VR教育公司介绍PPT
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国内VR和AR教育行业概述

7)、梓时数字:推出VR教室解决方案
8)、小霸王:与美国AMD合作,拟投4亿多进军VR教育 9)、北京智诚众信:推出智诚科技VR教育体验平台 10)、幻宇科技:国内首家与政府合作推VR教育
1)、泛美教育:创爱礼科技,创中国首家教育VR公司泛美视界 2)、巧克互动:研发VRclass教学系统,进军VR英语教育 3)、新东方:携手乐视,开启VR全景式教学
1)、龙图教育:推出“授权+认证+教学支持”一体化VR人才培养体系 2)、图兰卡实训:推出VR/AR产业化培训+实训教育课程体系 3)、VRStar:推出VR人才垂直培训 4)、水晶石教育:开设VR互动展示专业 5)、火星时代:开设VR游戏培训课程
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2019 ppt资料 10
国内VR/AR 教育行业概览
VR公司开拓教育领域
1)、网龙华渔:推出VR101教室,打造VR编辑器 2)、完美幻境:助力上海教委创教育领域首个移动VR直播IP 3)、盟云移软携风烁科技:开发《VR教育游戏》系列产品 4)、北京赛欧必弗:推出VR教育解决方案 5)、北京微视酷:推出IES沉浸式课堂系统 6)、黑晶科技:推出VR/AR超级教室
1)、城市传媒:基于旗下青岛出版社有限公司教材教辅版权资源优势,正 在推进多学科VR课件产品开发 2)、凤凰传媒:旗下厦门创壹软件推出“100唯尔教育网”,100唯尔教育 网是全国最大的虚拟现实三维互动在线教育云平台,拥有全部自主知识产 权的虚拟现实技术
3)、皖新传媒:打造VR数字教育内容全媒体平台,重构产业生态圈4)、易
1)、AR/VR魔幻空间:利用AR/VR技术进行早教应用开发 2)、小小牛创意科技:推出AR迷镜产品针对儿童教育 3)、AR超能学院:将AR互动早教认知卡、AR早教涂鸦绘本和拼图三 者同时融合 4)、AR魔法学校:推出AR涂涂乐系列产品 5)、小熊尼奥:推出基于AR的“梦镜盒子”和“口袋动物园” 6)、映墨科技:推出龙星人儿童VR,布局青少年VR教育和娱乐 7)、视+:推出视+教育系列,针对青少年教育 8)、灵石科技:推出AR早教机
vr技术ppt课件

定性。
04
VR技术的软件与应用
VR游戏开发
01
02
03
虚拟现实游戏开发
利用VR技术为玩家提供沉 浸式的游戏体验,包括角 色扮演、射击、冒险等多 种类型。
游戏引擎
Unity和Unreal Engine等 游戏引擎支持VR游戏的开 发,提供丰富的资源和工 具,简化开发流程。
交互设计
VR游戏中的交互设计至关 重要,通过手势识别、头 部追踪等技术实现自然、 直观的交互方式。
详细描述
虚拟现实技术通过计算机生成的三维虚拟环境,使用户仿佛置身于真实场景中,借助头戴式显示设备和交互设备 ,用户可以自由观察和探索虚拟世界,并与虚拟环境中的对象进行互动。这种技术能够提供沉浸式的体验,使用 户忘记自己身处虚拟环境之中。
VR技术的发展历程
总结词
虚拟现实技术自20世纪50年代诞生以来,经历了萌芽期、探索期、成熟期和商业 化应用期四个阶段。
沉浸式剧情体验
通过VR技术为观众提供身临其境 的剧情体验,打破传统影视的观
影模式。
交互式叙事
在VR影视作品中,观众可以自由 选择剧情走向,体验不同的结局和 情节。
360度全景拍摄
利用VR技术进行360度全景拍摄, 为观用VR技术进行建筑设计,设计 师可以在虚拟环境中进行建筑模
教育领域
VR技术能够提供生动、立体的 学习场景,有助于提高学习效 果,未来在教育领域的应用前 景广阔。
医疗健康
VR技术在心理治疗、康复训练 等方面具有独特优势,未来在 医疗健康领域的应用将进一步 拓展。
旅游行业
VR技术可以提供虚拟旅游体验 ,为旅游业带来新的发展机遇
。
VR技术面临的挑战
01
02
04
VR技术的软件与应用
VR游戏开发
01
02
03
虚拟现实游戏开发
利用VR技术为玩家提供沉 浸式的游戏体验,包括角 色扮演、射击、冒险等多 种类型。
游戏引擎
Unity和Unreal Engine等 游戏引擎支持VR游戏的开 发,提供丰富的资源和工 具,简化开发流程。
交互设计
VR游戏中的交互设计至关 重要,通过手势识别、头 部追踪等技术实现自然、 直观的交互方式。
详细描述
虚拟现实技术通过计算机生成的三维虚拟环境,使用户仿佛置身于真实场景中,借助头戴式显示设备和交互设备 ,用户可以自由观察和探索虚拟世界,并与虚拟环境中的对象进行互动。这种技术能够提供沉浸式的体验,使用 户忘记自己身处虚拟环境之中。
VR技术的发展历程
总结词
虚拟现实技术自20世纪50年代诞生以来,经历了萌芽期、探索期、成熟期和商业 化应用期四个阶段。
沉浸式剧情体验
通过VR技术为观众提供身临其境 的剧情体验,打破传统影视的观
影模式。
交互式叙事
在VR影视作品中,观众可以自由 选择剧情走向,体验不同的结局和 情节。
360度全景拍摄
利用VR技术进行360度全景拍摄, 为观用VR技术进行建筑设计,设计 师可以在虚拟环境中进行建筑模
教育领域
VR技术能够提供生动、立体的 学习场景,有助于提高学习效 果,未来在教育领域的应用前 景广阔。
医疗健康
VR技术在心理治疗、康复训练 等方面具有独特优势,未来在 医疗健康领域的应用将进一步 拓展。
旅游行业
VR技术可以提供虚拟旅游体验 ,为旅游业带来新的发展机遇
。
VR技术面临的挑战
01
02
VR基础知识讲解ppt课件

