北京交通海滨学院首届电子竞技大赛策划书

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大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到这项运动中。

为了丰富大学生的课余生活,提供一个展示电竞技能和团队精神的平台,特举办此次电竞活动。

三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

2. 培养大学生的团队合作精神和竞争意识。

3. 促进大学生之间的交流与沟通。

四、活动时间与地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、参与对象全体在校大学生六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程1. 报名阶段报名时间:[报名具体时间]报名方式:线上报名或线下报名点报名。

2. 比赛阶段分组:根据报名情况进行随机分组。

比赛项目:[具体电竞项目]比赛规则:采用正规电竞比赛规则。

比赛流程:小组赛→淘汰赛→决赛。

3. 颁奖阶段对获胜团队进行颁奖。

八、奖项设置1. 冠军团队:[冠军奖品]2. 亚军团队:[亚军奖品]3. 季军团队:[季军奖品]九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在校园各个显眼位置。

2. 利用校园广播、官方公众号等进行宣传。

3. 组织志愿者进行线下宣传推广。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁及维护费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 宣传费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好检查和维护工作。

2. 维持比赛现场的秩序,确保参赛选手和观众的安全。

3. 安排好工作人员,做好各项服务工作。

4. 如遇不可抗力因素,及时调整活动时间和地点。

十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的满意度。

2. 观察活动现场的氛围和观众的参与度。

3. 统计活动的参与人数和关注度。

篇二《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到电竞活动中。

电竞活动 策划书3篇

电竞活动 策划书3篇

电竞活动策划书3篇篇一电竞活动策划书一、活动名称[电竞活动名称]二、活动目的本次电竞活动旨在通过组织电竞赛事,为电竞爱好者提供一个展示自己实力的平台,同时推广电竞文化,提高电竞的社会认知度和影响力。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、活动主体[具体活动主体]五、活动流程和内容1. 报名阶段:通过线上线下多渠道进行报名,报名截止日期为[具体时间]。

2. 分组阶段:根据报名情况进行分组,采用单败淘汰制或双败淘汰制进行比赛。

3. 开幕式:邀请电竞明星或解说员进行开幕式表演和致辞。

4. 比赛阶段:按照分组进行比赛,比赛项目包括[具体电竞项目]。

5. 决赛阶段:通过淘汰赛决出各项目的冠军、亚军和季军。

6. 闭幕式:对获奖队伍进行颁奖,邀请电竞明星或解说员进行闭幕式表演和致辞。

六、奖项设置本次电竞活动设置多个奖项,包括冠军、亚军、季军和最佳选手等,奖品为奖金、奖杯和证书等。

七、活动预算本次活动预算总计为[X]元,主要包括场地租赁、设备租赁、嘉宾出场费、奖金、证书制作等费用。

八、宣传推广1. 线上宣传:通过社交媒体、电竞论坛、游戏平台等渠道进行宣传,发布活动信息和预告视频。

2. 线下宣传:在电竞场馆、高校、商业区等地点张贴海报、发放传单等宣传材料。

3. 合作推广:与电竞俱乐部、游戏厂商、直播平台等进行合作,扩大活动影响力。

九、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参赛选手需自行承担交通、饮食和住宿等费用。

2. 参赛选手需遵守比赛规则和道德准则,不得使用任何作弊行为。

3. 参赛选手需自行准备比赛设备和账号,确保设备和账号符合比赛要求。

4. 活动现场设置医疗救援点,配备专业的医疗人员和设备,确保参赛选手的安全。

5. 活动期间设置安保人员,维护现场秩序,保障参赛选手和观众的人身财产安全。

十、活动组织和执行1. 活动组织:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传和执行等工作。

2. 人员分工:根据活动筹备情况,进行人员分工,明确各部门和各岗位的职责和任务。

电子竞技举办策划书3篇

电子竞技举办策划书3篇

电子竞技举办策划书3篇篇一《电子竞技举办策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,其在全球范围内的影响力日益扩大。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提供一个展示和交流的平台,我们计划举办一场精彩的电子竞技活动。

二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个竞技和交流的机会。

2. 推广电子竞技文化,提高其社会认知度。

3. 促进相关产业的发展,如电竞设备、周边产品等。

三、活动主体电竞玩家、爱好者及相关人士四、活动时间及地点[具体时间][具体地点]五、活动内容1. 比赛项目根据当前热门电竞游戏,确定具体的比赛项目,如《英雄联盟》《王者荣耀》等。

