产品手绘图-《星球大战》机械和生物设定_1
GTS四轴运动控制器用户手册

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《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法例

附录:《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法-- Rob Pardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁Blizzard Entertainment 关于网络游戏副本任务的FAQ副本任务的历史:EQ最早提出副本的概念,而WOW使国内的玩家熟悉并体验了副本。
简单说就是只限于同一小队的玩家在一起冒险的地下城拷贝。
副本任务的定义:副本的意思就是多人组队打怪和打BOSS得装备的高级场景或者地方,一般好装备都在副本里刷出,而副本任务就是游戏为了增加难度和游戏可玩性而存在的,必须要多人合作才可以完成。
副本的制作过程示例:血色修道院位于提瑞斯法林地中的血色修道院是《魔兽世界》最著名的副本之一,同时也是血色十字军的主要要塞,血色十字军的誓言是将艾泽拉斯的亡灵天灾彻底铲除,但是他们对圣战的热诚却已经变成了狂热。
究竟这里发生了什么可怕的事情,才让黑暗有机会侵蚀掉光明的领域呢?玩家将有机会在这个由四个独立区域组成的史诗副本中找到该问题的答案。
血色修道院目前是一个赫赫有名的副本,但当我们和魔兽世界设计师Jeffrey Kaplan最初谈及副本从构思到实施的制作流程时,它还仅仅停留在纸面上。
Q:血色修道院最初的创意是怎么来的?A:通常我们的创意总监和剧本专家Chris Metzen提出关于地图和副本的初步想法。
然后他会向团队介绍构思的大致方向、地区的背景故事等,有时还会包括地图草案。
之后我们会一起头脑风暴来扩充想法。
Q:制作魔兽世界的副本需要哪些环节?A:嗯,我上面提到的实际上就是第一步,Chris把副本的背景和故事提交给我们。
保证所有的内容都能符合游戏的故事背景和世界观是十分重要的。
所以当我们都理解了Chris的想法后,接下来美术组的任务就是绘制场景原画来找感觉。
同时我们也会制作副本的2D布局草图。
制作布局草图这一步是我们在完成血色修道院之后才加到策划流程里的,目的是避免在副本制作时出现流程上的问题――我们在制作修道院时就遇到过此类问题。
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Proteus深入研究(三.2): VSM SDK翻译(10~46/289) 收藏(转载)P roteus深入研究(三.2): VSM SDK翻译(10~46/289) 收藏目录0. 写在前面的话 (1)1. 简介 (2)2. SPICE工作原理 (3)2.1 简介 (3)2.2 电路表示 (3)2.3 电阻、受控电流/电压源 (3)2.4 非线性 (4)2.5 时变性 (5)3. DSIM工作原理 (6)3.1 引言 (6)3.2 启动过程 (6)3.3 稳定过程 (6)3.4 事件处理循环 (7)3.5 结束条件 (7)3.6 九状态模型 (7)3.7 未定义状态 (8)3.8 悬空输入 (8)3.9 毛剌处理 (8)4. 混合模式仿真分析原理 (11)4.1 概述 (11)4.2 混合模式接口模型(ITFMOD) (11)4.3 使用ITFMOD属性 (12)5. 