交互分析理论ppt课件
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精神分析PAC人格理论[完美版]PPT
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吗?
第四部分(FC部分)
1.你高兴或难过时,会在脸上或动作上立刻表现出来吗? 2.你喜欢在别人面前唱歌吗? 3.想说的事情,能毫无顾虑地说出来吗? 4.孩子们在嬉戏打闹时,你会放任他们吗? 5.你骨子里是很任性的人吗? 6.你是一个有好奇心的人吗? 7.你会和小孩子一起放纵疯玩吗? 8.你会在读漫画书或杂志时觉得快乐吗? 9.你经常使用“哇”“不得了”“好帅啊”...等感叹词吗? 10.在玩耍的氛围里你会轻松地溶进去吗?
P
P
P
P
A
A
A
A
C
C
C
C
双重型交往
我一定要在包今晚含把这始件事动做完者! 与反应者各自的两种自我状态。
隐蔽型交互作用有两种形式:三角型和双重型。在 三角型交互作用中,只有始动者(信息发送者)能 意识到这种策略;而在双重型交互作用中,始动者 与反应者都能意识到他们所隐藏的信息。
交流的第三个原则是:交互作用的后果往往取决于 心理水平方面而非社会水平方面。
三角型交往
始动者向反应者的两种自我状态发送两种不同的信息。 售货员:“你是否知道明天就停止售这种东西?” (策略:现在就买吧,不要考虑太多。) 顾客:“那我现在就买吧!” 心理咨询师:“你感觉怎么样?” (策略:说出你的感觉如何) 来访者:“我感到很失望!”
(一)三种交互作用类型
平行型(互补型)交互作用:这是一种互补的交流 沟通,符合正常的人际关系,也是人们在交往中期 待的交往反应。它可以发生在任何两种自我状态之 间,但必须符合以下两项标准:(1)反应必须是 来自刺激所指向的同样的自我状态;(2)反应必 须是指向发出刺激的那个自我状态。
交流的第一条原则是,只要这种交互作用保持一种 互补关系,那么交流就可能继续下去。
第四部分(FC部分)
1.你高兴或难过时,会在脸上或动作上立刻表现出来吗? 2.你喜欢在别人面前唱歌吗? 3.想说的事情,能毫无顾虑地说出来吗? 4.孩子们在嬉戏打闹时,你会放任他们吗? 5.你骨子里是很任性的人吗? 6.你是一个有好奇心的人吗? 7.你会和小孩子一起放纵疯玩吗? 8.你会在读漫画书或杂志时觉得快乐吗? 9.你经常使用“哇”“不得了”“好帅啊”...等感叹词吗? 10.在玩耍的氛围里你会轻松地溶进去吗?
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A
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A
A
C
C
C
C
双重型交往
我一定要在包今晚含把这始件事动做完者! 与反应者各自的两种自我状态。
隐蔽型交互作用有两种形式:三角型和双重型。在 三角型交互作用中,只有始动者(信息发送者)能 意识到这种策略;而在双重型交互作用中,始动者 与反应者都能意识到他们所隐藏的信息。
交流的第三个原则是:交互作用的后果往往取决于 心理水平方面而非社会水平方面。
三角型交往
始动者向反应者的两种自我状态发送两种不同的信息。 售货员:“你是否知道明天就停止售这种东西?” (策略:现在就买吧,不要考虑太多。) 顾客:“那我现在就买吧!” 心理咨询师:“你感觉怎么样?” (策略:说出你的感觉如何) 来访者:“我感到很失望!”
(一)三种交互作用类型
平行型(互补型)交互作用:这是一种互补的交流 沟通,符合正常的人际关系,也是人们在交往中期 待的交往反应。它可以发生在任何两种自我状态之 间,但必须符合以下两项标准:(1)反应必须是 来自刺激所指向的同样的自我状态;(2)反应必 须是指向发出刺激的那个自我状态。
交流的第一条原则是,只要这种交互作用保持一种 互补关系,那么交流就可能继续下去。
交互分析疗法

自我状态
自我状态就是人格结构,每一个人都有三种
自我状态:
父母、
成人
儿童
“父 母”
母亲 父亲
父母
儿童
5岁前发生 的所有无可 置疑或被强 加的外在事 件
儿童观察自己父母的言行 ,并将之内化为“父母”
“父 母”
“父母”是记录在头脑中的早期经验,即在一个人的生命早
心理地位
我好、你好 是一种有意识、能用语言表达的决定,不仅包括了大 量的个人信息和他人信息,而且还包括了哲学和宗教 等抽象概念中尚未经历过的可能性 与前三种基于情感不同,它是基于思维、信念和行为。 对好的理解并不局限于个人经验,而是抽象化,最终 适用于所有人 它是通过收集来自“成人”而非“父母”和“儿童” 所记录下来的“好”的信息。 “健康”的,又称为“赢家”的地位,是心理治疗所 追求的目标
早年决定
10.不要属于任何团体(Don't belong)
这种信息也许来自一个家庭觉得自己不属于任何
社区或团体。
可能造成的早年决定是:“没人喜欢我,因为 我不属于任何地方”、“在任何地方我都没有回 家的感觉”。
抚 慰
是获得认可的一种形式,我们使用抚慰来沟通。 分为:
正面的抚慰(positive strokes) 负面的抚慰( negative strokes)
可能造成的早年决定是:“我不要变成女人, 这样父亲就不会拒绝我”、“我要一直停留在幼 小无助的状态,这样就可以从父母那里得到好 处”。
早年决定
