2019年交互式电影游戏行业分析报告
电子游戏市场分析报告

电子游戏市场分析报告2019年全球电子游戏市场规模达到1500亿美元,预计到2025年将达到2000亿美元。
这一巨大的市场规模为游戏开发商和相关产业带来了巨大的商机。
本报告将对电子游戏市场进行综合分析,以期为相关企业和投资者提供有价值的市场洞察和决策依据。
一、市场细分电子游戏市场可以根据不同的平台、游戏类型和地理区域进行细分。
根据平台的不同,可以将电子游戏市场分为主机游戏、PC游戏、移动游戏和在线游戏等几个主要类别。
其中,移动游戏在过去几年中增长迅猛,成为全球电子游戏市场的最大细分市场。
二、发展趋势1. 移动游戏市场增长迅猛随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏成为主导市场的一股力量。
预计在2020年,全球移动游戏市场收入将超过700亿美元,占据整个电子游戏市场收入的40%以上。
移动游戏具有便携性强、用户粘性高等特点,吸引了广大的游戏玩家。
2. 虚拟现实(VR)游戏的崛起虚拟现实技术的不断进步使得VR游戏成为新的增长点。
虚拟现实游戏提供了身临其境的游戏体验,吸引了一大批游戏玩家。
预计在未来几年中,VR游戏市场将保持高速增长。
3. 云游戏的兴起云游戏是指游戏的计算和渲染不再依赖于用户本地的主机或设备,而是通过云端服务器进行处理。
云游戏的兴起将改变游戏产业的格局,减少了用户对硬件设备的需求,让更多的人可以更便捷地进行游戏。
预计未来几年,云游戏市场将取得显著的增长。
三、市场前景1. 区域市场的发展亚太地区是全球电子游戏市场最大的区域,其中中国和韩国这两个国家拥有庞大的游戏玩家群体。
同时,北美和欧洲地区也有着成熟的游戏市场。
未来随着发展中国家经济的增长和互联网普及率的提高,新兴市场的电子游戏行业也将迎来爆发式增长。
2. 多元化的游戏类型目前,电子游戏市场上的游戏类型丰富多样,包括角色扮演游戏、射击游戏、体育游戏等。
不同类型的游戏吸引了不同类型的玩家,市场潜力巨大。
未来,游戏开发商应不断探索创新,丰富游戏内容,以满足不同玩家的需求。
2019-2019年电影行业分析报告

2019-2019年电影行业分析报告2019年电影行业分析报告简要目录一、行业发展历史与现状 (3)二、行业发展趋势 (4)三、行业相关的法规、政策 (6)四、行业上下游情况 (13)五、行业规模 (15)六、影响行业发展的要素 (17)七、行业风险 (19)八、行业竞争态势 (22)九、行业壁垒 (25)电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的视频画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳悲喜剧与文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。
电影行业作为文化产业的细分行业,近年来,得益于国民经济的持续快速增长,居民对文化产品的消费欲望和消费能力均快速提升,电影行业实现了良性快速的发展。
一、行业发展历史与现状电影这种艺术形式于二十世纪初传入中国,经过了百年发展的积淀,经历了从无声到有声再到立体声,从黑白到彩色再到立体像(3D ),从模拟到数字,从传统到现代的技术变革进程,留下了无数经典的优秀作品。
近年来,得益于国民经济的持续快速增长,居民对文化娱乐产品的消费欲望和消费能力均实现了快速提升。
作为文化产业的重要组成部分,电影市场已连续多年实现电影票房的快速增长,随着国家对于资本介入政策放开,电影行业吸引了各类社会资本(国有、民营、外资)的积极进军,进一步推动了电影行业的良性快速发展。
