红警修改教程(一)

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红警相关代码教你修改RULES.INI文件

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先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

红警Rules编辑教程

红警Rules编辑教程

Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。

但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。

没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。

RA2--rules.ini修改方法

RA2--rules.ini修改方法

RA2--rules.ini修改方法修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SH K]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

红色警戒RULES规则修改教程入门超详细

红色警戒RULES规则修改教程入门超详细

1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,6分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数屋MaximumAIDefensiveTeams电瞄最大的防御部队数量AISafeDistance电脑聚集部队离敌方俄方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率Attackinterval电脑每次进攻的时间间隔健议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************American Paradrop Special Rules***********;These two lists_must_have the same number of elements;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantryAmerParaDroplnf=E1;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8;(美国空投孝兵数量:)AllyParaDroplnf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数剧SovParaDroplnf=E2;(苏军占有科技机场空投*兵类型)SovParaDropNum=9;(苏军描科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDroplnf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遣遇成设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(nJ调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)Moneylncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数广UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=O*AIPIayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterT r uce=no*MultiEngineer=no*AHiesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*Ms e K e v UJ a a s L ^S J w s N w f n e &D V H S J-e胃u s UJ a vfi aA H】a l w s K版Qlu ua 】 K e w f i a w a—K tt s ?tt s s eUJ <黄x d l o墨相捋IK W整来Ur山法】^s s ^z t -Hb赠IK®i 2N J J卅音3g s愉El袱染2工JL 02盅惹W N .L S根四廿暨工nh工】卅推雌册坦WHH】卅翘1«叫嫁5。

红警修改

红警修改

红警MOD制作教程:红警源代码详解2011-04-21 21:34:26分类:……对模型特效文件进行载入<gameobject……< gameobject="" style="word-wrap: break-word;"> 代码区……代码区的一部分,属于模型与代码的结合区段……行为,代码区的一部分下面对代码区的简单代码进行解释,这里,不包括和区段的内容简单代码:id="AlliedCommandoTech1" 标记,其他地方可以调用EditorName="AlliedCommandoTech1" ai建造名,在AlliedBaseStates.xml调用,一定要一致inheritFrom="BaseInfantry" 父级继承,就是继承了父级的某些特性,比如父级"BaseInfantry"如果具有间谍的特性,那么将会遗传下来,需要调用IsTrainable="false"是否可训练,一般用于不升级的单位SelectPortrait="Portrait_AlliedCommandoTech1_02" 肖像,点击该单位后,右下角所显示的图像ButtonImage="Button_AlliedCommandoTech1_on_02" 按键图像Side="Allies" 阵营SubGroupPriority="210" 子组优先级Description="Desc:AlliedCommandoTech1" csf解释,比如"一名使用双自动手枪和炸药,可歼灭小规模军队的举世无双的女士兵。