模型类型 (14)5.1 概述 (14)5.1.1 电气模型 (14)5.1.2 图形模型 (14)5.2 仿真基本元素 (14)5.3 原理模型 (15)5.4 SPICE模型 (15)5.5 VSM模型 (15)6. 模拟元件建模教程 (17)6.1 简介 (17)6.2 设置测试用例 (17)6.3 线圈元素建模 (18)6.4 线圈电路概述 (20)6.5 开关部件建模 (22)6.6 开关电路概述 (23)6.7 测试并编译模型 (23)6.8 在其它设计中使用模型 (24)7. 数字元件建模教程 (26)7.1 简介 (26)7.2 74123单稳多谐振荡器 (26)7.3 设置测试环境 (27)7.4 进入等价电路 (28)7.5 等价电路概述 (29)7.5.1 功能建模 (29)7.5.2 瞬态模型 (30)7.6 测试与编译模型 (33)7.7 在其它设计中使用模型 (33)8. 混合模式建模教程 (35)8.1 简介 (35)8.2 设置测试环境 (35)8.3 555的结构示意图 (35)8.4 等价电路 (36)8.5 使用模型 (38)9. VSM建模教程 (39)9.1 简介 (39)9.2 创建VOLTMETER部件 (39)9.3 VOLTMETER的属性定义 (39)9.4 VOLTMETER的Active模型设置 (40)9.5 创建C++工程 (40)9.6 头文件 (40)9.7 创建模型及许可 (41)9.8 模型初始化 (41)9.9 组合图形/电气模型 (42)9.10 在原理图中画出 (42)9.11 事件处理 (43)10. Active器件 (44)10.1 简介 (44)10.2 指示器举例- 灯泡 (44)0. 混合模式仿真分析原理0.1 概述如果将各种数字器件用它们内部电路来进行建模,则任何电路都可以被当成模拟电路来对待,如将一个TTL与非门分解为8个晶体管。
(整理)3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦

3DMax常用材质参数设置方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
数字媒体艺术概论参考笔记

数字媒体艺术概论参考笔记第⼀章数字媒体艺术设计概论5突出表现:“数字绘画艺术”或“电脑美术”。
应⽤表现形式:借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品。
6本质和内涵:是基于数字媒体的⼀门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。
核⼼:艺术设计和计算机科学与技术的交叉表现形式:电⼦媒体或数字媒体表达内容:多是数字媒体形式的美术作品或设计作品媒体传播形式:借助于新媒体形式或数字载体研究重点:如何应⽤数字艺术创作⼯具(即图形图像软件),根据⼈的需求和艺术设计规律来创作和表现具有视觉美感的艺术作品或服务业产品,并基于数字媒体时空来延伸和发展⼈类的艺术创造⼒和想象⼒。
7.计算机图形学、视觉艺术和数字媒体技术三者的结合部分划为数字媒体艺术设计8.数字媒体艺术的科技依赖性(分形,描述⽣物有机体的特征或模拟⾃然界的⼭川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖)⼈惊奇的异常神秘,迷⼀般的形象为特征——幻觉效应。
对这个复杂世界、社会以及⾃我⼼灵的全⽅位的解构,⽽且充满那可爱的“游戏”的感觉。
2.技巧难度即他称之为“炼⾦术”般神秘的暗房技术8.“⼈⽂画”特点是写意,散点透视法和线描塑造形象,作画时保留最能表现物我精神⽓质的形象特征。