7.不要成功(Don't succeed) 如果父母一直挑剔儿童,就会传递这种信息: “你办不到的”、“你从来没做对过一件事”。 来自父母心中嫉妒的儿童自我,意思是“如果你 比我成功、有才能、美丽或聪明,我就不会爱 你”。
人机交互界面设计与实现 ppt课件

“1个人银行服务,2公司银行服务,3 银证通功能,4个人外汇买卖服务,5基金 服务,0退出;”
ppt课件
22
UI设计
又按了1; “1存折户,2一卡通户,3个人信用卡
户,4新旧卡号查询 0 退出;” vivi按下了1旁边的2号键;
“请输入一卡通卡号,以#号结束;” “1080 80699”,vivi连忙输入了卡号, 按#号键; “请输入查询密码,以#号结束;”
什么是用户体验:
用户体验是一个测试产品满意度与使用度的词语。在大多 数情况下,产品软体测试或是商业行销测试时,会用到用 户体验这个词。有时在探讨设计价值时,也会用到此新设 计是否导出更差的用户体验,来评估其好坏。
除了用户能完成必须的任务之外,应该还提供积极的体验, 而应用设计和交互流程也应令用户感到愉悦。
用户身边充斥着专业术语
ppt课件
18
UI设计
万能软件
ppt课件
19
UI设计
不良的交互实例
取款机上查询工资余额,但是排队的人 太多了,不过还有电话银行嘛,一边拿出 手机,拨通了电话银行的号码:
ppt课件
20
UI设计
一个温柔礼貌的语音提示:“您好,欢 迎使用建设银行电话银行系统,1,自动语 音服务,2人工服务;”
– 经常出错或不好用的功能
– 不方便的操作
– 图标或界面问题
– 除了打电话和发短信外,最常用的功能
– 最想要的功能。
– 理想的操作方式
– 等等……
ppt课件
29
UI的分类
UI的分类
• 传统界面介绍 • 传统界面是指可视化的实物界面,比如电视机的按钮、电源排插的
插孔、键盘、汽车飞机的操控台、食堂的打卡机刷卡界面、相机的按 钮界面、门上的把手界面、仪器的拆装提醒界面、交通指示牌、手机 键盘界面等。 • 诸如此类的“硬件”界面就是我们所熟知的传统界面,他们的共同 特点是看得见摸得着,不同的是有些界面你可以直接对它进行操作, 通过正确的程序或者指令去完成操作过程,实现目的,比如插上插排 就可以通电,打开电视机就可以看电视。有些界面则不行,例如拆装 提醒界面、交通指示牌,这些是不能对它们进行直接操作的界面,它 们的主要功能是提醒使用者去执行某件事情,它是不具有可操作性。
ppt课件
22
UI设计
又按了1; “1存折户,2一卡通户,3个人信用卡
户,4新旧卡号查询 0 退出;” vivi按下了1旁边的2号键;
“请输入一卡通卡号,以#号结束;” “1080 80699”,vivi连忙输入了卡号, 按#号键; “请输入查询密码,以#号结束;”
什么是用户体验:
用户体验是一个测试产品满意度与使用度的词语。在大多 数情况下,产品软体测试或是商业行销测试时,会用到用 户体验这个词。有时在探讨设计价值时,也会用到此新设 计是否导出更差的用户体验,来评估其好坏。
除了用户能完成必须的任务之外,应该还提供积极的体验, 而应用设计和交互流程也应令用户感到愉悦。
用户身边充斥着专业术语
ppt课件
18
UI设计
万能软件
ppt课件
19
UI设计
不良的交互实例
取款机上查询工资余额,但是排队的人 太多了,不过还有电话银行嘛,一边拿出 手机,拨通了电话银行的号码:
ppt课件
20
UI设计
一个温柔礼貌的语音提示:“您好,欢 迎使用建设银行电话银行系统,1,自动语 音服务,2人工服务;”
– 经常出错或不好用的功能
– 不方便的操作
– 图标或界面问题
– 除了打电话和发短信外,最常用的功能
– 最想要的功能。
– 理想的操作方式
– 等等……
ppt课件
29
UI的分类
UI的分类
• 传统界面介绍 • 传统界面是指可视化的实物界面,比如电视机的按钮、电源排插的
插孔、键盘、汽车飞机的操控台、食堂的打卡机刷卡界面、相机的按 钮界面、门上的把手界面、仪器的拆装提醒界面、交通指示牌、手机 键盘界面等。 • 诸如此类的“硬件”界面就是我们所熟知的传统界面,他们的共同 特点是看得见摸得着,不同的是有些界面你可以直接对它进行操作, 通过正确的程序或者指令去完成操作过程,实现目的,比如插上插排 就可以通电,打开电视机就可以看电视。有些界面则不行,例如拆装 提醒界面、交通指示牌,这些是不能对它们进行直接操作的界面,它 们的主要功能是提醒使用者去执行某件事情,它是不具有可操作性。
可视化交互

12 of 37
6.3可视化交互模型
第6章 可视化交互
交互式信息可视化的用户界面模型
13 of 37
6.3可视化交互模型
第6章 可视化交互
•IIVM 组成元素包括领域信息模型、可视化表征模型、任务模型、用户模型、对话 模型等,其中:
领域信息模型(IM)由领域信息概念实体集合组成。每个信息概念实体作为一 个
8 of 37
6.2可视化交互空间
6.2.2 可视化交互空间分析
第6章 可视化交互
交互式可视化空间分析框架
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6.2可视化交互空间
可视化 交互空
间
连接数据源 选择空间分析实体
第6章 可视化交互
对对象进行操作 对对象进行探索和确认分析
10 of 37
6.2可视化交互空间
第6章 可视化交互
第6章 可视化交互
6.1 可视化交互方法分类 6.2 可视化交互空间 6.3可视化交互模型 6.4 交互硬件与软件 习题
