交互设计还是工业设计——苹果公司设计师弗雷迪·安祖尔斯访谈

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他画的苹果,影响了披头士、乔布斯和整个超现实主义

他画的苹果,影响了披头士、乔布斯和整个超现实主义

他画的苹果,影响了披头士、乔布斯和整个超现实主义「最清晰的超现实主义」,马格利特用一颗苹果立足艺术史。

在乔布斯把电脑公司命名为“苹果”之前,披头士的苹果唱片公司已经红遍全球,“苹果”其实是披头士的商标。

当时乔布斯是以“迷弟”的心情挪用了偶像的名字。

而披头士也一样,“苹果”这个名字来自他们喜欢的画家——马格利特的一幅画。

马格利特(René Magritte),比利时最重要的超现实主义画家。

这幅画中只有一个苹果,上面写着“Au revoir”(法语的“再见”)。

披头士乐队成员Paul McCartney在1966年买下了它,并以此命名唱片公司。

HEY JUDE单曲是披头士第一个苹果封面两个苹果的官司和恩怨纠缠了30年。

头几次乔布斯都是败诉赔了不少钱,然而当iTunes和iPod掀起革命之后,苹果唱片公司开始妥协。

最终在2010年,披头士的歌在iTunes上架,两大公司恩怨了结。

The Son of Man by jstvndrr如今乔布斯的苹果公司独树一帜。

上面这幅乔布斯,原型取自马格利特最有名的画作之一《人类之子》。

从披头士到乔布斯,只有马格利特能让小小的苹果影响力这么大。

The Son of Man,1964从平面设计到超现实绘画马格里特René Magritte(1898.11.21-1967.8.15)世界上没有见到的“真实”,只有感到的“真实”。

1898年,玛格利特出生比利时埃诺省莱西恩,他是家中的长子。

父亲是裁缝暨纺织商人利奥波德·马格里特,母亲雷吉纳在结婚之前从事女帽制作销售工作。

童年时候马格里特一家经常搬家,大约自1910年开始玛格利特便开始尝试学习绘画,但是目前对于其早年生活仍然鲜为人知。

不过母亲在多年来曾经多次尝试自杀以结束生命,这逼使得其丈夫利奥波德必须将她关进她自己的卧室监视着。

The Lovers,1926The Lovers,1928在1912年的某天,马格利特的母亲成功逃脱并且失踪了好几天。

Apple理念在当下的精品酒店设计中的启发

Apple理念在当下的精品酒店设计中的启发

Value Engineering0引言21世纪是知识经济时代,是体验型消费的时代,“苹果”(苹果股份有限公司,以下简称“苹果”)的成功正是顺应了时代的发展,抓住了消费者的心里。

精品酒店也是时代的产物,两者有着类似的理念:注重设计,注重服务,注重体验。

除此之外,他们还有什么联系?我们的研究会对精品酒店的设计有什么启发?本文旨在探究这两个问题。

1何为“苹果”,何为精品酒店“苹果”公司,一直致力于个人PC,全球电脑市场占有率为3.8%。

自从乔布斯回归后相继推出了iPod,iPhone,iPad等产品广受好评,良好的用户体验闻名于世。

那么,精致的“苹果”与精致的酒店之间有什么相似之处呢,有什么可以互相借鉴之处呢?法语单词“Boutique”原本仅指巴黎那些转手奢侈品的“精品店”,20世纪80年代中期西方饭店顾客的个性化消费趋势导致了“Boutique Hotel”的出现,人们普遍认为1984年Ian Schrager在美国纽约麦迪逊大街开办的Morgans精品小饭店是精品酒店的鼻祖。

从酒店的发展趋势来看现代新型饭店正逐步向着小型化、精品型酒店发展,同时随着现代设计理念发展和科学技术进步,越来越多的高技术、新理念融入到酒店发展①。

2“苹果”理念与精品酒店设计的关系短短几年时间里“苹果”取得惊人的成绩。

我们不禁要问:他们是如何设计出如此完美的产品?他们的理念能否应用到精品酒店设计中?“苹果”设计成功秘诀主要为如下几点:如他们官网所强调的Think Different(另类思考)。