根据国家新闻出版广电总局统计数据显示,我国电影总票房收入从2019年的约58亿元增长到2019年逾296亿元的规模,增幅近5倍,年复合增长率接近50%。
随着国民经济的不断发展,国产电影的竞争力不断提高,虽然2019年受中国电影行业开放政策调整冲击,但随着国内电影制作发行企业竞争力不断增强,国产电影呈现高速发展的态势。
二、行业发展趋势1、电影消费市场进一步扩大,优秀的电影作品主导市场随着国民消费能力的不断提高,电影这种融视觉与听觉于一体的艺术形式为越来越多的社会大众所认可。
2019年游戏行业市场分析报告

2019年游戏行业市场分析报告目录游戏是怎样炼成的? (1)游戏产品的生命周期及组成要素 (1)游戏行业的一个核心和三个基本点 (2)游戏行业的核心:PRAPA (3)COME:P->R (3)STAY:R->A (6)PAY:A->P->A (9)用户带来游戏市场的变迁 (13)资金决定游戏市场的兴衰 (16)怎么算游戏研运这笔账? (16)千金买量所为何? (18)产品是游戏市场一切的起源 (21)产品创新是游戏市场发展的根源所在 (21)小游戏能成为千亿级市场吗?尚缺产品类型的爆发 (22)关于 2019 年的游戏行业 (25)出海仍有较大的增量机会 (25)买量已近黄昏,产品创新为王 (27)游戏是怎样炼成的?游戏产品的生命周期及组成要素游戏是怎样炼成的?对于看清游戏市场,这是一个很基本又很重要的问题。
按照游戏产品生命周期的演变,我们大致可以将其分为研发和运营两大部分。
一般而言研发包含了 DEMO、Early Alpha、Alpha、Early Beta、Close Beta 以及 Open Beta 等众多阶段(根据不同 CP 厂商的内部情况会略有变化),而运营涉及了评估阶段、运营筹备、运营初期、正式运营、维持运营、项目终止等不同状态。
图表1:游戏生命周期资料来源:XXXX研究发展部从组成要素而言,游戏研发除了项目经理负责研发设计的整个计划和进度外还需要“3+1”的核心要素,其中“3”是程序(客户端、服务器端)、策划和美术,而“1”是指版本QA。
如果把游戏产品比作一个人的话,那么策划就是中枢神经系统,服务器是骨骼、客户端是肌肉、美术则相当于皮肤,这也正是所谓“换皮产品”名称的来源。
图表2:游戏研发组成要素资料来源:XXXX研究发展部策划主要包含成长线、伤害平台、行为控制及交互等内容。
其中成长线是策划设计的重中之重,涉及整个游戏的数值体系,行为控制包含游戏 PVE、PVP 的模式及付费机制,交互属性决定游戏是需求型、友好型还是对抗型等等。
2019年游戏行业年度报告,游戏运营、产品经理必看数据报告

目录
2
CONTENTS
3
4
01
PART ONE
2018年受版号受封影响,整体游戏行业遇冷,增速有所放缓,但移动游戏增速仍高于整体行业水平。 2019年初重新恢复版号发放后,整体行业回暖明显。未来随着5G时代来临,CPU及终端限制降低,云端处理占比大幅提 高,同时VR、AR可实践性提升,将为整体游戏行业带来更大想象空间。
头条、西瓜、火山 公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
头条炫屏
一镜到底
火力全开
皮皮炫屏
信息流
抖音、头条、西瓜、火山、皮皮虾平台信息流品牌广告位置更靠前因此更优质,同时在 一些大节点的时候可以保量,帮助广告主圈到更多的目标用户
抖音、头条、西瓜、火山
公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
抖音短视频
今日头条
西瓜视频
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
公测
大版本
周年庆
挑战赛话题页
达人视频
定制贴纸
定制音乐
红包挂件
H5征集页面
抖音挑战赛
