信息技术计划总结之《初识画图》教学反思

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《画图》信息技术课教学反思

《画图》信息技术课教学反思

画图:信息技术课教学反思引言在信息技术课的教学过程中,画图是一项非常重要的技能。

画图可以帮助学生更好地理解概念,提升图像思维能力,并且能够让学生将抽象的概念转化为具体的图表。

然而,在我的教学实践中,我发现画图这一技能的教学存在一些不足之处。

本文将对画图这一教学内容进行反思和总结,并提出一些改进的方法。

问题分析在过去的教学实践中,我发现学生在画图这一环节上存在一些问题。

首先,部分学生对于如何选择合适的图形表达概念不够明确。

有的学生在遇到需要画图的题目时,不知道如何下手,缺乏创造性思维。

其次,学生对于画图工具的使用不够熟练,不够熟悉绘图软件的基本功能。

部分学生无法很好地使用画图工具来精确地表达自己的想法。

最后,学生在画图过程中缺乏耐心和细心,经常出现粗心错误,导致画图结果不准确。

解决方法为了解决上述问题,我提出了一些具体的改进方法。

1. 引导学生学习合适的图形表达方式在教学过程中,我将重点放在教授学生如何选择合适的图形来表达概念上。

我会引导学生分析问题的特点,并根据问题的不同要求选择合适的图形表达方式。

例如,在解决统计数据的问题时,学生可以选择使用柱状图或折线图来表示数据变化情况。

2. 加强对绘图工具的使用训练为了使学生能更好地使用绘图软件,我将加强对绘图工具的使用训练。

通过实践操作和案例分析,帮助学生熟悉绘图软件的基本功能,并教授他们一些常用的绘图技巧。

例如,如何使用画笔工具、选择合适的颜色、调整图形的大小等。

3. 提倡耐心和细心的态度为了让学生在画图过程中更加细致和耐心,我将提倡学生养成细心观察、认真思考的习惯。

我会告诉学生在画图之前要仔细阅读题目,明确要求,并对学生在画图过程中的粗心错误进行指正和反馈。

效果评估为了评估我所提出的解决方法的效果,我将采取以下评估措施。

首先,我将观察学生在画图环节的表现,包括学生对于图形选择的准确性、绘图工具的熟练使用程度以及是否能够避免常见的粗心错误。

其次,我将收集学生的学习反馈。

《初识画图》教学反思

《初识画图》教学反思

《初识画图》教学反思第一篇:《初识画图》教学反思12月份《初识画图》教学反思《初识画图》包括:“画图”程序的正确启动与退出、“画图”窗口的组成三个方面内容,也是学生第一次学习如何利用电脑进行绘画,是相当重要的一课,在上完这一课后,我仔细地反思了下,发现这节课的成功之处和不足之处有以下几点。

成功之处:1、充分挖掘教材,合理补充教材内容这节课教材内容较简单,主要有启动“画图”软件、认识“画图”窗口和关闭“画图”软件。

如果光是讲解这三个内容,肯定不能满足学生的需要。

按照学生的心理和认知特点,单单讲解这三方面内容,肯定也比较枯燥,以理论知识为主,所以在新授时我设计一个电脑小博士闯关的游戏,三关就是本课要学的三个知识点,使学生在愉快的情境中学习,轻松化解了本节课的教学重点与难点。

在原有教材内容的基础上,增加了让学生用工具箱里的工具画一画,变一变画笔和画布颜色的操作,让学生更进一步地了解了“画图”软件的功能和作用。

同学们对工具和颜色是非常感兴趣的,通过他们动手实践,达到了很好的教学效果。

除此,我还增加了创作一幅画的操作,让学生利用各种不同的工具画出自己的姓名。

因为这节课上要叫学生画一个图画出来比较难,但如果不让他们完成一个作品,似乎有一点缺憾,于是我想到让同学们利用工具箱的工具写名字,这样创作起来难度不大,而且满足了他们创作作品的欲望。

事实证明,效果非常显著,每个同学都给自己写了很多个不同工具的名字,大大激发了他们学习“画图”的兴趣和创作图画的欲望。

2、创设游戏,使学生牢记工具箱里的工具工具箱的工具比较多,共有16种,要让学生一下子记住他们难度较大,靠死记硬背肯定不行,于是我设计了两个游戏,一个找家游戏(连线题),结果大多同学都很顺利的完成了游戏,帮他们找到了正确的位置。

