UVM实战指南范文
UVM基础之-------uvmreport机制的使用

UVM基础之-------uvmreport机制的使⽤后⾯的例⼦我会继续补充:1. 因为uvm默认定义的message格式⽐较长,⾮常不利于debug过程中的分析使⽤,⼀般情况下,开始使⽤uvm,都要利⽤uvm_report_server重新定义message输出的格式。
下⾯给出⼀个例⼦:⽤于将name和ID限定在同⼀个width。
class my_report_server extends uvm_report_server;int name_width = 20;int id_width = 20;function string pad(string s, int width);if ( s.len() == width )return s;// s is short. Pad at the end.if ( s.len() < width )return {s, {(width - s.len()){" "}}};else// s is too long. truncate.return s.substr(s.len()-width, s.len()-1);endfunctionfunction string compose_message(uvm_severity severity,string name,string id,string message,string filename,int line);// Make the width be exactly name_width// and id_width.name = pad(name, name_width);id = pad(id, id_width);return pose_message(severity, name, id, message, filename, line);endfunctionendclass前⾯⽂章中讲过,uvm_report_server类在整个环境中是⼀个单态类,所以在uvm_test层⽤set_server将继承的类替换原来的uvm_report_server类就可以了class test extends uvm_test;// Make my report server.beginmy_report_server my_report_server_inst;my_report_server_inst = new();// Configure.my_report_server__width = 28;my_report_server_inst.id_width = 20;// Set.uvm_report_server::set_server(my_report_server_inst);end2. 使⽤catcher对⼀些message执⾏CATCH或者THROW的操作:class my_report_catcherextends uvm_report_catcher;string id;string filename;string name;string message;int line;int verbosity;uvm_severity severity;uvm_report_object client;function new(string name = "my_report_catcher");super.new(name);endfunctionfunction action_e catch();uvm_severity_type usv;id = get_id();filename = get_fname();line = get_line();severity = get_severity();verbosity = get_verbosity();message = get_message();client = get_client();name = client.get_full_name();usv = uvm_severity_type'(severity);// Process this message.// Decide THROW or CATCH....return THROW;endfunctionendclassclass test extends uvm_test;...my_report_catcher my_report_catcher_inst;my_report_catcher_inst =new("my_report_catcher_inst");uvm_report_cb::add(null,my_report_catcher_inst, UVM_APPEND);3. 通过ID实现对message的精细控制,这部分内容在前⾯代码中有介绍,这⾥不展开在说的还有另⼀⽅⾯原因,我们在debug的时候通常希望log尽量的完全,因此不推荐使⽤ID去过滤message,也不推荐将log根据ID打印到不同的file当中,因为这两种做法,⼀种限制的log的完整性,有可能缺失我们需要的关键的信息,⽽另⼀种则是因为message的打印⼀般是按照时间顺序进⾏,将log打印到不同的file,将破坏这种前后时间关系,不利于进⾏debug。