不断的反问,重新定义。

产品简单易用。

完美的外观。

完美用户体验。

先人一步。

简单易用恐怕是“苹果”产品最大的成功秘诀,消费者只要启动设备就可以立刻知道如何使用。

外观时尚,现在的消费者比以往任何时候都更看重消费电子产品的外观,而“苹果”产品外观无疑是最与众的,最能彰显使用者气质的。

多面体验,从简单的用户界面操作到围绕自己产品开发的各种服务做足体验,例如围绕iPod开发的iTunes。

设计差异化对品牌核心价值的体现——以苹果与戴森产品为例

设计差异化对品牌核心价值的体现——以苹果与戴森产品为例

理论研究099摘要:文章以苹果、戴森产品造型为例,从技术美学嬗变所形成的设计差异化为角度出发,探讨设计差异化对于品牌价值的推动与促进,来阐述设计差异化对现代品牌价值的影响。

分析了设计差异化产生的诱因在于技术美学的嬗变,以苹果与戴森差异化的产品造型为例,阐述了设计上的差异化直接推动品牌的发展以及对其核心价值的推动,从而为国内品牌的发展给出一定的启示。

设计差异化推动品牌的发展与品牌价值的提高。

可为民族品牌建设与发展提供参考。

关键词:设计 差异化 技 术美学 品牌 核心价值中图分类号:J524.1 文献标识码:A 文章编号:1003-0069(2021)01-0099-03Abstract:Taking the Apple and Dyson product styling as an example ,the article explores the differentiation and differentiation of design differentiation from the perspective of design differentiation ,and discusses the impact of design differentiation on modern brand value.Analyzed the inducement of design differentiation lies in the evolution of technical aesthetics. Taking the differentiated product styling of Apple and Dyson as an example ,it explained that the differentiation in design directly promotes the development of the brand and the promotion of its core value ,thus contributing to the domestic market. The development of the brand gives some enlightenment.Design differentiation drives brand development and brand value.Provide reference for the development of domestic brands.Keywords:Design Differentiation Technical aesthetics Brand Core value 大连医科大学中山学院 马赈辕大连医科大学艺术学院 许甲子引言媒体融合已经成为信息时代发展的趋势,产品的造型、服务、设计等因素不再盲目遵从“功能决定形式”的现代主义思想原则,设计的差异化成为保证产品竞争力的核心因素之一,进而推动品牌核心价值的构建与发展。

苹果与无印良品都向谁致敬?迪特尔·拉姆斯:极简主义设计的鼻祖

苹果与无印良品都向谁致敬?迪特尔·拉姆斯:极简主义设计的鼻祖

苹果与⽆印良品都向谁致敬?迪特尔·拉姆斯:极简主义设计的⿐祖在欧美、⽇本等国的设计领域,迪特·拉姆斯(Dieter Rams)⼏乎⽆⼈不知。

在1961年成为博朗的⾸席设计师后,迪特·拉姆斯(Dieter Rams)在随后30多年主导了⼀批博朗的经典设计作品,将博朗塑造为⼯业设计领域的标杆。

⽽他在1980年代提出的关于好设计的10个标准,不仅成为博朗产品的设计标准,也被之后的设计师奉为圭臬,成为⼯业设计领域现代设计美学的原则。

没听过迪特·拉姆斯(Dieter Ram)?但爸爸们⽤的博朗剃须⼑、家⾥的橘⼦榨汁机和闹钟你该不陌⽣,⽽这些都是这个传奇设计师的经典作品。

所以,如果你的⽣活已经被这个德国⼈包围,却还不知道这位⼤师是谁,那么你就需要补补课了。

苹果创始⼈史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和⾸席设计乔纳森·埃维(Jonathan Ive),⽆印良品顾问委员会顾问,著名设计师深泽直⼈(Naoto Fukasawa)都公开承认深受迪特·拉姆斯(Dieter Rams)的影响。