2. 赛事规则制定详细公平的赛事规则,包括比赛模式、计分方式、违规处理等。

3. 赛事流程报名阶段:规定报名时间和方式。

分组阶段:通过抽签等方式进行分组。

比赛阶段:按照赛程依次进行比赛。

颁奖阶段:对获胜队伍和选手进行表彰。

六、活动宣传1. 线上宣传利用社交媒体、电竞论坛等平台进行活动宣传和推广。

2. 线下宣传在相关场所张贴海报、发放传单等。

1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁及维护费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 宣传费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

八、工作人员安排1. 赛事组织人员:负责赛事的整体策划和执行。

2. 裁判人员:确保比赛的公平公正。

3. 技术支持人员:保障设备的正常运行。

4. 后勤保障人员:负责场地布置、物资供应等工作。

九、注意事项1. 确保比赛设备的稳定性和安全性。

2. 严格遵守赛事规则,对违规行为严肃处理。

3. 注意活动现场的秩序和安全,做好应急预案。

十、活动效果评估篇二《电子竞技举办策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,其影响力日益扩大,越来越多的人热爱并参与到电子竞技活动中。

为了满足广大电竞爱好者的需求,同时推动电子竞技文化的传播与发展,特策划举办此次电子竞技活动。

二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。

电子运动大赛策划书3篇

电子运动大赛策划书3篇

电子运动大赛策划书3篇篇一电子运动大赛策划书一、活动主题“电子竞技,竞出风采”二、活动目的1. 提高学生的团队合作能力和竞争意识。

2. 推广电子竞技运动,让更多的人了解和喜爱电子竞技。

3. 为电子竞技爱好者提供一个展示自己才华的平台。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全校学生六、活动内容1. 电竞知识讲座:邀请电竞专业人士或知名电竞选手来校进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势以及电子竞技的基本规则和技巧等。

2. 电竞比赛:比赛项目包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

比赛分为个人赛和团队赛,个人赛根据报名人数进行淘汰赛,团队赛根据抽签分组进行小组赛和淘汰赛,最终决出冠军、亚军和季军。

3. 电竞表演赛:邀请职业电竞选手或校内电竞社团成员进行表演赛,展示精彩的操作和战术,为观众带来视觉和听觉的享受。

4. 电竞周边展示:设置电竞周边展示区,展示电竞装备、游戏周边等产品,让同学们了解最新的电竞产品和文化。

5. 互动环节:设置电竞知识问答、电竞游戏体验等互动环节,让同学们参与其中,增加活动的趣味性和互动性。

七、活动宣传1. 海报宣传:制作活动海报,张贴在学校宣传栏、教学楼等位置,宣传活动时间、地点和内容。

2. 网络宣传:利用学校官网、公众号、微博等网络平台进行宣传,发布活动通知、比赛规则、参赛队伍介绍等信息。

3. 班级宣传:由学生会成员到各个班级进行宣传,介绍活动内容和报名方式。

八、活动组织与管理1. 成立活动筹备组:负责活动的策划、组织、宣传和执行等工作。

2. 设立裁判组:负责比赛的裁判工作,确保比赛公平、公正、公开。

3. 设立安全保障组:负责活动现场的安全保障工作,维护现场秩序,确保参赛选手和观众的人身安全。

4. 设立后勤保障组:负责活动现场的后勤保障工作,如物资采购、场地布置、设备维护等。

九、奖项设置1. 个人赛:冠军、亚军、季军各 1 名,颁发奖杯和证书。

赛事策划书电竞3篇

赛事策划书电竞3篇

赛事策划书电竞3篇篇一《赛事策划书电竞》一、赛事主题“电竞巅峰对决,燃烧激情梦想”二、赛事目的通过举办电竞比赛,促进电竞文化的传播与发展,提升电竞爱好者的参与度和竞技水平,同时为相关产业带来更多的关注和机遇。

三、赛事时间与地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地点]四、参赛对象电竞爱好者、电竞俱乐部、高校电竞社团等。