UG实习报告(范文模版)(两篇)

引言概述:正文内容:1.工作背景:1.1公司简介在这一部分,要详细介绍实习公司的背景和业务领域。
包括公司的规模、业务范围、产品和服务等。
1.2实习岗位这一部分应该介绍自己在实习期间担任的岗位以及岗位职责。
可以描述具体的工作内容和所需技能。
2.任务描述:2.1实习任务的目标和要求在这一部分,要详细介绍实习任务的具体目标和要求。
描述任务的背景、目的和重要性。
2.2实习任务的具体内容这一部分应该详细说明自己在实习期间所负责的具体任务。
包括任务的分解、工作计划和时间安排等。
3.工作成果:3.1完成的项目或任务这一部分要详细介绍自己在实习期间完成的具体项目或任务。
可以提供项目的背景、目标、过程和结果等。
3.2工作成果的价值和意义在这一部分,要分析自己的工作成果对实习公司的价值和意义。
可以从技术、效益等方面进行评价和分析。
4.遇到的困难和解决方案:4.1遇到的困难和问题在这一部分,要真实、客观地描述自己在实习期间遇到的困难和问题。
可以描述困难的性质、原因和影响等。
4.2解决困难的方法和策略这一部分应该详细介绍自己在实习期间解决困难的具体方法和策略。
可以从技术、组织、沟通等方面进行阐述。
5.个人收获:5.1技术上的收获在这一部分,要总结自己在实习期间在技术方面的收获。
可以描述学到的新技术、解决问题的能力提升等。
5.2职业素养和团队合作能力的提高这一部分应该总结自己在实习期间在职业素养和团队合作能力方面的提高。
可以描述自己在团队中的角色和贡献。
总结:引言概述:UG实习报告是对于在UG软件实习期间所学到的知识和经验的总结和归纳。
本文将围绕UG实习报告的撰写范文模版展开探讨,通过引言概述、正文内容、小点详细阐述和文末总结的结构,详细讲解UG实习报告的写作要点。
正文内容:一、实习目的和背景1.明确实习目的2.分析实习背景二、实习工作内容1.介绍实习项目的背景和目标2.详细介绍实习期间所从事的具体工作3.对实习工作的重要性和意义进行分析三、所学知识和技能1.概述在实习期间所学到的基础知识和技能2.阐述在实习过程中演练和实践的技能3.分析在实习中对于专业知识的理解和运用能力的提升四、实习收获和感悟1.总结实习期间的收获和体会2.分析实习对个人职业发展的影响和启示3.总结实习经历中面临的挑战以及自己所采取的解决方法五、寻求进一步发展1.对未来职业发展的规划和展望2.提出对自己进一步学习和发展的要求3.探讨如何将实习经验应用到今后的工作中小点详细阐述:一、实习目的和背景1.明确实习目的-解决遇到的问题-提高自身能力-了解行业环境2.分析实习背景-公司背景介绍-实习岗位的重要性二、实习工作内容1.介绍实习项目的背景和目标-项目的目的和意义-项目的实施计划2.详细介绍实习期间所从事的具体工作-具体工作任务-工作中遇到的问题及解决方案3.对实习工作的重要性和意义进行分析-个人成长-为公司创造的价值三、所学知识和技能1.概述在实习期间所学到的基础知识和技能-软件的使用技巧-行业实践中的知识2.阐述在实习过程中演练和实践的技能-沟通能力-解决问题的能力3.分析在实习中对于专业知识的理解和运用能力的提升 -理论知识的实践应用-对于专业技能的进一步熟练掌握四、实习收获和感悟1.总结实习期间的收获和体会-技术方面的收获-团队合作的收获2.分析实习对个人职业发展的影响和启示-对于自身职业规划的调整-对行业要求的更加清晰认识3.总结实习经历中面临的挑战以及自己所采取的解决方法 -挑战的原因分析-自身解决问题的策略和方法五、寻求进一步发展1.对未来职业发展的规划和展望-行业的发展前景-对于个人的职业目标设定2.提出对自己进一步学习和发展的要求-学习计划的制定-发展目标的设定3.探讨如何将实习经验应用到今后的工作中-实习经验的总结和归纳-应用到今后的工作实践中的具体方案文末总结:通过上述对UG实习报告范文模版的详细讲解,我们可以看到UG实习报告的写作要点包括实习目的和背景、实习工作内容、所学知识和技能、实习收获和感悟以及寻求进一步发展等五个大点。
如何从零开始构建一个可用的UVM验证平台

如何从零开场构建一个可用的UVM验证平台前面大体说明了uvm的构造,类型关系以及启动过程。
现在最关心的大概也就是uvm是如何把一串鼓励发送给被测对象的了。
对于传统的基于verilog的验证平台,根本套路就是各种module中的task相互调用,最终把鼓励施加到顶层模块例化的被测对象中,但是具体步骤各个团队又有挺大差异。
基于UVM的平台,本质其实也是这样,但是它把各种调用关系进展了更严格的限定,所以所有使用uvm的团队,实现的验证平台都更加相似。
下面以之前的apb/spi接口为例具体讲解一下。
这里把之前的图再贴过来一下。
之前已经说过有关sequencer,driver,monitor,env等的大体功能,这些可以被认为是验证平台的硬体,除此之外,还有一些在这之间流动的软体需要近一步说明一下。
