计算机图形学--分形图的生成
计算机图形学第3章 基本图形生成算法

例题:有点P0(4,3);P1(6,5);P2(10,
6 );P3(12,4),用以上4点构造2次B样条曲线。
2.1.7 非均匀有理B样条
非均匀有理B样条NURBS(Non Uniform Rational BSpline);
3.2.2
Bresenham画圆法
该算法是最有效的算法之一。
不失一般性,假设圆心(xc,yc) ,圆上的点(x′,y′),则:
x' x xc
y ' y yc
圆心为原点,半径为R的位于第一象限1/8圆弧的画法,即(0, R)~( R , R )。
2 2
yi ), 思想:每一步都选择一个距离理想圆周最近的点P( xi , 使其误差项最小。
画其他曲线。
3.3
自由曲线的生成
正弦函数曲线
指数函数曲线
多项式函数曲线
自 由 曲 线
概率分布曲线及样条函数曲线
3.3.1 曲线的基本理论
基本概念
2.1.4
规则曲线:可用数学方程式表示出来的,如抛物 线等。
自由曲线:很难用一个数学方程式描述的,如高
速公路等。可通过曲线拟合(插值、逼近)的方法来
例题: 利用Bresenham算法生成P (0,0)到Q(6,5)的直 线所经过的像素点。要求先 列出计算式算出各点的坐标 值,然后在方格中标出各点。
(1,1)
3.1.5 双步画线法 原理
模式1:当右像素位于右下角时,中间像素位于底线 模式4:当右边像素位右上角时,中间像素位于中线 模式2和模式3:当右像素位于中线时,中间像素可能位于底线 上,也可能位于中线上,分别对应于模式2和模式3,需进一步 判断。 当0≤k≤1/2时,模式4不可能出现,当1/2≤k≤1时,模式1不 可能出现。
计算机图形学第一讲

计算机图形学
计算机图形学概述
1.1 研究内容
1.2 发展历史 1.3 应用举例 1.4 当前研究动态
计算机图形学
1.1 研究内容
• 什么是图形? • 构成图形的要素是什么? • 图形有哪两种表示法?
• 图形学所研究的内容是什么?
计算机图形学
计算机图形学的研究内容涉及到用计算机对图形 数据进行处理的硬件和软件两方面的技术,以及与 图形生成、显示密切相关的基础算法: 1、二维图形元素的生成算法 点、直线、圆、弧、规则曲线、自由曲线、文 本等图元的生成。 2、二维图形的基本操作和图形处理算法 对图形的平移、缩放、旋转、镜像、错切等操 作,此外还包括二维图形的裁剪、多边形填充以及 二维图形的布尔运算(并、交、差)等。
计算机图形学
60年代 1963年,MIT林肯实验室的I. Sutherland发表了一篇 题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统” 的博士论文--确定了交互图形学作为一个学科分支 (提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结 构 )。 同时,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bé zier 提出 Bé zier曲线、曲面的理论。 MIT的教授Steven A. Coons提出了超限插值的新思想, 通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。
计算机图形学
(3)用并行处理技术提高真实感图像的生成速 度 如采用多处理器,将一幅光栅图像的 512×512或更多个象素用几十个甚至几百个处 理器并行计算,可以明显提高图像的生成速度。 (4)探讨自然景象的模拟方法 采用纹理映射、分维技术、粒子系统等方法 再现景物表面的色彩和纹理细节,体现山峦的粗 糙岩面,重现云、火、水等飘忽不定的景色。 (5)科学可视化
计算机图形学
在医学领域,可视化有着广阔的发展前途
基于文字图案的IFS生成方法

基于文字图案的IFS生成方法摘要:分形几何是一门研究无限复杂但具有自相似性的图形和结构的新学科,本文对分形图案的计算机生成方式进行研究,提供了用计算机绘制的分形图的基本方法,并以文字作为图案进行说明。
关键词:IFS 仿射变换分形自分形之父曼德勃罗(Benoit Mandelbrot)在1975年出版专著《分形对象:形、机遇与维数》,标志着分形理论正式诞生以来,分形已经广泛应用于物理、化学、生物、医学、计算机科学等诸多领域,用计算机绘制具有高度真实感的虚拟自然场景是图形学的富有挑战性的一个研究目标,自80年代开始,逐渐成为计算机图形学领域的热点之一。
生成图形的关键是要有一个合适模型来描述对象,所生成的景物中,可以有树、山峰等结构性较强的图形,也可以是火、云等结构性较弱的图形,众多的文章对此已有详细的说明,但分形的思想还可以应用于基于文字的图案设计当中,本文即对此进行论述。
1 IFS的基本理论迭代函数系统(IFS)是分形理论的重要分支,是分形绘制的典型方法,它也许是分形图形图像处理中最富生命力的并具有广阔应用前景的领域之一。
[1]IFS将待生成的图像看成是由许多与整体相似的(自相似)或经过一定变换与整体相似的小块拼帖而成。
每个子图都是整体图形的一个仿射变换。
因此,lFS是以仿射变换为框架,根据几何对象的整体与局部具有自相似结构,经过迭代而形成的。
但迭代形成的整体分形图形却不能简单地用一般几何图形仿射变换的规则实现图形的平移、缩放、旋转和错切等变换。
[2]把几何对象在计算机屏幕上的显示看成平面上一个图形G,设法找到一组仿射变换wl,…wn,使得迭代后产生的吸引子很好地逼近G,这就是基于IFS的分形图形生成的基本思想。
迭代函数系统绘制分形图是通过IFS码来实现的。
例如:定义二维欧氏空问中的仿射变换为:W:R2R2,(x,y)为二维空间中的一点,其仿射变换映象为(x’,y’),写成矩阵形式:事实上,任何图形都可以通过一系列仿射变换重新绘制出来,关键在于选择什么样的仿射变换。
(2024年)计算机图形学孙家广