“集锦派”摄影艺术⼤师朗静⼭摄影是形象逼真、传递迅速的⼀种艺术⼿段《红树青⼭》极像⼀幅国画⽴轴,远⼭近树都⼗分清晰,层次丰富⽽不失纵深感,融合画理、意境深远的集锦照⽚,由此奠定“集锦派”摄影理论基础。
9.数字媒体艺术美学思想起源达达主义的“异类合成”美学(多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程、或结果)10.数字媒体艺术表现多样性①时空反转埃舍尔的时空幻觉艺术达利的多重合理空间组合的不合理性②意识和潜意识更重视潜意识的范畴,是⼀种超理性、超意识的艺术③⽓氛铺陈彩度明度制造特殊的⽓氛效果或怪异的空间环境④拼贴重组对达达主义的继承和扬弃,遵循⾮理性拼贴与⽭盾并置的结构原则⑤制造⽭盾和荒诞利⽤物体的⽐例、质感产⽣⽭盾感⑥幻觉与真实视觉上产⽣真实的物体造型,实际是科技产⽣的幻觉影像(≈尤斯曼后期制作)⑦抽象的意象将有机和⽆机物重新组合形成超现实抽象意境11.互动性让不同的媒体形态相互联结,以其特性以求对观者有所吸引,给于⾃主权的控制,以观者为优先的控制模式,建⽴彼此的互动性。
生物机械有机体《异形》特效造型艺术创作分析

(Vol.161)2021JOURNAL OF JILIN UNIVERSITYOF ARTS生物机械有机体:《异形》特效造型艺术创作分析单文洁(安徽艺术学院,安徽合肥,230601)【作者简介】单文洁,安徽艺术学院助教,主要研究方向为影像美学。
【摘要】1979年雷德利导演的《异形》为全球观众展示了宇宙深空惊悚类型的典范。
从《异形》正传四部影片到《异形》前传两部影片的上映,人们似乎对《异形》系列电影的狂热丝毫不减。
除了影片剧作、导演成功塑造角色之外,异形生物的造型也是电影成为经典的关键因素之一。
异形不同生命周期呈现出的各个形态,使观影者在视觉及心理上模湖了虚幻与现实之间的界限,获得一种“超真实”的恐怖体验。
这不仅源于传统特效造型的假体塑造以及数字特效的技术进步,更重要的是造型创作者运用艺术化的表现手法、表现形式,使得异形形象真实地活在观众的想象之中、活在当下的流行文化中。
【关键词】异形;特效造型;艺术表现【中图分类号】J904【文献标识码】A[文章编号]1674-5442(2021)02-0063-08【基金项目】2018年安徽省高等学校人文社会科学省级重点课题《艺术性与技术性:奇幻电影中“异形人”特效造型的应用》(SK2018AU05)阶段性成果。
电影的诞生是时代对应的产物。
在《异形》®电影中,随着人们展开对宇宙空间、太空生物、克隆技术的探索,荧幕中相继出现奇观化的生物形象,异形就是其中的经典代表之一。
异形形象的成功塑造使得观众对它充满了未知,进而难以逃脱对其恐惧之感,极大地满足了观众的观影需求,符合大众的审美情结。
一、异形的创作之源1.社会文明阴暗的一面镜子从蒸汽时代、电气革命到科技迅速发展的信息化时代,人类社会物质文明大幅度提升。
人们用机械补足自身的不足,机械和生命交织愈发紧密。
在工作中,用机械化生产代替人工劳作;在生活中,汽车代替双脚,飞机成为人们的羽翼。
被机械绑架的人类逐渐消弭人之为人的特质与自由。
机械产品造型设计
机械产品造型设计班级:08机制本四学号:08012130411姓名:王守武色彩在造型设计中的应用摘要在工业产品造型设计中,色彩对于有效地发挥产品的功能效用起着一定的作用。
色彩比形体对人更具有吸引力,在产品造型中有先声夺人的艺术魅力。
因此,研究产品的色彩设计有着重要的现实意义。
关键词色彩设计心理文化产品理论对比引言随着商业市场竞争的日趋激烈,色彩作为商品形象的关键因素,已经成为企业业产品乃至品牌文化的重要组成部分。
