黑红游戏规则

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红与黑 游戏规则

红与黑 游戏规则

红与黑游戏规则游戏规则======第一章:游戏目的与背景------------------1.1 游戏目的本游戏旨在提供一个娱乐性的角色扮演游戏,玩家可以扮演红方或黑方的成员,通过策略和运气,取得胜利。

1.2 背景设定游戏设定在19世纪的法国,政治斗争和社会阶级冲突非常激烈。

玩家需要在这个充满权谋和欺骗的世界中生存和竞争。

第二章:角色选择与能力------------------2.1 角色选择游戏开局时,玩家可以选择扮演红方或黑方的成员。

每个玩家只能选择一个角色。

2.2 红方角色红方角色包括政治家、商人、军官等。

每个角色都有自己独特的能力和特点。

2.3 黑方角色黑方角色包括间谍、刺客、侦察员等。

每个角色都有自己独特的能力和特点。

第三章:游戏流程----------------3.1 准备阶段游戏开始前,每个玩家需要准备自己的角色卡片和游戏道具。

3.2 回合流程游戏按照回合制进行,每个玩家依次执行以下步骤:- 抽取行动卡:玩家从行动卡牌堆中抽取一张行动卡,这张卡将决定本回合玩家的行动能力。

- 行动阶段:根据行动卡的指示,玩家可以进行一系列的行动,包括移动、攻击、交易等。

- 结算阶段:玩家结算本回合的行动结果,更新游戏状态,并将行动卡放入弃牌堆。

3.3 胜利条件游戏结束时,根据玩家的目标和角色状况,判断哪一方获得胜利。

第四章:游戏道具和效果----------------------4.1 游戏道具游戏中包含各种道具,如金钱、物品、武器等。

玩家可以通过行动获得和使用这些道具。

4.2 效果系统游戏中会有各种效果,包括角色能力、游戏道具效果、事件效果等。

玩家需要灵活运用这些效果来达到自己的目标。

附件----本文档附带以下附件:法律名词及注释----------1.侵权:违反他人合法权益的行为,例如侵犯著作权、商标权等。

2.违约:不履行合同约定的义务,造成损失或影响他人合法权益的行为。

3.滥用权益:超过合理范围使用权益的行为,可能导致不公平竞争或侵害他人合法权益。

团队合作游戏—红与黑

团队合作游戏—红与黑

礼仪/团队游戏
团队合作游戏—红与黑
团队合作游戏—红与黑
游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队a、队b,各自争取取得高分。

2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。

两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。

4、得分计算1)队a、队b 均选红,各得1分;队a、队b 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘3 后计入总分。

点评
1要取得长期利益,必须采取合作的态度。

2团体合作的基础是相互信任。

3信任来自于畅顺的沟通。

4信任一旦逝去,难以补救。

团队游戏红与黑范文

团队游戏红与黑范文

团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分2、程序:每轮你队有两种选择,红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟两队除按上述规则可召集的`面谈外,禁止其它沟通。

4、得分计算 1)队 A、队 B 均选红,各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分选黑者加 3 分;3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。

点评1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。

2·团体合作的基础是相互信任。

3·信任来自于畅顺的沟通。

4·信任一旦逝去,难以补救。

篇2:团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分2、程序:每轮你队有两种选择,红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。

4、得分计算1)队A、队 B 均选红,各得1分;队 A、队B 均选黑,各减1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘3 后计入总分。

点评1·要取得长期利益,必须采取合作的'态度。

2·团体合作的基础是相互信任。

3·信任来自于畅顺的沟通。

4·信任一旦逝去,难以补救。

篇3:团队游戏:红与黑和衔纸杯传水一、团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。

红黑商战游戏

红黑商战游戏

建设工程项目管理作业红黑商战游戏班级:造价 1005 班小组成员:刘璨 3100702510黄剑峰 3100702519红黑商战游戏工程项目管理课上玩了一个红黑牌的游戏,游戏的规则大体是这样:全班被分为 A、B 两公司并确定经理,代表不同的公司 , 双方各有 5 次出牌的机会,可以出两种颜色的牌,红与黑,一共出5 轮,双方不得交流,每轮出牌前大家都不知道对方会出什么牌。

