变量的作用域与存储类型

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变量知识点归纳总结图

变量知识点归纳总结图

变量知识点归纳总结图一、变量的定义1. 变量是计算机程序中一种存储数据的存储单元2. 变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等3. 变量在程序中可以被赋值、修改和引用二、变量的命名规则1. 变量名可以由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头2. 变量名不能使用保留字(关键字)作为变量名3. 变量名区分大小写4. 变量名要具有描述性,能够清晰表达其用途三、变量的声明1. 在使用变量之前需要先声明变量,告诉计算机需要分配多少内存来存储变量的数据2. 变量的声明可以包括变量名和变量类型3. 不同的编程语言对变量的声明有不同的方式和语法四、变量的赋值1. 变量可以通过赋值语句来给变量赋值,即将特定的数据存储到变量中2. 赋值语句的语法是将变量名和赋值运算符(如=)连接起来,然后紧跟要赋给变量的值3. 变量的赋值可以是字面值(如整数、浮点数、字符串),也可以是其他变量的值五、变量的数据类型1. 变量的数据类型决定了变量存储的数据的类型和大小2. 常见的变量数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等3. 不同的编程语言对变量的数据类型有不同的支持和实现方式六、变量的作用域1. 变量的作用域是指变量的有效范围2. 变量的作用域可以是全局作用域(在整个程序中都可用)和局部作用域(只在某个特定的函数或代码块中可用)3. 变量的作用域可以影响变量的可访问性和生存周期七、变量的引用1. 变量可以被引用,即在程序中可以通过变量名来获取变量的值2. 变量引用可以发生在赋值、计算、传递参数等操作中3. 变量引用可以简化程序的编写和理解,提高代码的可读性和可维护性八、变量的修改1. 变量的值可以被修改,即可以通过赋值语句来改变变量的值2. 变量的修改可以通过赋予新的值来实现,也可以通过运算、递增、递减等操作来改变变量的值3. 变量的修改可以在程序的不同位置和时间发生,可以根据需要来灵活操作变量的值九、变量的存储1. 变量的存储是指变量在计算机内存中的存储方式和机制2. 变量的存储可以受到内存分配、内存管理、数据对齐等因素的影响3. 变量的存储可以影响变量的访问速度、内存占用和程序性能十、变量的使用1. 变量的使用是指在程序中如何合理地使用变量来实现特定的功能2. 变量的使用可以涉及变量的声明、赋值、引用、修改等操作3. 合理的变量使用可以提高程序的效率、可靠性和可维护性十一、变量的注意事项1. 在使用变量时需要注意变量的命名规则,避免使用含糊不清或没有意义的变量名2. 在修改变量时需要注意变量的作用域,避免出现不可预期的结果3. 在声明、赋值和引用变量时需要注意变量的数据类型,避免数据类型转换错误总结:变量是程序中非常重要的概念,对于编程入门的初学者来说,掌握好变量的定义、命名规则、声明、赋值、数据类型、作用域、引用、修改、存储、使用和注意事项等知识点,将有助于更加深入地理解和应用变量,在编写程序时可以更加灵活、高效和可维护。

变量的“存在性”与“可见性”new

变量的“存在性”与“可见性”new

变量的“存在性”与“可见性”.一、变量的作用域与存储类型一个C程序(*.EXE)由若干个C文件(*.C)组成,一个(*.C)文件由若干个C函数组成。

函数内、外均可(根据需要)定义或声明变量。

【按作用域划分】内部变量、外部变量内部变量:在函数内定义变量称为内部变量(局部);外部变量:在函数外定义变量称为外部变量(全局);二者区别:定义出现的位置。

【按存储类型划分】auto、static/register(动态、静态/寄存器变量)变量定义一般格式:[存储类型] 数据类型变量表auto:动态:([存储类型]缺省时,系统默认为动态;)位置:动态区特点:程序运行时动态分配,每次调用时都重新赋初值,调用不赋初值时,其值不确定。

static:静态:位置:静态区特点:程序编译时静态分配,每次调用时不再重新赋初值,保留最后一次调用的值。

二者区别:存储位置不同,register:寄存器:位置:在CPU内;特点:速度快;补充说明:一般不用认为进行存储类型声明,系统编译时,根据需要自动声明register类型)【可见性/作用域(屏蔽/扩展)说明/声明】static/extern程序使用内存存储空间分布:二、Static:用于变量和函数时的不同意义1.Static:用于变量时,共性是:静态存储(1)用于外部变量:代表是本*。