要了解迪特·拉姆斯(Dieter Rams),就不得不说他提出的10条关于“什么是优秀设计”的经典概述。

这⼗条被众多设计⼯作者奉为圭臬,都是迪特·拉姆斯的个⼈设计⽣涯中总结出来的。

所以,什么才是优秀的设计呢?1好的设计是⾰新的Dieter Rams为布朗公司设计,TP 1 收⾳机/唱机组合, 1959创新的可能性是永远存在并且不会消耗殆尽的。

科技⽇新⽉异的发展不断为创新设计提供了崭新的机会。

同时创新设计总是伴随着科技的进步⽽向前发展,永远不会完结。

2好的设计是实⽤的Dieter Rams and Jürgen Greubel为布朗公司设计MPZ 21 multipress榨汁机, 1972产品买来是要使⽤的。

⾄少要满⾜某些基本标准,不但是功能,也要体现在⽤户的购买⼼⾥和产品的审美上。

交互设计七大定律

交互设计七大定律

交互设计七大定律1.菲茨定律定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需要的时间由两个参数决定,到目标的距离(D)与目标(W)的大小,可以用数学公式表示:T = a + b log2(1+ D/W)。

T: 动作的平均时间;a: 代表装置开始/结束的时间;b: 装置本身的速度(斜率);D : 起始位置到目标中心的距离;W: 目标区域在运动维度上的宽度。

菲茨定律在设计上带给我们的启示是,可以通过操作按钮的大小和位置来控制用户操作所需的时间。

对于需要重点强调的内容可以通过设置大的按钮来进行突出强调。

另外在iOS人机交互指南中也规定了最小点击热区为44*44,就是为了保证每次点击都能够得到有效的反馈,防止因为操作热区过小而导致难以点击。

在iOS的设计规范中有意识的将一些操作放置在操作的死角,就是为了延长用户操作的时间,防止用户出错,比如在移动端将需要操作的控件放置在导航栏的右侧,将弹窗中的取消和删除按钮位于弹窗的左侧,增加用户操作的移动距离,从而延长用户的操作时间,减少用户误操作的可能性。

2.席克定律(希克法则)定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。

T: 作出决定所需时间;a: 与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间);b: 根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常数,对人来说约是0.155s);n: 面临选择的数目。

Hick's Law的内容表示,当选项增加的时候,我们作决定花费的时间在不断上升。

比如在只有一个按钮的时候,用户能够直接进行操作,而当存在两个按钮的时候,用户则会有一定的思考时间。

Hick's Law带给我们的启示是,在设计的时候我们需要减少选项的数量以较少用户作决定花费的时间,但同时也应该合理的控制产品结构的广度与深度,因为每增加一个选项就意味着用户的选择的成本将会增加,而如果说广度太广则又会导致用户在选项的浏览和比较上花费较多的时间。

德国工业设计大师迪特拉姆斯作品探析

德国工业设计大师迪特拉姆斯作品探析

德国工业设计大师迪特·拉姆斯作品探析第二次世界大战结束以后,为了尽快恢复经济、重建家园,战争中被解散的德意志制造联盟重新成立,百废待兴的前联邦德国(即西德)意识到工业设计在制造业中的重要性,1953年,乌尔姆造型学院(Ulm Institute of Design)随之应运而生,前联邦政府及各州政府也纷纷通过议案,提供资金筹办工业设计协会,推动工业设计的发展。

[1]二战前德国包豪斯其简明、实用的设计宗旨,尽管影响了50年代的设计风格,到60年代,由于国际形势的风云变幻,先锋派实验与波普艺术的崛起,以及对功能主义的猛烈批判等等,无不影响并导致了这一时期设计的多元化倾向,特别是促成了后现代主义在欧美的繁荣和发展。

在这种国际设计大趋势下,德国的设计师们也一直在寻找本土设计风格与国际设计潮流的有机统一。

在这个过程中,继承包豪斯设计传统的“功能主义”设计流派,历经沉浮,终于巩固了它在联邦德国设计领域中的主导地位。

而迪特·拉姆斯就是“新功能主义”的代表人物之一,他创立的简约设计风格,对德国乃至国际工业设计的发展产生了重要影响。

[2]直至今天,很多产品造型及其用户界面设计,特别是在苹果(Apple)公司的一系列产品中,依然可以发现大量迪特·拉姆斯的设计手法和设计语言。

一、迪特·拉姆斯简介图1 迪特·拉姆斯迪特·拉姆斯(Dieter Rams,1932~)(图1)德国工业设计之父,[3]当代“简约主义”风格的代表人物、“新功能主义“的创始人和代言人。

