多媒体应用软件开发技术
多媒体技术的应用

多媒体技术的应用绪论多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像(video)。
由于多媒体和模拟电视采用的技术不同,对于同样内容的信息或者节目,它们所表现出的特性就很不相同,对人们所产生的不同影响也引起了许多有识之士的高度重视。
我们现在看的模拟电视的特性是线性播放,简单地说就是影视节目是从头到尾播放的,而收看者是最活跃的人,人与电视之间,人是被动者而电视是主动者;多媒体是由计算机参与的,计算机的一个重要特性是交互性,就是人们可以使用像键盘、鼠标器、触摸屏、声音、数据手套等设备,通过计算机程序去控制各种媒体的播放,人与计算机之间,人驾驶多媒体,人是主动者而多媒体是被动者。
而多媒体技术在教学中的使用,使教材的思想性、科学性、艺术性充分结合,为各学科教学提供了丰富的视听环境,给受众以全方位的、多维的信息,提高了形象视觉和听觉的传递信息比率,缩短了教学时间、扩大了教学规模。
现代的教学法,不仅要向学生传授知识、培养学习习惯,而且要发展学生的交际能力、语言能力和应对能力。
多媒体技术在这方面会提供逼真的、生动的学习和交际环境。
多媒体教材以图文声像并茂的方式提供知识,提供示范、练习、讨论以及边演示边讲解的启发式教学方法,具有高趣味性与启发性,同时可以补充实践教学环节之不足。
因此,我们把教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果,叫做多媒体教学。
一、多媒体教学软件的制作要求作为多媒体教学软件,必须能正确表达学科的知识内容、反映教学过程和教学策略,具有友好的人机交互,具有诊断评价、反馈强化的功能。
因此,多媒体教学软件的开发和制作,需要在教学理论的指导下、做好教学设计,系统结构模型设计、导航策略设计和交互界面设计等工作,并在教学实践中反复使用,不断修改,才能使制作的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的教学效果。
vb开发多媒体播放器软件

vb开发多媒体播放器软件处理 SSI 文件时出错一、前言随着多媒体硬件环境和软件环境的不断完善,目前,大部分计算机软件开发中都涉及多媒体软件技术的应用。
进行多媒体应用程序设计,从原理上说,可以采用从C++到多媒体专用开发系统<如TOOLBOOK、AUTHORWARE、DIRECTOR)等多种层次的工具。
然而,由于多媒体软件涉及的媒体复杂多样、开发周期短并且需要多种专业人员参与,因此,为了能进行实用高效的开发,必须选用简单易用、开发效率高的软件。
Visual Basic是Microsoft公司开发的Windows编程工具软件。
由于它具有先进的设计思想、快速易掌握的使用方法及控制媒体对象手段灵活多样等特点,受到了多媒体软件开发人员的关注和青睐,也因此成为多媒体应用程序开发的理想工具。
二、Visual Basic的多媒体控件MCI.OCXMCI<媒体控制接口)是Microsoft公司为实现Windows系统下设备无关性而提供的媒体控制接口标准。
用户可以方便地使用MCI控制标准的多媒体设备。
MCI包含在Windows多媒体扩展的MMSYSTEM模块中,用来协调事件间以及MCI设备驱动程序间的通讯,提供了与设备无关的接口属性。
通常应用程序是通过指定一个MCI设备类型来区分MCI设备,设备类型指明了当前实际使用设备的物理类型,不同的设备类型使用不同的控件属性来进行描述(见附表1>。
从使用的控制方式上来说,MCI设备分为复合和简单两类。
一个简单MCI 设备并不需要设备元素。
例如,CD音频和音碟机就是在一个已经安装好了的硬盘上工作的,它们不需要应用程序为其操作的媒体内容提供任何信息。
但对于复合的MCI设备,就需要应用程序提供设备元素,即一个包含全部路径名的源数据文件或目的文件。
Visual Basic语言的Custom Control<用户控制部件)概念体现了当今软件设计的发展潮流--面向对象技术,编程者可以在Visual Basic的工具箱<Toolbo x)中嵌入各式各样五花八门的用户控件,每个用户控制部件都有一定的属性和操作方法,编程者通过属性的设置和方法的控制完成特定的功能。
多媒体教学软件设计方案

