脚本大全

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- Go to 跳转到指定的帧

- Play 播放

- Stop 停止

- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换

- Stop All Sounds 停止所有声音的播放

- Get URL 跳转至某个超联结

- FSCommand 发送FSCommand命令

- Load Movie 装载影片

- Unload Movie 卸载影片

- Tell Target 告知目标

- If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载入

- On Mouse Event 鼠标事件

。其他Actions。包括:

- break 跳出循环

- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)

- comment 注释

- continue 继续循环

- delete 删除一个对象(Object)中的变量

- do while do while循环

- duplicateMovieClip 复制MC

- else 否则(与if联用)

- else if 否则如果(与if联用)

- evaluate 调用自定义函数(Function)

- for for循环

- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素

- FSCommand 发送FSCommand命令

- function 声明自定义函数

- getURL 跳转至某个超联结

- goto 跳转到指定的帧

- if 如果

- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入

- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)

- loadMovie 装载MC

- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值

- on 鼠标事件的触发条件

- onClipEvent MC的事件触发程序

- play 播放

- print 输出到打印机

- removeMovieClip 删除MC

- return 在函数(function)中返回一个值

- set variable 设定变量值

- setProperty 设定属性

- startDrag 开始拖动

- stop 停止

- stopAllSounds 停止所有声音的播放

- stopDrag 停止拖动

- swapDepths 交换两个MC的深度

- tellTarget 指定Action命令生效的目标

- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试

- unloadMovie 卸载MC

- var 声明局部变量

- while 当..成立时..

- with 对..对象(Object)做..

。操作符(Operators)

- ! 逻辑非操作

- != 不等于

- "" 字符串

- % 取余数

- && 逻辑与操作

- () 括号

- * 乘号

- + 加号

- ++ 变量自加一

- - 减号

- -- 变量自减一

- / 除号

- < 小于

- <= 小于等于

- <> 不等于

- == 相等

- > 大于

- >= 大于等于

- and 逻辑与

- not 逻辑非

- or 逻辑或

- typeof 返回变量类型

- void 实体,无返回

- | | 逻辑或操作

+ Bitwise Operators 位操作符

- & 位与操作

- << 位左移

- >> 位右移

- >>> 位右移(无符号)

- ^ 位异或操作

- | 位或操作

- ~ 补位操作

+ Compound Assign Operators 复合操作符

- %= A%=B 等效于A=A%B

- &= A&=B 等效于A=A&B

- *= A*=B 等效于A=A*B

- += A+=B 等效于A=A+B

- -= A-=B 等效于A=A-B

- /= A/=B 等效于A=A/B

- <<= A<<=B 等效于A=A<

- >>= A>>=B 等效于A=A>>B

- >>>= A>>>=B 等效于A=A>>>B

- ^= A^=B 等效于A=A^B

- |= A|=B 等效于A=A|B

+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)

- add 连接两个字符串

- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等

- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值

- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值

- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值

- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值

+ Functions 函数

- Boolean 取表达式的布尔值(True 或False)

- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值

- false 布尔非值(0)

- getProperty 获取属性

- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)

- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号

- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标

- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)

- int 把十进制数值强制转换成整数

- isFinite 测试数值是否为有限数

- isNaN 测试是否为非数值

- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)

- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标

- maxscroll 文本框的最大行度

- newline 换行符

- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:

如果x 为一数字,则返回值即为该数字;如果x 为一布尔数,则返回0或1;如果x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。

- parseFloat 将字符串转换成浮点数

- parseInt 将字符串转换成整数

- random 产生0到指定数间的随机数

- scroll 文本框中的起始滚动行

- String 将参数转换成字符串

- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串

- true 布尔是值(1)

- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符

+ String Functions 字符串函数

- chr 将ASCII码转换成相应字符

- length 返回字符串的长度

- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符

- mblength 返回多字节字符串的长度

- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码

- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串

- ord 将字符转换成ASCII码

- substring 截取字符串中的子串

+ Properties 属性

- _alpha Alpha值(透明度值)

- _currentframe. 在MC中的当前帧数

- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径

- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)

- _framesloaded 已载入的影帧数

- _height MC的高度

- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)

- _name MC的实例名

- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST

- _rotation MC旋转的角度(单位:度)

- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)

- _target MC的路径

- _totalframes 总帧数

- _url 电影被调用的URL地址

- _visible 是否可视(True可视/False不可视)

- _width MC的宽度

- _x MC的x坐标

- _xmouse 鼠标的x坐标

- _xscale MC的X轴向缩放度

- _y MC的y坐标

- _ymouse 鼠标的y坐标

- _yscale MC的y轴向缩放度

+ Objects 对象

+ Array 数组

- concat 合并多个数组

- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串

- length 返回数组长度

- new Array 新建数组对象

- pop 出栈(FILO 先入后出)

- push 入栈(入队列)

- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)

- shift 出队列(FIFO 先入先出)