拉姆斯建立起了20世纪工业设计的标准,被誉为“20世纪最有影响力的设计师之一、“活着的最伟大的设计师”以及“设计师中的设计师”。

[4]拉姆斯1932年出生于德国西南部温泉疗养城市威斯巴登(Wiesbaden)的一个木匠家庭。

他回忆起儿时在家看爷爷做木柜,爷爷木工活的那种精细和质朴在他心中留下了深刻的印记。

斯坦福大学的“设计人生”课

斯坦福大学的“设计人生”课

斯坦福大学的“设计人生”课作者:漠风来源:《作文与考试·高中版》2018年第03期斯坦福大学有一门叫《设计人生》的课程,是斯坦福大学“最热门的课程”。

学校的教学任务是教学生像设计iPhone一样设计自己的人生。

六年前,艾薇儿以优异的成绩被斯坦福大学艺术史专业录取,她是校内有名的学霸,仅仅入学半年就完成了超过230个学分,但她始终不知道自己毕业后要做什么。

这也是斯坦福无数学生共同的忧虑和烦恼,他们擅长考高分,多才多艺,但对自己的未来却始终说不出个所以然。

为此,经斯坦福大学教委会研究决定,学校将开设一门新的课程叫《设计人生》。

课程一推出就迅速爆满,直到今天,它依然是斯坦福最热门的课程之一。

担任《设计人生》课程的两位主讲教授都来自苹果公司。

九年前,伯内特和埃文斯都是苹果公司的员工,他们经常受邀为谷歌公司的产品经理和硅谷创业天才等传授“设计”的秘诀,但他们渐渐发现,他们精通的设计理念,可以让他们做出世界上最有创意的产品,但他们的生活却依然索然无趣。

