程一、谈话导入小朋友喜欢玩游戏吗?今天老师和小朋友一起来玩游戏,高兴吗?老师希望小朋友在玩游戏的过程中注意与小组内的小朋友合作,能做到吗?[说明:新课伊始,就抓住学生爱玩的心理,以游戏的方式把学生的注意力吸引过来。

]二、玩一玩1、游戏一:抛硬币。

提问:这是什么?想知道用这枚硬币怎么玩游戏吗?介绍抛硬币的方法:以小组为单位,组内一名小朋友向上抛硬币,其他小朋友猜正面朝上还是反面朝上。

(教师在实物投影上说明硬币的正面和反面。

)学生在小组内进行游戏活动。

交流:刚才在抛硬币时,出现了哪些情况?拿起一枚硬币,提问:如果老师把这枚硬币抛起,落下后结果会怎样?(学生猜结果)追问:一定是正面朝上或一定是背面朝上吗?(不一定)应该怎样说?(引导学生用“可能”“也可能”说说游戏的结果)(板书:可能)[说明:学生在玩游戏的过程中,初步感受到事件发生的不确定性,并尝试用“可能”等词汇进行表达,为后面的学习打好基础。

]2、游戏二:摸球。

出示3个红球3个黄球,谈话:(边说边演示)这里有3个红球和3个黄球,老师把它们放进袋子里,请小朋友想一想,如果从袋子中任意摸出一个球,结果会怎样?(可能是红球,也可能是黄球)结果是不是这样呢?我们可以摸一摸,看看是不是既有红球又有黄球。

谁愿意和老师一起玩?示范:老师摸,一学生记录摸出的球是什么颜色。

2023最新-《可能性》教案(优秀7篇)

《可能性》教案(优秀7篇)作为一名人民教师,就不得不需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。

教案应该怎么写呢?以下内容是牛牛范文为您带来的7篇《可能性》教案,如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。

《可能性》教案篇一教学目标1、使学生通过复习,进一步体会事件发生的可能性的含义,知道可能性是有大小的,会用分数表示一些简单事件发生的可能性大小。

2、进一步体会游戏规则的公平性,能判断简单游戏规则是否公平,能设计简单的公平游戏规则。

3、使学生通过复习,进一步体会可能性与现实生活的密切联系,感受到生活中很多现象都具有随机性,培养简单的推理能力,增强学习数学的兴趣。

教学过程一、复习可能性的含义以及可能性的大小1、出示下列四个图形四个袋子里分别装有4个球:1号袋有4个黑球;2号袋有4个白球;3号袋有3个黑球和1个白球;4号袋有1个1个黑球和3个白球2.提问:从上面的某个口袋中任意摸一个球,从哪个口袋中摸出的一定是黑球?从哪个口袋中摸出的一定是白球?从哪个口袋中摸出的一有可能是黑球,也有可能是白球?3.师小结:有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,这些都是事件发生的可能性。

4.用分数来表示图3、4的口袋中摸到黑球和白球的可能性大小。

5.完成后进行交流。

二、完成练习与实践的1-3题。

1、完成第1题,要让学生连线后,说说连线时的。

思考过程。

2、第2题在学生独立判断的基础上,再说说思考的方法。

3、第3题,要抓住怎样理解明天的降水概率是80%这句话的?再让学生按要求进行判断。

三、复习游戏规则的公平性1、创设游戏情境,让学生判断游戏是否公平,为什么?2、启发学生思考,要使游戏规则公平,你认为口袋里可以怎样放球,为什么?3、小结:不管怎样放球,只要使参加游戏的小朋友摸到指定的球的可能性大小相等,这样的游戏规则就是公平的。

四、指导完成练习与实践的4-5题。

1、让学生交流对题目的理解。

2、让学生各自判断第(1)题中的三种方法是否公平,再交流思考的过程。

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可能性教学设计
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目录
∙第一篇:可能性教学设计
∙第二篇:《可能性》教学设计
∙第三篇:《可能性》教学设计
∙第四篇:可能性教学设计
∙第五篇:《可能性》教学设计
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正文
第一篇:可能性教学设计
《可能性》教学设计与反思
一、教案背景:
1、面向学生:小学
2、学科:数学
3、课时:一课时
4、课前准备:
教师:教学挂图、2个大盒子。

学生:小棒、魔术袋等。

二、教材分析:
在现实世界中,严格确定性的现象十分有限,不确定现象却是大量存在的,而概率论正是研究不确定现象的规律性的数学分支。

《标准》将“概率”作为义
务教育阶段数学课程的四个学习领域之一“统计与概率”中的一部分,从第一
学段起就安排了有关的学习内容。

本单元主要是教学事件发生的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中
存在着的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的。

本单元教材在编
排上有下面几个特点:
1.选取学生熟悉的生活情境及感兴趣的游戏活动作为教学素材,帮助学生理解数学知识。

根据学生的年龄特点和生活经验,教科书中选取了学生非常熟悉的“新年联欢
会上抽签表演节目”的现实情境,引入本单元的学习内容,还通过大量生活实
例丰富学生对不确定现象的体验,目的是使学生积极地参与到数学学习活动中,并感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系。