1 of 37
6.1 可视化交互方法分类
第6章 可视化交互
平移+缩放技术
五
动态过滤技术
大
概览+细节技术
技
术
焦点+上下文技术
多视图关联协调技术
2 of 37
6.1 可视化交互方法分类
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6.2可视化交互空间
第6章 可视化交互
6.2.1 可视化交互空间查询
从信息表达的角度来看,交互可视化空间查询是通过可视化手段,在可视化界面 上 集中展示空间查询的要素及相互关系。用户通过对界面要素的选取、配置及 调整等交互 操作,实现空间实体和属性信息的快速检索。可视化交互界面主要 查询以下要素: (1)空间关系:空间实体间的各种关联关系,如拓扑、距离、方位和顺序等关系 (2)空间分布:空间对象间的位置分布及分布模式等 (3)空间查询:通过布尔元运算符将可视化空间查询逻辑表达式连接,组成结构化 查询语句(SQL)或面向空间数据的扩展结构化语言 (4)空间查询结果:可视化交互查询结果有多种形式,按照查询的方式可分成 3 种:
《DigitalMarketing课件交互式PPT+案例模板》

数字营销的重要性
提高品牌知名度
通过数字渠道,将品牌信 息传播给更多的潜在客户, 提高品牌知名度和影响力。
增加销售和收入
有效的数字营销战略可以 吸引更多的潜在客户,并 促使他们购买产品或服务, 从而增加销售和收入。
提升客户互动
数字营销工具和平台使品 牌能够与客户进行更紧密 的互动,建立更强的客户 关系。
数字营销策略
1
目标受众
2
了解目标受众的特点,如年龄、性别、
兴趣等,精确定位潜在客户。
3
目标设定
确定具体的营销目标和指标,如品牌 曝光量、潜在客户转化率、销售增长 率等。
渠道选择
选择适合目标受众的数字渠道,如社 交媒体、搜索引擎、电子邮件等。
案例研究
成功的数字营销活动
数字营销分析
探索成功的数字营销活动案例, 了解它们是如何有效吸引潜在 客户并提升销售的。
学习如何利用数据分析工具评 估数字营销活动的效果,并做 出相应的优化和调整。
数字营销策略
研究不同行业和企业的数字营 销策略,从中获取灵感和启示, 为您的业务制定最佳策略。
互动式PPT演示
通过交互式PPT,我将向您展示数字营销的核心概念、关键步骤和实际应用, 让您更好地理解和运用数字营销。
案例模板使用方法
使用案例模板,您可以快速制作属于自己的数字营销案例,展示您的策略和 成果,并用于内部培训和外部推广。
《数字营销课件 | 交互式 PPT + 案例模板》
通过这个交互式PPT和案例模板的课件,我将向用它们来实现营销目标。
数字营销简介
数字营销是一种基于互联网和数字技术的营销方式,包括搜索引擎优化(SEO), 社交媒体营销,电子邮件营销等,它在现代营销中起着至关重要的作用。
方差分析中主效应和交互效应的图形英幻灯片PPT

3
情形A
Judgment performance
50
Note:自变量1的主效应不显著, 自变量2的主效应显著。
40
Manager
30
Senior
20
10
0
No decision aid
decision aid
情形4 A
Judgment performance
50
Note:自变量1的主效应显著, 自变量2的主效应不显著。
Mean 20
40
F 13
Judgment performance
50 Manager
40
30
20
Senior
10
0
No decision aid
decision aid
F 14
Senior
No decision aid
20
Decision aid
40
Manager
30
70
Mean
25
55
Rank main effect:significant Decision aid main effect:significant Interaction: significant
自变量 1: auditor rank Audit manager vs. senior 自变量 2: decision aid No decision aid vs. decision aid Task:prediction of corporate failure 因变量: 判断绩效(数值越高表明判断绩效越好)
40
Manager
30
20
Senior
10
0
No decision aid
情形A
Judgment performance
50
Note:自变量1的主效应不显著, 自变量2的主效应显著。
40
Manager
30
Senior
20
10
0
No decision aid
decision aid
情形4 A
Judgment performance
50
Note:自变量1的主效应显著, 自变量2的主效应不显著。
Mean 20
40
F 13
Judgment performance
50 Manager
40
30
20
Senior
10
0
No decision aid
decision aid
F 14
Senior
No decision aid
20
Decision aid
40
Manager
30
70
Mean
25
55
Rank main effect:significant Decision aid main effect:significant Interaction: significant