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
✓ 时间周期可控
计划度过冷启动期或者预算花完 或计划投放时间达到6个小时 一键起量会自动失效
【一键继承】是一款使新计划继承老计划已转化人群的特征,以提高新计划冷启动通过率的工具。 目前广告组支持【计划维度】和【包维度】两个维度的继承。 适用对象:账户内有跑量表现优秀计划的广告主。
2019年中国电影产业发展分析报告

2019年中国电影产业发展分析报告2019年中国电影产业发展分析报告近年来,中国电影产业在持续发展的助推下,进入了一个新的阶段。
2019年作为新的起点,为中国电影产业的发展奠定了坚实的基础,同时也面临着一些挑战。
本文将对2019年中国电影产业的发展进行分析和评估。
一、市场份额和票房表现2019年中国电影市场保持了稳定增长的态势。
根据统计,在2019年中国大陆电影市场的总票房达到了642.66亿元人民币,同比增长了5.4%。
其中,国产电影票房收入占比为42.7%,同比增长了8.7%;进口电影票房收入占比为57.3%,同比增长3.2%。
虽然进口电影的市场份额略低,但仍然保持了相对稳定的增长势头。
在国内电影市场中,票房排名前五的电影分别是《流浪地球》、《哪吒之魔童降世》、《复仇者联盟4:终局之战》、《疯狂的外星人》和《我和我的祖国》。
这些电影不仅在票房上取得了优秀的成绩,同时也引起了公众的广泛关注。
二、发展趋势和亮点1. 增强创新能力创新是推动电影产业发展的关键要素。
在2019年,中国电影产业不断加强创新能力的培养和引进。
不仅有更多的电影企业投入到研发和创新中,还有更多的独立电影院和艺术电影推广平台相继涌现。
这为中国电影产业的进一步发展提供了更多的机会。
2. 寻求国际合作中国电影产业在走向国际市场方面取得了积极的进展。
通过与国际制作公司和导演合作,中国电影制片人在剧本创作、制片过程和市场推广等方面获得了宝贵的经验和资源。
同时,中国电影制片人也参与了国际电影节和展览,并获得了一些国际大奖,进一步提高了中国电影品牌的知名度和影响力。
3. 多元化内容制作中国电影市场对内容的需求呈现多元化的趋势。
除了商业大片以外,独立电影和艺术电影也受到越来越多的关注。
在2019年,不少优秀的独立电影和艺术电影引起了观众的广泛关注,这为中国电影产业的多元化发展提供了更大的空间。
三、挑战和问题中国电影产业在发展过程中还面临着一些挑战和问题。
2019年中国电影产业发展分析报告

2019年中国电影产业发展分析报告近年来,中国电影产业呈现出蓬勃发展的态势。
特别是2019年,在政策支持、市场需求和技术创新的推动下,中国电影市场取得了令人瞩目的成果。
本文将分析2019年中国电影产业的发展情况,并探讨其面临的挑战和未来的发展趋势。
一、市场规模不断扩大2019年,中国电影市场规模继续扩大。
根据统计数据,中国电影票房总收入达到了704.2亿元,同比增长5.4%。
这一数字表明,中国已经成为全球第二大电影市场。
同时,院线电影总票房进一步增长,中国院线票房占全球总票房的比重也在不断提高。
二、观众口碑提升,消费结构升级2019年,中国观众的口碑意识提高,对电影质量的要求不断提升。
在观众心中,只有好口碑才能吸引他们进影院观影。
因此,高质量、高口碑的电影作品受到了更多观众的追捧。
同时,观众对院线电影的需求呈现出多样化的趋势,电影类型、主题和形式丰富多样。
除了传统的商业大片,独立电影、文艺片、动画片等类型也得到了观众的关注。
三、技术创新推动产业向前发展技术创新在2019年中国电影产业的发展中发挥了重要作用。
首先,虚拟现实(VR)技术的应用逐渐成熟,为电影体验带来了全新的可能性。
观众可以通过VR眼镜身临其境地参与到电影故事中。
其次,中国电影在特效技术上取得了长足的进步。