若双方同为红牌,双方各得3 万,双方同为黑牌则各亏2 万,如果一方出红牌一方出黑牌,则黑牌得5 万,红牌亏5 万。

这场游戏双方的出牌顺序与结果如下:第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮最终结果A 公司红 -5黑-3黑+5红 +3红-3-3万B 公司黑 +5黑-3红-5红 +3黑+5+5 万之后两经理站在双方的立场上来对双方出牌的策略或者出发点做了分析:首先第一轮, A 经理持以最大的善意想营造双赢的局面,即出红牌,而 B 经理则认为只有出黑牌才有较大胜算,再不济也是双方平手。

第二轮中, A 经理改变策略出黑牌,同时 B 组已有 +5 万的优势,认为即使 A 组出黑牌,已方出黑牌,也不过是 -8 万比 +2 万,已方仍有分数上的优势,所以双方均出黑牌。

第三轮出牌前, A、B 两经理讨论了一下(显然这是游戏所不允许的)统一了双赢的共同思想,于是 B 公司出了红牌,而 A 经理却使了诈,出了黑牌。

第四轮,双方依照约定均出红牌,至此比分为0 比0.第五轮, A 经理仍出红牌,而 B 经理显然不满足于 3 比3 共赢的结果,于是果断出了黑牌。

简单却又引人思考。

这很容易让其实这是一个流行于各种培训场合的游戏,人联系到一个博弈理论:囚徒困境。

囚徒困境的故事讲的是,两个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别关在不同的屋子里接受审讯。

警察知道两人有罪,但缺乏足够的证据。

警察告诉每个人:如果两人都抵赖,各判刑一年;如果两人都坦白,各判八年;如果两人中一个坦白而另一个抵赖,坦白的放出去,抵赖的判十年。

黑红游戏规则

黑红游戏规则

黑红游戏规则一、人员组织:将一群人分成A、B两组,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能是红黑两色;另备一名通讯员,用于在两组之间公布对方的出牌,通讯员必须在确认A或B组的出牌结果有效之后,才能公布对方小组的出牌;二、游戏规则:1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票的结果;2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确认;3、得分规则如下:A:如果双方都出黑牌,各得正3分B:如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分C:如果双方都出红牌,各得负3分4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜;5、出现如下的结果:细则如下:1每一场为五论2进行三场3第一轮、第二轮×2、第三轮、第四轮×3、第五轮4A组B组A组B 组A组B 组A组B组A组B组第一场第二场第三场他们最后的得分是:第一场:A组 B组第二场:A组 B组第三场:A组 B组三、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程;我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫;对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标;当通讯员否定小组的投票结果之后,小组内部往往立即产生骚动,这时小组长如果不够强势,他将失去地位,但如果小组长过分强势,他也带领团队进入误区,第三场游戏的结果说明了这一点;经历最初的无序状态之后,有三种人的面目基本清晰,让我们近距离地看一看他们的眼睛,他们的内心世界;第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上;他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽这是非常典型的赌徒心态;或者说,这是狼的行为;第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢;他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