五、赛事项目[具体的电竞游戏项目]六、赛事安排1. 报名阶段:通过线上线下相结合的方式进行报名,报名截止日期为[具体日期]。

2. 分组阶段:根据报名情况进行随机分组。

3. 小组赛阶段:采用循环赛制,决出每组的前几名进入淘汰赛。

4. 淘汰赛阶段:采用单败淘汰制,直至决出冠军、亚军和季军。

七、赛事宣传1. 线上宣传:利用社交媒体、电竞平台、官方网站等进行宣传推广。

2. 线下宣传:在相关场所张贴海报、发放传单等。

八、赛事奖励1. 冠军:[具体奖励]2. 亚军:[具体奖励]3. 季军:[具体奖励]4. 其他奖项:如最佳选手奖、最佳团队奖等。

九、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁及维护费用:[X]元3. 赛事奖金及奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 工作人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、赛事组织与管理1. 成立赛事组委会,负责赛事的策划、组织、执行和监督等工作。

2. 设立裁判团队,确保比赛的公平、公正、公开。

3. 安排专业的技术人员,保障赛事设备的正常运行。

4. 做好赛事的安全保障和后勤服务工作。

十一、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则和现场秩序。

2. 如遇不可抗力因素,赛事组委会有权对赛事进行调整。

3. 赛事相关事宜最终解释权归赛事组委会所有。

篇二《赛事策划书电竞》一、赛事主题“电竞巅峰对决,激情无限燃烧”二、赛事目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。

2. 提升电竞在本地的影响力和关注度。

3. 促进电竞文化的传播和发展。

电子竞技活动策划方案模板范文

电子竞技活动策划方案模板范文

一、活动背景随着互联网技术的飞速发展,电子竞技已成为全球范围内备受关注的一项运动。

我国电子竞技行业也呈现出蓬勃发展态势,为进一步推动电子竞技文化在校园的普及和传播,提高学生的综合素质,特制定本电子竞技活动策划方案。

二、活动目标1. 普及电子竞技知识,提高学生对电子竞技的认知度;2. 培养学生团队合作精神,增强学生之间的友谊;3. 激发学生的竞技热情,提高学生综合素质;4. 为校园电子竞技爱好者提供一个展示自我、交流学习的平台。

三、活动主题“电竞荣耀,青春飞扬”四、活动时间2022年X月X日-2022年X月X日五、活动地点XX大学体育馆六、活动对象全校学生七、活动内容1. 开幕式:介绍活动背景、目的、意义,宣布活动正式开始。

2. 竞技比赛:a. 比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等热门游戏;b. 比赛形式:个人赛、团队赛;c. 比赛规则:根据游戏官方规则进行,保证比赛的公平公正。

3. 互动环节:a. 电子竞技知识问答;b. 游戏周边产品展示;c. 现场观众互动,提供游戏体验。

4. 闭幕式:颁发比赛奖项,总结活动成果,宣布活动圆满结束。

八、活动筹备1. 组建活动筹备组,负责活动的策划、组织、协调等工作;2. 确定比赛项目、比赛规则,邀请专业裁判;3. 准备比赛场地、设备、奖品等;4. 宣传推广活动,扩大活动影响力;5. 安排志愿者,协助活动顺利进行。

九、活动经费1. 活动经费预算:根据实际情况制定;2. 经费来源:学校拨款、赞助商赞助、门票收入等;3. 经费使用:严格按照预算执行,确保活动顺利进行。

十、活动评估1. 活动结束后,对活动效果进行评估,总结经验教训;2. 收集学生反馈意见,为今后类似活动提供参考;3. 对活动中表现突出的个人和团队给予表彰。

本活动策划方案旨在为广大电子竞技爱好者提供一个展示自我、交流学习的平台,激发学生的竞技热情,丰富校园文化生活。

希望通过本次活动,能够进一步推动电子竞技文化在校园的普及和发展。

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一游戏电竞比赛策划书一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作精神和竞争意识,同时也为广大电竞爱好者提供一个展示自己才华的平台。

三、活动时间和地点时间:年月日- 年月日地点:学校体育馆或电竞馆四、参赛对象全校学生,以团队形式报名,每队人数不超过 X 人。

五、比赛项目1. 游戏:竞技项目2. 游戏:竞技项目六、活动流程(一)报名阶段1. 报名时间:年月日- 年月日2. 报名方式:参赛队伍需在规定时间内将报名表发送至指定,逾期不予受理。

3. 报名费:每队元。

(二)开幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人介绍比赛相关情况4. 学校领导致辞5. 参赛队伍代表宣誓6. 裁判代表宣誓7. 开幕式表演(三)比赛阶段1. 小组赛:年月日- 年月日参赛队伍分为若干组,进行单循环积分赛。