渐渐的,他们开始意识到:为什么不把设计的理念应用到生活上?并拿自己做起了实验。

通过实验,他们得出了结论,其实自己不喜欢电脑,只是擅长电脑。

于是,他们离开了苹果公司,回到母校,把这些人生经验整理成了这门课,让学生们在20岁就能解决困扰了他们多年的人生难题。

他们通过课程,将设计苹果手机的方法,运用在教会学生“设计自己的人生”上。

他们要求学生像设计师一样思考,任何时候都可以开始。

课程要求学生从五个步骤入手。

其一,保持好奇心,问“什么”不如问“为什么”。

抛开惯于接受问题的正常思路,把自己的创造力倾注到有意义的话题上。

在运用创造力解决问题之前,多花点时间找到正确的问题,才能事半功倍。

其二,不断尝试,不求完美但求完成,然后不断修正。

当你对未来的事业感到迷茫,或者工作后考虑改变自己的职业,有了具体想法后,可以去拜访某些正在做你想做的工作的人。

更好的办法是要求跟着他们工作一天,或者周末去实地做这项工作。

青蛙设计公司PPT课件

青蛙设计公司PPT课件

青蛙为苹果电脑设计的成功,在于设计者强调人的感情 需求,苹果电脑的设计利用鲜明活泼、富有生机的外形 和色彩,打破了传统电脑样式的冷漠外观和单一灰色的 印象,使使用者变得充满情趣,给人以全新的实体体验 和审美享受,苹果iMac跟人电脑上市后,给人们带来了 全新的概念,使苹果电脑在市场上取得良好的业绩,这 是产品引发积极情感的成功案例
青蛙设计公司
德国的青蛙设计公司(FROG DESIGN)。作为一家大型的 综合性国际设计公司,青蛙设计以其前卫,甚至未来派的风 格不断创造出新颖、奇特,充满情趣的产品。公司的业务遍 及世界各地,包括AEG、苹果、柯达、索尼、等跨国公司。
创始人
青蛙设计公司的创始人艾斯林格(Hartmut Esslinger)于1969 年在德国黑森州创立了自己的设计事务所,这便是青蛙设计公 司的前身。艾斯林格先在斯图加特大学学习电子工程,后来在 另一所大学专攻工业设计。这样的经历使他能完满地将技术与 美学结合在一起。
对于懒人们来说,弯腰伸 手拔插头也是个体力活。 脚踏插座开关通过墙内走 线连接了插座和插头,只 要抬脚一踩,就能切断电 源,从而杜绝了电器待机 浪费电的现象。
• 家庭食物垃圾处理机:在厨房 的水槽下方直接安装一个垃圾 收集箱,带食物残渣的水流通 过这个装置时,食物垃圾就会 沉淀下来,并且不必担心会产 生异味。当垃圾处理机顶部的 灯亮起时,就表示食物垃圾已 经收集满,将其倒入室外的垃 圾处理设备中即可。经过处理 的垃圾会变成堆肥
青蛙的设计原则
• 青蛙的设计原则是跨越技术与美学的局限,以文 化、激情和实用性来定义产品。艾斯林格曾说:" 设计的目的是创造更为人性化的环境,我的目标 一直是将主流产品作为艺术来设计"。由于青蛙的 设计师们能应付任何前所未有的设计挑战,从事 各种不同的设计项目,大大提升了工业设计职业 的社会地位,向世人展示了工业设计师是产业界 最基本的重要成员以及当代文化生活的创造者之 一。相互尊重、高度的责任心以及相互间的真正 需求却是极为重要的,而这正是青蛙公司与众多 国际性公司合作成功的基础。
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交互设计还是工业设计——苹果公司设计师弗雷迪·安祖尔斯访谈

 Update:2010-04-23

 采访:吴琼 翻译整理:曹程、李馨

 来源: 装饰杂志社

内容摘要 弗雷迪·安祖尔斯(Freddy Anzures)现在是苹果人机界面小组的设计师,参加过iPhone的设计,接受过各大媒体的采访。2009年10月中旬,弗雷迪应邀参加了清华大学美术学院举办的2009年北京交互设计国际会议,本刊借机对他作了一个访谈。他从卡耐基梅隆大学毕业,在匡威实习,在青蛙设计工作,目前又到了苹果公司,弗雷迪非常活跃,不断地探索新领域。从他机智的对答中,我们也可以看出他对交互设计以及设计本身的理解。

从工业设计到交互设计

弗雷迪是一个精力充沛、非常健谈的人,在北京参会的这两天日程很紧,他仍会抽空四处游览,深夜才归,继续整理讲稿,以致负责陪同的学生几欲罢工。他的健谈也让人敬佩,我们准备了不少问题,想让他谈谈从工业设计向交互设计转行的选择和经历,往往稍作提示,他便滔滔不绝,将从卡耐基梅隆大学,到匡威、青蛙设计,再到苹果公司的经历和盘托出,其中诸多细节,非常有趣。

装饰:你是学工业设计出身的,那么你认为工业设计和交互设计有什么关联?你喜欢交互设计还是只是毕业后机缘巧合开始从事这方面工作? 弗雷迪:有众多从事不同种类设计的设计师,有从事工业设计的、平面设计的、交互设计的等,我们却习惯用“设计师”这一个词来统称。我认为,设计就是设计,不应该被分类。在学习工业设计时主要是制作产品,同时你也在与这些产品进行互动。打个比方,这个杯子(指采访现场的一个杯子),它就是靠这个把手来与人互动的,对吗?虽然这不是电子屏幕,但不管它是什么,某个工业产品也好,电脑也好,海报也好,这里要强调的是你得拥有一种与事物进行互动的敏锐力。我认为设计就是要有这种敏锐,因为所有设计都是交互设计。要回答有关我如何从工业设计跨入交互设计这个问题,也许我该先讲点我的过去。我在卡耐基梅隆大学读书时,主修工业设计,并在1999年获得工业设计学士学位。毕业后,我却不想从事工业设计。 装饰:您是一毕业就想转行,还是在上学时就有了这种想法? 弗雷迪:在学校时,我的同学们有些想做汽车、做家居用品或是类似东西,但我想在一间可以做多种设计的公司或类似咨询公司的地方工作,想尝试挑战一切,那将很有趣,因为各学科之间都是平等而互通的。1999年毕业后,我就在青蛙设计公司(Frog Design)做设计工作。