- slice 截取数组中的子串生成新的数组

- sort 数组元素的排序

- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素

- unshift 从数组头部插入一个元素

+ Boolean 布尔对象

- new Boolean 新建布尔型对象

- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值

- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)

+ Color 颜色对象

- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)

- getTransform. 获取颜色值的转换量(返回值cxform. 型) [不太清楚]

- new Color 新建一颜色对象

- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)

- setTransform. 设置颜色值的转换量(参数为cxform. 型) [不太清楚]

+ Date 时间和日期对象

- getDate 获取当前日期(本月的几号)

- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)

- getFullYear 获取当前年份(四位数字)

- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)

- getMilliseconds 获取当前毫秒数

- getMinutes 获取当前分钟数

- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

- getSeconds 获取当前秒数

- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数

- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)

- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)

- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)

- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数

- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数

- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数

- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)

- new Date 新建日期时间对象

- setDate 设置当前日期(本月的几号)

- setFullYear 设置当前年份(四位数字)

- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)

- setMilliseconds 设置当前毫秒数

- setMinutes 设置当前分钟数

- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)

- setSeconds 设置当前秒数

- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数

- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)

- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)

- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数

- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数

- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数

- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)

- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值

- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值

+ Key 键盘对象

- BACKSPACE Backspace(<-)键

- CAPSLOCK CapsLock键

- CONTROL Ctrl键

- DELETEKEY Delete(Del)键

- DOWN 方向下键

- END End键

- ENTER Enter(回车)键

- ESCAPE Esc键

- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码

- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码

- HOME Home键

- INSERT Insert(Ins)键

- isDown 当指定键被按下时返回True值

- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)

- LEFT 方向左键

- PGDN PageDown(PGDN)键

- PGUP PageUp(PGUP)键

- RIGHT 方向右键

- SHIFT Shift键

- SPACE 空格键

- TAB Tab键

- UP 方向上键

+ Math 数学函数对象

- abs abs(n) 取n的绝对值

- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)

- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)

- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)

- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切

- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)

- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)

- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)

- exp 指数

- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)

- LN10 ln10(约等于2.302)

- LN2 ln2(约等于0.693)

- log 取自然对数(e为底)

- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)

- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)

- max 返回两参数中的最大值

- min 返回两参数中的最小值

- PI 圆周率(约等于3.14159)

- pow pow(x,y) x的y次方

- random 产生0-1间的随机数

- round 四舍五入取整

- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)

- sqrt 开根号

- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)

- SQRT2 2开根号(约等于1.414)

- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)

+ MovieClip 影片夹子对象

- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上

- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC

- getURL 使浏览器浏览指定页面

- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放

- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放

- loadMovie 引入一个外部电影到指定层

- loadVariables 引入外部文件中的变量值

- nextFrame. 下一帧

- play 播放

- prevFrame. 前一帧

- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC

- startDrag 开始拖动MC

- stop 停止MC的播放

- stopDrag 停止拖动MC

- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie

+ Mouse 鼠标对象

- hide 隐藏鼠标指针

- show 显示鼠标指针

+ Number 数值对象

- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308 - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324

- NaN 是否为非数值(Not a Number)

- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数

- new Number 新建数值对象

- POSITIVE_INFINITY 是否为正数

- toString 将数值转换成字符串

+ Object 对象

- new Object 新建对象

- toString 转换对象为字符串

- valueOf 返回对象的值

+ Selection 选择区对象

- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区

- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区

- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区

- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名

- setFocus 设置当前的激活文本区

- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置

+ Sound 声音对象

- attachSound 绑定库中的一个声音

- getPan 获取声音的混音值[不太清楚]

- getTransform. 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] - getVolume 获取当前声音的音量(百分比)

- new Sound 新建声音对象

- setPan 设置声音的混音值[不太清楚]

- setTransform. 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]

- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)

- start 开始播放当前声音

- stop 停止播放当前声音

+ String 字符串对象

- charAt 在指定的索引表中返回一个字符

- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码

- concat 联结合并多个字符串

- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串

- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)

- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到) - length 返回字符串的长度

- new String 新建字符串对象

- slice 返回字符串中指定截取的子串

- split 根据限定符将字符串转换成一个数组

- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串

- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写

- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写

+ XML 可扩充性标记语言对象

- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素

- attributes XML元素的属性数组

- childNodes 一个XML元素的子结点数组

- cloneNode 克隆(复制)当前结点

- createElement 新建一个新的XML元素

- createTextNode 新建一个新的XML文本结点

- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点

- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)

- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点

- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点

- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中

- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值

- new XML 新建一个XML对象

- nextSibling 当前XML结点的下一个结点

- nodeName 返回当前XML结点的名字

- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)

- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)

- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件

- parentNode 返回当前XML结点的父结点

- parseXML 将XML字符串转换成XML对象

- previousSibling 当前XML结点的前一个结点

- removeNode 从XML文本中删除结点

- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址

- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果- toString 把XML对象转换为XML字符串表达