"TypeDescription="Type:AlliedCommandoTech1" csf类型解释,比如属于"突击队员"UnitIntro="Allied_Tanya_UnitIntro"单位介绍,连接小视频查找UnitIntros.xmlHealthBoxHeightOffset="35" 健康盒,大概指三级的自我修复能力BuildTime="30" 建造时间,如果是建筑,指菜单内的时间,如盟军的建筑JustBuiltTime=1.5战死后复活的时间,不能用于遭遇战EnergyProduction="-25"建筑供应电量,负值为消耗电量CommandSet="AlliedCommandoTech1CommandSet" 按键排列顺序,id在CommandSet.xml排列顺序KindOf=" CAN_BE_FAVORITE_UNIT" 个体AI及被操作的属性,以后详解ThreatLevel="10" 恐吓级别,适用于载具和士兵RadarPriority="STRUCTURE"雷达优先权PlacementViewAngle="225d"建筑布置时方位角度CampnessValue="=$CAMPNESS_DEFENSIVE_STRUCTURE"用于防御建筑,注意,=$代表常量SelectPortraitTransformed="Portrait_JapanAntiInfantryVehicle_jet"变形后的肖像ButtonImageTransformed="Button_JapanAntiInfantryVehicle_jet"变形后的按键图像DescriptionTransformed="Desc:JapanAntiInfantryVehicle_air"变形后的csf解释TypeDescriptionTransformed="Type:JapanAntiInfantryVehicle_air"变形后的csf类型解释BuildPlacementTypeFlag="OTHER_STRUCTURE"建筑安置类型,只有两个值,另一个是"MAIN_STRUCTURE"WeaponCategory="GUN" 单位所用武器范畴,只有3种,另两个是"CANNON","MISSILE",真正的武器很多,但不是这里VoicePriority="120" 声音优先权,120是英雄单位的UnitTypeIcon="CommandoIcon"图标类型,就是小图标,比如“骷髅头像”“狗的头像”,在UnitTypeIcons.xmlMaxSimultaneousOfType="1"同一时刻只能产生1个Scale="0.8"在游戏里模型缩小0.8,注意OBBOX不会缩小,而且缩小光束攻击后,将会把模型打成原型比例EditorSorting="UNIT" 类型,具体数值如下:"SYSTEM" 系统单位,比如铁幕光效,被召唤的轰炸机等"MISC_MAN_MADE"普通中立人群"UNIT" 载具单位"STRUCTURE" 建筑单位"CAMPAIGN_UNITS"任务载具单位"OBSOLETE"过时单位,好像没用,只有3个文件是这个属性BaseCargo.xml ,GUKoi01.xml,DestLight_01.xml"MISC_NATURAL"普通中立单位"OPTIMIZED_PROPS"最优化工具单位,好像用于地面等不可破坏的物体"DESTRUCTIBLE_PROPS"易毁坏的工具单位,桥梁?"AUDIO" 声音单位,只在AudioAmbients.xml有这个属性,是个特殊单位ProductionQueueType="OTHER_STRUCTURE"生产序列类型,就是由哪个建造厂生产,具体值如下:"MAIN_STRUCTURE"主要建筑序列"OTHER_STRUCTURE"防御建筑序列"WATERCRAFT"船序列"AIRCRAFT"飞行器序列"VEHICLE"车辆序列"INFANTRY"士兵序列UnitCategory="INFANTRY"生产种类,具体值如下:"VEHICLE"载具"AIRCRAFT"飞机"INFANTRY"生物"STRUCTURE"建筑>=================JapanSuperWeaponAdvanced等价单位,可以将两个毫不相干的单位关联一起,比如某单位限制为1,纳米车和建筑之间的关联=================建筑建造时间,指在菜单外的时间,如苏俄的建筑=================<displayname name:alliedcommandotech1<="" displayname=""style="word-wrap: break-word;"> csf名,比如“谭雅”=================<displaynametransformedxai:joinAction="Replace"xmlns:xai="uri::eala:asset:instance">Name:JapanAntiInfantryVehi cle_air变形后的csf名,比如“天狗战机”=================Upgrade_AlliedTech3 建造时所需级别,比如谭雅需要3级的主基地AlliedTechStructure建造时所需的建筑,比如“高科”,如果要电厂和矿场两个,就并列写两个=================建造价格2000,"=$ACCOUNT_ORE"是常量,可能会受到机密武器的影响=================<armorset 装甲类型,以后详解Armor="BaseCommandoArmor"DamageFX="InfantryDamageFX" /> 受伤特效=================<locomotorsetLocomotor="TestReactiveLocomotorHUMAN" 运动类型,以后详解Condition="NORMAL" 