一、项目背景随着科技的飞速发展,多媒体技术在教育领域的应用越来越广泛。
为了提高教学效果,满足新时代教育需求,设计一款具有创新性和实用性的多媒体教学软件势在必行。
本方案旨在设计一款适用于各类教育场景的多媒体教学软件,以提升教学质量,丰富教学内容,激发学生的学习兴趣。
二、软件功能模块1. 教学资源管理模块(1)资源分类:将教学资源分为文本、图片、音频、视频、动画等多种类型,方便教师和学生查找使用。
(2)资源上传与下载:支持教师上传各类教学资源,学生下载所需资料,实现资源共享。
(3)资源搜索:提供关键词搜索、分类搜索等多种搜索方式,提高资源检索效率。
2. 教学内容展示模块(1)多媒体课件:支持PPT、Word、Excel等多种格式的课件展示,满足不同学科、不同教学阶段的需求。
(2)视频播放:集成主流视频播放器,支持本地视频和在线视频播放,丰富教学内容。
(3)图片展示:支持图片、图片集展示,提高视觉冲击力,增强教学效果。
3. 互动交流模块(1)在线讨论:学生和教师可以在平台上进行在线讨论,分享学习心得,解答疑惑。
(2)作业提交与批改:教师可以布置作业,学生在线提交,教师在线批改,提高作业效率。
(3)在线测试:提供在线测试功能,检验学生学习成果,帮助教师了解学生学习情况。
4. 数据统计与分析模块(1)学生学习进度统计:实时显示学生在线学习情况,便于教师掌握学生学习进度。
(2)教学质量评估:通过学生学习成果分析,为教师提供教学质量评估依据。
(3)资源使用情况统计:分析各类教学资源的使用情况,为后续资源优化提供数据支持。
三、软件技术实现1. 开发平台:采用Java、Python等主流编程语言,结合HTML5、CSS3、JavaScript等技术,确保软件跨平台运行。
2. 数据库技术:采用MySQL、Oracle等关系型数据库,存储用户信息、教学资源、学习数据等。
3. 云计算技术:利用阿里云、腾讯云等云计算平台,实现数据存储、处理和传输的高效稳定。
从《多媒体制作技术实训》谈多媒体软件的开发规划

[ 作者简介] 吕晓辉( 1 969 �) , 男, 吉林长春人, 吉林省经济管理干部学院教务处副教授 �
�7 5 �
没有太大意义的� 在框架相同的情况下, 将教材上 的内容适当拓展和延伸, 才是多媒体课件开发应有 的思路�
步骤 , 也演示制作结果 � 此部分为教材中未涉及的 部分, 意在拓展教材内容, 使学生在掌握软件使用方 法的同时能够明确制作的具体思路, 以便更好的理 解多媒体课件开发的形式�
如在介绍各种多媒体设备时, 仅仅有一张图片 是不够的, 将网络上商城的链接加在图片上, 使学生 只要在联网的状态下即可直接跳到如中关村在线 � 淘宝等网站售卖该设备或该类型设备的位置 , 在不 扩展软件容量的情况下丰富课件的内容, 充分发挥 学生的求知欲, 拓展学生的思维能力 , 训练学生的快 速搜索能力 � ( 二) 强调软件媒体优势 作为静态的媒体, 教材胜于文字, 图片仅限制为 黑白 , 而作为附带的多媒体软件来说, 则是以图像 � 动画和交互的形式 为优势� 因 此在讲述多种媒 体 时, 使用软件的方式就尤为适合 � 例如在讲解声音时, 区分语音 � 音乐 � 音效, 在教 材上就难以描述 , 而在软件中以几个声音片段为例 播放即可 �再如描述图形与图像的区别时, 限于教 材上的分辨率, 难以区分图形和图像的区别, 而在软 件中使用位图照片和矢量图则十分明显, 还可以将 演示的内容扩展到更广的内容上� "软件介绍 " 部分, 除操作界面部分的讲解外, 按照插入素材� 设置动画 � 设置交互 � 框架导航及打 包发布几个步骤来进行讲解� 这个过程是一个一般 的多媒体课件的制作流程 ( 此制作流程并非本文所 述的开发流程, 应为在开发流程中的实际制作一步 的实现方法 ) � "实例 为使学生更好的理解制作 过程, 我们 在 精讲 " 部分采用了讲解 + 演示的方法, 既显 示制作 �7 6 � 三� 界面与结构规划图 本课件采用三级界面结构, 一级为主界面, 二级 为子目录, 三级为内容 � ( 一 ) 一级界面基本结构
多媒体技术及应用完整PPT