+ XMLSocket XML套接口

- close 关闭一个XML套接口

- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号

- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口

- onClose 关闭XML套接口时触发事件

- onConnect 连接XML套接口时触发事件

- onXML 从服务器上获取XML时触发事件

- send 发送XML给服务器

Flash密码也

1.防asv反编译:

在代码的前面加上:

function a ( ) { 0 ( ) }

2.保护swf文件加密:

在动画的第一帧加入检测url 的代码:

web=getproperty(" ", _url);

test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");

if(test==“-1”){

gotoAndStop(88); //此帧数任一。

elseif( not(test=="-1")){

gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1)); }

}

windows cmd 命令脚本大全

winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 winchat xp自带局域网聊天 mem.exe 显示内存使用情况 msconfig.exe 系统配置实用程序 mplayer2 简易widnows media player mspaint 画图板 mstsc 远程桌面连接 mplayer2 媒体播放机 magnify 放大镜实用程序 mmc 打开控制台 mobsync 同步命令 dxdiag 检查directx信息 drwtsn32 系统医生 devmgmt.msc 设备管理器 dfrg.msc 磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc 磁盘管理实用程序 dcomcnfg 打开系统组件服务 ddeshare 打开dde共享设置 dvdplay dvd播放器 net stop messenger 停止信使服务 net start messenger 开始信使服务 notepad 打开记事本 nslookup 网络管理的工具向导 ntbackup 系统备份和还原 narrator 屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc 移动存储管理器 ntmsoprq.msc 移动存储管理员操作请求

netstat -an (tc)命令检查接口 syncapp 创建一个公文包 sysedit 系统配置编辑器 sigverif 文件签名验证程序 sndrec32 录音机 shrpubw 创建共享文件夹 secpol.msc 本地安全策略 syskey 系统加密,一旦加密就不能解开,保护Windows xp系统的双重密码services.msc 本地服务设置 sndvol32 音量控制程序 sfc.exe 系统文件检查器 sfc /scannow windows文件保护tsshutdn 60秒倒计时关机命令 tourstart xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) taskmgr 任务管理器 eventvwr 事件查看器 eudcedit 造字程序 explorer 打开资源管理器 packager 对象包装程序 perfmon.msc 计算机性能监测程序 progman 程序管理器 regedit.exe 注册表 rsop.msc 组策略结果集 regedt32 注册表编辑器 rononce -p 15秒关机 regsvr32 /u *.dll 停止dll文件运行 regsvr32 /u zipfldr.dll 取消zip支持 cmd.exe cmd命令提示符 chkdsk.exe chkdsk磁盘检查 certmgr.msc 证书管理实用程序 calc 启动计算器

英雄联盟新新手必看教程 教你如何正确走位

走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。 走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。 在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。 草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。 比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音,掘墓的也可以直接开视野。当然, 最直截了当的办法还是用CV照一下。 不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。 走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。 在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然 冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他

霸气lol名字大全2019

霸气lol名字大全2019 导读:本文是关于签名大全的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、在俄的世界,俄就是神丶 2、国际女神 3、堪称女汉统领世界。 4、女帝@ 5、惊世骇俗。 6、桀骜丶不羁〞 7、师兄゛出招吧 8、不爱就滚*& 9、大情圣 10、幼儿园老大。 11、放学才是王道 12、少年玩心不玩命 13、┽→二逼時代﹏. 14、抹杀你的一切霸气# 15、千杯不醉 16、懂我不必说出来@ 17、自作多情死于非命 18、迩个″小妖精

19、出家╮尼姑 20、霸占你的吢 21、天啸傲龙飞 22、﹏擎天柱ヅ 23、千里寻妻。 24、王的风范 25、但凭傲气 26、占爱为王 27、/刨根断情锁 28、她ゝ那么高傲 29、活着*罪孽 30、这个世界、我只为你笑 31、灭世炙天 32、草帽撸夫 33、老娘绝代风华`/ 34、劣徒ゅ 35、女汉子百毒不侵@ 36、霸烈~枪神 37、国际逗爹! 38、火辣潮女 39、〆我玩命ヾ你随意 40、じ跪下叫姐

41、毒瘾*,c 42、轻度°疯 43、牵佑手╮卟弃 44、繼續赱紅爷已看淡红尘╯ 45、姐就是暴力范er 46、女汉子就是天~ 47、ご狂饮风中血 48、⑨0后玩世不恭 49、孤傲口 50、社会靠实力,! 51、美与丑の竞争 52、、请叫我上帝 53、vIp.奋斗 54、孤独风中一匹狼 55、㈠個人¢流浪 56、誓吥屿狗爲伍 57、本尊独霸天下。 58、油条老大 59、青春年少必须狂 60、△做自己的女王ァ 61、叼个奶嘴闯天下i 62、高傲说、爱你