越来越多的国产电影使用了国际一流的特效技术,使电影的视觉效果更加逼真精彩。
此外,电影院线的数字化升级也推动了电影产业的发展。
在线购票、在线观影等便捷的服务为观众带来了更好的观影体验。
四、市场竞争日益激烈,内容创作亟待提升尽管中国电影发展取得了不错的成绩,但市场竞争也日益激烈。
由于市场需求多元化,观众对电影作品的要求不断提升,电影制作方需要更多的精力和资源进行内容创作。
然而,在创作方面,中国电影与国外电影还存在一定的差距。
中国电影创作者应该进一步提高创作水平,注重故事本身的质量,塑造更加立体、丰富的人物形象,以吸引更多观众。
五、未来发展趋势展望展望未来,中国电影产业发展仍面临一些挑战和机遇。
2019-2020中国互动剧产业发展现状、用户行为分析和前景展望

2019-2020中国互动剧产业发展现状、用户行为分析和前景展望2019-2020中国互动剧产业发展现状、用户行为分析和前景展望干货收割机来自雪球发布于2019-11-20 18:08近年来,影视剧行业也随着互联网技术的升级发展不断变革与创新,其中创新表现之一为互动剧开始发展。
互动剧是一种交互式网络视频,是一种新的视频内容呈现形式,类似游戏与视频的结合。
其与传统影视剧最大的区别是用户在观看互动剧时,需要参与互动来决定剧情走向。
2020年中国互动剧用户规模将突破1亿iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示, 2018年中国互动剧用户规模超过4000万,预计未来两年将以73.2%复合增长率高速增长,2020年用户规模有望突破1亿。
艾媒咨询分析师认为,当前中国互动剧产业市场和技术都不成熟,用户规模基数较小,未来在产业投资增加、5G技术落地、行业标准完善的推动下,互动剧剧作数目快速增加,用户规模随之增长。
中国互动剧用户渗透率不高艾媒咨询数据显示,2019年上半年,仅有37.9%的受访网民表示对互动剧有所了解,其中观看过的用户占93.0%。
艾媒咨询分析师认为,当前视频平台上线的互动剧剧作数量少且缺乏真正的爆款,导致其在用户的渗透率较低。
中国网民对互动剧投资前景持乐观态度数据显示,2019年上半年,五成受访网民看好中国视频平台对互动剧产业的投资,37.0%的受访网民持中立态度,不看好其发展前景的受访网民占13.0%。
艾媒咨询分析师认为,供给过剩的传统影视剧内容一定程度上造成了观众的审美疲劳,视频平台需要新鲜的内容血液补给来吸引用户,而用户也乐见参与性更强、选择更多元的新模式内容剧作。
中国互动剧产业前景展望一、制作门槛上升,PGC将成主导互动剧拥有多个故事节点以及分支剧情,剧本内容的复杂程度增加,大幅提升了剧作的制作门槛。
与以UGC为主的短视频相比,互动剧将更加突出PGC的主导地位,而对专业人才的依赖意味着其要经历相对较长的初期发展阶段。
2019年游戏行业分析报告

2019年游戏行业分析报告2019年9月目录一、游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显 (6)1、市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注 (6)2、行业细分:端游、页游走软,移动游戏依旧强势 (7)3、行业格局:新科技助推下,强者恒强趋势明显 (11)二、产业延伸:上下游多点开花,发展速度迅猛 (14)1、电子竞技板块:对标海外,5G或提升电竞手游关注度 (14)2、游戏直播板块:寡头格局下,头部主播带动核心竞争力 (17)3、IP游戏板块:头部IP业绩领跑,IP改编带动板块收益 (19)三、5G时代下的游戏未来:更轻更清,更多可能 (20)1、5G带来科技新机遇,或将颠覆原有游戏生态 (20)(1)云游戏迎来技术依托,局部市场壁垒增强 (24)(2)ARVR拓宽游戏应用,增强现实或成新爆点 (26)2、国内手游市场成熟度高,游戏出海成为新趋势 (28)(1)用户规模、版号限制,游戏出海成为新出路 (28)(2)具体划分海外市场,量体裁衣提高扩张效率 (29)3、消费者细分:女性用户、二次元用户贡献力度大 (32)(1)女性地位的崛起引起女性消费量上升 (32)(2)2018年二次元移动游戏190.9亿元的市场规模,相较于2017年上升近30亿元 (32)四、相关企业简况 (33)1、腾讯控股:娱乐、社交巨无霸,长期看好金融科技 (34)(1)挖掘新增长元素,游戏巨头地位将不断巩固 (34)(2)国内社交头号霸主无可撼动,视频、音乐、体育等增值业务多点开花 (34)(3)长期看好金融科技,有望成为公司新增长点 (35)2、网易:创新业务未来可期,游戏维持稳定增长 (35)(1)经典老树长青,新款手游备受追捧 (35)(2)热门游戏IP储备丰厚,游戏出海带来持续增长点 (36)(3)网易考拉+网易严选提供差异化购物体验,电商业务迭代拓展成为亮点 (36)(4)云音乐主打“音乐+UGC社交”带来用户与付费增长,有道词典成长为“互联网+教育”独角兽 (36)3、完美世界:手游发力显著,长线看好影游双轮驱动 (37)(1)游戏+影视双轮驱动,秉承创作本源,坚持内容为王 (37)(2)多维战略部署,多元产业布局,促进协同发展 (38)(3)坚定贯彻游戏出海战略,电竞布局值得期待 (38)4、三七互娱:龙头优势明显,精品化、多元化战略发展 (38)(1)领先的研发实力驱动游戏业务向好发展,拓展新品类前景看好 (38)(2)精品化+多元化经营策略,保证优秀的发行实力 (39)(3)研运一体模式具备核心竞争力,提升游戏成功率 (39)5、世纪华通:新龙头呼之欲出,全品类布局值得期待 (40)(1)收购游戏领军者盛大游戏,兼备强大研发优势,手握爆款IP优势与渠道优势 (40)(2)点点互动:SLG游戏优势凸显,海外布局优势明显,健全国际化发行网络 (40)(3)天游+七酷:多品类游戏种类协同发展,实现游戏业务布局全覆盖 (41)6、游族网络:IP储备丰富,静待新游放量 (41)(1)不断丰富IP矩阵,自研IP成果显著 (41)(2)精品化研发助力优势持续积累,精细化运营提升用户体验 (41)(3)布局全球化产品矩阵,深耕游戏出海市场 (42)7、浙数文化:大数据与游戏稳步推进,迎来新发展期 (42)(1)公司大数据业务稳健推进,收入爆发增长 (42)(2)完善整合电竞资源,推动数字体育业务转型发展 (43)(3)游戏业务收入增长显著,海外布局带来成效 (43)8、中文传媒:出版业务增长稳定,游戏板块储备丰富 (44)(1)全资子公司智明星通游戏业务稳健增效,优质游戏资源有望保持利润持续增长 (44)(2)手握全球经典SLG游戏大IP,公司新游储备值得期待 (44)(3)公司发行出版业务稳健增长,毛利率有望进一步改善 (44)9、巨人网络:征途再起,巨人归来 (45)(1)高效运营体系+强大研发能力,研运一体化经营助力公司发展 (45)(2)坐拥强大IP,长线多元运维实现IP价值最大化 (45)(3)依托品牌及平台优势,推动全球化布局 (46)五、主要风险 (46)1、5G对于游戏行业影响不达预期风险 (46)2、政策趋严风险 (46)随着用户细分程度提高、产业链逐步健全、海外市场拓展速度加大,4G通信技术带来的红利见底。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2019年交互式电影游戏行业分析报告
2019年7月
目录
一、交互式电影游戏,影视游戏化or游戏影视化 (4)
1、影视游戏化:互动视频或为伪命题 (4)
(1)互动视频诞生已过半个世纪,但互动模式鲜有创新 (4)