里;或者说,这是羊的行为;第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们要么随大流,要么不表态,要么干脆放弃;那个,在这个游戏过程中,有没有即是理性,也是现实的,充满智慧,即懂得积极进取,又知道宽容包涵,也知道适时放弃的人没有;因为这正是游戏设计的圈套,游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已;因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处; 四、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变;在投票之里,有人提出,我们应该主动诚信招来众人的责备,诚信是有代价的诚然,某个小组一旦受伤之后,很快变得富有攻击性;这不是我们人生的缩影吗做生意一旦受骗上当,立即不再相信任何人,包括自己的父母亲;被一个戴眼镜的人骗过一次,以后再看戴眼镜的,觉得个个都目面可憎;再说,我们生活在一个信息不对称的世界里,我们渴望沟通,可是我们真正花了多少心思去沟通一旦沟通不畅,我们就轻易放弃了,我们开始认为问题的根源都在对方身上,因为对方是那样蛮不讲理、不可理喻、冷酷无情;有人说,强者可以给对方出黑牌,因为他有这个风险承受力,那么弱者呢弱者只能等待机会对方出黑牌的时候,否则只能两败俱伤游戏设计另一个精妙之处,就是设计了“弃权”这样一个选择,你也是你的权利之一啊;在游戏之中,人们轻易就放弃了“放弃”这种权利,因为如果这样会耽搁大家的时间;在团队,有时我们也会轻易放弃,因为我们要考虑集体的利益;但是我们回顾一下游戏的胜负规则:累计正分最高者获胜;事实上,如果我们坚持弃权,至少我们还可以得到“0”分,而不是双方血淋淋都得了很高的负分于是有人说,退出,也是一种智慧,正如三十六计中“走为上”一样,在某些场合下,这正是最高的智慧;真正的强者,一定拥有强者的智慧,那就是“强者的心态,弱者的姿态”;他们可以把身段放低,他们谦恭而温良,他们的“诚信”,不用挂在脸上,也不用说出声来,那只是他们的基本信念;这样的强者,他们在哪里呢真正由强者主导的世界,一定会给弱者设置退出的机制,而且会保护这种机制;但是真正的弱者,能不能把握这样的机会呢懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保护的,但他们往往并不明白,谁能帮得了他们呢五、变化与不变,智慧与责任,承诺与信仰我曾经问过那位带领小组走向失败的小组长,是什么力量让你坚持到最后的为什么你要不遗力地鼓动大家选黑牌,甚至在大家投票之后,你能顶着被“罢免”的压力,还努力鼓动大家选黑牌她淡淡一笑:是责任;是责任多么平淡而一字千钧的语言反思我们在团队之中,有多少时候敢于顶住压力,坚持自己的原则,坚定不移地向目标迈进而不是改变目标;因为我们太容易让自己变得灵活,我们的理由是,这个世界是变化的,唯一不变的就是变化本身,因此,我们的目标可以调整,方向可以改变,战略可以重建;我们的理由是,人在江湖,身不由己啊;而有些时候,我们一意孤行,听不进任何反对和批评意见,我们认为,这是对的,我们就矢志不移地去做,最后的结果,也许我们成功了,也许失败,我们如何来反思呢难道仅仅给自己说:这是天意,这是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命如果真是这样,这些话无须我们说出来,因为绝对的真理人人都知道,说出来,反倒成为废话;那么,什么才是我们为与不为的指导原则首先是责任;既然成为团队的领导,就要为这个团队付出一切;一位母亲,在子女陷入困境之时,往往会爆发出不可思议的力量,将自己的孩子拯救出来,我们在歌颂这伟大母性的同时,不妨想想,这种力量来自何方不正是责任吗在现实生活中,有多少领导为团队的付出,比得上母亲对子女的付出呢国有企业显然做不到,因为领导是上级任命的,不象母亲之于子女,经历了十月怀胎之苦,经历了一朝分娩之痛,不象母亲之于子女那样,血脉相通、心心相映;某些领导的手机是24小时开机的,有些人认为这是一个束缚,只有少数人理解,这是责任;其次是智慧,是在责任基础之上的智慧,或者说是在智慧基础之上的责任;最初我们可能并不聪明,但责任可以帮助我们做到这一点;最初我们还不够强大,也是责任帮助我们做到这一点;有智慧的责任可以避免我们犯方向性的错误;那位在对方连出两次红牌之后坚持第三轮也出黑牌的组长,她的责任心值得嘉许,但她的智慧在哪里去了在第一轮出牌之后,结果对自己不利,这时他们就应该反思策略了,如果以羊的仁慈去包容狼的攻击,羊真的会失去一切,而狼会得到一切;我问她,你为什么不选择弃权她无言以对; 