C文件内私有变量,且静态存储其他*。

C(即使用extern声明也)不能调用(2)用于内部变量:代表是本函数内私有变量,且静态存储2. Static:用于函数时,代表是本*。

C文件私有函数,其他*。

C(即使用extern声明也)不能调用Static:静态的:用于外部变量或函数时,代表作用域用于内部变量时,代表生存期三、变量的“存在性”与“可见性”(简表)四、函数的形参与实参之间的数据传递1. 数据传递方向是单向的:实向形;2.被调用函数的内可有多个retun (可供条件选择),但返回值只有一个。

Return(表达式)中的返回值以函数类型不一致时,返回值以函数类型为准。

C语言第5章 函数(数组作参数、变量的作用域和存储类别)

C语言第5章 函数(数组作参数、变量的作用域和存储类别)

int large(int x, int y) {
int flag; if (x > y) {
flag = 1; } else if (x < y) {
flag = -1; } else {
flag = 0; } return (flag); }
⒉ 数组名可作函数参数
数组名作参数,此时实参与形参都应用数组名。
printf(“%d”, a[i]); }
return 0; }
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
36194
b[0] b[1] b[2] b[3] b[4]
void sort(int b[ ], int n) {
int i, j, k, t; for (i=0; i<=n-2; i++)
(3) 形式参数也是局部变量。 例如: char f2(int x,int y) {
int i,j; …… }
⒋ 在一个函数内部,可以
在复合语句中定义变量,这
些变量 只在本复合语句中
有效,离开复合语句该变量
就无效,释放内存单元。这
种复合语句也可称为“分程
序”或“程序块”。
#include <stdio.h>
int a=3,b=5;
int max(int a,int b)
{ int c; c=a>b?a:b;形参a、b的作 用范围
return(c);
}
int main(void) {
局部变量
int a=8;
a的作用
printf(“max=%d”,max(a,b)); 范围 return 0;
}
全局变量a、b 的作用范围

变量的作用域与存储类别&&变量的生存期——天擎国际

变量的作用域与存储类别&&变量的生存期——天擎国际

变量的作用域与存储类别(变量的作用域——变量的生存期)变量的作用域——局部变量和全局变量变量的生存期——静态存储类别和动态存储类别(注意区别存储类型和函数类型)变量的作用域一、局部变量定义:在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。

二、全局变量定义:在函数之外定义的变量称为外部变量,或全局变量。

它可为本文件中其他函数所共用。

有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。

注意:全局变量在程序的全部执行过程中都占有存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。

它使函数的通用性降低,因函数在执行时要依赖于其所在的外部变量。

降低了程序的清晰性。

在同名局部变量作用的范围内,外部变量被“屏蔽”。

变量的生存期一、动态存储方式与静态存储方式静态存储:在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。

动态存储:在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。

静态存储区:存储空间的分配在编译阶段进行,且存于其中的数据对象相对于程序的执行是永久的。

动态存储区:存储空间的分配是在程序的运行过程中进行的。

二、auto变量调用函数时系统自动分配存储空间,在函数调用结束时自动释放这些存储空间,称这类局部变量为自动变量。

用关键字auto作存储类别的声明。

它也可省。

三、用static声明局部变量静态的局部的说明:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配单元。