计算机图形学孙家广CONTENTS •计算机图形学概述•图形生成技术•图形变换与裁剪•颜色模型与光照模型•图形用户界面设计•计算机动画技术•计算机图形学前沿技术01计算机图形学概述计算机图形学定义与发展定义计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的一门科学,它涉及计算机科学、数学、物理学、心理学等多个领域。
发展历程从20世纪50年代的简单图形绘制,到60、70年代的光栅扫描显示和三维图形技术,再到80、90年代的图形处理单元(GPU)和虚拟现实技术的发展,计算机图形学经历了飞速的发展。
计算机图形学应用领域计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)利用计算机图形学技术进行产品设计、模拟和分析,提高生产效率和产品质量。
影视娱乐计算机图形学技术在电影、游戏等娱乐领域的应用,创造逼真的虚拟世界和角色。
数据可视化将大量数据通过图形的方式呈现出来,帮助人们更好地理解和分析数据。
虚拟现实与增强现实通过计算机图形学技术构建虚拟环境或增强现实场景,为用户提供沉浸式的交互体验。
包括图形处理器(GPU )、显示设备(如显示器、投影仪等)和输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏等)。
图形硬件包括操作系统中的图形子系统、图形库和图形应用程序等,提供图形生成、处理和显示的功能。
图形软件包括光栅化、纹理映射、光照模型、阴影生成等算法,用于实现各种图形效果。
图形算法包括二维图形、三维模型、图像等数据,作为计算机图形系统的输入和输出。
图形数据计算机图形系统组成02图形生成技术包括数值微分法(DDA)和Bresenham算法等,用于在像素网格上精确或近似地绘制点和直线。
涉及中点圆生成算法和参数化椭圆生成方法等,用于生成各种大小和位置的圆和椭圆。
包括扫描线填充算法、边界填充算法等,用于对多边形内部进行颜色填充。
点和直线的生成算法圆和椭圆的生成算法多边形的填充算法基本图形生成算法曲线曲面生成技术参数曲线曲面使用参数化表示方法,如Bezier曲线和曲面、B样条曲线和曲面等,能够描述复杂的曲线和曲面形状。
3分形曲面——精选推荐

3 分形曲面分形曲面在自然界也是大量存在的,山脉、地形、岩石、云团等,都是分形曲面的实例。
本章着重介绍分形曲面及其计算机生成的方法。
首先从最简单的三角形中点位移法及其计算机算法描述开始。
然后介绍二维随机网格分形曲面的生成算法,在此基础上,叙述分形曲面上实体纹理,如大理石、木纹及铸件表面纹理的生成方法。
此外,还进一步讨论云团形状的生成方法。
山脉和云团是自然景物计算机模拟中的重要对象,本章还提供了实用的计算机算法。
为了更好地研究分形地形地貌曲面的有关理论和方法,本章还专门阐述了分形布朗曲面即FBM曲面,这是分形研究的一个重要分支,是分形的创始人Mandelbrot和Ness在60年代后期提出的一种模型,已用于模拟各种地貌及星球表面的不规则形状。
3.1中点位移法上一章,我们介绍的中点位移法和中点细分随机分形曲线生成算法,可用以生成各种类似海岸线、河川、山形的曲线。
将这些方法加以拓广,即可用于产生各种分形曲面。
中点位移法是分形曲面生成算法中最简单的一种,这里首先引入一种以三角形为图形基元的分形曲面生成法。
为了叙述的方便,我们把最初给出的三角形,称为父三角形,将三角形每边中点位移后的点适当连接面形成的四个三角形,称为子三角形(参照图3-1)中点位移法生成分形曲面的步骤如下:(1)从初始的三角形出发,求出各边中点(M1、M2、M3);(2)在该中点处,沿铅垂方向向上产生一个位移量Wi,该位移量与边长成比例,比例因子可以随机产生,或由一些均匀分布的随机数组组成的集中取出,三条边中点处产生位移,得到三个新的点(D、E、F);(3)将三个新点和原三角形的三个顶点相连接,产生四个新的三角形,即△ADF,△BDE,△CEF和△DEF;(4)对每个子三角形作同样的操作,如此不断迭代循环,直到满足终止条件为止。
一般来说,中点位移量是一个随机变量,并且必须随三角形的子分而不断变小。
在上述分形曲面生成过程中,通过三角形的不断被子分而使整个表面弄成皱折,产生类似于山脉的形状——分形山。
分形科普-Fractal