另一个开火车游戏,出示一个工具箱的图标,学生说出名字,以小组为单位进行比赛,结果每组都取得了不错的成绩。

通过这样两个游戏,使学生在玩的过程中很快记住了工具箱里的各种工具的名称和位置。

认识“画图”软件教学反思5则范文

认识“画图”软件教学反思5则范文

认识“画图”软件教学反思5则范文第一篇:认识“画图”软件教学反思认识“画图”软件教学反思这节课的课题是windows画图程序认识,学生学习起来比较有积极性,所以整节课学生的参与度还是很高的,使得本节课的教学目标基本完成了。

但也存在一些不足之处,如:高估了学生的动手能力,对于接受能力比较差的同学未能全面照顾,使得作品的完成率不高,今后在教学中应重点研究学情,结合实际进一步完善教学。

下面就具体的课堂环节做具体的反思。

1、导入恰当,激发了学生学习的兴趣和欲望。

这堂课为了调动学生的积极性,我先出示了准备好的学生作品,让学生一起来欣赏,同学们对这些作品还是比较感兴趣的,对好的作品给予掌声,这样对画画的同学有很好的激励作用,教师总结一下传统画画作品的完成方法(用画笔在纸上作画)。

接下来让学生欣赏老师电脑里的作品,学生惊叹太美了,然后让他们猜一猜这些作品是怎样完成的呢?有的学生能想到是用电脑来画的,老师强调一下电脑画画的优点(方便、快捷、环保)进而激发起自己也想用电脑画画的欲望,引出了本节课题。

2、学生示范非常必要在对照课本自学启动软件时,让两个学生示范找到画图软件。

学生能够边演示边讲解,给学生这样的表现机会是非常必要的,锻炼了学生的操作能力和表达能力,对其他同学也起到了很好的激励作用,要远远好于教师演示示范。

3、教学环节的设计在认识画图软件的组成部分这个环节,我使用了一个小录音,以画图软件自我介绍的形式来教授内容,这也算作是当下比较热潮的微课。

同学们对于这个还是比较新奇的,所以多数学生看的都很认真,但是不足之处是我在放微课的时候忘记了切换学生的屏幕,使得部分同学还在操作自己的电脑,没有认真听介绍,但是大部分同学基本上都记住了各个组成部分。

对于未认真听的同学我在提问的时候故意倾向他,并批评他不认真听的后果,提示他今后要服从教师安排认真听讲。

在认识各种工具这个环节的设计上,我以一个比比看谁认识的工具最多来激发学生的积极性,但是好像没有起到多大的作用,同学们一动手就开始了乱涂乱画,根本没有目的性,几分钟过去之后,当我问大家认识了那些工具,只有极少数的同学说出了几种,极个别同学能说出名字来!三年级学生的自主探索能力还是比较弱的,如果没有给他们一个明确的目标,他们就会很盲目。

小学信息技术初识画图教案

小学信息技术初识画图教案

小学信息技术初识画图教案
一、教学目标:
1. 了解信息技术的概念;
2. 学会使用画图软件绘制简单的图形;
3. 掌握画图软件的基本功能;
二、教学内容:
1. 介绍信息技术的概念;
2. 介绍画图软件的基本功能;
3. 使用画图软件绘制简单的图形;
三、教学过程:
1. 老师向学生介绍信息技术的概念,引导学生理解信息技术的重要性;
2. 老师向学生介绍画图软件的基本功能,指导学生学习画图软件的操作;
3. 老师展示简单的图形示范,指导学生使用画图软件绘制图形;
4. 学生练习绘制简单的图形,老师指导,并对学生的作品进行点评;
四、教学反思:
1. 教学过程中,要注意激发学生的学习兴趣,增强学习的积极性;
2. 教学过程中,要注意检查学生的学习情况,及时发现学生存在的问题;
3. 教学过程中,要注意检查学生的作品,及时给予学生有效的反馈;。

小学信息技术画图教学反思

小学信息技术画图教学反思

小学信息技术画图教学反思
近年来,信息技术已成为小学教育中一个重要的组成部分。

普及画图软件的优势不可被忽视,可以帮助孩子们更好的学习和理解。

因此,小学画图教学受到越来越多的关注。

首先,重视画图教学的重要性。

将画图教学纳入课程设置,能够培养孩子们的动手能力和思维能力,促进学生对所学知识的认知和掌握。

同时,画图教学还可以增强孩子们的信息技术意识,提高学习兴趣和积极性,为他们未来的学习打下坚实的基础。

其次,提高画图教学的质量。

在教学中要注重实践性,合理运用信息技术,不断探索画图教学的有效模式,激发学生的学习热情,让学生真正掌握知识。

此外,要重视对学生的指导,及时解决学生在使用画图软件时遇到的问题,建立良好的老师和学生的沟通模式,教师要多多指导、督促学生,让学生可以积极参与到活动中来,更好的完成作业。