在程序整个运行期都不释放。

自动变量属于动态存储类别,在动态存储区内分配单元,函数调用结束后即释放。

静态局部变量在编译时赋初值,以后每次函数调用时不再重新赋初值..........而只是保留上次函数调用结束时......的值。

自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值。

静态局部变量,如不赋初值,编译时自动赋初值0 或空字符。

自动变量,如不赋初值,它的值是一个不确定的值。

虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数不能引用。

变量名词解释答

变量名词解释答

变量名词解释答变量是计算机程序中用于存储数据的一种命名空间,它是一个标识符,可以唯一地表示一个特定的数据值。

在程序中,变量可以用于存储和操作各种类型的数据,包括数字、字符、文本、列表、对象等。

变量名定义了变量在程序中的标识符,它是一个由字母、数字和下划线组成的字符串。

变量名需要遵循一定的命名规则,如不能以数字开头,不能使用关键词作为变量名,区分大小写等。

通过给变量赋值,可以将一个数据值存储在变量中。

这样在程序的其他地方就可以使用这个变量来获取或修改其中的值。

通过变量的引用,可以实现对同一个数据的多次访问和使用。

除了存储数据,变量还可以用于控制程序的执行流程。

在条件语句和循环语句中,可以通过使用变量来控制不同的分支和循环次数,从而实现程序的灵活性和可扩展性。

拓展:1.变量的作用域:变量的作用域指的是变量的可见范围,在不同的代码块中可以定义同名的变量,但它们的作用域是独立的。

常见的作用域有全局作用域和局部作用域。

2.变量的数据类型:不同编程语言支持不同的数据类型,如整型、浮点型、布尔型、字符串型等。

变量的数据类型决定了它能够存储哪些类型的数据以及可以进行哪些操作。

3.变量的声明和初始化:在使用变量之前,需要先声明该变量的类型和名称。

声明变量是为变量分配内存空间,而初始化变量则是给变量赋初值。

4.变量的命名规范:为了代码的可读性和可维护性,变量名应该简洁、具有描述性、符合命名规范,并且避免使用单个字母或含糊不清的命名。

5.变量的命名惯例:在不同编程语言和开发团队中存在一些变量命名的惯例,如使用驼峰命名法、下划线命名法等,可以提高代码的可读性和一致性。

第18讲 局部变量 全局变量和存储分类 局部变量作用域和生存期

第18讲 局部变量 全局变量和存储分类 局部变量作用域和生存期
第18讲
局部变量 全局变量和存储分类 局部变量及其作用域和生存期
第八章 用户标识符的作用域和存储类
8.1 局部变量,全局变量和存储分类
1. 用户标识符的作用域 作用域 在C语言中,由用户命名的标识符都有一个有 效的作用域.所谓"作用域"是指程序中的某一 部分,只有在这一部分中,该标识符才是有定义 的,即只有在这个域中才能使用该标识符. 例如,在某一函数内定义的变量,只能在该 函数内进行使用.显然,变量的作用域与其定义 语句在程序中出现的位置有直接的关系.由此可 以划分为局部变量和全局变量.
2. 局部变量 例 不同函数中同名变量 例 复合语句中变量
Ch7_103.c Ch7_102.c
局部变量 float f1(int a) 5 #define N { main() int b,c; 定义:在函数内定义,只在本函数内有效 main() a,b,c有效 a,b; { int{ …….i; 说明: } int a=3; int a[N]={1,2,3,4,5}; b=4; ①在main函数中定义的变量只能在main函数中有效 printf("main:a=%d,b=%d\n",a,b); char f2(int x,int y) for(i=0;i<N/2;i++) ②不同函数中的同名变量,占不同的内存单元 sub(); i,j; temp; { { int int x,y,i,j有效 printf("main:a=%d,b=%d\n",a,b); ③函数的形参属于局部变量 …… temp=a[i]; } } ④可以定义只在某个复合语句中有效的变量 a[i]=a[N-i-1]; sub() main() a[N-i-1]=temp; { int a,b;m,n; { int } m,n有效 a=6;……. b=7; for(i=0;i<N;i++) } printf("sub:a=%d,b=%d\n",a,b); printf("%d ",a[i]); } }