4.2.1 多样性 • 一方面指信息媒体的多样性 • 一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不
仅仅是简单获取和再现信息。
4.2 多媒体技术的基本特征
4.1 多媒体与多媒体技术的概念
4.1.1多媒体与多媒体技术的定义 4.1.2 媒体的分类
4.1.1 多媒体与多媒体技术的定义
• 媒体即媒介、媒质,它是信息的载体。 ➢ 计算机领域有两种含义: • 一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光
盘和半导体存储器; • 一种是指信息的载体,如数字、文字、声音、图像
设施成为一个整体。 WAV文件也叫做波形声音文件,是Microsoft公司开发的一种声音文件格式。
触觉媒体对于人是一个非常重要的信息来源,特别是在视觉和听觉受到阻碍时,触觉将是大脑判断信息的主要方法。 2 多媒体技术的基本特征 1 多媒体与多媒体技术的定义 常见的音频格式有以下几种: WMA文件也是由Microsoft公司发表的一种音频压缩格式,存储容量比MP3小。
、图形、视频动画等。
4.1.2 媒体的分类
• (1)感觉媒体 • (2)表示媒体 • (3)显示媒体 • (4)存储媒体 • (5)传输媒体 • (6)交换媒体
4.2 多媒体技术的基本特征
4.2.1 多样性 4.2.2 交互性 4.2.3 集成性 4.2.4 实时性
4.2 多媒体技术的基本特征
4.2.2交互性 • 所谓交互就是通过各种媒体信息,使
参与的各方(不论是发送方还是接收 方)都可以进行编辑、控制和传递。
4.2 多媒体技术的基本特征
什么是多媒体技术

什么是多媒体技术多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种形式的信息通过电子设备以数字方式输入、输出、处理、传输和存储的技术。
多媒体技术的出现和发展,使得人们可以更加方便地获取并享受各种形式的信息。
多媒体技术的组成部分多媒体技术由多个不同的组成部分组成。
下面将介绍几个主要的组成部分。
文字文字是多媒体技术最基础的组成部分之一。
文字可以通过字体、大小、颜色等方式来表达信息。
在多媒体技术中,文字通常以电子文档的形式存在,并可以通过计算机软件进行编辑和排版。
图像图像是多媒体技术中常用的组成部分之一。
图像可以是静态的,例如照片、图标等,也可以是动态的,例如动画、视频等。
图像可以通过图形处理软件进行编辑和修改,以表达出所需的信息。
声音声音是多媒体技术中重要的组成部分之一。
声音可以以音乐、人声、环境声等形式存在。
在多媒体技术中,声音可以通过音频文件的形式进行存储和处理,并可以通过音频编解码技术进行压缩和解压缩。
视频视频是多媒体技术中重要的组成部分之一。
视频由一系列连续的图像帧组成,可以通过电子设备以数字方式进行输入、输出、处理、传输和存储。
视频可以通过视频编辑软件进行剪辑和处理,并可以通过视频编解码技术进行压缩和解压缩。
播放器播放器是多媒体技术中用于播放多种媒体文件的软件。
通过播放器,用户可以以可视化的方式浏览、选择和播放各种媒体文件。
播放器通常支持各种多媒体技术,例如文字、图像、声音、视频等,以满足用户的需求。
多媒体技术的应用多媒体技术在日常生活和各个行业中都有广泛的应用。
下面将介绍几个主要的应用领域。
教育多媒体技术在教育领域中起到了重要的作用。
通过多媒体技术,教师可以制作丰富多彩的教学材料,以增强学生的学习兴趣和记忆效果。
学生可以通过多媒体技术进行在线学习和远程教育,以获得更加便捷和灵活的学习方式。
娱乐多媒体技术在娱乐领域中得到了广泛的应用。
通过多媒体技术,人们可以观看电影、电视节目、动画片等各种形式的娱乐内容。
多媒体应用设计师