最后,积极推进画图教学改革。

要加强小学信息技术教育,健全各种支持体系,完善软件设备,营造良好的画图教学环境,提升画图教学的质量,提高学生的画图能力,为学生们的未来积累足够的技术储备。

总之,画图教学在小学教育中起着不可替代的作用,要想发挥它的优势,就必须加强教师的素质,提高画图教学的质量,推进画图教学改革,为小学生提供更全面的信息技术教育,发挥画图教学的重要作用。

苏科版三年级信息技术第9课《初识画图》说课稿

苏科版三年级信息技术第9课《初识画图》说课稿

苏科版三年级信息技术第9课《初识画图》说课稿一. 教材分析《初识画图》这一课是苏科版三年级信息技术教材的第九课。

本课的主要内容是让学生初步了解并使用画图软件进行简单的绘画和编辑。

通过本课的学习,学生将掌握画图软件的基本操作,如新建、打开、保存文件,选择、绘制、编辑图形等。

教材通过生动的插图和简洁的文字,引导学生逐步探索和掌握画图软件的使用方法。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,他们对于新事物充满好奇,喜欢动手操作。

但是,他们对画图软件的使用还比较陌生,需要通过具体的操作和实践来逐渐掌握。

因此,在教学过程中,我将会注重对学生操作能力的培养,同时激发他们的创新意识和审美能力。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够了解画图软件的基本功能,掌握新建、打开、保存文件的操作,学会选择、绘制、编辑图形的基本方法。

2.过程与方法目标:通过自主探究、合作交流的方式,学生能够学会独立解决问题,提高自主学习和团队协作的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣和爱好,增强他们的自信心和创造力,使他们能够更好地利用信息技术来表达自己。

四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够掌握画图软件的基本操作,如新建、打开、保存文件,选择、绘制、编辑图形等。

2.教学难点:学生能够灵活运用画图软件进行创意绘画和编辑,发挥自己的想象力和创造力。

五. 说教学方法与手段在本课的教学过程中,我将采用任务驱动法和情境教学法相结合的教学方法。

首先,我会向学生展示一些有趣的绘画作品,激发他们的兴趣和创造力。

然后,我会引导学生通过任务的方式,逐步掌握画图软件的基本操作。

在学生操作过程中,我会适时给予指导和反馈,帮助他们克服困难,提高操作能力。

六. 说教学过程1.导入:通过展示一些有趣的绘画作品,激发学生的兴趣,引导他们进入画图软件的学习。

2.任务一:新建、打开、保存文件。

学生独立完成任务,掌握文件的基本操作。

苏科版三年级信息技术上册第9课《初识画图》说课稿

苏科版三年级信息技术上册第9课《初识画图》说课稿一. 教材分析《初识画图》这一课是苏科版三年级信息技术上册的第9课。

本节课的主要内容是让学生初步认识画图软件,学会使用画图软件进行简单的图形绘制和编辑。

教材通过生动的插图和简洁的文字,引导学生逐步掌握画图软件的基本操作,培养学生的计算机操作能力和创新能力。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,他们对于新鲜事物充满好奇,善于模仿和探索。

但同时,学生的计算机操作水平参差不齐,有的学生对于一些基本的计算机操作还不太熟悉。

因此,在教学过程中,我需要关注到学生的个体差异,合理安排教学内容,引导每个学生都能参与到课堂活动中来。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生了解画图软件的基本功能,学会使用画图软件进行简单的图形绘制和编辑。

2.过程与方法目标:通过实践操作,培养学生独立探索和合作交流的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对计算机操作的兴趣,提高学生的信息素养。

四. 说教学重难点1.教学重点:画图软件的基本功能和操作。

2.教学难点:如何引导学生独立探索和发现画图软件的更多功能。

五. 说教学方法与手段本节课采用任务驱动法和分组合作法进行教学。

在教学过程中,我会为学生提供具体的任务,引导学生通过实践操作来学习画图软件的基本功能。

同时,我会学生进行分组合作,让学生在合作中发现问题、解决问题,培养学生的团队协作能力。

六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一幅有趣的图画,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。