类似二维,将一个正方体平均分成27份,取走中间的7个小正方体,剩余部分继续依此规律操作,直至无穷,得到一块类似海绵的分形体。
其他三维分形体
不可能三维分形体
分形树
一种分形树的构图过程
分形体的周长、面积
分形体的表面积、体积
怪异体,只有表面没有内容。
体积:每次迭代体积都更小,无穷次迭代后体积趋近0。
分形出现 试图用经典几何学描述分形 出现大量处处连续不可微图形
1875~1925
计算机图形学发展 分形构图软件大量出现 计算机进行分形研究兴起
研究分形维数 分形集的局部性质 分形集的结构 S-集分析与几何性质
成为独立学科 曼德尔布莱特出版里程碑专著
1926~1975
1976~2010
分形画
分形画
谢谢!
Thanks For Your Coming
分形体的维度
谢尔宾斯基地毯维度为:
分形体的维度
谢尔宾斯基海绵维度为:
分形体的维度
分形体的维度一般不是整数。
闵可夫斯基香肠
四方内生树
龙曲线
股票走势分形
洛伦茨曲线
朱丽亚图谱
曼德勃罗集图
广义曼德勃罗集图
k=3 k=4 k=5
事物的发展,也可以从局部的发展,看出事物整体发展的状况;
事物的功能,事物局部的功能,也存在着与整体功能相似的情况。
分形的功能
测量海岸线
在测量海岸线长度时,采用不同的尺子得到的结果也不相同,采用更大的红色尺子测出的结果要小于绿色尺子结果,尺子越小,测得长度越长,如果把海岸线放在显微镜下测量长度可能是无限长。
曼德勃罗集图逐步放大
曼德勃罗集图逐步放大
分形图的IFS码设计

分形图的IFS码设计
闫玉宝
【期刊名称】《常州大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2003(015)004
【摘要】简要介绍了迭代函数系统(IFS)的基本理论,讨论了如何利用IFS理论构造分形图的方法,分析了IFS中参数产生的过程、函数个数与图形形状之间的关系以及概率的设计对生成分形图的影响.最后,结合计算机图形学,给出IFS技术构造二维和三维分形图的若干示例.
【总页数】4页(P47-50)
【作者】闫玉宝
【作者单位】江苏工业学院,计算机科学与工程系,江苏,常州,213016
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.4
【相关文献】
1.基于IFS法的分形图形生成及优化设计 [J], 朱海祥
2.利用图形变换法快速提取分形图IFS码 [J], 熊裕文
3.基于IFS码的分形图形生成算法研究 [J], 陶雪娇;陶薇薇
4.地毯图案设计中基于IFS的彩色渐变分形图应用技术研究 [J], 石英路;杨旭红
5.基于IFS码的分形图形生成算法研究 [J], 陶雪娇;陶薇薇
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不动点线性映射分形图在OpenGL中的生成