优势与特色: •内容质量高,沉浸感强 •3D 音效 •内容可进行多人互动 劣势与短板: •内容较少,处在开发阶 段 •仅支持PlayStation 4
国外头戴式PC/主机 VR产品
OSVR Hacker Dev Kit
开发公司:雷蛇 目的:通过开源虚拟现实系统OSVR,打造一个开放式的虚拟现实平台 公司概况:世界领先的游戏品牌, 成立于1998年,在全球7个城市有办公室
未来市场规模
• 尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据 Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根 据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将 达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
优势与特色: • VR One Media应用进行操作 •观影应用VR One Cinema •基于Unity的开发工具 •显示效果较好
劣势与短板: •设备笨重 •价格较高 •适配设备少 •画面延迟明显
• VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方 面。
• 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其 是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。
• 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上 的产品屈指可数。
VR/AR产业链概述
• 输入设备:游 戏手柄/摇杆、
• 用户采用自然的方式对虚拟物体 进行操作并得到实时立体的反 馈。如:语音、手的移动、头 的转动、脚的走动等
国外头戴式PC/主机 VR产品
OSVR Hacker Dev Kit
开发公司:雷蛇 目的:通过开源虚拟现实系统OSVR,打造一个开放式的虚拟现实平台 公司概况:世界领先的游戏品牌, 成立于1998年,在全球7个城市有办公室
未来市场规模
• 尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据 Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根 据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将 达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
优势与特色: • VR One Media应用进行操作 •观影应用VR One Cinema •基于Unity的开发工具 •显示效果较好
劣势与短板: •设备笨重 •价格较高 •适配设备少 •画面延迟明显
• VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方 面。
• 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其 是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。
• 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上 的产品屈指可数。
VR/AR产业链概述
• 输入设备:游 戏手柄/摇杆、
• 用户采用自然的方式对虚拟物体 进行操作并得到实时立体的反 馈。如:语音、手的移动、头 的转动、脚的走动等
VR体验馆项目介绍PPT

公司简介
企业简介
我们坚持以客户为中心,快速响应客户需 求,持续为客户创造长期价值进而成就客户。 此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符 合整体语言风格,语言描述尽量简洁生动。
发展历程
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LOGO 企业标志
公司简介PPT
The user can demonstrate on a projector or computer, or print the presentation and make it into a film to be used in a wider field
目 录
市场趋势分析
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19%
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2008年创立
2009公司注册
《VR虚拟现实》PPT课件

虚拟现实
VR虚拟现实
精选课件
1
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
2
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
精选课件
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
精选课件
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
精选课件
29
你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在《三体 》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。
教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟 校园的地位和作用。
精选课件
35
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材 ,使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
精选课件
14
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
广角的立体显示技术
虚拟现实
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
精选课件
15
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
VR虚拟现实
精选课件
1
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
2
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
精选课件
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
精选课件
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
精选课件
29
你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在《三体 》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。
教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟 校园的地位和作用。
精选课件
35
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材 ,使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
精选课件
14
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
广角的立体显示技术
虚拟现实
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
精选课件
15
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• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
VR虚拟现实讲解课件宣传PPT-12

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感谢各位的观看
More than I can see Beyond imagination
VR虚拟现实ppt模板
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01
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02
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03
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《VR介绍英文版》课件