变量使用时查找的规则

变量使用时查找的规则在编程中,变量是一种存储数据的容器。

在程序中,我们可以通过变量来存储和操作数据。

但是,在使用变量时,我们需要遵循一些规则,以确保程序的正确性和可读性。

本文将介绍变量使用时查找的规则。

1. 变量的作用域变量的作用域是指变量在程序中的可见范围。

在不同的作用域中,变量的名称可以相同,但是它们代表的是不同的变量。

在使用变量时,我们需要注意变量的作用域,以避免出现命名冲突的情况。

在大多数编程语言中,变量的作用域可以分为以下几种:全局作用域:在程序的任何地方都可以访问的变量。

局部作用域:只能在定义它的函数或代码块中访问的变量。

块级作用域:只能在定义它的代码块中访问的变量。

2. 变量的查找顺序在程序中,当我们使用一个变量时,编译器会按照一定的规则来查找这个变量。

这个规则通常是从内到外,从局部到全局的顺序进行查找。

具体来说,编译器会按照以下顺序查找变量:局部变量:如果变量在当前作用域中定义,则使用该变量。

外部变量:如果变量在当前作用域之外但在程序中定义,则使用该变量。

全局变量:如果变量在程序的任何地方都可以访问,则使用该变量。

如果在以上三个作用域中都没有找到该变量,则会报错。

3. 变量的命名规则在编程中,变量的命名规则是非常重要的。

一个好的变量名可以让程序更易读、易懂,而一个不好的变量名则会让程序变得混乱、难以理解。

以下是一些常见的变量命名规则:变量名应该具有描述性,能够清晰地表达变量的含义。

变量名应该使用小写字母,多个单词之间可以使用下划线或驼峰命名法来分隔。

变量名应该避免使用关键字或保留字。

变量名应该尽量短,但不要过于简单,以免影响程序的可读性。

4. 变量的声明和初始化在使用变量之前,我们需要先声明变量。

变量的声明告诉编译器变量的类型和名称,以便在程序中使用该变量。

变量的初始化是指在声明变量的同时给变量赋初值。

在大多数编程语言中,变量的声明和初始化可以分开进行,也可以同时进行。

在声明和初始化变量时,我们需要注意以下几点:变量的类型必须与变量的值相匹配。

变量的作用域

变量的作用域⏹所有变量都有自己的作用域,即该变量的有效区域。

⏹按照变量的作用域,可分为:⏹局部变量(内部变量)⏹全局变量(外部变量)局部变量⏹指在一个函数内部定义的变量,它只在本函数的范围内有效,在此函数之外不能使用这些变量⏹说明:⏹main函数中定义的变量也是局部变量,只在main函数中有效⏹不同函数中同名变量,占不同内存单元,互不干扰⏹函数的形式参数也是局部变量⏹可在复合语句中定义变量,它们只在复合语句的内部有效⏹变量的定义必须在可执行语句之前,即进入{ }后,首先要定义变量全局变量⏹在所有函数之外定义的变量⏹它的有效范围从定义变量的位置开始到本源文件结束,一直占内存⏹如在定义时没初始化,系统自动初始化为0#include <stdio.h>int p=1 , q=5 ;float f1( int a ){ float r ;:全局变量s的有效范围全局变量p和q 的有效范围全局变量m和n 的有效范围a,r 等为局部变量局部变量和全局变量示例⏹全局变量的使用增加了函数间数据联系的渠道,由于在同一文件中的所有函数都能使用全局变量, 所以可以利用全局变量从函数中得到一个以上的返回值,而使用return只能返回一个值。

⏹例: 求某班成绩的平均分,最高分和最低分。

#include <stdio.h>float max=0, min=100 ;float average( int n );int main(void){ int m; float ave2 ;scanf(“%d”, &m);ave2 = average(m);printf(“%f,%f,%f\n”, ave2, max, min); return 0;} float average( int n){ int i; float s, ave1, sum=0;for(i=1; i<=n ; i++){ scanf(“%f”,&s);if (s>max) max = s;if (s<min) min = s;sum=sum+s;}ave1=sum/n;return (ave1);}全局变量的使用⏹建议不要过多的使用全局变量⏹全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元⏹它使函数的通用性降低⏹它会降低程序的清晰性⏹若全局变量与局部变量同名,则全局变量被屏蔽#include <stdio.h>printf("max=%d",max(a, b));运行结果:max=8#include <stdio.h>int x = 10;void f( ){ int x = 1; x = x + 1;printf(“x=%d\n”, x );}int main(void){ x = x + 1;printf(“x=%d\n”, x); f( );return 0;}运行结果:x=11x=2变量的存储方式⏹从变量的作用域(即从空间)角度来分,可分为局部变量、全局变量。

c语言中变量的存储类别

一.C语言中,从变量的作用域角度来分,可以分为全局变量和局部变量。

二.变量值存在的时间角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

所谓静态存储方式是指在程序运行期间有系统分配固定的存储空间的方式。

而动态存储方式则是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。

具体包含4种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register),外部的(extern)。

1. 自动的(auto)在调用函数时系统会给他们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间,这类局部变量称为自动变量。

2. 静态的(static)为了满足局部变量的值在函数调用结束后不消失而且保留原值,既占用的存储单元不释放,就出现了静态的局部变量,用static来声明的局部变量。