装饰:那时还在做工业设计,对吗? 弗雷迪:实际上不是。我进了数码媒体设计组。在那之前,我从来没有做过网页或者任何与数码媒体相关的工作。1999年时,Frog旧金山设计部的创意总监来卡耐基梅隆招聘。我不知道在北京、在中国的情况怎样,但那是美国互联网经济膨胀,像一个巨大的泡沫,所有人都忙着做电子商务、网页和类似东西,从事这种工作成为一股浪潮。毕业前,我就已经在匡威(Converse)进行过一段时间的实习,那是一个生产鞋的公司。我在那里实习了六个月。前三个月中,我主要设计鞋,而后面三个月中,我为公司做了一个品牌设计的项目。当时匡威不太景气,我觉得只设计鞋并不会使我受益多少,他的问题出在品牌经营上。匡威正在努力与耐克竞争。耐克是一个懂得表现的品牌,但匡威就像一个历史陈旧的、美国老牌子。因此,三个月后,我告诉我的老板,我是一个交互设计师,告诉负责管理实习生的经理:“我不想设计鞋子了,因为你们的问题不在于鞋的设计,而在于品牌设计。所以我想在最后的三个月中为你们整理出一份如何打响匡威品牌的方案。”他同意了。先把我调到公司档案部,让我看从1908年公司创建以来的所有广告,来理解匡威品牌的真正含义。在三个月结束的时候,我写了一份报告文件并当着一些重要行政主管的面在大会议室里进行汇报,说明匡威的标志和品牌究竟应如何定位。一个坐在桌子前排的人问:“毕业后你有工作打算了吗?”我说:“我还有一年才毕业。”(实际上,在大三和大四之间,我休假一年,因为我觉得自己还没有足够的经验知道毕业后到底该做什么。)那人说:“你毕业后,可以来匡威工作。”后来,我问我的负责人那是谁,他说那是公司经理。那年是1997年,我只有21岁。那次实习后,我回到卡耐基梅隆完成了我最后一年的学业。回校后,我赢得了一个国家级的家居用品设计奖。获奖作品是我大三时改造的一个加湿器。得奖是一件兴奋的事,但我仍然不想做工业设计,我想尝试些不同的东西。我毕业后,Frog公司就来招聘。我想,既然我以前没做过类似工作,那就尝试挑战一下。我做了一个方案,计划花一年时间在Frog公司学习数码媒体设计,然后再利用我熟悉工业设计的优势做一些项目。也就是说,我想用数码设备的组件来做工业设计,把产品呈现在屏幕上。我想做的就是被叫做“转换项目”的工作。创意总监对我的方案印象深刻,他录用了我,于是我去了旧金山,在这一公司工作了五年。

装饰:五年是相当长的一段时间。 弗雷迪:是的,从1999年一直到2004年。在此期间,我做过网站、产品、商标,那真有趣,我接触了多种多样的设计概念。

装饰:这么多种类?那是一个什么样的工作小组? 弗雷迪:在Frog有工业设计组、数码媒体设计组和平面设计组,第一年我在数码媒体设计组,但很快我就打破了组内工作的限制。因为我个人更喜欢不断学习和尝试新事物来充实自己。在一次会议上,创意总监告诉我:“如果你长期留在一个组里,总是调动,你就不太可能升职,因为你样样都涉及,我们无法评判你工作的好坏。”我说:“无所谓。”我选择待在一个组里,但对每个项目都尽心尽力。我没有为了升职把自己限制在一个组内,而是按自己的兴趣做不同的事,我认为在这方面我很明智。但在Frog的五年中,并没有多少产品实际投产,因为有些设计太概念化,没有实际操作的可能,还有一些,怎么说呢?我们与一些小公司合作,可这些小公司遭遇破产,因此项目只能中断。

装饰:您指的是工业产品吗? 弗雷迪:是的。也有网页。我离开后,只有一个我设计的儿童积木游戏投入生产并运行。这个游戏是由我和另外一个工程师合作而成。在这五年中,我不断尝试不同种类的项目,觉得那很有趣,但我感觉“五年了,是时候离开了。”

如果你没有好的个性,你仍然不能进苹果工作。比起仅有高超的技术而缺乏好个性的人来说,容易合作但技术并不那么突出的人也许更符合要求。”弗雷迪的这个说法出乎我们的意料。确实,除了设计能力外,弗雷迪的性格确实是一个很大的优势,他在进苹果之前连苹果电脑都没有用过,但在面试现场,甚至有人可以在他面前谈论公司机密。 装饰:您是怎么进的苹果公司?