条件,当有多个装甲(速度,武器等)时,将会用Condition区分如何使用Speed="55" /> 速度=================<skirmishaiinformation 遭遇战ai信息UnitBuilderStandardCombatUnit="true" 是否是基础兵UnitBuilderStandardCombatUnit="true" 标准化作战部队ConquerMetricsOverrideDPS="100" 自动控制级别ConquerMetricsOverrideDamageType="AUTO_CANNON" 目前未知ConquerMetricsOverrideAntiMask="ANTI_WATERANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE" 目前未知BaseBuildingLocation="NEAR_RESOURCE_NODE"此建筑一般建在哪里,数值如下"BACK" 阵地后方"FRONT"阵地前方"DEFENSE" 防御附近"CENTER"阵地中心"SPREAD"散布四周"NEAR_RESOURCE_NODE"矿源附近NearResourceNodeType="ORE">矿源类型,仅此一个值<resourcenodebaseclosenesstestselectioncriteria用于矿场选择标准PreferredNotBaseTypes="CAPTURED"首选的非标准类型,矿场首选是被占领类型,其他次之SortOrder="PREFER_CLOSEST" />类别顺序=================<constructionbaseselectioncriteria建筑选择标准ExcludedBaseTypes="NO_BUILD_RADIUS CAPTURED"不包括的类型PreferredBaseTypes="MAIN_BASE"首选的标准类型SortOrder="PREFER_OLDEST" />类别顺序OutOfRangePenalty="30.0"/> 遭遇战AI信息这里说一下首选标准类型,PreferredNotBaseType,PreferredBaseType的具体值如下:多选"MAIN_BASE"主要基础类型"ENEMIES_IN_BASE”敌人基地类型"UNDER_ATTACK"被攻击类型"CAPTURED"被占领类型"NO_BUILD_RADIUS"无建造半径类型,例如日本的蜂房=================个体行为AI默认设置,不适合于建筑<aiupdateid="ModuleTag_AI"AutoAcquireEnemiesWhenIdle="YES"空闲时是否自动察觉敌人StateMachine="UnitAIStateMachine">国家机器<unitaitargetchooserdataCanPickDynamicTargets="true"可以动态攻击目标IdleScanDelay= "1.0s" />空闲时扫描延迟,填写秒数,貌似最大为1秒,越大越迟钝=================<activebodyid="ModuleTag_Body" MaxHealth="300" /> 生命值=================<geometry 几何体,如果受到攻击,将会根据这里的攻击范围进行判断IsSmall="true"> 是否是小型物体<shapeType="CYLINDER" 类型,将人物设为圆柱体,坦克和建筑为"BOX" MajorRadius="7.0" 半径Height="13.0" 高度ContactPointGeneration="SQUAD_MEMBER"/> 产生联系点,有4个值"STRUCTURE" 建筑"VEHICLE" 车辆"SQUAD_MEMBER"小组成员,英雄是这个选项"INFANTRY" 士兵=================客观行为新手主要修改这些项目:BuildTime="5" 建造时间,单位秒<BuildCost Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="200"/>成本<ArmorSetArmor="AlliedAntiInfantryInfantryArmor"DamageFX="InfantryDamageFX" />护甲<ArmorSetArmor="AlliedAntiInfantryInfantryRiotArmor"DamageFX="VehicleDamageFX"Conditions="PLAYER_UPGRADE" />升级后护甲<LocomotorSetLocomotor="TestReactiveLocomotorHUMAN"Condition="NORMAL"Speed="50" />移动速度<WeaponSlotHardpointID="1"><WeaponOrdering="PRIMARY_WEAPON"Template="AlliedAntiInfantryInfantryShotgun" ForbiddenObjectStatus="GENERIC_TOGGLE_STATE"/></WeaponSlotHardpoint>使用什么武器(注意武器和模型动作有关,不可随意修改)<ActiveBodyid="ModuleTag_Body"MaxHealth="150.0" />生命值<VisionInfoVisionRange="200"视野(决定攻击距离)ShroudClearingRange="=$STANDARD_SHROUD_CLEAR"/>(开战争迷雾的视野,目前为默认值,可将="=$STANDARD_SHROUD_CLEAR替换为任意数字)请将Armor.xml和weapon.xml拷入自己的MOD中。