局部变量的特点:(1)相对自动变量(即动态局部变量),在程序的运行期间都占用静态存储区,直到程序结束才释放该存储区。

(2)静态局部变量只是在程序编译时赋初值,以后每次调用时不再重新赋初值,而只是保留上次函数调用结束时的值。

动态局部变量编译时不赋初值,直到程序调用时才给变量赋值,每次调用都要赋初值。

(3)在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时会自动赋初值0或空字符。

而对动态局部变量,不赋初值则它的值是一个不确定的值,因为动态变量每次都要自动分配存储空间,存储空间的值是不固定的。

(4)静态局部变量在函数调用结束后不释放,但其他函数是不能调用的。

3.寄存器的(register)为了提高程序的执行效率,对一些运算频繁的变量定义为寄存器变量可以节省每次程序执行时的内存读取,大大节省了时间,提高了效率。

寄存器的一些特点:(1)寄存器变量的特点程序运行时分配寄存器存储空间,结束时释放。

这个特点限定了只能把局部自动变量和形式参数定义为寄存器变量。

(2)局部静态变量不能定义为寄存器变量。

4. 外部的(extern)外部变量是在函数的外部定义的全局变量,他的作用是从变量的定义初开始,到本程序文件的末尾。

各种类型的变量所需存储空间和能够存储的范围

各种类型的变量所需存储空间和能够存储的范围变量是程序中用来存储数据的容器。

在编程语言中,各种类型的变量具有不同的存储空间和存储范围。

1. 整数变量:整数变量用来存储整数值。

在大多数编程语言中,整数变量的存储空间由它的数据类型决定。

通常,整数类型可以是有符号或无符号的。

有符号整数在存储空间中使用一个位来表示符号,而无符号整数没有符号位。

整数类型的存储空间通常以字节为单位,范围可以从8位(1字节)到32位(4字节)或更多。

存储范围根据数据类型可以从-2^(n-1)到2^(n-1)-1,其中n表示位数。

2. 浮点数变量:浮点数变量用来存储小数值。

浮点数类型通常有单精度和双精度两种。

在大多数编程语言中,单精度浮点数的存储空间为4字节,而双精度浮点数的存储空间为8字节。

单精度浮点数的范围约为10^38,双精度浮点数的范围约为10^308。

3. 字符变量:字符变量用来存储单个字符。

在大多数编程语言中,字符变量的存储空间为1字节。

字符变量通常可以存储ASCII字符集、Unicode字符集或其他编码系统的字符。

存储范围取决于字符集的大小。

4. 布尔变量:布尔变量用来存储布尔值,即真或假。

在大多数编程语言中,布尔变量的存储空间为1字节,通常用0表示假,用1表示真。

5. 数组变量:数组变量用来存储一组相同类型的值。

存储空间取决于数组的大小和元素类型。

数组的存储范围与其元素类型的存储范围相同。

6. 结构体变量:结构体变量用来存储不同类型的值组成的复合数据。

结构体的存储空间取决于其成员变量的类型和数量。

需要注意的是,不同的编程语言可能对变量的存储空间和存储范围有所不同。

此外,某些编程语言提供了更多类型的变量,如枚举、指针等,它们具有特定的存储空间和范围。

因此,在选择变量类型时,需要根据具体的编程语言和需求来确定适当的变量类型。

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/*一个简单的C程序: simple.c */
C++程序的基本要素 C++数据类型 变量的作用域与存储类 型 控制语句 函数 编译预处理指令
#include <stdio.h> void main(void) {
printf( “ Hello World !\n ” ) ; /*输出*/ }
10
内 容 提 要 C+C+++程语言序程与序:C程序
本章内容提要
❖ C++的概述 ❖ C++程序的基本要素 ❖ C++数据类型 ❖ 变量的作用域与存储类型 ❖ 控制语句 ❖ 函数 ❖ 编译预处理指令
1
本章内容提要(第1节)
❖ C++的概述 ❖ C++程序的基本要素
1、主要特点; 2、C++程序与C程序;
❖ C++数据类型
3、C++的扩充;
❖ 变量的作用域与存储类型4、在VC下编制C++程序;
❖ 控制语句
2、#define宏定义 3、条件编译指令;
❖ 函数
❖ 编译预处理指令
8
内容提要
C++的概述
C++程序的基本要素 C++数据类型 变量的作用域与存储类 型 控制语句 函数 编译预处理指令
C+C+++的是 主由 C要扩 充特而点来 。 除 了 与 C 兼 容 ,
C++还继承了C的以下特点:丰富的运 算符和数据类型、结构化的程序设计 方法、高效的机器代码、良好的可移 植性。
C++程序的基本要素 C++数据类型
从适用的方向:c适合要求代码体积小 的,效率高的场合;c++适合更上层的,
变量的作用域与存储类 型
复杂的。
控制语句 函数 编译预处理指令
从名称上也可以看出,c++比c多了+, 说明c++是c的超集。
C语言是结构化编程语言,C++是面向 对象编程语言。C++侧重于对象而不是 过程,侧重于类的设计而不是逻辑的
支持面向对象程序设计的方法。
C++的错误检查机制强,提供了专门的 机制检查类和异常处理功能。
C++有很多成熟的编译器:Visual C++、 C++ Builder 、 Borland C++ 和 IBM 的 VisualAge C++。
9
内 容 提 要 C+C+语程言程序序与: C程序
C++的概述
❖ 控制语句
❖ 函数
❖ 编译预处理指令
2
本章内容提要(第2节)
❖ C++的概述
❖ C++程序的基本要素
❖ C++数据类型
❖ 变量的作用域与存储类型1、标识符;
❖ 控制语句 ❖ 函数
2、关键字; 3、常量和变量; 4、运算符和表达式;
❖ 编译预处理指令
3
本章内容提要(第3节)
❖ C++的概述 ❖ C++程序的基本要素 ❖ C++数据类型
1、基本的数据类型; 2、const常量类型; 3、数组; 4、指针;
❖ 变量的作用域与存储类型5、字符串;
❖ 控制语句
6、结构; 7、枚举;
❖ 函数
8、用typedef定义类型;
❖ 编译预处理指令
4
本章内容提要(第4节)
1、作用域和生存期;
❖ C++的概述
2、存储类型;
❖ C++程序的基本要素 ❖ C++数据类型
❖ C++的概述
❖ C++程序的基本要素
❖ C++数据类型