自变量 1: auditor rank Audit manager vs. senior 自变量 2: decision aid No decision aid vs. decision aid Task:prediction of corporate failure 因变量: 判断绩效(数值越高表明判断绩效越好)
40
Manager
30
20
Senior
10
0
No decision aid
《交互式决策方法》课件
有效的沟通和合作是交互式决策的基础,能够促进 信息共享和意见整合。
交互式决策方法的步骤
1
参与者的角色和权力
2
明确参与者的角色和责任,并确保他们
具有适当的权力和资源。
3
意见收集和整合
4
收集参与者的意见和建议,并整合各方
面的观点。
5
问题定义和分析
明确问题,收集和分析相关数据和信息。
信息共享和讨论
共享信息,开展讨论,促进不同观点的 交流和理解。
《交互式决策方法》PPT 课件
这是关于交互式决策方法的PPT课件,探讨了交互式决策的原则、步骤、优势 和挑战。通过该课件,希望向大家分享交互式决策的重要性和如何应用的知 识。
什么是交互式决策方法
1 定义
交互式决策方法是一种决策过程,其中参与 者通过积极参与和合作来共同制定和实施决 策。
2 重要性
交互式决策可以提高问题解决和创新能力, 促进参与者之间的沟通和合作。
总结
通过使用交互式决策方法,我们可以提高决策的质量,增加参与者的投入, 并促进沟通和合作。希望这个PPT课件能够帮助大家更好地理解和应用交互式 决策方法。
决策实施和跟进
制定决策计划,执行决策,并进行跟进 和评估。
交互式决策方法的优势和挑战
优势:增加决策质量
通过多样性的意见和知识,交互式决策可以提高决策的质量和创新性。
优势:提高参与度
交互式决策激发参与者的积极性和兴趣,增加他们对决策过程的投入。
挑战:时间和资源的限制
交互式决策需要时间和资源来组织和进行有效的信息共享和讨论。
为什么需要交互式决策方法
1 决策质量
交互式决策能够集思广益,融合多种意见和 知识,提高决策质量。
交互式决策方法的步骤
1
参与者的角色和权力
2
明确参与者的角色和责任,并确保他们
具有适当的权力和资源。
3
意见收集和整合
4
收集参与者的意见和建议,并整合各方
面的观点。
5
问题定义和分析
明确问题,收集和分析相关数据和信息。
信息共享和讨论
共享信息,开展讨论,促进不同观点的 交流和理解。
《交互式决策方法》PPT 课件
这是关于交互式决策方法的PPT课件,探讨了交互式决策的原则、步骤、优势 和挑战。通过该课件,希望向大家分享交互式决策的重要性和如何应用的知 识。
什么是交互式决策方法
1 定义
交互式决策方法是一种决策过程,其中参与 者通过积极参与和合作来共同制定和实施决 策。
2 重要性
交互式决策可以提高问题解决和创新能力, 促进参与者之间的沟通和合作。
总结
通过使用交互式决策方法,我们可以提高决策的质量,增加参与者的投入, 并促进沟通和合作。希望这个PPT课件能够帮助大家更好地理解和应用交互式 决策方法。
决策实施和跟进
制定决策计划,执行决策,并进行跟进 和评估。
交互式决策方法的优势和挑战
优势:增加决策质量
通过多样性的意见和知识,交互式决策可以提高决策的质量和创新性。
优势:提高参与度
交互式决策激发参与者的积极性和兴趣,增加他们对决策过程的投入。
挑战:时间和资源的限制
交互式决策需要时间和资源来组织和进行有效的信息共享和讨论。
为什么需要交互式决策方法
1 决策质量
交互式决策能够集思广益,融合多种意见和 知识,提高决策质量。
交互分析理论和方式
强。
心理污染的形式
C污染A
这是儿童式自我中形成的情感或旧时的
经验不合时宜地表现于当前而造成的 成人自我的污染,即C污染A的领域
P
(如右图)。这是由于过去惨痛的人际交 往经验所形成的恐惧至今仍未消除,
A
由此引起排斥他人、不信任他人的态
C
度。感觉则是在极度的压力之下,过
去曾经历过的贬斥、失意、批思想与行为受父母式自
我所控制,父母式自我在其成人式自
我中毫不动摇地占据着统治地位,P
P
侵犯了A的领域(如右图)。这种现象
A
也称为“偏见”。其人格特征为:不
顾事实及事物的逻辑性,一味地以先
C
入为主的头脑中已有观念为依据,不
惜以完全不相干的论据来进行论证,
以维护父母式自我的地位,顽固而倔
新再现,即使是在“没人”的情况下
依然再现,导致忽略现实,做白日梦
等,是迫于外界压力而产生的逃避心 理。
心理污染的形式
P污染A而C欠缺
父母式自我污染了成人式自我,并将儿
童式自我排斥出去(如右图)。这种人
的典型特征是工作责任心极强,儿童
P
时代深受严厉负责的双亲的压制,在
A
其儿童式自我中鲜有幸福的儿童式自
我露面。这种人有强烈的成就欲、道
C
德心和责任感,过于冷酷、严肃,不 易相处,予人以冷漠之感。
心理污染的形式
C污染A而P欠缺
儿童式自我污染成人式自我并将父母
式自我排挤出去(如右图)。这种人因
P
父母早亡,离异或缺乏父母的爱,没
有人教给他社会生活所容许的行为准
A
则,因而遭遇到许许多多的打击与失
C
败,使他体验到人生的残酷与无情,
系统分析交互图
记为实现类的某一操作的定义,例如, C/C++语言里的函数定义等
2021/4/15
上海理工大学
28
3.6 消息/4
消息的发送是有顺序的,此顺序由它在顺序图垂直方向上的位置决