教科书中还设计了有趣的摸棋子试验等活动,激发学生的学习兴趣,使学生愉
快地投入到数学学习活动中去。

2.设计丰富的活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。

不确定现象是这部分内容的一个重要研究对象,从不确定现象中去寻找规律,
这对学生来说是一种全新的观念。

如果缺乏对随机现象的丰富体验,学生较难
建立这一观念。

因此,教科书中设计了多种不同层次的、有趣的活动和游戏,如摸棋子试验、
涂色活动、抽签游戏等。

通过创设这些具有启发性的问题情境,使学生在大量
观察、猜测、试验与交流的数学活动过程中,经历知识的形成过程,逐步丰富
对不确定现象和可能性大小的体验。

三、学情分析:
学生在一二年级已经初步学习了收集、记录、分类整理信息及简单表格或涂颜
色表示统计结果,本课设计了猜一猜,玩一玩等游戏活动,让学生初步体验有
些事情的发生是确定的,有些事情是不确定的,并能用“可能”“不可
能”“一定”等词描述生活中发生的事情。

教材上有学生喜欢的活动,可以激
发学生的兴趣,让学主动参与教学活动。

四、教学内容:
人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》三年级上册第104~105页例1、
例2。

五、教学目标:
1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。

3、培养学生思维的严谨性及口头表达能力。

六、教学重点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。

七、教学难点:理解“一定”、“可能”、与“不可能”。

八、教学过程:
(一)、猜无价之宝,导入新知
1、游戏:猜一猜
师导语:今天老师给你们带来了一笔宝贵的财富,它就藏在老师的手心里,你
们先猜猜它在老师哪只手里?(学生猜测,教师出示手中的纸条)
2、小结展题:这就是一种可能性,今天我们就在一起来学习关于可能性的知识(揭题---可能性)
(二)、体验新知,引导探索
1、体验“一定”
(1)、师:老师带来了一个智慧盒,由一个同学摇动纸盒,另一个同学从里面随意摸出一个正方体来,我们一起来猜猜它的颜色。

(2)、提问:老师每次都猜对,猜一猜这个智慧盒里有什么奥秘?(引导学生说出智慧盒里的全都是红色正方体)
2、体验“不可能”
(1)、师:还想继续玩游戏吗?接下来我们玩个比手气的游戏,只要你能从2号智慧盒里摸出一个红色正方体来,说明你中奖啦!有漂亮的动物卡片等着噢!(依次让3位同学摸奖)
怎么没一个人中奖呢?(引导学生说出智慧盒里根本没有红色正方体)
(2)、提问:如里让你继续摸下去可能摸出红色正方体吗?
3、体验“可能”
(1)、师:老师发现有的同学一点都不开心了,既然从这个智慧盒里不可能摸出红色正方体,就得不到老师的奖品了。

有什么好办法吗?(引导学生得出结论:把红色正方体和白、蓝色正方体放到一个盒里)这回谁上来摸?
(2)、在学生摸之前猜他会不会中奖?
(3)、提问:在什么情况下可能会摸出一个红色的正方体?(在有红色和其他颜色的情况下可能摸出红色正方体)
(4)、小结:同学们说得真不错,接下来请你们来当个小小魔术师。

(三)、实践活动,内化提高
师:这是魔术袋,这是几种颜色的魔术棒,呆会同学们根据大屏幕的要求在小组内讨论该拿什么颜色的魔术棒放入魔术袋中,哪个小组做的又对又快。

(1)老师在魔术袋里任意摸一根魔术棒,一定是红色。

启发性提问:如果老师再摸一次,会摸出什么颜色?
小魔术师,为什么我每次摸的都是红色?你是怎么放的?你们是这样的吗?那听好,各小组长注意,请你举起放进去的魔术棒,让老师看看你放的对不对?真不错,把掌声送给自己!
祝贺你成为第一个魔术师!漂亮吗?神气吗?
(2)老师在魔术袋里任意摸一根魔术棒,不可能是白色。

师:下面这个智慧星又会星落谁手呢?你瞧,它正等着它的好朋友呢!
(学生读题),小魔术师你是怎么想的?把你的小绝招告诉大家好吗?(没有放白色就不可能摸出白色。

)还有不同的方法吗?
(3)老师在魔术袋里任意摸一根魔术棒,可能是黄色。

一学生读题,放绿色还有其他颜色就可能摸出黄色。

(4)小结:通过刚才的游戏,我们学会了用“可能、一定、不可能”来描述游戏中的各种情况,其实在生活中,同样有些事情是一定会发生的,有些事情是不可能发生的,也有些事情是不可能会发生的。

请你们一起来判断几个生活中的例子。

(四)、联系生活实际运用
1、看图说(出示教学挂图:依次出现下列图文)
(1)地球每天都在转动;(一定)
(2)我从出来到现在没吃过一点儿东西;(不可能)。

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