uvm_sequence_item就是这种软体最根本的构造单元。
比方可以定义apb端的sequence_item,其中包括读写信息,数据地址这些成员。
class apb_transfer extendsuvm_sequence_item;rand bit[31:0] addr;randapb_direction_enum direction;rand bit[31:0] data;rand intunsigned delay = 0;constraint c_direction { direction inside {APB_READ,APB_WRITE }; }constraint c_delay { delay//这里需要将其中的变量注册一下,这些后边具体讲`uvm_object_utils_begin(apb_transfer)`uvm_field_int(addr, UVM_DEFAULT)`uvm_field_enum(apb_direction_enum, direction,UVM_DEFAULT)`uvm_field_int(data, UVM_DEFAULT)`uvm_object_utils_end function new (string name='apb_transfer');super.new(name);endfunction//对其他方法没有进展特别的设定endclass : apb_transfer比uvm_sequence_item稍微高一层极的信息单元是uvm_sequence,这个可以认为是一连串的uvm_sequence_item,可以表达一个完整的操作,下面是读fifo 的一个例子。
UVM Lab Guide自学笔记——快速入门UVM

UVM Lab Guide自学笔记——快速入门UVMfrom Monchy(蒙奇)在2020年秋招前根据Synopsys的SystemVerilog Verification UVM1.1Lab Guide自学UVM验证,在此分享前两章详细的学习笔记,几乎是指南的中文翻译,大量的过程截图对初学者很友好。
(UVM Lab Guide是Synopsys给出的UVM官方入门指南,里面包涵源码和实验指导,可以在网上自行下载。
建议参考《UVM实战》(张强))1UVM Environment1学习目标创建一个简单的UVM测试环境嵌入报告消息编译测试环境运行仿真并观察结果将数据、sequencer和驱动程序类添加到环境编译并仿真环境以观察行为2实验准备UVM由一组编码准则以及一组基类和宏组成。
这组基类和宏可帮助你开发外观和感觉上一致的测试平台。
这套编码准则使您能够开发鲁棒且高度可重复使用的测试平台组件,从而减少了修改、维护验证基础架构的时间,并花费更多时间验证您的设计。
第一个实验将按照UVM编码准则,使用UVM基类和宏开始构建UVM验证环境的过程:UVM lab文件夹有3个目录:labs(实验文件夹,里面的程序待补充)、solutions(lab的参考代码)和rtl(被测试的rtl代码)。
3搭建UVM测试平台任务1.创建简单的UVM 测试文件test_collection.svSolution:`ifndef TEST_COLLECTION_SV `define TEST_COLLECTION_SV `include "router_env.sv"class test_base extends uvm_test;`uvm_component_utils(test_base)router_env env;function new(string name,uvm_component parent);super.new(name,parent);`uvm_info("TRACE",$sformatf("%m"),UVM_HIGH);endfunction:newvirtual function void build_phase(uvm_phase phase);super.build_phase(phase);`uvm_info("TRACE",$sformatf("%m"),UVM_HIGH);env =router_env::type_id::create("env",this);endfunction:build_phasevirtual function void start_of_simulation_phase(uvm_phase phase);super.start_of_simulation_phase(phase);`uvm_info("TRACE",$sformatf("%m"),UVM_HIGH);//Note:If you want to see the topology as a tree format try://uvm_top.print_topology(uvm_default_tree_printer);uvm_top.print_topology();factory.print();endfunction:start_of_simulation_phase