定,垂直方向靠近顺序图的顶端的消息先执行,靠近顺序图底部的 消息后执行,因此每一消息都有一顺序号
消息的顺序号,此顺序号可前缀于消息的名字前面,它们之间用冒
如果一个对象改变了它的属性值、状态或角色,
则需在生命线上该对象的改变点处放置该对象的 一个图标副本,并标出有关的变更
2021/4/15
上海理工大学
23
3.6 消息/1
对象间的互相合作与交流表现为一个对象以某种
方式启动另一个对象的活动,这种交流在UML里 被定义为消息
消息是对对象间的一种信息的通讯的描述,此信
交互图中的这些对象(实例)可以处于一个或多
个场景中,以实现相应的用例所规定的任务
通过用交互图进行建模,可以对这些对象涉及的
各对象的动态特性进行:
视化 说明 建造 建档
2021/4/15
上海理工大学
8
2.2 交互图/3
在考察一个系统的对象的交互时,通常从顺序图
开始,然后将顺序图转换为协同图,以分析系统 在结构方面应该具备的特点
间接地执行一个动作的那段时间
绘制:它由位于对象生存线上的一个窄长方形代
表,控制焦点长方形的顶端代表动作的开始时刻, 底端代表动作的结束时刻。
控制焦点可以理解为是C语言中一对花括弧
(“{}”)内的内容
2021/4/15
上海理工大学
18
3.4 控制焦点的嵌套
动作的执行过程可以引起其它消息的发送,从而
2021/4/15
上海理工大学
28
3.6 消息/4
消息的发送是有顺序的,此顺序由它在顺序图垂直方向上的位置决
定,垂直方向靠近顺序图的顶端的消息先执行,靠近顺序图底部的 消息后执行,因此每一消息都有一顺序号
消息的顺序号,此顺序号可前缀于消息的名字前面,它们之间用冒
如果一个对象改变了它的属性值、状态或角色,
则需在生命线上该对象的改变点处放置该对象的 一个图标副本,并标出有关的变更
2021/4/15
上海理工大学
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3.6 消息/1
对象间的互相合作与交流表现为一个对象以某种
方式启动另一个对象的活动,这种交流在UML里 被定义为消息
消息是对对象间的一种信息的通讯的描述,此信
交互图中的这些对象(实例)可以处于一个或多
个场景中,以实现相应的用例所规定的任务
通过用交互图进行建模,可以对这些对象涉及的
各对象的动态特性进行:
视化 说明 建造 建档
2021/4/15
上海理工大学
8
2.2 交互图/3
在考察一个系统的对象的交互时,通常从顺序图
开始,然后将顺序图转换为协同图,以分析系统 在结构方面应该具备的特点
间接地执行一个动作的那段时间
绘制:它由位于对象生存线上的一个窄长方形代
表,控制焦点长方形的顶端代表动作的开始时刻, 底端代表动作的结束时刻。
控制焦点可以理解为是C语言中一对花括弧
(“{}”)内的内容
2021/4/15
上海理工大学
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3.4 控制焦点的嵌套
动作的执行过程可以引起其它消息的发送,从而
交互式电子白板环境下课堂交换行为分析——基于课堂视频分析技术(聂语彤-沈阳师范大学)PPT课件
•整个分析系统侧重于教师语言的统计分析,忽视了课堂主体学生; •只关注于课堂的语言行为,忽视了课堂环境的其他组成部分; •关注于范畴化的课堂行为。 •在分析系统类别中,弗兰德斯将“沉默”(类别10)定义为无助于 教学的行为。
2020/2/24
6
正文
主题 概述 研究基础 分析框架 案例分析
顾小清依照新课程中学生是学习主体的理念,在原FIAS的基础上进行改进,提 出ITIAS(Information Technology-based Interaction Analysis System)即“基 于信息技术的互动分析编码系统”。
2020/2/24
10
2020/2/24
11
正文
主题 概述 研究基础 分析框架 案例分析
一、案例描述
二、采样方法
本研究选取了两节交互式电子白板环
境下的课堂教学实录为研究案例,分别为 初中数学“图形的旋转”(人教版)和 “平移”(沪教版)。它们在教学内容上 有一定的相似性,且都是全国多媒体软件 大赛获国家一等奖的作品。之所以选择获 奖作品,是出于这种考虑即要尽可能排除 教学设计考虑不周对课堂交互及交互式电 子白板作用发挥的影响。两个教学视频案 例时间为43分钟和42分钟,无较大的差异, 故直接对原始课堂教学视频进行统计分析。
2020/2/24
12
正文
主题 概述 研究基础 分析框架 案例分析
三、分析与发现
1.人——人交互分析 按照时间取样,统计人——人交互维度中各种交互行为发生的时长,并计算每
一种交互行为的总时长占课堂教学总时长的百分比。统计结果如表3所示。同时,按 照课堂交互的类型,对教师控制(又分直接影响、间接影响)、学生控制(又分为 生师交互、生生交互)、师生同时活动和沉寂或混乱几种类型,分别统计总的百分 比。统计结果如图1和图2所示。
2020/2/24
6
正文
主题 概述 研究基础 分析框架 案例分析
顾小清依照新课程中学生是学习主体的理念,在原FIAS的基础上进行改进,提 出ITIAS(Information Technology-based Interaction Analysis System)即“基 于信息技术的互动分析编码系统”。
2020/2/24