变量的作用域与存储类型
1、函数定义、调用和函数
❖ 控制语句
声明;
❖ 函数 ❖ 编译预处理指令
2、函数参数的默认值; 3、内联函数; 4、引用; 7
本章内容提要(第7节)
❖ C++的概述
❖ C++程序的基本要素
❖ C++数据类型
❖ 变量的作用域与存储类型1、#include文件包含
设计。
13
内 容 提 要 C++一程个序C+基+程本序可结以构由多个函数构成;
C++的概述
每个程序都从主函数main()开始执行, 从主函数返回时结束执行;
C++程序的基本要素 C++数据类型 变量的作用域与存储类 型 控制语句 函数 编译预处理指令
组成程序的语句主要包括声明语句和 执行语句;
#include <iostream.h> void main() {
int math, chem, phy, ave;
cout<<"Enter the scores:"; cin>>math>>chem>>phy; ave=(math+chem+phy)/3.0+0.5;
if (ave>=90) cout<<"Excellent"<<'\n';
4.C程序所包含的标准输入、输出的头文
件是stdio.h,通过调用函数来完成;
而C++程序可以包含标准输入、输出流
的 头 文 件 iostream.h , 通 过 使 用 标 准
输入、输出流对象来完成12 。
内 容 提 要 C和C从+机+制有上什:c么是不面向同过?程的;c++是面
C++的概述
向对象的,提供了类。
声明语句用于声明变量和函数;
执行语句包括:赋值语句、表达式语 句、函数调用语句和流程控制语句等,
它们写在一个函数中(包括主函数)。
14
例:输入一个学生三门课的成绩,计算其平均值,并根据 其值输出评语。
内容提要要素 C++数据类型 变量的作用域与存储类 型 控制语句 函数 编译预处理指令
else if(ave>=60 && ave<90) cout<<"Pass"<<'\n';
C++的概述
// 一个简单的C++程序:simple.cpp
C++程序的基本要素 C++数据类型 变量的作用域与存储类 型 控制语句 函数 编译预处理指令
#include <iostream.h> void main(void) {
cout<<" Hello World !\n "; // 输出 }
11
内 容 提 要C++程1.序C++与程序C与程C序程序的的比结构较完全相同。
C++的概述
C++程序的基本要素 C++数据类型 变量的作用域与存储类 型 控制语句 函数 编译预处理指令
2.C源程序文件的扩展名为C,C++源程 序文件的扩展名为CPP。
3.C注释使用符号“/*”和“*/” ;C++除 了支持这种注释,还提供了一个双斜 线“//”注释符。
3、作用域限定符; 4、动态内存分配;
❖ 变量的作用域与存储类型
❖ 控制语句
❖ 函数
❖ 编译预处理指令
5
本章内容提要(第5节)
❖ C++的概述
❖ C++程序的基本要素
❖ C++数据类型
❖ 变量的作用域与存储类型
❖ 控制语句 ❖ 函数 ❖ 编译预处理指令
1、条件语句;
2、循环语句;
3、转移语句;
6
本章内容提要(第6节)
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