endclass:test_base`endiftest.sv Solution:program automatic test;import uvm_pkg::*;`include "test_collection.sv"initial begin$timeformat(-9,1,"ns",10);run_test();end endprogram编译并仿真简单的UVM 测试平台:$vcs -sverilog -ntb_opts uvm-1.1test.sv 编译开关-ntb_opts 用于使能UVM$simv +UVM_TESTNAME=test_base 可以通过factory configuration 修改测试。
uvm transaction unpack 例子

UVM事务解包是一种在UVM(Universal Verification Methodology)中进行设计验证的方法。
它是用于将数据从一个事务对象中提取出来并放入到一个信号或者寄存器中的过程。
以下是一个使用UVM事务解包的示例:1. 建立事务对象:我们要创建一个包含需要的数据的事务对象。
这个事务对象可以包括各种成员变量,比如位置区域、数据、控制信号等等。
在UVM中,这个事务对象通常是一个继承自`uvm_transaction`类的自定义类。
2. 实例化解包器:接下来,我们需要实例化一个解包器(unpacker)。
解包器的作用是根据需要从事务对象中提取出数据,并将其放入到需要的目标中。
在UVM中,解包器通常是一个继承自`uvm_unpacker`类的自定义类。
3. 编写解包逻辑:现在,我们需要在解包器类中编写解包逻辑。
这个逻辑根据需要从事务对象中提取出数据,并将其放入到目标中。
这个过程可以包括各种处理,比如数据类型转换、信号赋值等等。
4. 配置解包器:在UVM中,实际的解包过程通常是由UVM testbench的顶层进行调用的。
我们需要在顶层testbench中配置解包器,将其与事务对象和目标进行关联。
5. 调用解包过程:当需要进行解包时,顶层testbench可以通过调用解包器的解包过程来实现将数据从事务对象中提取出来并放入到目标中。
在实际的UVM测试中,事务解包经常被用于从事务对象中提取出数据,并将其放入到信号或者寄存器中,以完成对设计功能的验证。
UVM事务解包是UVM中非常重要的一个功能,它为我们提供了一个灵活、高效的方法来处理各种数据的提取和放置,从而帮助我们完成对设计功能的验证。
希望以上例子能为大家在实际应用中提供一些帮助。
UVM事务解包在验证过程中扮演着非常重要的角色,它能够帮助验证工程师有效地提取事务对象中的数据,并将其放入目标信号或寄存器中,从而完成对设计功能的验证。
接下来,我们将继续探讨UVM 事务解包的工作原理以及在实际验证中的应用。
uvm system verilog总结

uvm system verilog总结### UVM System Verilog 总结#### 导语UVM(Universal Verification Methodology)与System Verilog的结合,为芯片设计验证领域带来了革新。
这种方法论不仅提高了验证效率,还增强了验证的可重用性和覆盖率。
本文将全面总结UVM与System Verilog的相关概念、特点以及应用。
---#### 一、UVM与System Verilog概述**1.1 UVM简介**UVM是建立在System Verilog基础上的一个标准化验证方法论,旨在提供一种通用的、模块化的验证平台。
它通过将验证环境分层,实现了环境的可重用性和易于维护性。
**1.2 System Verilog简介**System Verilog是一种硬件描述和验证语言,结合了Verilog和VHDL的优点,并增加了面向对象编程的特性。
它在芯片设计和验证中广泛应用。
---#### 二、UVM的核心特点**2.1 面向对象**UVM采用面向对象的设计思想,将验证环境分为不同的类和层次,便于管理和重用。
**2.2 模块化**UVM的模块化设计使得验证环境可以根据不同的测试需求灵活组合和配置。
**2.3 自动化**UVM支持自动化测试,包括自动生成测试序列、自动检查和报告错误等。
---#### 三、System Verilog在UVM中的应用**3.1 非阻塞赋值**System Verilog的非阻塞赋值在UVM中用于描述硬件行为。
**3.2 面向对象编程**System Verilog的面向对象编程特性使得UVM可以定义基类和派生类,实现代码的复用。
**3.3 功能覆盖**利用System Verilog的功能覆盖(Functional Coverage)特性,UVM 可以全面检查设计功能的覆盖率。
---#### 四、UVM与System Verilog的结合优势**4.1 提高验证效率**UVM与System Verilog的结合使得验证人员可以快速搭建验证环境,提高验证效率。