每组前两名晋级淘汰赛。

2. 淘汰赛:年月日- 年月日晋级的队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军、亚军、季军。

3. 决赛:年月日决赛采用 BO3 赛制,决出最终的胜负。

(四)闭幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人宣布比赛结果4. 颁奖仪式6. 闭幕式表演七、奖项设置本次比赛设立团队奖和个人奖,具体如下:1. 团队奖:冠军:奖杯、证书、奖金元亚军:奖杯、证书、奖金元季军:奖杯、证书、奖金元2. 个人奖:最佳 MVP:奖杯、证书、奖金元最佳新秀:奖杯、证书、奖金元最佳教练:奖杯、证书、奖金元八、活动预算本次活动总预算为元,具体如下:1. 场地租赁费用:元2. 赛事组织费用:元3. 奖品和奖金费用:元4. 宣传费用:元5. 其他费用:元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 参赛选手需尊重对手,不得出现辱骂、嘲讽等不文明行为。

3. 观众需保持安静,不得干扰比赛进行。

4. 如遇不可抗力因素,比赛将延期进行。

电子竞技大赛策划方案(3篇)

电子竞技大赛策划方案一、活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。

鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。

为此我们紫荆社区活动团总支决定在___月份___策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。

二、活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三、大赛时间:___月5——___日上午8:30——11:30四、参加对象:紫荆社区全体同学五、比赛地点:科技楼电脑机房六、活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部(___月29——___日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部(___月___日——___日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-___部(___月___日)4、___参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。

让大家更深入地了解我们的___。

——-活动团总支书记,副书记(___月___日,早上8点半——9点)5、正式开始比赛。

团总支学习部成员负责监督。

——-学习部与___部(___月___日早上9点)6、公布当日比赛结果。

——-学习部长(___月___日,早上11点半)7、第二天决赛,公布最后比赛结果。

并颁奖。

——-老师与干部(___月___日,早上11点___分)8、结幕式致词。

团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

(___月___日早上11点___分——12点)七、经费预算:场地费:___元宣传单,报名表,和海报等___元横幅___元奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值___元)第二名:一箱牛奶(每箱价值___元)第三名:一箱维他奶(每箱价值___元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值___元)第二名:一箱维他奶(每箱价值___元)第三名:一箱旺旺(每箱价值___元)总共:___元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部电子竞技大赛策划方案(2)电子竞技是指通过计算机和互联网技术进行的虚拟竞技活动,已经成为全球范围内备受瞩目的体育项目之一。

电竞活动策划书模板范文

一、活动背景随着电子竞技产业的蓬勃发展,电子竞技已成为年轻人热衷的娱乐方式之一。

为丰富校园文化生活,提高同学们的团队协作能力,激发学生的竞技精神,我校决定举办一场校园电竞比赛。

以下是本次活动的策划书。

二、活动主题“竞技青春,荣耀校园”——XX大学校园电竞比赛三、活动目的1. 培养同学们的团队协作精神和竞技意识;2. 提高同学们的沟通能力、组织能力和应变能力;3. 营造良好的校园电竞氛围,促进电子竞技运动的健康发展;4. 为我校电竞爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台。

四、活动时间2022年X月X日-2022年X月X日五、活动地点XX大学体育馆(或其他适宜场地)六、活动对象全校师生及电竞爱好者七、活动内容1. 比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等热门电竞游戏;2. 比赛形式:小组赛、淘汰赛、决赛;3. 比赛规则:按照各游戏官方比赛规则执行,并结合校园实际情况进行调整;4. 比赛奖励:设立一等奖、二等奖、三等奖,并颁发奖品及荣誉证书。

八、活动流程1. 宣传阶段:通过校园广播、海报、社交媒体等渠道进行活动宣传;2. 报名阶段:参赛选手在规定时间内填写报名表,报名截止后进行资格审查;3. 初赛阶段:各小组进行比赛,评选出晋级队伍;4. 淘汰赛阶段:晋级队伍进行比赛,评选出四强队伍;5. 决赛阶段:四强队伍进行最终对决,决出冠、亚、季军;6. 颁奖典礼:对获奖队伍及优秀个人进行表彰。