如果我们愿意为团队奉献,那么我们应该不遗余力地要成为团队的领导人,或者在团队中扮演重要的角色,因为这样才做到自己的责任;当然,我们在团队的地位,一方面取决于我们的责任心,一方面也取决于我们的能力;但是,如果我们成为团队的领导,并不意味着我们一定要做出一个进攻或者防守的策略,我们还可以选择放弃,还可以放弃不作为,这也是我们的权利啊,我们为什么要轻易地放弃这种权利这时想到诸葛亮的六出祈山;在传统文人的心中,六出祈山代表了一种责任,“鞠躬尽瘁,死而后已”,这是诸葛先生在先王临前之际做出的承诺;面对平庸无能的上司,如果他真的为天下苍生承担责任,他为什么不取而代之面对明知不可为而为之的收复中原之战,他为什么要坚持出山,直到战死在沙场这可能已经不是智慧与责任的问题,而是信仰的问题;信仰是不可以指责的;对于有信仰的团队领导,他一样会犯错误,一样会走向死亡,但我们不能不去尊敬;六、博弈与纳什均衡,宇宙的终极真理事实,红黑游戏的来自于图克Tucker1950年提出的一个著名的博弈模型“囚徒困境”,在博弈论中,这是一个完全信息静态博弈的典型案例;所谓的完全信息博弈是指各博弈方都完全了解其他博弈方在各种情况下损失或收益,也知道自己在在各种情况下的损失或收益;囚徒困境博弈的基本假设如下:警察抓住了两个合伙犯罪的罪犯,但却缺乏足够的证据指证他们所犯的罪行;只要有一人供认犯罪,就能确认罪名成立;为了得到所需的口供,警察将这两名罪犯分别关押以防止他们结成攻守同盟;如果他们两人都拒不认罪,则他们会被以较轻的罪名各判1年徒刑;如果两人中有一人坦白认罪,则坦白从宽,立即释放,而不认罪者则将重判8年徒刑;如果两人同时坦白认罪,则他们将被各判5年监禁;在两人不能串通且完全理性的前提下,一定是每个人都追求自己的利益最大化而不会顾同伙的利益,并且双方又都不会相信对方的合作精神,最后的结果,只能实现对他们都不理想的结果各判5年,即他们摆脱不了的“囚徒困境”;该结局也被称为“纳什均衡”,也叫非合作均衡;本文并不深入讨论博弈论与纳什均衡,因为决定博弈结果的因素太多了:双方知道的信息是否完全很多人游戏进行一多半,还不清楚规则;是否可以沟通每个小组的成员,都会想方设法去打探对方的信息;双方的协议是否得到遵守如果有人违背协议,他就是最大的利益所得者;双方是否理性想一想那位坚持要出黑牌的组长吧等等;在多次游戏之后,我惊讶地发现,真正“双赢”的局面,从来没有出现过;为什么这是游戏的陷阱,还是人生的陷阱热力学的基本定律告诉我们:我们既不能创造,也不能消灭能量;宇宙中的能量总和一开始便是固定的,而且永远不会改变,能量虽然既不能被创造又不能被消灭,但它可以从一种形式转化为另一种形式,这就是热力学第一定律;既然如此,我们是不是任意地消耗自然中的能量呢热力学第二定律说,当能量从一种状态转化到另一种状态时,我们会“得到一定的惩罚”;这个惩罚就是我们损失了能在将来用于做某种功的一定能量;这就是所谓的熵;熵是一种能量单位,但是它已经不能再被转化做功了,也就是,它已经没有用了;换句话说,我们生活的世界一天天看上去没有什么两样,甚至在变得更加漂亮,但是,它却不可避免地一天天走向了死寂;当死寂走向尽头,宇宙重新大爆炸,一切重来;这正如佛教所说的:成、住、坏、空,这就是宇宙的真相;当代的科学与远古的智慧,竟是惊人的相似一旦领悟到宇宙的终极真理,一时一地的输与赢,有什么意义呢需要说明的事,红黑游戏基本上不会有赢家;没有人在这场游戏会感觉自己真正赢了,所有的人都在反思,为自己人生的盲点和误区,为人性深处的欲望,为人与人组成的社会;最后,想到李嘉诚先生在今年四月接见大陆来访的企业家时,提出的四个问题,再温习一次,作为此文的结尾:1、当我们梦想更大成功的时候,我们有没有更刻苦的准备2、当我们梦想成为领袖的时候,我们有没有服务于人的谦恭3、我们常常只希望改变别人,我们知道什么时候改变自己吗4、当我们每天都在批评别人的时候,我们知道该怎样自我反省吗。