63、再叽歪废了你 64、你是我的小宇宙※ 65、稳拿人心 66、我主宰者你的灵魂 67、独霸天下^ 68、放肆的青春ん 69、菇凉我光芒万照。 70、此情可問天 71、丨为君独舞丶 72、叫爹\" 73、瓶邪王道 74、暴力小野兽丶 75、短发女王 76、帝宠 77、唯恐天下不乱

英雄联盟LOL新手教程攻略

1.首先明白游戏中的伤害类型 AP (魔法伤害)AD(物理伤害) 其他如真实伤害混合伤害等等。 2.当你开始玩一个英雄的时候首先仔细看看他的5个技能(包括被动)(其实需要加上召唤师技能) 在自己脑袋里面想想怎么组合技能能把效果最大化。举个简单例子火人( 被动是% 比掉伤害。理论上是 E Q(晕住)然后W 伤害比较大但你不必要最求极限不一定每次都能Q 中所以别连不上就不放技能了对吧。举火人例子不是教你怎么玩火人只是想告诉你仔细看你想玩英雄的技能然后自己组合技能把技能利益最大化 3.进游戏过后低端一般没有分路打野一说都是想走哪路走哪路但你得明白应该怎么分路合理最少大部分高端怎么分路 一般一个阵容应该包含 ADC辅助走下路(C;C ARRY)一般C是团队的灵魂物理远程持续输出比重大 APC走中路(和前面一样物理换成魔法)什么剑圣蛮子啥的别说C 了只能说AD别加C ! 上单(团队的主T) 打野(团队副T)为什么要这么分路因为下路两个保护小龙APC 一般需求等级和打野一起带动节奏上单一般需求很好的发育所以单线所以你拿到你想玩的英雄你就应该给他定一个位置觉得他合适打什么在去网站看看这英雄是打肉好还是打 C 好还是等等等当你按基本把大众套路打好了再自己调整自己的风格(我玩过AD 妖姬) 4. 你现在需要练习基本功也就是补刀走位意识 补刀(给自己定一个目标每场比赛都要让自己补刀最多(打野不考虑) 怎么补? 首先别一直去打一个小兵要等小兵快没血时你感觉你打一下他刚好死这样子你就可以打了多试下基本能掌握什么情况下能打死小兵别一直A 地板(一直打一个小兵) 要尽量做到补到没一个小兵这样子新手别人补10个刀你补40个刀钱的差距就出来了记住 S 是定住不动这样子你就不会一直A 小兵 A就是打你鼠标最近的那个英雄靠AS 加走位结合这样子你能补到更多兵所以一般30的人 ADC都会带上15的攻击符文这样子前期在塔下也可以补死小兵远程塔A 一下你A 一下近战塔A两下你A 一下 走位:当你多玩几把后慢慢适应其他英雄的技能这样子你能熟悉别人技能和自己技能这样子你就要算别人什么情况下会让你吃到他技能你什么情况能让别人吃到你技能多注

Genesis2000脚本命令大全

Genesis2000脚本命令大全 1.switch的用法,注意每一个case必须要以breaksw结尾 否则会继续执行下一个case的命令 (1)另外,$<的意思是取得使用者的stand input (2)echo若加上-n的选项,则游标会停留在该行最后 echo-n"Input one color:" set STOPLIGHT=$< switch($STOPLIGHT) case red: echo"red" breaksw case orange: echo"orange" breaksw case green: echo"green" breaksw default: echo"you input$STOPLIGHT" endsw

--------------------------------------------------------------------2.利用set来取得变数,set ABC="I am ABC" 也可以利用`command`来取得命令 且外,case也可以用万用字元*来代替 set VER=`uname-r` switch($VER) case5.5: echo"run the setup of$VER" breaksw case5.3: echo"run the setup of$VER" breaksw case5.*: echo"like5.x" breaksw case4.*: echo"like4.x" breaksw default: echo"no idea" endsw

--------------------------------------------------------------------3.if的语法,比较数字 set n1=1 set n2=2 if($n1==$n2)then echo"$n1Equal$n2" else echo"$n1Not Equal$n2" endif --------------------------------------------------------------------4.if的语法,比较字串 set n1=abcdef set n2=abcde if($n1==$n2)then echo"$n1Equal$n2" else echo"$n1Not Equal$n2"

英雄联盟新手入手技巧

作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。 一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。 补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。 下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。 当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。 一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。 再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。 二、对线 不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡

计算机脚本命令

1、activeTitle 命令含义:激活窗口。 命令参数:一个参数,输入窗口标题名称。 命令产生:手工添加,此命令和window命令不同,activeTitle激活的窗口不必在对象库中存在。 命令举例:ar.activeTitle("无标题–记事本")。 2、captureScreen 命令含义:抓取屏幕。 命令参数:无 命令产生:手工添加,jpg图片保存在脚本目录下,以脚本名加日期的形式保存。 命令举例:ar. captureScreen()。 3、check 命令含义:校验对象的指定参数。 命令参数:三个参数,第一个参数输入对象名,第二个参数输入待检验属性名,第三个参数输入待检验属性的预期值。 命令产生:手工添加。 命令举例:ar.window("SciCalc_计算器"). check("Edit", "value", "10")。 4、clickControl 命令含义:点击窗口中的某一对象。 命令参数:四个参数,第一个参数输入对象名,第二、三两个参数输入点击的位置(相对对象本身的坐标,有默认值5、5),第四个参数输入点击方式(有默认值"left")。 命令产生:点击对象(比如按钮)或菜单时出现此命令。 命令举例:ar.window("SciCalc_计算器"). clickControl("Button_1", 20, 13, "left") ar.window("SciCalc_计算器"). clickControl("Button_1", 20, 13) ar.window("SciCalc_计算器"). clickControl("Button_1")。 5、clickScreen 命令含义:点击屏幕。 命令参数:三个参数,第一个参数输入点击位置的X坐标,第一个参数输入点击位置的Y 坐标, 第三个参数输入点击方式(有默认值"left")。 命令产生:手动添加。 命令举例:ar. clickScreen (10, 20, "left")、ar. clickScreen (10, 20)。 6、closeLowLog 命令含义:关闭底层log功能。 命令参数:无。 命令产生:手动添加。 命令举例:ar. closeLowLog (); 7、collapse 命令含义:收起某一个节点。 命令参数:五个参数,第一个参数输入对象对象名,第二个参数输入收起节点的全路径(层与层之间用\r分隔),第三、四两个参数输入点击的位置(相对对象本身的坐标,有默认值5、5),第五个参数输入点击方式(有默认值"left")。 命令产生:在树对象中收起节点时出现此命令。 命令举例:ar.window("CabinetWClass_我的电脑"). collapse("SysTreeView32", "桌面\r我的电脑\rSystem (C:)" , 20, 13, "left");

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

搞笑搞怪lol英雄联盟名字大全

搞笑搞怪lol英雄联盟名字大全 游戏名字已经不仅仅是自己在游戏世界里的id,同时也是自己在游戏场里的品牌形象。下面是为大家整理搞笑lol名字的相关资料,供大家参考! 1. 少爷范儿 2. 重拳出击 3. 你菊花不保! 4. 拯救穷挫矮 5. 重拳出击 6. 你菊花不保! 7. 拯救穷挫矮 8. 我怎么这么强 9. 涐の葆镖 10. 秒杀拒绝崇拜 11. 夜い人死宠飞 12. 东海小霸王 13. 巴黎圣母院り 14. 踏雪№追风 15. 哈雷霸锤 16. 有种放学别跑!

17. 爷就是焦点 搞笑搞怪lol英雄联盟名字【精选篇】1. 弑血娇玫 2. 劳资揍你哦 3. 不服来战 4. 姐就是不服 5. 怪咖豆 6. 慌拥 7. 怪咖 8. 笑看人生 9. 华丽旳谢幕 10. 久溺深海淹死活该i 11. 那陌生旳喧哗 12. 抱歉≠打扰了 13. 惯饮孤独 14. 人潮拥挤我该远离 15. 悲伤、那么久 16. 姐_一直很好 17. 冷若淡安 18. 其实、不快乐 19. 空岛、空心。 20. 风悠悠 21. 笑雨嫣然

22. 若然丶浅浅笑 搞笑搞怪lol英雄联盟名字【精简篇】1. 都给我跪下 2. 血龙战士 3. 爷丶心已碎 4. 狼族灬玄影 5. 霸占你的灵魂 6. 此人丶已消失 7. 光辉终结 8. 冷锋骑士 9. 秋风追猎者 10. 仇敌三千奈我何 11. 男人拽,照样甩 12. 恶魔之吻 13. 死亡之舞 14. 君无夜 15. 十年清风 16. 姐等你来征服 17. 再动我咬你 18. 不服、来打姐 19. 嗨逼 20. 动动我试试 21. 姐就是你的范er

Shell脚本编程详解-吐血共享

第12章 Shell 脚本编程 ● Shell 命令行的运行 ● 编写、修改权限和执行Shell 程序的步骤 ● 在Shell 程序中使用参数和变量 ● 表达式比较、循环结构语句和条件结构语句 ● 在Shell 程序中使用函数和调用其他Shell 程序 12-1 Shell 命令行书写规则 ◆ Shell 命令行的书写规则 对Shell 命令行基本功能的理解有助于编写更好的Shell 程序,在执行Shell 命令时多个命令可以在一个命令行上运行,但此时要使用分号(;)分隔命令,例如: [root@localhost root]# ls a* -l;free;df 长Shell 命令行可以使用反斜线字符(\)在命令行上扩充,例如: [root@localhost root]# echo “ this is \ >long command ” This is long command 注意: “>”符号是自动产生的,而不是输入的。 12-2 编写/修改权限及执行Shell 程序的步骤 ◆ 编写Shell 程序 ◆ 执行Shell 程序 Shell 程序有很多类似C 语言和其他程序设计语言的特征,但是又没有程序语言那样复杂。Shell 程序是指放在一个文件中的一系列Linux 命令和实用程序。在执行的时候,通过Linux 操作系统一个接一个地解释和执行每条命令。首先,来编写第一个Shell 程序,从中学习Shell 程序的编写、修改权限、执行过程。