九、活动组织1. 活动策划:由校学生会负责;2. 活动执行:由校学生会、各院系学生会及电竞社团共同负责;3. 活动监督:由校团委、校学生会监察部负责。

十、活动经费1. 活动经费来源:校学生会经费、赞助商赞助;2. 活动经费使用:用于场地租赁、奖品购置、宣传费用等。

十一、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,不得有违规行为;2. 活动期间,请参赛选手注意个人安全,遵守公共秩序;3. 活动期间,请观众文明观赛,不得扰乱比赛秩序。

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇篇一学生电竞策划书一、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的学生开始关注和参与电竞活动。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队协作能力和竞争意识,我们计划举办一场学生电竞比赛。

二、活动目的1. 为学生提供一个展示电竞技能的平台,增强学生之间的交流和合作。

2. 推动电子竞技运动在校园内的普及和发展,提高学生的体育竞技水平。

3. 通过电竞比赛,培养学生的团队精神、竞争意识和创新能力。

三、活动主题"电竞无界,青春无限"四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、参赛对象全体学生七、活动内容1. 电竞比赛:组织《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏比赛,设立个人赛和团队赛。

2. 电竞讲座:邀请电竞专业人士或职业选手进行电竞知识讲座,分享电竞行业的发展现状和未来趋势。

3. 电竞体验区:设置电竞设备体验区,让学生现场感受电竞的魅力。

4. 周边售卖:设置电竞周边售卖区,出售电竞主题的文具、玩具、服饰等。

八、活动宣传1. 制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息,扩大活动影响力。

3. 邀请学校广播台、电视台等媒体对活动进行报道,提高活动知名度。

九、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一、二、三等奖,颁发奖金和证书。

2. 团队赛:根据团队表现,评选出冠军、亚军、季军,颁发奖杯和奖金。

3. 最佳人气奖:根据网络投票结果,评选出最佳人气选手,颁发证书和奖品。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 宣传物料制作费用:[X]元4. 嘉宾出场费:[X]元5. 奖品购买费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 为了保证比赛的公平公正,参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 参赛选手需提前报名,并按要求提交相关信息。

3. 活动现场设置医疗点,配备专业的医护人员,确保参赛者的安全。

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北京交通大学海滨学院首届电子竞技大赛策划书北京交通大学海滨学院计算机协会一、活动背景在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。

据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。

而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。

让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面。

上升到了一种人与人工智能,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽略的重要文化现象。

此次活动的目的为了丰富同学们的课余文化生活,增进全校同学们之间的友谊和联系,体现学校各社团间的竞争精神和集体凝聚力,活跃校园气氛。

电子竞技绝非等同于网络游戏。

目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。

但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓展到网络世界的跨越,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战。

而国家体委与2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展。

未来的世界竞技场上出现数字竞技已经成为必然的趋势。

在很多学校,都有相应的电子竞技类比赛,在校内外反响均比较好。

目前,我院的电子竞技活动没有良好的组织,很多同学都沉溺于游戏,缺乏一个正确的引导,非常需要通过一系列的形式来引导大家合理对待游戏,对待电子竞技。

二、活动目的与意义2.1引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念;2.2增强我校学生的团结协作意识与拼搏精神;增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害;2.3活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活,将电子竞技的地位和常规运动等同起来;2.4为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的机会与平台,展现全新的充满朝气的大学校园文化;三、活动内容3.1比赛形式:比赛为团队赛。

全院师生可自由结组。

3.2比赛内容:本次大赛设魔兽争霸Ⅲ、CS两大比赛项目。

其中魔兽争霸Ⅲ又分为1V1对战与Dota项目;另设qq飞车、穿越火线、拳皇设为表演项目(表演项目不计成绩)。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

另外,在决赛现场设置观众可以随意参与的小游戏。

四、活动流程及安排4.1赛前工作4.1.1前期宣传可以利用校园广播站、BBS进行宣传,可以在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等。

4.1.2第一期报名时间2012年3月21-25日,报名地点在图书馆1楼学海书苑,之后根据实际报名人数决定是否允许继续报名,原则上不多于三轮报名。

4.2比赛安排4.2.1初赛于3月26-27日进行,报名选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰;4.2.2复赛于复赛为4月9-10日进行,复赛中魔兽争霸Ⅲ/1V1对战、魔兽争霸Ⅲ/DOTA两个项目采用三局两胜制;CS项目采用每局31局16胜制;初赛复赛比赛地点为图书馆学海书苑内的两个小屋子,并在学海书苑内设置1-2块投影屏幕,观众在学海书苑内观看,比赛从复赛开始的所有比赛提供校内网络在线直播;4.2.3决赛时间为4月中下旬社团文化节期间,所有决赛选手当场决出胜负,竞技赛中穿插表演赛。