拓展训练项目红黑博弈游戏规则与心得

拓展训练项目红黑博弈游戏规则与心得

拓展训练项⽬红⿊博弈游戏规则与⼼得拓展训练项⽬红⿊博弈游戏规则与⼼得 拓展训练⼜称外展训练。

从字眼上去解释为船要离港招集船员的旗语,在后来被⼈们解释为:⼀艘⼩船在暴风⾬来临之际抛锚起航,投向未知的旅程,去迎接⼀次次没有未来的挑战。

下⾯是⼩编为你带来的拓展训练项⽬红⿊博弈游戏规则与⼼得,欢迎阅读。

⼈员组织: ⼈员组织: 将⼀群⼈分成A、B两组,两组⼈之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对⽅出牌,出牌只能是红⿊两⾊。

另备⼀名通讯员,⽤于在两组之间公布对⽅的出牌,通讯员必须在确认A或B组的出牌结果有效之后,才能公布对⽅⼩组的出牌。

游戏规则:游戏规则: 1、双⽅各⾃选择出⾃⼰的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少⿊牌,以少数服从多数的⽅式报告通讯员⼩组的投票的结果; 2、⼩组中,只要有⼀⼈弃权,则该次投票⽆效,投票的有效性由通讯员进⾏否定或确认; 3、得分规则如下: 如果双⽅都出⿊牌,各得正3分 如果有⼀⽅为红牌,另⼀⽅为⿊牌,则出⿊牌⽅得负5分,出红牌⽅得正5分 如果双⽅都出红牌,各得负3分 4、游戏⼀定要进⾏5轮投票,其中第⼆轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最⾼者获胜。

(有些培训公司课程中,还设有两⼩组谈判环节,让两⼩组的⼈沟通,当然,谈判之后往往并不能遵守承诺。

)游戏过程: 游戏过程: 游戏开始之后,⼩组之间不得交流,但⼩组内部可以充分沟通,同时,主持⼈不会回答任何游戏参与者提出的任何问题。

两⼩组被分开在两个会议室,众⼈乱作⼀团,有少数⼈⽴即⾃告奋勇要求当组长,然后各⾃发表竞选宣⾔,最后,往往是⾃信⼼极强、⼝才良好的⼈当选。

然后开始投票,这也是更加混乱的过程。

少数⼈对游戏规则云⾥雾⾥,甚⾄毫不关⼼;有些⼈⽴即发表看法,有⼈要求选红牌,也有⼈提出选⿊牌,相持不下。

但最后通常是红⾊的呼声占了上风,因为他们的观点是:要么⼤家两败俱伤,要么我们就赢⼤了!⽽选⿊⾊的⼈则抱有很⼤的风险:如果对⽅出⿊,我们才有得分的机会,如果对⽅选红,⾃⼰就亏⼤了!更多的⼈是双⾯派,好象选红也⾏,选⿊也⾏。