(2)故事连贯性与交互操作性难以平衡,目标用户需求存在错配可能 (5)
(3)多线结局抬高制作成本,且适配播放平台受限,投入产出比相对较低 (6)
2、游戏影视化:互动影游屡获玩家认可 (6)
(1)FMV最初的诞生,突破游戏画面限制 (6)
(2)日式AVG长红数十年,推理及恋爱类型经久不衰 (7)
(3)AVG之外,FPS/RTS/RPG均有成功应用 (9)
二、中国的探索之路,围绕互动视频共建生态,游戏属性相对较弱 (10)
1、走出差异化:B站、腾讯等视频平台纷纷开放一站式互动视频制作 (11)
(1)从《后宫三千人》说起,开创大规模UGC游戏创作模式 (11)
(2)B站:KOL社区生态下,以PUGC为主导强调时事话题性与轻互动 (12)
(3)腾讯等视频平台:PGC网剧品质,以形式创新增强订阅用户粘性 (14)
2、《隐形守护者》树立国产AVG影游标杆,奠定类型化作品标准 (16)
三、云游戏时代,互动影游的破局 (18)
交互式电影游戏,究竟是影视游戏化还是游戏影视化?1)互动视频的商业化之路不成功并非个案,电影游戏化或为伪命题,其本质上存在互动模式创新不足、用户需求错配、投入产出性价比低三个矛盾点。
2)互动影游屡获玩家认可,我们认为游戏影视化通过在AVG、FPS、RPG等多品类中的成功应用及持续迭代,证明了其内生成长能力及玩家长期需求。
中国的探索之路,围绕互动视频共建生态,游戏属性相对较弱。
现阶段中国对于交互式电影游戏的探索更多集中在互动视频层面,主要分为以B站为代表的PUGC轻社交型互动短剧及以腾讯为代表的PGC类型片网络互动剧。
二者分别以不同的方式解决了投入产出比问题,互动模式创新问题则没有得到根本性解决(用户需求错配问题有待更多国内商用验证)。
综合来看,在现有视频平台订阅制收费模式下,我们判断互动剧主要作用在以形式上的微创新增强用户粘性,相当于现有剧目的衍生开发品。
《隐形守护者》树立国产AVG影游标杆,后续类型化作品预计将陆续出现。
对比《隐形守护者》与《后宫三千人》,我们认为二者的成功存在高度相似之处:1)题材极具中国特色,在文字及影视作品中经久不衰,在游戏作品中相对新颖。
2)故事线丰富,剧情多次反转适合AVG游戏。
3)定位准确,立足游戏属性与目标用户匹配。
参考《后宫三千人》的同类作品走向,我们预判后续类型化作品将持续出现,同时玩家在经历过最初的“震撼”后,边际愉悦感可能有所降低,《隐形守护者》或为该类型游戏的阶段性巅峰之作。
云游戏时代,互动影游如何破局?通过以上论述,中国互动影游似乎走入了死胡同,而云游戏的出现有望打破现状。
1)云游戏的出现类似FMV的出现,有望再次突破游戏画面极限,尤其是目前被互动影游玩家最为诟病的进度条卡顿问题将得到解决。
2)云游戏订阅制模式下,深耕类型化产品。
参考日本A VG游戏发展思路,基于谍战、推理、恋爱等类型化题材可以持续迭代,形成系列IP,最终长期锁定特定用户群体。
3)A VG之外,多终端设备的引入将带来玩法的极大丰富,互动影游将不再局限于单纯的剧情选择,玩家的操作能力将决定更开放的结局走向。
4)国内游戏厂商引擎开发能力亟待革新,现有互动视频平台创作模式及传统游戏引擎将无法满足次世代交互影游需求。
一、交互式电影游戏,影视游戏化or游戏影视化
1、影视游戏化:互动视频或为伪命题
2018年12月,全球热门影视剧集黑镜圣诞特别篇《黑镜:潘达斯奈基》在Netflix上线,引发互动视频热度,但最终口碑大幅低于预期。
我们认为互动视频的商业化之路不成功或非个案,其本质上存在互动模式创新不足、用户需求错配、投入产出性价比较低三个矛盾点。
(1)互动视频诞生已过半个世纪,但互动模式鲜有创新1967年,蒙特利尔世博会捷克馆内曾展出互动电影:《自动电影:一个男人与他的房子》(Kinoautomat :One Man and His House)。