2.讲解演示:讲解画图软件的基本功能和操作,并进行现场演示。

3.实践操作:让学生自主尝试使用画图软件进行图形绘制和编辑,教师巡回指导。

4.合作交流:学生进行分组合作,让学生在合作中发现问题、解决问题,分享自己的心得体会。

5.总结提升:总结本节课所学内容,引导学生发现画图软件的更多功能。

6.课后作业:布置一道与本节课相关的实践作业,让学生课后巩固所学知识。

小学信息技术第7课初识画图公开课教学设计和反思

小学信息技术——第7课初识画图公开课教学设计和反思教材分析本课是学生学习利用电脑绘制与美化图画的开始,在这一课时中,主要的教学内容包含方法:学会启动和退出“画图〞软件;了解选择画图工具的方法;掌握画图中各种工具的根本使用;建立文件夹并保存图片文件。

依据对学生的了解和对教材的分析,本课的操作难度不大,让学生试着学,照着做几个练习,掌握简单的画图软件的使用并不难,花费时间也不多,但如何能使学生通过学习做到灵敏掌握、综合运用,提高其各方面的能力成为本课的重要任务。

因此,本课主要采取任务驱动及研究性学习的方法进行教学与学习,通过设计一个有趣的、有意义的任务,使学生产生对知识的需要,进而主动探究、猎取知识,并在掌握知识后能应用于实践,解决问题,同时进一步理解、稳固了知识,获得多方面的收获,学生在课堂上得到更多的时间,去发挥他们的制造力。

学情分析在学习本课前,学生已经掌握了电脑的根本使用方法,如一般程序的启动方法;Windows中一般常用命令及工具栏中常用工具的选择、使用方法;文件的一般保存方法等。

在“画图〞软件中,大局部的常规操作与一般的Windows 中的应用程序有许多相似之处,因此,在教学过程与学生的学习过程中,对于与已有的旧知识相类似的或相联系的局部本课中着重引导学生利用已掌握的知识去解决新的问题。

如“画图〞软件的启动和退出、选择画图工具的方法以及建立文件夹并保存图片文件的方法等。

同时,从信息技术学科来看,与其他学科的整合是非常重要的,对于“画图〞局部的教学,它和美术课的关系绝对是密不可分的。

要画一幅画,不仅需要简单地掌握画图工具的使用,还有非常重要的就是美学问题,如审美能力问题。

学生在“画图〞中完成的作品,是他们运用计算机所提供的特别工具,发挥其美术方面的才能完成的。

在计算机课中,教师应该渗透审美教育,援助学生提高审美能力。

所以,本课的学习任务不仅仅局限于技能技巧的掌握,还应涉及考虑到逐渐提高学生的审美能力。

《初识画图》教学反思

《初识画图》教学反思《初识画图》包括:“画图”程序的正确启动与退出、“画图”窗口的组成三个方面内容,也是学生第一次学习如何利用电脑进行绘画,是相当重要的一课,在上完这一课后,我仔细地反思了下,发现这节课的成功之处和不足之处有以下几点。

成功之处:1、充分挖掘教材,合理补充教材内容这节课教材内容较简单,主要有启动“画图”软件、认识“画图”窗口和关闭“画图”软件。

如果光是讲解这三个内容,肯定不能满足学生的需要。

按照学生的心理和认知特点,单单讲解这三方面内容,肯定也比较枯燥,以理论知识为主,所以在新授时我设计一个电脑小博士闯关的游戏,三关就是本课要学的三个知识点,使学生在愉快的情境中学习,轻松化解了本节课的教学重点与难点。

在原有教材内容的基础上,增加了让学生用工具箱里的工具画一画,变一变画笔和画布颜色的操作,让学生更进一步地了解了“画图”软件的功能和作用。

同学们对工具和颜色是非常感兴趣的,通过他们动手实践,达到了很好的教学效果。

除此,我还增加了创作一幅画的操作,让学生利用各种不同的工具画出自己的姓名。

因为这节课上要叫学生画一个图画出来比较难,但如果不让他们完成一个作品,似乎有一点缺憾,于是我想到让同学们利用工具箱的工具写名字,这样创作起来难度不大,而且满足了他们创作作品的欲望。

事实证明,效果非常显著,每个同学都给自己写了很多个不同工具的名字,大大激发了他们学习“画图”的兴趣和创作图画的欲望。

2、创设游戏,使学生牢记工具箱里的工具工具箱的工具比较多,共有16种,要让学生一下子记住他们难度较大,靠死记硬背肯定不行,于是我设计了两个游戏,一个找家游戏(连线题),结果大多同学都很顺利的完成了游戏,帮他们找到了正确的位置。

另一个开火车游戏,出示一个工具箱的图标,学生说出名字,以小组为单位进行比赛,结果每组都取得了不错的成绩。

通过这样两个游戏,使学生在玩的过程中很快记住了工具箱里的各种工具的名称和位置。

3、合理运用教学方法和手段,降低学习难度本课教学中我采取了多种教学方法和手段,有任务驱动、自主探究、游戏教学、知识迁移、小助手等。

苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》说课稿

苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》说课稿一. 教材分析《初识“画图”》这一课是苏科版三年级信息技术课程的一部分。