12-2-1 编辑Shell程序 编辑一个内容如下的源程序,保存文件名为date,可将其存放在目录/bin下。 [root@localhost bin]#vi date #! /bin/sh echo “Mr.$USER,Today is:” echo &date “+%B%d%A” echo “Wish you a lucky day !” 注意: #! /bin/sh通知采用Bash解释。如果在echo语句中执行Shell命令date,则需要在date 命令前加符号“&”,其中%B%d%A为输入格式控制符。 12-2-2 建立可执行程序 编辑完该文件之后不能立即执行该文件,需给文件设置可执行程序权限。使用如下命令。[root@localhost bin]#chmod +x date 12-2-3 执行Shell程序 执行Shell程序有下面三种方法: 方法一: [root@localhost bin]#./ date Mr.root,Today is: 二月 06 星期二 Wish you a lucky day ! 方法二: 另一种执行date的方法就是把它作为一个参数传递给Shell命令: [root@localhost bin]# Bash date Mr.root,Today is: 二月 06 星期二 Wish you a lucky day ! 方法三: 为了在任何目录都可以编译和执行Shell所编写的程序,即把/bin的这个目录添加到整个环境变量中。 具体操作如下: [root@localhost root]#export PATH=/bin:$PATH [root@localhost bin]# date Mr.root,Today is: 二月 06 星期二 Wish you a lucky day !

LOL新手入门教程(最新)

LOL新手入门教程.......................................................................... 游戏必备: 鼠标 键盘 完整的主机 显示器 完整客户端 Q号 你的脸 游戏操作: 鼠标控制移动跟方向 默认键- Q-技能1 W-技能2 E-技能3 R-技能4 D-召唤师技能1 F-召唤师技能2 Y-解锁视角 alt+鼠标操作-控制召唤物 鼠标滚轮-视角远近 G-小地图印记 V-撤退印记 B-回家 123456-物品快捷键 英雄: 在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗 物理攻击: 影响普通攻击伤害,影响小部分技能的额外效果(技能橙字括号部分) 法术强度: 影响大部分技能的额外效果(技能绿字括号部分) 护甲/魔抗穿透: 按照百分比或特定数额,在攻击时无视对方的物防/魔防 AD/AP: 物理伤害/法术伤害

T: TANK,负责吸引输出,负责消耗对方的技能 真实伤害: 独立存在的输出,输出数字不受对方魔防物防的限制 护甲: 根据护甲数值会按照百分比减少你收到的物理伤害,堆得越高,效果增加得越低。 魔抗: 与护甲一样,这是减魔法伤害的 唯一被动: 也就是说你即使拥有多个同样的物品也只能触发一个物品的这个被动技能,不能重叠(大天使、女神眼屎、魔宗之刃也不能重叠) 草丛: 除非你与对方躲在同一个草丛里,不然从外面看来草丛里的敌人跟陷阱都是隐形的(窗帘那就是草丛了) 野怪: 消灭之后有经验加成,金币加成,部分有BUFF加成 补兵: 给小兵最后一击,获取金币 推线: 让自己队伍的小兵更能在对方的半场给对方施加压力、为自己队伍的推塔做准备的击杀敌方小兵行为 塔: 防御塔,初期可以给予勇于冒犯的敌人大量伤害,后期就是个木桩。一般塔会将小兵作为优先打击对象,可你在塔的攻击范围内攻击敌方英雄,塔就会优先爆你菊花。 水晶: 躲在敌方第三层防御塔后面的建筑,击倒对方水晶可召唤出强大的超级小兵,帮助击倒对方的水晶枢纽 水晶枢纽: 家,这游戏玩的就是烧他全家打他妈妈,打了人家的家就赢了 偷塔: 在敌方全体与我方(全体-1)个队员激烈火拼的时候偷偷拆掉对方防御塔、水晶、水晶枢纽