红黑博弈项目操作手册及回顾分享

红黑博弈项目操作手册及回顾分享

红黑一、项目名称:红黑游戏二、项目性质:团队项目场地科目三、项目任务:所有学员将会分成5个小组,每个小组发红、黑两张扑克牌,项目会进行若干轮,每一轮中,各组组长同时出牌,根据出牌情况得到相应的分数,各组记录员记录得分情况四、教学准备:1、场地:基本上不做限制,在室内最佳;2、器材:1项目开始前先准备一副扑克牌,从扑克牌中抽出1-10中任意5张红牌,5张黑牌2提前画在白板上一个记分表3白板笔4秒表5培训师记录夹6学员记录夹5个五、人数要求:15-20人;六、操作时间:90分钟;七、学习目标:1、感受诚信在市场中的重要性;2、如何在激烈的市场中建立良好的合作关系;3、谈判中战略、战术的灵活运用;4、与人合作的双赢思维;项目布置与监控一、项目布置:准备:1、从事先准备好的一副扑克牌中随机找出5张黑色牌,5张红色牌;2、记录表事先画好;3、秒表,培训师记录夹拿好, 学员记录夹5个4、白板笔,准备红、黑两种颜色;5、召集学员坐下来,座位事先摆设成半圆形6、让学员安静并开始;项目宣布:各位亲爱的伙伴大家好,我们接下来要挑战的这个项目叫红与黑,也叫诚信博弈,这是一个博弈类项目现在要将大家分成5个小组, 从排头开始,123 123报数请全体起立,刚才所有报1的学员坐在一起这时用手示意学员要做到那个位置上;报2的学员坐在一起,依此类推……7、现在大家用3分钟,每个小组分别选出一名组长,一名记录员;8、请各组组长和记录员依次到我这里来领取扑克牌和记录夹每个小组分别随机发两一张红牌、一张黑牌;9、接下来,请大家听清楚出牌规则:每个组一次只能出一张牌,颜色可自由选择出牌时注意:当教练说:“预备,1、2、3 出牌”时,各组组长要同时出牌,出牌后,扑克牌有数字的那个面必须朝向教练,如果方向相反、提前出牌或是延时超过2秒,都视为违规,违规的小组将要在队长的带领下,全组人员一起做2个身蹲起先测试一次,提醒:组长是可以更换的每一次举牌后,根据大家牌面情况,有的组可能会加分,有的组可能会减分;不过,加减分规则至始至终不会改变;但规则到底是什么教练不会宣布;你们可以根据牌面的状况、每一轮加减分的情况去分析、总结加减分的规则,并合理的利用规则,争取获得好成绩,所以就要看各位的本事了但是,在这里要说明的是游戏的进行当中有奖有罚,我们会有两个惩罚以及一个奖励的措施,具休怎么惩罚,奖励什么,现在我先不说,在游戏进行过程中我会依次公布;这个游戏多长时间会结束,我会提前四轮告诉大家;比如,下面我宣布,这个游戏还有最后四轮,那么,在四次举牌之后它一定就结束了;加分我会用黑色笔写,减分我会用红色笔写;记录员也可记录在你的本子上;刚才这些,各位还有不清楚的地方吗10、结下来给大家一分钟准备时间,商量一下战略,战术11、现在第一轮正式开始,各组准备,预备,1、2、3 出牌……,根据牌面情况给各组登记分数,并大声宣布……二、项目进行中的操作:第二轮,30秒钟商量,倒计时……,时间到各组准备,预备,1、2、3 出牌……根据牌面情况给各组登记分数,并大声宣布……好,进行下一轮,30秒钟商量,倒计时……,时间到各组准备,预备,1、2、3 出牌……根据牌面情况给各组登记分数,并大声宣布……下面我公布一下第一条惩罚措施:游戏结束后,我会把各组的总分都加起来,并进行排名;倒数第一名要接受惩罚首先这个组全体队员要做5个俯卧撑,然后这个小组要一起在中间为大家表演一个节目,这个节目一定要精彩;什么叫精彩呢就是表演完之后其它四个组的所有人都笑了,并迎得了热烈掌声如果表演完了,其它组成员都面无表情,都不满意,那就要重新表演;目前,倒数第一组是第组,当然俯卧撑就不要准备了,你们要思考、商量一下表演什么节目;好下面进行下一轮,30秒钟商量,倒计时……如果有组长要求开会,这时计时暂停,问其它各组组长是否愿意开会,当同意超过半数时,则每一次会议给3分钟;注意:开会时只能是各组组长参会,并且不能在现场开会,要到项目现场以外的地方开会3分钟后各组组长回到原位,继续下一轮……从现在开始,每一轮的结果将乘以2倍……积分倍数规则根据现场情况自己把控……………三、记分规则:1、当所有人出红牌时,每组加2分,当所有人出黑牌时,每组减2分;2、红黑相间时,黑牌加分,红牌减分;3、红黑牌分数相加永远为零;所以也叫零和游戏四、项目记分表:积分倍数规则可根据现场情况自己把控七、奖励与惩罚:1、最后一名要接受惩罚全体做俯卧撑,并表演节目;2、整体总分为负数时,集体罚;3、总分为负数的小组要接受惩罚;4、第一名可以罚任意一组;项目回顾总结1、全体队员讨论10分钟,每组派出代表发言2、教练总结:1诚信2输赢:有输有赢,双赢,双输,不输不赢;双赢要求:a 真诚、正直b 成熟体谅之心 + 勇气c富足心态 + 贫乏心态双赢谈判:协议,靠流程、制度来保证;是建立在损失的基础上方可完全执行下去;3关系:如何建立关系通过开会;4目标、方法:例如:双赢的思维下,在开会过程中,为了相互约束,形成一个约定,每组剩余的另一张牌可以放在教练手里,不过,各组要时,教练可以给他;甚至为了保证每个人都能执行约定,干脆撕掉另一张牌,这样更可以保证合约的100%执行4战略战术最高境界:当你们组的分数最低时,你们组长可以提出开会,开会提出大家全红;可最后出牌时你出黑……。

团队游戏:红与黑和衔纸杯传水

团队游戏:红与黑和衔纸杯传水

团队游戏:红与黑和衔纸杯传水
团队游戏1:红与黑
游戏规则:
1. 需要一副扑克牌,将黑桃和红桃的牌分别剪开:
- 黑桃牌代表黑色阵营;
- 红桃牌代表红色阵营。