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2020/2/24
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正文
主题 概述 研究基础 分析框架 案例分析
一、案例描述
二、采样方法
本研究选取了两节交互式电子白板环
境下的课堂教学实录为研究案例,分别为 初中数学“图形的旋转”(人教版)和 “平移”(沪教版)。它们在教学内容上 有一定的相似性,且都是全国多媒体软件 大赛获国家一等奖的作品。之所以选择获 奖作品,是出于这种考虑即要尽可能排除 教学设计考虑不周对课堂交互及交互式电 子白板作用发挥的影响。两个教学视频案 例时间为43分钟和42分钟,无较大的差异, 故直接对原始课堂教学视频进行统计分析。
2020/2/24
12
正文
主题 概述 研究基础 分析框架 案例分析
三、分析与发现
1.人——人交互分析 按照时间取样,统计人——人交互维度中各种交互行为发生的时长,并计算每
一种交互行为的总时长占课堂教学总时长的百分比。统计结果如表3所示。同时,按 照课堂交互的类型,对教师控制(又分直接影响、间接影响)、学生控制(又分为 生师交互、生生交互)、师生同时活动和沉寂或混乱几种类型,分别统计总的百分 比。统计结果如图1和图2所示。
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➢ 治疗技术;交互分析疗法的评价
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第一部分:交互分析疗法概述
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交互分析治疗概论
交互分析(Transactional Analysis)是20世纪50年 代由Eric Berne(1910-1970)创建的一种独特的、综合性 的心理治疗方法。是在一种契约关系中的专业活动。咨询 的过程使来访者或来访者系统能够发展意识,发展对问题 管理的选择和技能,并在日常生活中通过增强它们的力量 和自愿获得个人成长。它的目标是在来访者的社会、职业 以及文化环境中提高他们的自主性。
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三、交互分析治疗的特点
交互分析治疗是基于存在主义哲学基础上的治疗学, 存在主义哲学构筑整个治疗的理论基础,并因此形成其独 特的治疗风格与特征。
TA治疗主要有四个特点,即:存在主义色彩的人性、 现象学的哲学方法论
(一)、存在主义色彩的人性观 伯恩及其追随者们认为人性在总体上是积极乐观的,强调
个体对其生命意义的追求、个人选择生活的权利,以及可能的 责任能力;人类存在的意义不是固定不变的,而是不断经由个 人的选择再创作自己。
1936年到1938年期间,在美国耶鲁大学研究精神 医学。
1938年移居美国,成为美国公民。 1940年,在康涅狄格洲建立了自己的私人诊所。 1941年在纽约精神分析研究所开始接受精神分析 师的训练。 1947年出版了第一本著作《运转中的心灵》。
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46岁时,他申请加入心理分析协会被拒绝。此后他的 学术命运发生转折,他被推动去开创新的心理治疗途径。
艾里克所创建的TA理论比其他精神分析更简洁易懂, 具有可操作性,而且专业词汇少。这样就给学习者提供了 一个简单易学的框架。
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一、Eric Berne简介
艾里克·伯恩(Eric Berne,1910—1970)1910 年5月出生于加拿大魁北克省蒙特利尔市,家境富裕。
1935年,伯恩获得了麦吉尔大学医学院硕士学位 。
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(二)现象学的哲学方法论 伯恩机器追随者强调个人的主管经验,认为个人的主
观世界是其的直接显示;强调从当事人经验的角度来理解 人类行为包括心理病理行为;注重当事人的当下感觉和体 验,眼光盯在现在而不是没完没了的过去,尽管认为个人 的早期经验是成人后的脚本,但对过去的探索仅仅是为了 拥有更好的现在和未来。 (三)追求人际和谐
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二、“交互分析”和“心理游戏”阶段(1962—1966)
交互分析(Transactional analysis)也 译作“沟通分析”,是指发生于两个个体的自 我状态之间的刺激与反应所形成的交流系统。 复杂的沟通可能牵涉到三个或者四个自我状态 。按照伯恩的解释,心理游戏是两个人相处时 一连串的交流与沟通,其中包含着许多双重的 、暧昧的信息,并且导向一些可预测的结局。 心理游戏的典型特点是,人们在做一件事的过 程中隐藏了内在的动机。
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问题:
现象学的哲学方法论是交互分析治疗的特点, 它强调个人的主观经验,认为个人的主观世界是其 的直接现实。为什么认为个人的主观世界是直接现 实,而不是外界的客观世界以及他人对自己的认识 呢?