本课的主要内容是让学生初步认识并学会使用“画图”工具。

通过本课的学习,学生将能够了解“画图”工具的基本功能,掌握简单的绘图技巧,并在实践中培养创造力和想象力。

教材中提供了丰富的实例和练习,帮助学生逐步掌握“画图”工具的使用。

同时,教材还注重培养学生的操作能力和实践能力,通过实际操作让学生更好地理解和运用所学的知识。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,他们对于电脑操作已经不再陌生。

但是,对于“画图”工具的使用,他们可能还比较陌生,需要通过本课的学习来逐步掌握。

学生在学习本课时,可能会遇到一些困难,如对工具的使用不熟悉,绘图技巧不熟练等。

因此,在教学过程中,我将会给予学生足够的耐心和指导,帮助他们克服困难,掌握“画图”工具的使用。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够了解“画图”工具的基本功能,掌握简单的绘图技巧。

2.过程与方法目标:通过实践操作,学生能够运用“画图”工具进行绘图,培养创造力和想象力。

3.情感态度与价值观目标:学生能够体验到使用“画图”工具的乐趣,增强对信息技术学习的兴趣。

四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够掌握“画图”工具的基本功能和绘图技巧。

2.教学难点:学生能够灵活运用“画图”工具进行创作,发挥想象力和创造力。

五. 说教学方法与手段在本课的教学中,我将采用任务驱动法、示范教学法和小组合作法等教学方法。

1.任务驱动法:通过布置具体的任务,引导学生进行实践操作,培养操作能力和实践能力。

2.示范教学法:通过示范操作,让学生直观地了解“画图”工具的使用方法。

3.小组合作法:通过小组合作,让学生互相学习,共同完成任务。

六. 说教学过程1.导入:通过展示一些有趣的画作,引起学生的兴趣,导入新课。

2.讲解与示范:讲解“画图”工具的基本功能和绘图技巧,并进行示范操作。

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信息技术计划总结之《初识画图》教学反思
本课是学生学习画图的第一课,主要是让学生掌握启动和退出画图的方法,认识画图窗口组成,并初步认识画图工具箱。

首先我让学生欣赏一组漂亮的图画,然后让他们对所看到的图进行评价,学生看到图的时候都表现得很惊讶,这个时候学生的兴趣很容易地被调动了起来,这时,我引导学生了解这么漂亮的画其实是用计算机中的一个叫做“画图”的软件来画的。

接着在学习“画图”启动这一块,我并没有直接讲“画图”具体怎么启动,而是采用了知识的迁移,让学生先回忆了“记事本”的启动方法,然后告诉学生,其实“画图”的启动和“记事本”的启动方法是一样的,让学生自己尝试着去打开,绝大部分学生都能顺利打开“画图”。

在认识“画图”窗口的时候,还是采用了知识的迁移,通过回忆“我的电脑”窗口的组成来认识“画图”窗口,并介绍“画图”窗口其他组成部分:画图区、颜料盒和工具箱,并通过连线题让学生简单了解了工具箱中的一些重要工具。

但是本节课效果感觉并不好,中午仔细地反思了一下,发现上课时存在以下几点问题:(1)画图区大小的调整有两种方法,一种是通过设置“图像”菜单“属性”中的高与宽来调整,另一种则是通过用鼠标拉动画图区的控制点来调整画图区大小,这两种方法讲得都很匆忙,导致有一部分学生并没有调整好画图区的大小。

其实在这个地方应该让
学生们看书自学教材中的“知识屋”,通过自学,学生印象反而比教师讲来得深刻。

(2)最后设置了一个练习,让学生画矩形、圆、圆角矩形及一幢小房子,并以自己喜欢的颜色填充。

这些内容都是后面几节课所涉及到的,在这里没有考虑到学生的个性差异,对于操作能力较强的学生固然可以让他们去尝试画这些图。

可是对于能力较差的,一下子突然全部呈现在他们面前,有些学生难免手忙脚乱,其实对于那些操作能力相对弱的学生来说应该更多地让他去了解工具箱中的一些工具,从而为后面的学习打下坚实的基础。

(3)在“关闭”画图这一块,没有让学生过多的去探究,现在想想,其实应该让学生多去尝试一下的。

从这堂课中看出了自己的许多不足之处,今后,一定要更加认真的去钻研教材,使自己在教学上更上一层楼。

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