Increasingly Realistic Graphics
01
As graphics processing units (GPUs) and rendering technologies improve, VR experiences will become more photo-realistic, immersing users even further into virtual environments.
Entertainment Industry: VR has been widely used in the entertainment industry, providing users with an immersive experience in games, movies, and music.
Users are able to interact with the virtual environment using handheld controllers or other devices, and the system responds to their actions, creating a sense of presence within the virtual world.
要点三
Social Interaction
VR has the potential to redefine social interaction, allowing people from all over the world to come together in shared virtual spaces, enhancing global connectivity.
Controllers and input devices: These are necessary to interact with the virtual world. Controllers can be handheld, tracked gloves, or even full-body tracking suits depending on the type of experience and application.
zSpace整体介绍PPT

“When will the level of interactivity with the user be other than just ‘I can stand and look around’…” - James Cameron “与用户之间的互动程度什么时候才能超越’我只能站着四处张望’…..” – 詹姆斯卡梅隆
面
Mobile
Phones 移动手机
Internet 互联网
Technology Innovations
SaaS / App Model
SaaS / App 型号
Virtual /
Augmented
Reality 虚拟/增强
现实
5
Virtual / Augmented Reality Today 如今的虚拟/增强现实
Key Partners / Customers
主要合作伙伴/客 户
7
Key Partner & Customer Validation主要合作伙伴&客户验证
Premier Partner Relationships 合作伙伴关系
STEAM
University 大学
Longstanding Customer Relationships 长期客户关系
Making VR a Reality
下一代的交互系统
1960’s
文本
1980’s
鼠标
2000’s
触摸
?
ห้องสมุดไป่ตู้Today
虚拟现实
Inspire. Empower. Collaborate.
Company Overview 公司介绍
HQ 总部:
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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市场策略分析
微观制约因素
详写内容……点击输入本栏的具体文 字,简明扼要的说明分项内容,此为
概念图解
微观制约因素
详写内容……点击输入本栏的具体文 字,简明扼要的说明分项内容,此为
概念图解
详写内容……点击输入本栏的具体文字,简明扼要的说明分项内容,此为概念图解,详写内容……点击输入本栏的具体 文字,简明扼要的说明分项内容,此为概念图解详写内容……点击输入本栏的具体文字,简明扼要的说明分项内容
2020市场占有率
为客户服务是我们存在的唯一理由,客户需求是我们发展 的原动力。
我们坚持以客户为中心,快速响应客户需求,持续为客户 创造长期价值进而成就客户。为客户提供有效服务,是我 们工作的方向和价值评价的标尺,成就客户就是成就我们 自己。为客户服务是我们存在的唯一理由,客户需求是我 们发展的原动力。
市场销售分析
800
700万
700
600
650万
500
400
300
200
100
0
(万 收入来源一
元)
500万
420万
收入来源二
350万
220万 收入来源三
300万
240万
收入来源四
• 标题文字添加
• 请在此粘贴或者输入你的文字 内容请在此粘贴或者输入你的 文字内容
18,500,000
毛利润 纯利润
市场营销分析
产品
由在此输入详细介绍,以表达项 目工作的详细资料和文字信息由 在此输入详细介绍,以表达项目
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产品
12 34
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由在此输入详细介绍,以表达项 目工作的详细资料和文字信息由 在此输入详细介绍,以表达项目
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2008年创立
2009公司注册
2013天使融资
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点击输入简要文字内容,文字内容需概括精炼,不用多余的文字修饰,言简意赅的说明该项内容…… 点击 输入简要文字内容,文字内容需概括精炼,不用多余的文字修饰,言简意赅的说明该项内容……
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请在此处添加具体内容,文字尽量言简意赅,简单说明即可,注意板面美观度。请在此处 添加具体内容,文字尽量言简意赅,简单说明即可,不必过于繁琐,注意板面美观度。
2
PART
产品介绍
研发背景
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产品功能
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产品展示及分析
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2
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产品展示
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市场分析
市场趋势分析
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75%
2018年市场占有率
相关标题文字
30%
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相关标题文字
70%
相关标题文字
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相关标题文字
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重点项目
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2014B轮融资
2015招商代理
2020准备上市
企业文化
求实、创新、团结
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科学管理 诚信经营
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企业 文化
质量第一 诚信为本
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用户至上 用心服务
2020
JOB SUMMARY
简约公司介绍PPT
目录
1
公司简介
2
产品介绍
3
市场分析
4
发展前景
1
PART
公司简介
公司简介
企业简介
我们坚持以客户为中心,快速响应客户需 求,持续为客户创造长期价值进而成就客户。 此处添加详细文本描述,建议与标题相关并符 合整体语言风格,语言描述尽量简洁生动。
发展历程
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