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

命令脚本(shell script)的概念

Shell 十三问 作者:https://www.360docs.net/doc/9a11594952.html,之網中人 详细讨论在: https://www.360docs.net/doc/9a11594952.html,/forum/viewtopic.php?t=218853&postdays=0&postorder=asc&start=0 1) 为何叫做shell ? 在介绍shell 是甚么东西之前,不妨让我们重新检视使用者与计算机系统的关系: 图(FIXME) 我们知道计算机的运作不能离开硬件,但使用者却无法直接对硬件作驱动, 硬件的驱动只能透过一个称为"操作系统(Operating System)"的软件来控管, 事实上,我们每天所谈的linux ,严格来说只是一个操作系统,我们称之为"核心(kernel)"。然而,从使用者的角度来说,使用者也没办法直接操作kernel , 而是透过kernel 的"外壳"程序,也就是所谓的shell ,来与kernel 沟通。 这也正是kernel 跟shell 的形像命名关系。如图: 图(FIXME) 从技术角度来说,shell 是一个使用者与系统的互动界面(interface), 主要是让使用者透过命令行(command line)来使用系统以完成工作。 因此,shell 的最简单的定义就是---命令解译器(Command Interpreter): * 将使用者的命令翻译给核心处理, * 同时,将核心处理结果翻译给使用者。 每次当我们完成系统登入(log in),我们就取得一个互动模式的shell ,也称为login shell 或primary shell。 若从行程(process)角度来说,我们在shell 所下达的命令,均是shell 所产生的子行程。这现像,我们暂可称之为fork 。 如果是执行脚本(shell script)的话,脚本中的命令则是由另外一个非互动模式的子shell (sub shell)来执行的。 也就是primary shell 产生sub shell 的行程,sub shell 再产生script 中所有命令的行程。(关于行程,我们日后有机会再补充。) 这里,我们必须知道:kernel 与shell 是不同的两套软件,而且都是可以被替换的: * 不同的操作系统使用不同的kernel , * 而在同一个kernel 之上,也可使用不同的shell 。 在linux 的预设系统中,通常都可以找到好几种不同的shell ,且通常会被列于如下档案里:/etc/shells 不同的shell 有着不同的功能,且也彼此各异、或说"大同小异"。 常见的shell 主要分为两大主流: sh: burne shell (sh)

英雄联盟技巧心得

英雄联盟技巧心得 【等级】认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到 2 级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。 谁先到2 级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另 外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2 级之后有 了EQ 之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。 【血量】通常我们在对拼的时候都会注意血量,低的时候我们交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6 的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是你的英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以

击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。 【蓝量】对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP 靠走位躲掉对方技能,然后用技能 打出一波反杀。但是你不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废 人无异。所以当你打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合你的gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二 来如果对面打野反蹲,此时劣势就在我方了。 【预判和走位】对于那些非指向性的技能来说,你需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝的Q,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。 但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补 残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响你走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A 进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank 时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。 战术 1. 在开局之前,你就可以想象一下对线的东西会怎样对你,然

lol游戏战队名字大全

lol游戏战队名字大全 lol游戏战队名字(经典篇) 1. 【後丨灬壹队】 2. 【Sos丿灬男子噤区】 3. 【流灬氓丿集团】 4. 【丨飞车灬集团丨】 5. 【丿宠儿灬恋丨战队】 6. 【丨绝版丨家族灬】 7. 【≮雪落☆西河≯】 8. 【↗舆狼↖共舞☆】 9. 【↗风轻☆云淡☆】 10. 【丨雄霸灬天下丨】 11. 【一切丶随缘丨总队】 12. 【↗颓废↖之心彡】 13. 【丶巛劳资明星灬】 14. 【卩s帝王灬战队】 15. 【〖炼狱☆魔尊〗】 lol游戏战队名字(热门篇) 1. 【↗逍遥☆弑神☆】 2. 【S丶ky丿神之队】 3. 【LK丶明星俱乐部】

4. 【巛贼丶贪玩】 5. 【丨贵族丨金牌战队】 6. 【↗萨满☆殿下☆】 7. 【Vip精英联盟总队】 8. 【≮弑神☆孤独≯】 9. 【丨DGL丨梦之战队】 10. 【风炫灬梦之队】 11. 【丿名人堂灬炫队】 12. 【↗杀戮☆天地彡】 13. 【回味你的浪漫】 14. 【丶巛唯你专属灬】 15. 【丿宠儿灬恋丨灬】 lol游戏战队名字(最新篇) 1. 【丶嗨灬丨慢摇】 2. 【Orden丨灬战队丶】 3. 【巛艹Kiss灬糖果屋】 4. 【巛eMule丶丨世家】 5. 【灬丨辉煌王朝丨灬】 6. 【卩丶顶尖灬红入馆】 7. 【Noble灬顶峰GT】 8. 【↗冷面↖绝恒☆】 9. 【ご伊泽☆瑞尔☆】 10. 【丨男佐女佑丨】