据日本立邦设计中心研究表明,色彩可以为产品以及品牌的信息传播扩展40%的受众,提升人们75%的认知理解力。
在近似的成本下,成功的色彩设计可以为产品增加15%~30%的附加值。
由此可见色彩对于产品设计的意义一、色彩理论概述在人类物质生活和精神生活发展的过程中,色彩始终焕发着神奇的魅力。
人们不仅发现、观察、创造、欣赏着绚丽缤纷的色彩世界,还通过日久天长的时代变迁不断深化着对色彩的认识和运用。
人们对色彩的认识、运用过程是从感性升华到理性的过程。
所谓理性色彩,就是借助人所独具的判断、推理、演绎等抽象思维能力,将从大自然中直接感受到的纷繁复杂的色彩印象予以规律性的揭示,从而形成色彩的理论和法则,并运用于色彩实践。
1、光、可见光、光谱色所谓光,就其物理属性而言是一种电磁波,其中的一部分可以为人的视觉器官——眼所接受,并作出反应,通常被称为可见光。
光才会有色,光产生于光源。
光源有自然的和人造的两类。
现在我们知道,被认为是白色(或无色)的阳光,和所有的灯光都是由各种波长与频率的色光组成的,这些色光依次排列,即所谓“光谱”。
不同光谱的灯如白炽灯、荧光灯等所发出的光,其色彩感觉也不同。
光、眼、物三者之间的关系,构成了色彩研究和色彩学的基本内容,同时亦是色彩实践的理论基础与依据。
2、光源色、物体色、固有色物体色的呈现是与照射物体的光源色、物体的物理特性有关的。
同一物体在不同的光源下将呈现不同的色彩:在白光照射下的白纸呈白色,在红光照射下的白纸成红色,在绿光照射下的白纸呈绿色。
湘美版美术五年级(上册)第8课+飞行梦工厂+图片及作品参考(课件)
按飞机的飞行速度划分:有亚音速飞机和超音速飞机之分,亚音速飞机又分低速飞机(飞行 速度低于400公里/小时)和高亚音速飞机(马赫数为0.8-0.9)。多数喷气式飞机为高亚音速 飞机。超音速飞机是指飞机速度超过音速的飞机。民用超音速飞机的代表是法国研制的“协 和”超音速飞机。它可爬升到距地面15000-18000米的高空,以每小时约2180公里的速度巡 航,不间断飞行距离为6230公里。
飞机是20世纪初最重大的发明之一,公 认由美国人莱特兄弟发明。他们在1903年12 月17日进行的飞行作为“第一次重于空气的 航空器进行的受控的持续动力飞行”被国际 航空联合会(FAI)所认可,同年他们创办了 “莱特飞机公司”。自从飞机发明以后,飞 机日益成为现代文明不可缺少的工具。它深 刻的改变和影响了人们的生活,开启了人们 征服蓝天历史。
按飞机的发动机划分:有螺旋桨飞机和喷气式飞机之分。螺旋桨飞机,包括活塞螺旋桨式飞 机和涡轮螺旋桨式飞机。活塞螺旋桨式飞机,利用螺旋桨的转动将空气向机后推动,借其反 作用力推动飞机前进。喷气式飞机,包括涡轮喷气式和涡轮风扇喷气式飞机。按飞机的发动 机数量划分有单发(动机)飞机、双发(动机)飞机、三发(动机)飞机、四发(动机)飞 机之分。按发动机安装的位置可分为机身内式发动机飞机、翼内式发动机飞机、翼上式发动 机飞机、翼下式发动机飞机、翼吊式发动机飞机和尾吊式发动机飞机。
[整理版]星球大战帝国战舰及载具
第一死星一个超大比例的战斗基地,也是帝国第一个具有大规模毁灭性能力的武器。
直径120公里的死星,是一种超大型的星际战舰,它配备有能够摧毁一颗行星的死星雷射,不过此阶段的死星雷射虽然威力惊人,但无法瞄准较小且会移动之物体,而且无法连续发射。
另外尽管死星有著丰富的武装,但它却有著一个致命的瑕疵:一个可通往主反应炉的不起眼排放口,在雅文战役之中,路克便从这条路线,投射了质子鱼雷,一举摧毁死星。