2. 将所有牌洗混后,每位参与者随机抽一张牌,但不能让其他人看到。

3. 参与者根据自己所抽取到的牌决定加入黑色阵营或红色阵营。

所有玩家静默选择,同时亮出自己所选阵营的牌。

4. 游戏开始后,黑色阵营和红色阵营的玩家需要通过暗示、合作或背叛等手段,查明对方阵营的人员,最终以自己阵营人数为主导,确定获胜阵营。

团队游戏2:衔纸杯传水
游戏规则:
1. 需要一些纸杯和一个水桶或水盆。

2. 将玩家分为若干小组,每个小组人数相等,站成一列。

3. 每个小组前面放一个纸杯,最前面的玩家手持空杯,最后一个玩家手持装满水的杯子。

4. 游戏开始后,最后一个玩家要将杯中的水倒入下一个玩家的杯子中,依次传递到前面的玩家,直到传到最前面的玩家手中。

5. 最前面的玩家将水倒入水桶或水盆中,这样一轮完成。

6. 每一轮结束后,最后一个玩家回到队伍的最前面,开始下一轮传递,直到完成指定的轮数为止。

7. 完成指定轮数的小组需要比较水桶或水盆中的水量,水量最多的小组获胜。

这两个团队游戏都需要团队的协作和沟通能力,带来了团队合作和竞争的乐趣。

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黑红游戏规则 一、人员组织: 将一群人分成A、B两组,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能是红黑两色。另备一名通讯员,用于在两组之间公布对方的出牌,通讯员必须在确认A或B组的出牌结果有效之后,才能公布对方小组的出牌。

二、游戏规则: 1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票的结果;

2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确认;

3、得分规则如下: A:如果双方都出黑牌,各得正3分 B:如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分

C:如果双方都出红牌,各得负3分 4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。

5、出现如下的结果: 细则如下: 1)每一场为五论 2)进行三场 3)第一轮、第二轮(×2)、第三轮、第四轮(×3)、第五轮

4)A组B组 A组B 组A组B 组A组B组A组B组 第一场 第二场 第三场 他们最后的得分是: 第一场:A组 B组 第二场:A组 B组 第三场:A组 B组 三、 团队中的人性 选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。

当通讯员否定小组的投票结果之后,小组内部往往立即产生骚动,这时小组长如果不够强势,他将失去地位,但如果小组长过分强势,他也带领团队进入误区,第三场游戏的结果说明了这一点。

经历最初的无序状态之后,有三种人的面目基本清晰,让我们近距离地看一看他们的眼睛,他们的内心世界。

第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。或者说,这是狼的行为。

第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。或者说,这是羊的行为。

第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们要么随大流,要么不表态,要么干脆放弃。

那个,在这个游戏过程中,有没有即是理性,也是现实的,充满智慧,即懂得积极进取,又知道宽容包涵,也知道适时放弃的人?没有。因为这正是游戏设计的圈套,游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。

因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。 四、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者

我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。在投票之里,有人提出,我们应该主动诚信!招来众人的责备,诚信是有代价的!诚然,某个小组一旦受伤之后,很快变得富有攻击性。这不是我们人生的缩影吗?做生意一旦受骗上当,立即不再相信任何人,包括自己的父母亲;被一个戴眼镜的人骗过一次,以后再看戴眼镜的,觉得个个都目面可憎。再说,我们生活在一个信息不对称的世界里,我们渴望沟通,可是我们真正花了多少心思去沟通?一旦沟通不畅,我们就轻易放弃了,我们开始认为问题的根源都在对方身上,因为对方是那样蛮不讲理、不可理喻、冷酷无情。

有人说,强者可以给对方出黑牌,因为他有这个风险承受力,那么弱者呢?弱者只能等待机会(对方出黑牌的时候),否则只能两败俱伤?游戏设计另一个精妙之处,就是设计了“弃权”这样一个选择,你也是你的权利之一啊。

在游戏之中,人们轻易就放弃了“放弃”这种权利,因为如果这样会耽搁大家的时间。在团队,有时我们也会轻易放弃,因为我们要考虑集体的利益。但是我们回顾一下游戏的胜负规则:累计正分最高者获胜。事实上,如果我们坚持弃权,至少我们还可以得到“0”分,而不是双方血淋淋都得了很高的负分!于是有人说,退出,也是一种智慧,正如三十六计中“走为上”一样,在某些场合下,这正是最高的智慧。 真正的强者,一定拥有强者的智慧,那就是“强者的心态,弱者的姿态”。他们可以把身段放低,他们谦恭而温良,他们的“诚信”,不用挂在脸上,也不用说出声来,那只是他们的基本信念。这样的强者,他们在哪里呢?

真正由强者主导的世界,一定会给弱者设置退出的机制,而且会保护这种机制。但是真正的弱者,能不能把握这样的机会呢?懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保护的,但他们往往并不明白,谁能帮得了他们呢?