红警Rules编辑教程

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Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。

但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。

没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。

红警2rules.ini修改教程

红警2rules.ini修改教程

红警2rules.ini修改教程修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

红警修改方法

红警修改方法

首先打开R‎U LES.‎I NI文件‎,我们看到‎的【;】符‎号以后的文‎字是属性介‎绍,是‎无关紧要的‎,大家看这‎儿~(第二‎十二行)‎____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_ ; ‎r epai‎r and‎refi‎tRe‎f undP‎e rcen‎t=50%‎___‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎__ 这‎是规定拍卖‎建筑物时价‎格与实际造‎价的比例为‎50%,要‎是改为12‎0%就是说‎卖价比‎造价高(这‎样改可以炒‎楼啦!),‎在缺钱用的‎时候,你知‎道该咋办了‎吧?‎再看这儿~‎___‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎__ ;‎G EF‎;****‎*****‎*** A‎m eric‎a n Pa‎r adro‎p Spe‎c ial ‎R ules‎****‎*****‎**;‎T hese‎two ‎l ists‎_mus‎t_ ha‎v e th‎e sam‎e num‎b er o‎f ele‎m ents‎;Am‎e rPar‎a Drop‎I nf=E‎1,GHO‎S T,EN‎G INEE‎R;A‎m erPa‎r aDro‎p Num=‎6,6,6‎;How‎many‎of e‎a ch o‎f tho‎s e in‎f antr‎yA‎m erPa‎r aDro‎p Inf=‎E1 ;(‎空投步兵类‎型)A‎m erPa‎r aDro‎p Num=‎8 ;(空‎投步兵数量‎)A‎l lyPa‎r aDro‎p Inf=‎E1 ;(‎盟军占有民‎用机场空投‎步兵类型)‎All‎y Para‎D ropN‎u m=6 ‎;(盟军占‎有民用机场‎空投步兵数‎量)‎S ovPa‎r aDro‎p Inf=‎E2 ;(‎苏军占有民‎用机场空投‎步兵类型)‎Sov‎P araD‎r opNu‎m=9 ;‎(苏军占有‎民用机场空‎投步兵数量‎)__‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎_____‎___ ‎这一段是空‎投伞兵规则‎,E1是美‎国大兵,E‎2是动员兵‎,大家可以‎到步兵类型‎列表中‎找其他兵种‎替换,我用‎的是手雷兵‎和尤里。

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红警修改教程(一)
第一课:INI文件概述
修改尤里的复仇:Rulesmd.ini、红警2:Rules.ini。

上述ini可以分为以下几个部分:
一、总控制部分:包括控制游戏的基本内容,包括:金钱、建造速度等;
二、代码注册部分:包括各兵种、建筑的注册代码;
三、基础主控部分:包括国家的基本控制代码;
四、兵种主控部分:包括兵种的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;
五、战车主控部分:包括战车的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;
六、建筑主控部分:包括建筑的基本代码,像名字、生命值、建造条件、耗电量、持有武器、移动速度等
等;
七、武器主控部分:包括武器的基本代码,像名字、杀伤力、发射速度、发射间隔等等;
八、射弹主控部分:包括射弹的基本代码,像名字、音效、画面效果等等;
九、超级武器主控部分:包括超级武器的基本代码,像名字、音效、准备时间、画面效果、范围等等;
第二课:步兵规则简介
以美国大兵为例,简要介绍步兵规则
[E1] ;【注册名】
UIName=Name:E1 ;【游戏中显示名】
Name=GI ;【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI ;【游戏中显示图形】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Primary=M60 ;【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para ;【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes ;【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE ;【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish ;【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 ;【生命值=125】
Pip=white ;【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none ;【装甲=没有】
TechLevel=1 ;【制造必须科技等级=1】
Sight=5 ;【视野范围=5】
Speed=4 ;【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance ;【可以制造的国家】
Cost=200 ;【制造价格=200元】
Soylent=150 ;【升级经验数】
Points=10 ;【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
V oiceSelect=GISelect ;【被单点选择时声音】
V oiceMove=GIMove ;【点选移动答复声音】
V oiceAttack=GIAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
V oiceFeedback=GIFear ;【害怕的惊叫声音】
V oiceSpecialAttack=GIMove ;【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie ;【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;【运动模式】PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry ;【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 ;【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no ;【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes ;【能爆炸?】
Deployer=yes ;【可以展开=是的】
DeployFire=yes ;【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 ;【运兵体积=1】
Crushable=yes ;【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy ;【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy ;【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E ;【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE ;【升级的第二武器】
IFVMode=2 ;【进入步兵战车炮塔改变模式】。

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