(左)第二死星比死星更大的帝国终极兵器,直径达160公里。
如同死星一般,第二死星亦配备有超级雷射,但是更加的优异,除了仍然具有行星毁灭能力之外,可以连续发射并捕捉如战舰般大小的移动性物体,是其最可怕的地方。
这个秘密制造的战斗基地,有著三万座涡轮雷射加农炮,并且从恩多星发射出保护屏障,而当韩苏洛带领反抗军摧毁恩多星的保护障能源场後,第二死星就被蓝多‧卡瑞辛及魏吉‧安地列斯进入核心,彻底摧毁。
(右)超级灭星者星际驱逐舰在雅文战役之後,达斯‧维德的个人专用旗舰,舰身全长12800公尺,并布满超过一千项武器,超级灭星者星际驱逐舰在银河中同时象徵著帝国舰队的强权以及黑武士的恐怖。
此舰在恩多星战役中被反抗军的一架A-Wing战斗机以自杀式攻击摧毁了它的舰桥,失控的超级灭星者驱逐舰因此撞上了第二死星,在强烈的撞击中化为一团火球。
歼星者级驱逐舰帝国舰队的主力核心,一种庞大的星际驱逐舰。
1600公尺的舰长有著超猛的武装,布满著离子加农炮及涡轮雷射炮,并且在舰桥布有两组巨大的反射盾产生器以便在战斗时保护指挥室,另外有为数众多的牵引光束瞄准器来对付敌方的小飞行器。
每艘灭星者星际驱逐舰配有72架钛战机,9700个帝国兵,20架A T-A T,30架A T-ST以及许多其他的小型飞行舰。
λ级帝国穿梭机一种高度武装的"λ级"载货及载客穿梭机,有著三片机翼,可以搭载20名士兵。
帝国穿梭机为帝国高级军官偏好使用,就连帝国皇帝驾临第二死星时,亦是搭乘此款穿梭机,其受喜好的原因为优异的空战搏斗能力及其超空间引擎。
三维游戏中手绘贴图的应用研究
三维游戏中手绘贴图的应用研究摘要:游戏产品的研发需要考虑多个因素,不仅要注重游戏的可操作性,还要注重提升其艺术价值。
通过加强游戏画面的美术效果,能保证游戏软件的有效开发。
本文主要围绕画面的呈现、手绘贴图特点分析、手绘贴图中的色彩分析、手绘贴图在三维游戏中的应用等展开讨论,通过充分利用手绘贴图,带给用户全新的视觉感受。
因此,有必要加大对三维游戏中手绘贴图应用的研究,从而加强游戏研发效果。
关键词:手绘贴图;三维游戏;应用研究随着游戏产业的发展,大量游戏被开发出来,其中三维游戏因能给用户提供较为真实的体验,受到了热烈欢迎。
为了增强游戏的体验性,需要通过设计精美的画面来加强游戏的视觉效果。
手绘贴图能将色彩灵活地展现出来,体现较好的可塑性,可将设计思路完整地呈现出来,从而为用户带来独特的色彩感受,增强游戏真实性。
一、画面的表现方式在进行三维游戏画面设计时,应首先确定画面主题,并在此基础上具体设计美术画面。
以《记忆逃脱》这一款游戏为例,在对其进行画面设计时,主要以给用户提供舒适的色彩体验为目标,选择清爽的手绘色彩基调,通过不同色彩的配合使用,加强游戏体验性。
并且还可通过色彩设计,来突出游戏趣味性和节奏感,这也是确保三维游戏具备较好游戏体验的关键。
进入游戏后可观察到游戏画面以蓝色为主,并有白色顶边及黄色底部,体现出画面的整体轮廓和结构。
而在游戏角色的色彩设计上,两个角色的头发和服装颜色分别为黄色和白色,形成色彩间的对比,突出颜色层次性,达到整个画面颜色的协调。
在游戏关卡的设计上,分别设计了红色、绿色和蓝色不同功能的门,能为用户呈现色彩丰富的游戏场景,引起他们的游戏兴趣。
二、写实贴图与手绘贴图的表现方式差异分析将手绘贴图运用到三维游戏画面设计中,可为用户提供较好的视觉效果,与传统写实贴图有明显的视觉差。
手绘贴图主要是借助PS等软件完成绘制的,主要特点在于色彩应用灵活,能在设计师独特的设计方法下得到较好的设计效果,可作为将设计思路完全展现出来的工具,在大多数三维游戏中得到普遍运用。