虚拟现实vrml实验指导1-2_学生_.doc

《VRML虚拟现实技术》实验指导书软件学院编制实验一造型定位和旋转、缩放一、实验内容:1.熟悉VrmlPad编辑器的安装和使用2.熟悉Cortonaplayer浏览器的安装和使用3.掌握虚拟造型的基本操作。
二、实验环境:1.硬件环境计算机一台2.软件环境WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器三、实验步骤:1.图1为VrmlPad编辑器的工作界面。
从中文提示中可以看出工作界面的分布,右边的代码窗口不是默认的,需要进行一定得设置图1 VrmlPad工作界面才能出现,否则就没有左边的行号和右边的预览。
设置过程是:选择菜单中的“工具”→“选项”,出现图2的设置窗口,可以进行选项设置。
图2 选项设置界面2.选择图2中的“预览”选项卡,出现图3,可以进行浏览器设置。
建议选择“使用系统默认VRML浏览器”。
图3 预览选项卡设置界面3.VrmlPad编辑器中提供了一些特殊节点的代码,可以直接加入编辑器中,选择菜单中的“工具”→“特殊节点”就能看到或者选择。
同时,VrmlPad编辑器中有一个造型材质编辑器(Material Editor)如图4所示,给造型的材质颜色设置提供了极大的方便。
图4 Material Editor编辑界面先选中VRML文件中需要调整材质颜色的节点,然后选择VrmlPad编辑器中的“工具”→“Material Editor”就会出现图4的界面。
左上方的“Category”提供了多种材质选择,包括“Glass Colors”、“Material Colors”、“Plastic Colors”、“Soft Colors”等十余种常用材质颜色的选择。
4.VrmlPad编辑器还有一个造型挤压编辑器Extrusion Editor,如图5所示,它给复杂造型的形成、编辑提供了非常有效的工具。
图5 Extrusion Editor编辑界面选择VrmlPad编辑器菜单中的“工具”→“Extrusion Editor”就会出现图5。
UVM学习笔记(一)

UVM学习笔记(⼀)UVM(Universal verification methodology)简介 所有的验证⽅法学服务⽬的都在于提供⼀些可以重⽤的类来减轻在项⽬之间⽔平复⽤和垂直复⽤的⼯作量UVM类库地图 ---> P260类库地图的分类:核⼼基类⼯⼚(factory)类事务(transaction)和序列(sequence)结构创建(structure creation)类环境组件(environment component)类通信管道(channel)类信息报告(message report)类寄存器模型类线程同步(thread synchronization)类事务接⼝(transaction interface)类⼯⼚机制概述⼯⼚机制也是软件的⼀种典型设计模式(design pattern)⼯⼚的意义UVM⼯⼚的存在就是为了更⽅便地替换验证环境中的实例或者注册了的类型,同时⼯⼚的注册机制也带来了配置的灵活性实例或者类型替代在UVM中称作覆盖(override),⽽被⽤来替换的对象或者类型,应该满⾜注册(registration)和多态(polymorphism)的要求UVM验证环境构成可以分为两部分,⼀部分构成了环境的层次,这部分代码是通过uvm_component类完成,另外⼀部分构成了环境的属性(配置)和数据传输,这⼀部分通过uvm_object类完成uvm_component类继承于uvm_object类,⽽这两种类也是进出⼯⼚的主要模具和⽣产对象模具:通过注册,可以利⽤⼯⼚完成对象创建对象由⼯⼚⽣产,也是利⽤了⼯⼚⽣产模具可灵活替代的好处,使得在不修改原有验证层次和验证包的同时,实现了对环境内部组件类型或者对象的覆盖uvm_{component,object}的例化创建uvm_component对象时,comp_type::type_id::create(string name, uvm_component parent);创建uvm_object对象时,object_type::type_id::create(string name);⼯⼚提供的便利——创建(create)⼀般来说,运⽤factory的步骤可分为:将类注册到⼯⼚在例化前设置覆盖对象和类型(可选的)对象创建在两种类comp1和obj1的注册中,分别使⽤了UVM宏 `uvm_component_utils和`uvm_object_utils宏做的事情就是将类注册到factory中,在解释注册函数之前,我们需要懂得在整个仿真中,factory是独有的,即有且只有⼀个,这保证了所有类的注册都在⼀个“机构”中class comp1 extends uvm_component;`uvm_component_utils(comp1) //将对象已经注册在⼯⼚中function new(string name="comp1", umv_component