11. 【廾丨Wudi灬双胞胎】 12. 【丿VIP灬丨家族丶】 13. 【↗嚣张↖傲气☆】 14. 【丿刀丶灬锋艹】 15. 【丿Sky丨丶辉煌灬】 16. 【紫金之巅‖〓上帝禁区〓‖】 17. 【ん不帝】 18. 【忠义&联盟】 19. 【↗魔兽☆军魂﹌】 20. 【§风雨同路§】 猜你感兴趣: 1.lol战队名字大全 2.战队名字大全要霸气lol 3.游戏战队名字大全英文 4.英文战队名字大全 5.lol战队名字 6.战队名字大全古风

windows命令大全

Windows命令大全 1. gpedit.msc-----组策略 2. sndrec32-------录音机 3. Nslookup-------IP地址侦测器 4. explorer-------打开资源管理器 5. logoff---------注销命令 6. tsshutdn-------60秒倒计时关机命令 7. lusrmgr.msc----本机用户和组 8. services.msc---本地服务设置 9. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活 10. notepad--------打开记事本 11. cleanmgr-------垃圾整理 12. net start messenger----开始信使服务 13. compmgmt.msc---计算机管理 14. net stop messenger-----停止信使服务 15. conf-----------启动netmeeting 16. dvdplay--------DVD播放器 17. charmap--------启动字符映射表 18. diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序 19. calc-----------启动计算器 20. dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序

21. chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查 22. devmgmt.msc--- 设备管理器 23. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行 24. drwtsn32------ 系统医生 25. rononce -p ----15秒关机 26. dxdiag---------检查DirectX信息 27. regedt32-------注册表编辑器 28. Msconfig.exe---系统配置实用程序 29. rsop.msc-------组策略结果集 30. mem.exe--------显示内存使用情况 31. regedit.exe----注册表 32. winchat--------XP自带局域网聊天 33. progman--------程序管理器 34. winmsd---------系统信息 35. perfmon.msc----计算机性能监测程序 36. winver---------检查Windows版本 37. sfc /scannow-----扫描错误并复原 38. taskmgr-----任务管理器(2000/xp/2003 39. winver---------检查Windows版本 40. wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI) 41. wupdmgr--------windows更新程序 42. wscript--------windows脚本宿主设置

英雄联盟技巧心得100条

英雄联盟技巧心得100条 1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。 2:一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。 3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。 4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。 5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。 6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。 7:想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。 8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。 9:携带血瓶可以更持久的留在线上。 10:请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。 11:与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。 12:中路请留给队伍中最强力的输出。 13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。 14:补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。 15:近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。 17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。 18:三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。 19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。 20:骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。 21:插眼是团队中所有玩家的事情。 22:视野比任何装备都能让你保住性命。 23:任何英雄都没有包眼的职责。 24:发展越好的玩家越有责任买眼。 25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。 26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。 27:鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。 28:游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。 29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。 30:打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。 31:如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。 32:红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,

mac终端命令大全

OSX 的文件系统 OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。 你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。 比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢? 在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出的是不是这个移动硬盘的内容。 根目录位置是 / 核心 Mach_kernel 就在这里, 驱动所在位置 /Systme/Library/Extensions 用户文件夹位置 /User/用户名 桌面的位置 /User/用户名/Desktop 文件通配符为星号 * 注意:在 Unix系统中是区别大小写字符的,A.txt 不等于 a.txt。 根目录标志 / 不是可有可无,cd /System 表示转到跟目录下的System中,而cd System 表示转到当前目录下的System中 —————————————————————————————————————————————— 如何进入命令行操作模式 再图形界面下,用finder 打开应用程序》实用程序》终端 如果连图形界面都进不去了(比如安错了显示驱动),开机时按 F8,用-s参数启动,然后输入命令 mount -uw / 获得权限 为了防止误操作破坏系统,再用户状态下时没有权限操作系统重要文件的,所以先要取得root权限 sudo -s 然后输入密码,输入密码时没有任何回显,连星号都没有,只管输完回车就行了。—————————————————————————————————————————————— 基本命令 列出文件 ls 参数目录名 例: 想看看跟目录下有什么, ls / 想看看驱动目录下有什么, ls /System/Library/Extensions 参数 -w 显示中文,-l 详细信息, -a 包括隐藏文件 转换目录 cd 例:想到驱动目录下溜达一圈 cd /System/Library/Extensions 建立新目录 mkdir 目录名 例:在驱动目录下建一个备份目录 backup mkdir /System/Library/Extensions/backup 在桌面上建一个备份目录 backup mkdir /User/用户名/Desktop/backup 拷贝文件 cp 参数源文件目标文件 例:想把桌面的Natit.kext 拷贝到驱动目录中 cp -R /User/用户名/Desktop/Natit.kext /System/Library/Extensions 参数R表示对目录进行递归操作,kext在图形界面下看起来是个文件,实际上是个文件夹。 把驱动目录下的所有文件备份到桌面backup cp -R /System/Library/Extensions/* /User/用户名/Desktop/backup 删除文件 rm 参数文件 例:想删除驱动的缓存 rm -rf /System/Library/Extensions.kextcache rm -rf /System/Library/Extensions.mkext 参数-rf 表示递归和强制,千万要小心使用,如果执行了 rm -rf / 你的系统就全没了 移动文件 mv 文件 例:想把AppleHDA.Kext 移到桌面 mv /System/Library/Extensions/AppleHDA.kext /User/用户名/Desktop

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