第 2 卷 第 2期 4
20 0 8年 4月
阿, 方净院学 (然 学 ) 自 科 版
J u n l fHe e No t i e st ( t r l ce c i o ) o r a b i r h Unv r i o y Na u a in eEd t n S i
Ab ta t sr c :Obe t e I r e o su y t e i o tn e o efS mi rt n F ea e o fa t l jci n o d r t t d h mp ra c fS l- i l iy a d I S r lt d t r ca v a
பைடு நூலகம்
中 图分 类 号 :TP3 1 4 9 . 1
文 献 标 识 码 :A
文 章 编 号 :17 —4 2 (0 8 20 5-4 6 319 20 )0 —0 1 0
Ge e a in o a t lGr p i sBa e n Fi e i t n a a pi g i n r to fFr c a a h c s d o x d Po n sLi e r M p n n Ope nGL
V o.2 1 4 No. 2
Apr 20 . 08
不 动 点线性 映 射 分形 图在 O e GL中 的生成 pn
王 元 强 , 兰 安 怡
( 北 北 方 学 院理 学 院 ,河 北 张 家 口 0 5 0 ) 河 7 00
摘 要 : 目的
为 了研 究 计 算 机 艺 术 中有 关 分 形 图 形 的 自相 似性 和迭 代 递 归 性 在 图 形 构 造 中 的 重要 性 . 方 法
W A NG u n q a Y a — ing, LA N n y A —i
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实验六分形图的生成
班级08信计二学号90 姓名张进分数
一、实验目的和要求:
1、掌握分形基本原理,熟悉分形的计算机模拟算法。
2、学习调试程序及分析运行结果。
For personal use only in study and research; not for commercial use
3、上机操作迭代函数系统算法。
二、实验内容:
1、编程实现分形的自相似法,并输出图形。
For personal use only in study and research; not for commercial use
2、编程实现一棵树,先按某一方向画一条直线段,然后在此线段上找到一系列节点,在每一节点处向左右偏转60度各画一条分支。
节点位置和节点处所画分支的长度的比值各按0.618分割。
三、程序执行和运行结果:
1、自相似图形程序:
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
void star1(int x,int y,int r);
void star2(int x, int y , int r);
void main()
{
int graphdriver,graphmode,x,y,r;
graphdriver=DETECT;
initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");
setcolor(LIGHTMAGENTA);
star1(160,160,80);
getch();
star2(480,320,80);
getch();
}
void star1(int x,int y,int r)
{
if(r>0)
{
star1(x-r,y+r,r/2);
star1(x+r,y+r,r/2);
star1(x-r,y-r,r/2);
star1(x+r,y-r,r/2);
bar(x-r,y+r,x+r,y-r);
}
}
void star2(int x, int y , int r)
{
if(r>0)
{star2(x-r,y+r,r/2);
star2(x+r,y+r,r/2);
star2(x-r,y-r,r/2);
star2(x+r,y-r,r/2);
rectangle(x-r,y+r,x+r,y-r);
}
}
输出结果:
2、程序:
#define g 0.618
#define PAI 3.1416
#include”graphics.h”
#include”math.h”
#include”stdio.h”
#include”conio.h”
float thita=6.0;
void grow(int x,int y,float lenth,float fai) {
int x1,y1;
int nx,ny,count;
float nlenth;
x1=x+lenth*cos(fai*PAI/180.0);
y1=y-lenth*sin(fai*PAI/180.0);
line(x,y,x1,y1);
if(lenth<10)
return;
nlenth=lenth;
nx=x;
ny=y;
for(count=0;count<7;count++)
{
nx=nx+nlenth*(1-g)*cos(fai*PAI/180.0);
ny=ny-nlenth*(1-g)*sin(fai*PAI/180.0);
grow(nx,ny,nlenth*(1-g),fai+thita);
grow(nx,ny,nlenth*(1-g),fai-thita);
nlenth*=g;
}
}
void main()
{
int gm,gd;
detectgraph(&gd,&gm);
initgraph(&gd,&gm,””);
grow(300,300,280.0,90.0);
getch();
closegraph();
}
运行结果:
四、实验结果分析:
分形的对称性即表现了传统几何的上下、左右及中心对称。
同时它的自相似性又揭示了一种新的对称性,即画面的局部与更大范围的局部的对称,或说局部与整体的对称。
它是大小比例的对称,即系统中的每一元素都反映和含有整个系统的性质和信息。
从数学上来讲,曼德布洛特集合是一个复数的集合。
曼德布洛特集合就是使以上序列不延伸至无限大的所有c点的集合。
.Mandelbrot 集合图形的边界处,具有无限复杂和精细的结构。
如果计算机的精度是不受限制的话,可以无限地放大她的边界。
当放大某个区域,它的结构就在变化,展现出新的结构元素。
这正如前面提到的"蜿蜒曲折的一段海岸线",无论怎样放大它的局部,它总是曲折而不光滑,即连续不可微。
如果把所有不同的Julia 集重合起来,我们将会得到一个四维图形,它的其中两个维度是不同的初始值z 构成的复平面,
另外两个维度则是不同的常数 c 构成的复平面。
这个四维空间就包含了所有不同的初始值在所有不同的常数 c 之下迭代的发散情况。
而Mandelbrot 集,则是这个四维图形在 c = 0 处的一个切片,并且是最具有概括力的一个切片。
因此,我们相当于有了Mandelbrot 集的一个四维扩展,从这个四维图形中,我们可以切出很多二维的或者三维的切片,得到更多惊人而漂亮的图形。
仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。
For personal use only in study and research; not for commercial use.
Nur für den persönlichen für Studien, Forschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden.
Pour l 'étude et la recherche uniquement à des fins personnelles; pas à des fins commerciales.
толькодля людей, которые используются для обучения, исследований и не должны использоваться в коммерческих целях.
以下无正文。