parent=null);super.new(name,parent); //继承了⽗类的new$display($sformatf(“%s is created”,name));endfunction: newfunction void build_phase(uvm_phase phase);super.build_phase(phase);endfunction: build_phaseendclassclass obj1 extends uvm_object;`uvm_object_utils(obj1) //将对象已经注册在⼯⼚中function new(string name="obj1");super.new(name,parent); //继承了⽗类的new$display($sformatf(“%s is created”,name));endfunction: newendclasscomp1 c1, c2;obj1 o1, o2;initial beginc1 = new("c1");o1 = new("o1");c2 = comp1::type_id::create("c2", null);o2 = obj1::type_id::create("o2");end。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
UVM实战指南范文
UVM(Universal Verification Methodology)是一种基于SystemVerilog语言的验证方法学,广泛应用于硬件验证领域。
在UVM中,通过建立一个可重复使用的测试环境,结合使用事务级建模(TLM)和事
务级验收测试(TLM),实现了分层、模块化的测试方法,提高了验证效
率和可复用性。
一、UVM基础知识
1.UVM组成:UVM主要由以下几个组成部分组成:
- testbench:测试平台,包括环境、测试、配置和结果收集。
- environment:包含需要被验证的设计和其他组件,如计时模型(TLM)和监控器。
- agent:代理,用于管理测试和设计之间的数据传输和控制通信。
- sequence:序列,用于控制测试向设计发送输入和观察输出。
- driver:驱动器,控制从测试平台发送数据到设计。
- monitor:监控器,从设计中监听信号和寄存器的值。
- scoreboard:比分板,用于比较设计的输出和期望的输出。
2. UVM中的消息系统:UVM中的消息系统可以用于在验证过程中传递
和显示消息信息。
消息分为几个级别,如UVM_DEBUG、UVM_INFO、
UVM_WARNING和UVM_ERROR等。
通过设置消息级别,可以控制消息的显示
和记录。
在UVM中,可以使用
`uvm_info(`,`uvm_warning(`,`uvm_error(`等函数来生成和发送消息。
二、UVM测试环境构建
1.UVM测试环境构建:UVM测试环境的构建遵循一个分层、模块化的方法。
首先,可以定义一个基础环境,包含全局配置和全局测试。
然后,可以在基础环境的基础上构建更高级的环境,如顶层环境和模块环境。
在每个环境中,可以定义组件(如代理、序列和监控器)和接口,然后进行连接。
三、UVM测试流程
1.UVM测试配置:首先,可以使用UVM配置对象来指定测试的配置选项,如时钟频率和寄存器的初始值。
然后,可以在测试环境中实例化配置对象,并将其传递给需要使用配置信息的组件。
2. UVM测试执行:在UVM中,测试是通过运行序列来实现的。
序列是控制测试向设计发送输入和观察输出的对象。
可以使用`uvm_sequence`类定义序列,在序列中定义一个`body`方法,用于生成和发送测试事务。
然后,可以在测试中实例化序列,通过调用`start(`方法来启动序列的执行。
3. UVM结果收集:在UVM中,可以使用比分板(scoreboard)来比较设计的输出和期望的输出。
比分板是一个UVM组件,负责接收、分析和比较设计和预期的输出。
可以在测试中实例化比分板,并将其连接到其他组件。
四、UVM调试和错误处理
1. 消息记录和显示:在UVM中,可以使用消息系统来记录和显示调试信息。
通过设置消息级别,可以控制消息的记录和显示。
可以使用
`uvm_info(`,`uvm_warning(`,`uvm_error(`等函数来生成和发送消息。
2.断言和覆盖率:UVM支持断言和覆盖率的功能。
断言可以用于在设计中检测错误和不一致性。
覆盖率功能可以用于度量测试的覆盖率,并检查测试是否达到预期的覆盖目标。
3. 错误处理:在UVM中,可以使用`uvm_error`和`uvm_fatal`函数来处理错误。
`uvm_error`函数可以用于报告错误,但继续执行测试;
`uvm_fatal`函数用于报告严重错误,并终止测试。
综上所述,UVM是一种用于硬件验证的强大方法学,可以提高验证效率和可重复性。
通过了解UVM的基础知识、测试环境构建和测试流程,以及调试和错误处理技巧,可以更好地应用UVM进行实战验证。