弗雷迪:在Frog工作时,我认识了一个朋友,他的同学在苹果公司的工业设计组工作。那时我刚好也兼职做DJ,我们每个月够在酒吧举办派对,邀请我们的朋友。在旧金山的任何一个设计师都可以来参加。在派对中有来自Google的,来自Frog的,也有来自 Ideal的。后来,通过这些DJ派对,我与苹果的工作人员结识,这很棒,因为苹果很注重旗下职员的人际交往能力,而派对中正好可以体现这点。技术水平高的大有人在,但如果你没有好的个性,你仍然不能进苹果工作。比起仅有高超的技术而缺乏好个性的人来说,容易合作但技术并不那么突出的人也许更符合要求。

装饰:真有趣,一般来说我们认为像苹果这样的公司会比较注重设计能力。 弗雷迪:其实也取决于你是不是善于与人相处。我很清楚这点,因为现在我在苹果工作,见过众多投资高手和高技术人员,我们更希望他是容易合作的。如果你技术水平不那么突出,是可以在工作过程中学习的。我在刚刚提到的那些派对中认识一个在苹果公司人类交互小组工作的朋友,在交谈中我告诉他:“我在考虑离开Frog。”他告诉我:“我们组正在扩招。”但那时我从没做过交互设计。我没做过图标,完全没接触过。他告诉我:“你应该与我们经理谈谈。以你的思维方式和交际能力,我相信你机会很大。不用担心技术问题,以你的思维能力,我相信你可以在工作过程中掌握所有技术。”那之后,我真的想离开Frog了。所以我说:“那我试试吧。”那个时候,苹果正如日中天。那时应该是17英寸的PowerBook系列中的第一款产品上市的时候,就是那款有白色触摸屏和红光的。之后就是我在人类交互组与其经理谈话。那时我甚至都没有用过苹果电脑,所以那个经理说:“我们将给你一台苹果电脑,让你了解OS X操作系统(图3)。”我从没想过要设计操作系统或类似东西。他说:“我认为我们应该在苹果公司进一步交流。”这不是一次严格的面试,你不用面对二十多个人的拷问。这个经理只是问我:“你想做什么?告诉我,我将尽量帮你实现。”最后,我们约定过后在苹果公司会面。按照约定,我带着我的方案去了,展示了一些为惠普公司做的项目,大多数都是我在Frog时的工业设计方案。在Frog,我们正在关注电源按钮的设计并尝试编写设计语言。

装饰:这多少涉及到了交互。 弗雷迪:是的。因此我带了那份材料,也带去了我设计的那个积木游戏,因为我认为它也涉及交互。当时是软件开发组的副组长负责面试。巧合的是,他的女儿最喜欢的游戏就是我做的那一款。

装饰:这太巧了。那款游戏在美国很流行吧? 弗雷迪:的确是。我认识这个小组中的一个人,使得面试顺利又有趣。我记得面试时,一个人谈起了一些高级机密文件,我的朋友马上说:“嘿!弗雷迪还没来工作呢。”我感到他们当着我的面说起这些来也并不拘谨,因此我觉得成功几率很大。但同时我也有点焦虑,因为之前我从未做过这类工作。后来我被录取了,并离开了Frog。 从硬件到软件

“无论是iPhone,还是OS X操作系统,我认为它们关于工业设计的相似点就在于表现一定的材料质地,不管是塑料还是金属,都是可以用软件描绘出来的。”弗雷迪不认为他做的是交互设计,而只是在屏幕中的工业设计,他认为,这是工业设计的改革。这背后,应该是一种通用的设计思维。

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