五、变化与不变,智慧与责任,承诺与信仰 我曾经问过那位带领小组走向失败的小组长,是什么力量让你坚持到最后的?为什么你要不遗力地鼓动大家选黑牌,甚至在大家投票之后,你能顶着被“罢免”的压力,还努力鼓动大家选黑牌?她淡淡一笑:是责任。

是责任!多么平淡而一字千钧的语言! 反思我们在团队之中,有多少时候敢于顶住压力,坚持自己的原则,坚定不移地向目标迈进而不是改变目标。因为我们太容易让自己变得灵活,我们的理由是,这个世界是变化的,唯一不变的就是变化本身,因此,我们的目标可以调整,方向可以改变,战略可以重建。我们的理由是,人在江湖,身不由己啊。

而有些时候,我们一意孤行,听不进任何反对和批评意见,我们认为,这是对的,我们就矢志不移地去做,最后的结果,也许我们成功了,也许失败,我们如何来反思呢?难道仅仅给自己说:这是天意,这是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命?

如果真是这样,这些话无须我们说出来,因为绝对的真理人人都知道,说出来,反倒成为废话。那么,什么才是我们为与不为的指导原则?

首先是责任。既然成为团队的领导,就要为这个团队付出一切。一位母亲,在子女陷入困境之时,往往会爆发出不可思议的力量,将自己的孩子拯救出来,我们在歌颂这伟大母性的同时,不妨想想,这种力量来自何方?不正是责任吗?

在现实生活中,有多少领导为团队的付出,比得上母亲对子女的付出呢?国有企业显然做不到,因为领导是上级任命的,不象母亲之于子女,经历了十月怀胎之苦,经历了一朝分娩之痛,不象母亲之于子女那样,血脉相通、心心相映。某些领导的手机是24小时开机的,有些人认为这是一个束缚,只有少数人理解,这是责任。

其次是智慧,是在责任基础之上的智慧,或者说是在智慧基础之上的责任。

最初我们可能并不聪明,但责任可以帮助我们做到这一点;最初我们还不够强大,也是责任帮助我们做到这一点。有智慧的责任可以避免我们犯方向性的错误。那位在对方连出两次红牌之后坚持第三轮也出黑牌的组长,她的责任心值得嘉许,但她的智慧在哪里去了?在第一轮出牌之后,结果对自己不利,这时他们就应该反思策略了,如果以羊的仁慈去包容狼的攻击,羊真的会失去一切,而狼会得到一切。我问她,你为什么不选择弃权?她无言以对。 如果我们愿意为团队奉献,那么我们应该不遗余力地要成为团队的领导人,或者在团队中扮演重要的角色,因为这样才做到自己的责任。当然,我们在团队的地位,一方面取决于我们的责任心,一方面也取决于我们的能力。但是,如果我们成为团队的领导,并不意味着我们一定要做出一个进攻或者防守的策略,我们还可以选择放弃,还可以放弃不作为,这也是我们的权利啊,我们为什么要轻易地放弃这种权利? 这时想到诸葛亮的六出祈山。在传统文人的心中,六出祈山代表了一种责任,“鞠躬尽瘁,死而后已”,这是诸葛先生在先王临前之际做出的承诺。面对平庸无能的上司,如果他真的为天下苍生承担责任,他为什么不取而代之?面对明知不可为而为之的收复中原之战,他为什么要坚持出山,直到战死在沙场?这可能已经不是智慧与责任的问题,而是信仰的问题。信仰是不可以指责的。对于有信仰的团队领导,他一样会犯错误,一样会走向死亡,但我们不能不去尊敬。

六、博弈与纳什均衡,宇宙的终极真理 事实,红黑游戏的来自于图克(Tucker)1950年提出的一个著名的博弈模型“囚徒困境”,在博弈论中,这是一个完全信息静态博弈的典型案例。(所谓的完全信息博弈是指各博弈方都完全了解其他博弈方在各种情况下损失或收益,也知道自己在在各种情况下的损失或收益。)

囚徒困境博弈的基本假设如下:警察抓住了两个合伙犯罪的罪犯,但却缺乏足够的证据指证他们所犯的罪行。只要有一人供认犯罪,就能确认罪名成立。为了得到所需的口供,警察将这两名罪犯分别关押以防止他们结成攻守同盟。如果他们两人都拒不认罪,则他们会被以较轻的罪名各判1年徒刑;如果两人中有一人坦白认罪,则坦白从宽,立

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