伯恩认为对当事人脚本的分析可以比较清楚的 感知个体的过去、现状和未来。那么,个体的童年 已经过去,是无法改变的,为什么通过脚本分析就 可感知到现状和未来呢?难道我们的童年就决定了 未来吗?有相似童年经历的人,成年后未必相似。
TA是合约式或合同式治疗,这是TA对于心理咨询和治 疗界的最大贡献。通过合约的制定,治疗师全面了解当事 人的成长经历、心理困境以及想要实现的目标,并在治疗 过程中不断修正、完善合约,以及最终目标的实现。于此 同时,TA强调个人决定的重要性,认为每个人都有早年决 定的基础上重新决定的能力,同时为个人行为承担责任。 同样重要的是,伯恩强调TA对人心理问题的治愈,而不仅 仅是停留在问题描述的阶段,或者是带着一大堆的问题去 生活。
交互分析疗法
时间:2009年11月19日
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内容提要
➢ 交互分析疗法概述
➢ 交互疗法的创始人;交互疗法的发展;特点
➢ 交互分析疗法的基本理论
➢ 人性观;人格理论;心理病理观
➢ 交互分析的理论
➢ 沟通分析; 游戏分析; 脚本分析
➢ 心理治疗过程
➢ 治疗目标; 治疗的阶段; 治疗关系
➢ 交互分析疗法的回顾与评价
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三、“脚本分析”阶段(1966—1970) 这个阶段也称为技术处理阶段。伯恩认为“脚本是以
童年所作的决定为基础的生活计划”。通过对当事人脚本 的分析,我们可以比较清楚地感知个体的过去、现在和未 来。
四、“精神自我”阶段ห้องสมุดไป่ตู้1970至今)
此期特征是将新的技术合并到沟通分析实务工作中, 加入一些得自于人类潜能运动,完行治疗、会心团体、心 理剧的技术等等。在伯恩去世后,TA组织蓬勃发展起来了。
TA理论的发展大约经历了四个不同的阶段,即“ 自我状态”阶段(1955—1962)、“交互分析”和“ 心理游戏”阶段(1962—1966)、“脚本分析”阶段 (1966—1970)、“精神自我”阶段(1970至今)。
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一、 “自我状态”阶段(1955—1962)
自我状态(ego states)是TA的起点,也 是TA理论的主要基石。伯恩对自我状态的定义 是:“一种思想与感觉一直的系统,借由一套 相对应的欣慰模式呈现于外”。“自我状态” 分为“父母自我状态”P、“成人自我状态”A 和“儿童自我状态”C。三种自我状态整合成 一个完整的人格结构。
追求人际和谐是TA与其他学派之间比较更为突出的特 点,因为在TA看来,人类遭遇的心理问题绝大多数来自人 际沟通的不畅。因此,治疗实践不仅强调个人内在人格的 完善和协调,也十分注意人际之间的沟通。在某种意义上 ,TA治疗就是为人们铺设一条通向人际和谐之路,以至最 终实现“你好、我好”的圆满状态。
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(四)以合约开始、以治愈为目标,强调决定的治疗原则
1958年,在《美国心理治疗周刊》发表文章,使用简 明的用语,强调咨访双方平等参与,这就是交互分析。
1961年出版了《心理治疗中的关系分析》阐述了TA理 论。随后发表《人类之间的游戏》,轰动一时。
1970年,死于冠心病。
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二、交互分析治疗的发展
国际交互分析协会为TA下的定义是:“TA为一种 人格理论,以及一种针对个人成长和改变的有系统的 治疗方法”,其重点是关注个人的成长与发展。
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第一部分:交互分析疗法概述
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交互分析治疗概论
交互分析(Transactional Analysis)是20世纪50年 代由Eric Berne(1910-1970)创建的一种独特的、综合性 的心理治疗方法。是在一种契约关系中的专业活动。咨询 的过程使来访者或来访者系统能够发展意识,发展对问题 管理的选择和技能,并在日常生活中通过增强它们的力量 和自愿获得个人成长。它的目标是在来访者的社会、职业 以及文化环境中提高他们的自主性。
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三、交互分析治疗的特点
交互分析治疗是基于存在主义哲学基础上的治疗学, 存在主义哲学构筑整个治疗的理论基础,并因此形成其独 特的治疗风格与特征。
TA治疗主要有四个特点,即:存在主义色彩的人性、 现象学的哲学方法论
(一)、存在主义色彩的人性观 伯恩及其追随者们认为人性在总体上是积极乐观的,强调
个体对其生命意义的追求、个人选择生活的权利,以及可能的 责任能力;人类存在的意义不是固定不变的,而是不断经由个 人的选择再创作自己。
1936年到1938年期间,在美国耶鲁大学研究精神 医学。
1938年移居美国,成为美国公民。 1940年,在康涅狄格洲建立了自己的私人诊所。 1941年在纽约精神分析研究所开始接受精神分析 师的训练。 1947年出版了第一本著作《运转中的心灵》。
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46岁时,他申请加入心理分析协会被拒绝。此后他的 学术命运发生转折,他被推动去开创新的心理治疗途径。