多媒体应用设计师多媒体应用设计师1. 简介多媒体应用设计师是指负责设计和开发多媒体应用程序的专业人员。
随着科技的不断进步,多媒体应用在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。
无论是方式应用、电视应用还是网页应用,多媒体应用设计师都起到了至关重要的作用。
2. 技能要求作为一名多媒体应用设计师,需要具备以下技能:2.1 设计技能多媒体应用设计师需要具备良好的设计能力,能够根据用户需求设计用户界面和交互功能。
他们需要熟练掌握设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等,并具备良好的审美能力和创意思维。
2.2 编程技能多媒体应用设计师需要熟练掌握编程语言,如、CSS和JavaScript等。
他们需要能够将设计转化为实际可用的应用程序,并实现各种交互效果和动画效果。
此外,他们还需要了解移动应用开发平台,如Android和iOS平台。
2.3 多媒体技术多媒体应用设计师需要了解多媒体技术,包括音频、视频、图像处理等。
他们需要能够处理和编辑多媒体内容,并将其融入到应用程序中。
掌握音频和视频编码、解码技术以及图像处理算法等知识将有助于设计出更加优秀的多媒体应用。
3. 工作职责作为一名多媒体应用设计师,主要的工作职责包括:3.1 用户需求分析多媒体应用设计师需要与客户沟通,了解其需求和期望。
他们需要分析用户群体特点,并将其转化为设计的要求和目标。
3.2 用户界面设计根据用户需求和应用场景,多媒体应用设计师需要设计用户界面,包括界面布局、颜色搭配、图标设计等。
他们需要考虑用户的使用习惯和心理感受,为用户提供良好的使用体验。
3.3 交互设计在用户界面的基础上,多媒体应用设计师需要设计交互功能,包括按钮、菜单、导航等。
他们需要考虑用户的操作习惯和便利性,确保用户能够方便地使用应用程序。
3.4 应用程序开发多媒体应用设计师需要使用编程语言和开发工具来实现设计的功能和效果。
他们需要编写代码、调试程序,并保证应用程序的稳定性和性能。
多媒体技术在计算机软件中的应用

浅析多媒体技术在计算机软件中的应用摘要:本文主要接受了多媒体技术为基础的计算机软件管理信息系统,在系统架构上使用ssh三层框架结构。
用struts框架实现表示层,在业务层采用spring框架以及通过hibernate框架实现持久化层。
通过三层架构将struts mvc设计,spring中的bean 管理、事务管理以及hibernate的对象关系映射功能融为一体。
关键词:ssh;模块;框架;计算机软件管理;多媒体信息中图分类号:tp37 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013)04-0000-021 基于多媒体技术的计算机软件的特点计算机软件综合管理系统的内容比较繁杂,而且建设模式也相对较多,在管理结构上存在着一些比较复杂的情况,所以在实施管理中将会有很多的困难,计算机软件从计算机软件的资源调查,统计来分析,计算机软件预测和建模,布局的优化等都有着很大的建设规模,所以系统较为复杂。
2 基于计算机软件的关键技术2.1 web应用体系结构计算机软件系统由软件的应用层和表现层、数据库服务器组件两个功能模块所组成。
前者侧重驻留于客户机(客户端),如jsp、servlet等应用程序,主要用于第一层并在客户端运行;后者侧重驻留在服务器端,在服务器端其以数据存储和检索运行和操作为主。
两种模式中,较大多数的相关应用逻辑(或称商业逻辑)均被部署在相应的客户端。
2.2 面向服务架构(soa)框架(framework)是一种对于相关系统的可重用设计,其在抽象构件以及构件实例间交互的方法上可以得到充分的表现;当然,也有以部分人认为,框架是一套对于被开发者的应用性骨架。
前一种说法是主要是基于应用方面的角度,而后者则是基于目的方面;一定程度上,框架在对体系结构进行有效规定的同时,还对其整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配与控制流程进行了一定的阐述,其完全是一个能够复用的相关设计构件;它也是一种能够对一组抽象类以及其实例之间协作进行表现的一种方法,在构件的复用上其也起到上下文连结的(context)关系。