决赛比赛地点为实验楼报告厅。

注:未尽事宜按比赛时通知为准。

五、比赛规则5.1比赛总规则5.1.1每人收取10元(暂定,根据赞助情况可以适当以礼品形式返还)报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。

DOTA组战队人数定为每组5人,CS组定为每组8人,原则上不得少于或超过这个数字,但均允许1人作为替补选手,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作。

比赛正式开始后5分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理;5.1.2参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格;5.1.3比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地;5.1.4比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败:5.1.5在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛;5.1.6比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处;5.1.7在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,禁止在比赛场地吸烟;5.1.8参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格;5.1.9参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行;5.1.10选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评;5.1.11选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格;5.1.12比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格;5.1.13初赛选手可自备计算机、耳机、键盘、鼠标等,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。

当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;复赛和决赛由组织方提供计算机,选手可自备耳机、键盘、鼠标;选手若因过失或故意将组委会提供的设备损坏,必须照价赔偿;5.1.14每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决;5.1.15比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;5.1.16获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚;5.1.17任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布;5.2Counter-strike1.6比赛规则5.2.2参赛人数:5人;5.2.2比赛方式:局域网对战;5.2.3队伍组成:每队由5人组成,人凑不齐由裁判组随机分配;5.2.4比赛地图:de_dust2、de_nuke、De_Train、De_Inferno、De_tucan;5.2.5比赛模式:30局16胜利制比赛15局互换M ct\t互换;5.2.6裁决办法:1.上半场开始时,以拼刀决定CT/T,挑选角色,下半场互换角色;2.每局以T引爆C4成功或将敌人全部歼灭为获胜标准积1分CT 全歼敌人获一分;3.若出现平局,加赛30局;4.开局冻结时间10s,金钱800,C4时间35s,必须开启同队伤害;5.比赛过程中,不许使用地图BUG,否则记对方本局胜利6.控制台指令只允许:cl_cmdrate101cl_updaterate101 rate25000ex_interp0.01以及鼠标灵敏度,ID,键位,以及cs去鼠标灵敏。

5.3魔兽争霸Ⅲ/DOTA比赛规则5.3.1三局两胜制,直到一方打出GG或者基地被推倒为止5.3.2每局过后休息10分钟5.3.3使用6.73c官方地图。

5.3.4裁决办法:1、对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜;2、不允许偷塔,暂停之后不允许随意开始,需要请示裁判等待其他选手确认;3、禁止使用任何BUG;4、严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

禁止共享旅游鞋和跳跃匕首;5、比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。

待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线;6、因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

超过30分钟的等待裁判来判定。

裁判有权根据当时的场上形势,参考失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利。

如果裁判在fatal error 之前都掉线,那么双方必须重赛;7、物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。

每队只能同时拥有1个梅肯斯姆和笛子。

每队只能同时拥有3个秘法鞋。

5.4魔兽争霸Ⅲ/1V1对战比赛规则5.4.1比赛模式:使用地图设置;5.4.2种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random).禁止在读秒时更换种族;5.4.3每1局开始由输家选择下局地图(必须为官方地图),并上报裁判;5.4.4地图:TM:Twisted Meadows怪奇草原TS:Terenas Stand铁伦那斯看台TR:Turtle Rock龟岛EI:Echo Isles回声岛SV:Secret Valley秘密的山谷MV:melting Valley融雪山谷注:比赛不允许植入快捷键,鼠标侧键除外,掉线由裁判组裁定重赛或者宣布获胜方,初赛比赛地图选择抽签。

5.5QQ飞车个人竞速表演赛规则比赛地图抽签决定,具体如下:秋名山老街仓库敦煌石窟镜像十一城海洋公园海滨小镇城市游泳馆老街车站玫瑰之恋城市体育馆5.6穿越火线表演赛规则5.6.1比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。

每种模式积1分,先积2分的队伍获胜;5.6.2第一个比赛模式:团队竞技模式。

复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。

比赛地图为:沙漠1-TD;团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。

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