艾里克所创建的TA理论比其他精神分析更简洁易懂, 具有可操作性,而且专业词汇少。这样就给学习者提供了 一个简单易学的框架。
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一、Eric Berne简介
艾里克·伯恩(Eric Berne,1910—1970)1910 年5月出生于加拿大魁北克省蒙特利尔市,家境富裕。
1935年,伯恩获得了麦吉尔大学医学院硕士学位 。
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(二)现象学的哲学方法论 伯恩机器追随者强调个人的主管经验,认为个人的主
观世界是其的直接显示;强调从当事人经验的角度来理解 人类行为包括心理病理行为;注重当事人的当下感觉和体 验,眼光盯在现在而不是没完没了的过去,尽管认为个人 的早期经验是成人后的脚本,但对过去的探索仅仅是为了 拥有更好的现在和未来。 (三)追求人际和谐
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二、“交互分析”和“心理游戏”阶段(1962—1966)
交互分析(Transactional analysis)也 译作“沟通分析”,是指发生于两个个体的自 我状态之间的刺激与反应所形成的交流系统。 复杂的沟通可能牵涉到三个或者四个自我状态 。按照伯恩的解释,心理游戏是两个人相处时 一连串的交流与沟通,其中包含着许多双重的 、暧昧的信息,并且导向一些可预测的结局。 心理游戏的典型特点是,人们在做一件事的过 程中隐藏了内在的动机。
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问题:
现象学的哲学方法论是交互分析治疗的特点, 它强调个人的主观经验,认为个人的主观世界是其 的直接现实。为什么认为个人的主观世界是直接现 实,而不是外界的客观世界以及他人对自己的认识 呢?
伯恩认为对当事人脚本的分析可以比较清楚的 感知个体的过去、现状和未来。那么,个体的童年 已经过去,是无法改变的,为什么通过脚本分析就 可感知到现状和未来呢?难道我们的童年就决定了 未来吗?有相似童年经历的人,成年后未必相似。
TA是合约式或合同式治疗,这是TA对于心理咨询和治 疗界的最大贡献。通过合约的制定,治疗师全面了解当事 人的成长经历、心理困境以及想要实现的目标,并在治疗 过程中不断修正、完善合约,以及最终目标的实现。于此 同时,TA强调个人决定的重要性,认为每个人都有早年决 定的基础上重新决定的能力,同时为个人行为承担责任。 同样重要的是,伯恩强调TA对人心理问题的治愈,而不仅 仅是停留在问题描述的阶段,或者是带着一大堆的问题去 生活。
交互分析疗法
时间:2009年11月19日
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内容提要
➢ 交互分析疗法概述
➢ 交互疗法的创始人;交互疗法的发展;特点
➢ 交互分析疗法的基本理论
➢ 人性观;人格理论;心理病理观
➢ 交互分析的理论
➢ 沟通分析; 游戏分析; 脚本分析
➢ 心理治疗过程
➢ 治疗目标; 治疗的阶段; 治疗关系
➢ 交互分析疗法的回顾与评价
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三、“脚本分析”阶段(1966—1970) 这个阶段也称为技术处理阶段。伯恩认为“脚本是以
童年所作的决定为基础的生活计划”。通过对当事人脚本 的分析,我们可以比较清楚地感知个体的过去、现在和未 来。
四、“精神自我”阶段ห้องสมุดไป่ตู้1970至今)
此期特征是将新的技术合并到沟通分析实务工作中, 加入一些得自于人类潜能运动,完行治疗、会心团体、心 理剧的技术等等。在伯恩去世后,TA组织蓬勃发展起来了。
TA理论的发展大约经历了四个不同的阶段,即“ 自我状态”阶段(1955—1962)、“交互分析”和“ 心理游戏”阶段(1962—1966)、“脚本分析”阶段 (1966—1970)、“精神自我”阶段(1970至今)。
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一、 “自我状态”阶段(1955—1962)
自我状态(ego states)是TA的起点,也 是TA理论的主要基石。伯恩对自我状态的定义 是:“一种思想与感觉一直的系统,借由一套 相对应的欣慰模式呈现于外”。“自我状态” 分为“父母自我状态”P、“成人自我状态”A 和“儿童自我状态”C。三种自我状态整合成 一个完整的人格结构。
追求人际和谐是TA与其他学派之间比较更为突出的特 点,因为在TA看来,人类遭遇的心理问题绝大多数来自人 际沟通的不畅。因此,治疗实践不仅强调个人内在人格的 完善和协调,也十分注意人际之间的沟通。在某种意义上 ,TA治疗就是为人们铺设一条通向人际和谐之路,以至最 终实现“你好、我好”的圆满状态。
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(四)以合约开始、以治愈为目标,强调决定的治疗原则
1958年,在《美国心理治疗周刊》发表文章,使用简 明的用语,强调咨访双方平等参与,这就是交互分析。
1961年出版了《心理治疗中的关系分析》阐述了TA理 论。随后发表《人类之间的游戏》,轰动一时。
1970年,死于冠心病。
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二、交互分析治疗的发展
国际交互分析协会为TA下的定义是:“TA为一种 人格理论,以及一种针对个人成长和改变的有系统的 治疗方法”,其重点是关注个人的成长与发展。